Bitte hasse das Spiel nicht Gespräch mit Spieleproduzent VOLMI

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Autor:
СейшнVeröffentlicht am:
14.11.2023Aufrufe:
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In dieser Ausgabe sprechen wir über Spieleproduzenten. Um welche Position handelt es sich, welche Fähigkeiten sind erforderlich und welche Schwierigkeiten gibt es in diesem Beruf. Nazar wird uns helfen, dieses Thema zu verstehen. Spieleproduzent bei VOLMI – A Virtuos Studio. Und wird seine Erfahrungen aus der Arbeit an Projekten wie Diablo 2 resurrected @Diablo und Shatterline @playshatterline teilen Gastseiten: Kunststation: LinkedIn: Website: Kontaktieren Sie uns: [email protected] Kontaktieren Sie mich direkt: [email protected] Kontaktieren Sie mich direkt unter X: @complex_KN Und vergessen Sie nicht, sich unsere anderen Veröffentlichungen anzusehen: Verfolgen Sie die Neuigkeiten in unseren sozialen Netzwerken. Netzwerke: Unser TG: Twitter: Instagram: Unser Shop: #session #interview #interview #darius #VOLMI #VirtuosStudio #diablo2resurrected #shatterlinegame 00:00 Einführung 0:37 Wer ist ein Spieleproduzent? 1:10 Welche Fähigkeiten werden benötigt? 5:43 Persönliche Erfahrung 7:45 Wer hat einen Job bekommen? 9:19 Spielerfahrung ist wichtig 9:40 ein Beispiel für die Arbeit an Diablo 2 10:10 An welchen Projekten haben Sie gearbeitet? 11:00 Uhr Ist Outsourcing schwierig? 12:46 Spiele an der Grenze zwischen Kunst und IT 14:00 radikale Änderungen an den Spielen anderer Leute 15:36 Die Spielebranche basiert auf Experimenten 17:06 Wir arbeiten an 30 Projekten gleichzeitig 17:46 Risikodokumentation 18:18 die Arbeitssituation in der Ukraine 19:20 Künstliche Intelligenz und Spieleentwicklung 20:15 KI ist Roblox für Erwachsene 21:00 Uhr mit KI als Referenz 22:10 Wird KI in die Entwicklung von Spielen eingebunden 23:34 Werbefragment 23:52 die häufigsten Probleme am Arbeitsplatz 25:40 Spiel zur Analyse höherer Gewalt 27:00 Uhr, die nicht auf dem Papier steht, existiert überhaupt nicht 28:09 Traumprojekt 29:00 Indie-Horror 29:45 Spiele Pixelkunst 30:30 Nachfrage nach ausgefallenen Spielen 31:17 Lustige Momente bei der Arbeit 33:23 Produktionshölle Diablo 35:09 Entwicklung des Shatterline-Levels 35:50 Unterschied bei der Zusammenarbeit mit Indie- und AAA-Studios 38:40 Ansprache an den Zuschauer 40:53 Überraschung
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