Bitte hasse das Spiel nicht Gespräch mit Spieleproduzent VOLMI

Bitte hasse das Spiel nicht Gespräch mit Spieleproduzent VOLMI41:46

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Autor:

Сейшн

Veröffentlicht am:

14.11.2023

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Beschreibung:

In diesem Interview spricht der Spieleproduzent von VOLMI über die Rolle eines Spieleproduzenten, die erforderlichen Fähigkeiten, persönliche Erfahrungen und Herausforderungen in der Branche. Er teilt Einblicke aus seiner Arbeit an Projekten wie Diablo 2 Resurrected und Shatterline, diskutiert Outsourcing, die Balance zwischen Kunst und IT, die Nutzung von KI in der Spieleentwicklung und die Arbeitsbedingungen in der Ukraine. Das Gespräch beleuchtet auch die Zusammenarbeit mit Indie‑ und AAA‑Studios, die Risiken von Projekten und die Zukunft der Spielebranche. 00:00 Einführung 0:37 Wer ist ein Spieleproduzent? 1:10 Welche Fähigkeiten werden benötigt? 5:43 Persönliche Erfahrung 7:45 Wer hat einen Job bekommen? 9:19 Spielerfahrung ist wichtig 9:40 ein Beispiel für die Arbeit an Diablo 2 10:10 An welchen Projekten haben Sie gearbeitet? 11:00 Uhr Ist Outsourcing schwierig? 12:46 Spiele an der Grenze zwischen Kunst und IT 14:00 radikale Änderungen an den Spielen anderer Leute 15:36 Die Spielebranche basiert auf Experimenten 17:06 Wir arbeiten an 30 Projekten gleichzeitig 17:46 Risikodokumentation 18:18 die Arbeitssituation in der Ukraine 19:20 Künstliche Intelligenz und Spieleentwicklung 20:15 KI ist Roblox für Erwachsene 21:00 Uhr mit KI als Referenz 22:10 Wird KI in die Entwicklung von Spielen eingebunden 23:34 Werbefragment 23:52 die häufigsten Probleme am Arbeitsplatz 25:40 Spiel zur Analyse höherer Gewalt 27:00 Uhr, die nicht auf dem Papier steht, existiert überhaupt nicht 28:09 Traumprojekt 29:00 Indie-Horror 29:45 Spiele Pixelkunst 30:30 Nachfrage nach ausgefallenen Spielen 31:17 Lustige Momente bei der Arbeit 33:23 Produktionshölle Diablo 35:09 Entwicklung des Shatterline-Levels 35:50 Unterschied bei der Zusammenarbeit mit Indie- und AAA-Studios 38:40 Ansprache an den Zuschauer 40:53 Überraschung