لقد أدى الترقية إلى الإصدار التجريبي من Unreal Engine 5.7 إلى تحسين لعبتي بشكل كبير

لقد أدى الترقية إلى الإصدار التجريبي من Unreal Engine 5.7 إلى تحسين لعبتي بشكل كبير07:15

معلومات تحميل وتفاصيل الفيديو لقد أدى الترقية إلى الإصدار التجريبي من Unreal Engine 5.7 إلى تحسين لعبتي بشكل كبير

المؤلف:

DevGames3085

تاريخ النشر:

29‏/9‏/2025

المشاهدات:

5.1K

الوصف:

في هذا الفيديو، اختبرت Unreal Engine 5.7 Preview باستخدام مشروعي DevGames3085. اختبرت أوراق الشجر والأضواء وNanite بدقة لمعرفة ما إذا كانت أحدث تحسينات Epic تُحقق النتائج المرجوة. ستشاهدون عملي الكامل: إجراء اختبارات الأداء في UE 5.6 مقابل UE 5.7، إضافة أوراق شجر كثيفة ومصابيح Lumen متحركة، التحقق مما إذا كانت الشفافية لا تزال تُسبب خللًا في Nanite، مقارنة الإصدارات المستقلة والإصدارات المجمعة جنبًا إلى جنب، نتائج حقيقية لمعدل الإطارات في الثانية: زيادة تصل إلى 15-20 إطارًا في 5.7. هذه ليست مجرد نظرية، بل نتائج حقيقية في لعبتي، وسأترك لكم الحكم. حتى أنني جمعتُ مقارنات متتالية بين الإصدارين: الشخصية الأنثوية الأصلعة في 5.6، بينما دمية Unreal في 5.7. ⏱️ الطوابع الزمنية 0:00 – نظرة عامة على اختبار إجهاد UE5.7 1:07 – الأداء الأساسي في الإصدار 5.6 2:01 – اختبار الشفافية وأوراق الشجر 3:19 – الترقية إلى الإصدار 5.7 + اختبارات Nanite 4:52 – مقارنة بين الأداء البصري ومعدل الإطارات في الثانية 5:19 – الحكم النهائي وعرض توضيحي متوازي