الجزء الأول: مقدمة | الذكاء الاصطناعي الذكي في لعبة "Alien: Isolation" في UE5

الجزء الأول: مقدمة | الذكاء الاصطناعي الذكي في لعبة "Alien: Isolation" في UE507:02

معلومات تحميل وتفاصيل الفيديو الجزء الأول: مقدمة | الذكاء الاصطناعي الذكي في لعبة "Alien: Isolation" في UE5

المؤلف:

Metaxis Games

تاريخ النشر:

31‏/5‏/2025

المشاهدات:

16.9K

الوصف:

في هذه السلسلة التعليمية، نستعرض نظام أشجار الحالة في محرك Unreal Engine 5 ونبني ذكاءً اصطناعيًا للعدو مستوحى من كائن Xenomorph في لعبة Alien: Isolation. نبدأ بشرح أساسيات أشجار السلوك وأشجار الحالة، موضحين كيف تُنظم قرارات الذكاء الاصطناعي وتتيح انتقالًا مرنًا بين الحالات. ثم نغوص في تطبيق هذه المفاهيم لبناء سلوكيات معقدة للعدو، مع التركيز على التفاعل مع اللاعب، الرؤية، والهجوم. كما نناقش أدوات OpenCage Mod التي تساعد على فحص وتعديل شجرة السلوك، ونوضح لماذا يفضل Epic Games استخدام أشجار الحالة في الإصدارات المستقبلية من UE5.