У каждой команды свои представления о том, как сделать по‑настоящему «живой» открытый мир: поэтому цветущие долины Ведьмака совсем непохожи на каменистые пустыни в Death Stranding. В этом видео мы поговорим об общих правилах построения открытых миров и разберём отличия в подходах разных студий: CDPR, Rockstar, Avalanche и других.