„Ich liebe Bugs in Videospielen“ | Gespräch mit Kirich

„Ich liebe Bugs in Videospielen“ | Gespräch mit Kirich01:19:40

Download-Informationen und Videodetails „Ich liebe Bugs in Videospielen“ | Gespräch mit Kirich

Autor:

Сейшн

Veröffentlicht am:

21.11.2023

Aufrufe:

1.4K

Beschreibung:

00:00 Einführung – Kirich eröffnet das Gespräch und erklärt, dass er seine Erfahrungen als Bug-Reviewer teilen möchte. 0:36 Wer ist Kirich? – Er beschreibt seinen Werdegang und seine Motivation, Bugs in Videospielen zu analysieren. 1:52 Arbeit bei Ubisoft – Kirich berichtet über seine Tätigkeiten bei Ubisoft, die Entwicklung von Testprozessen und die Herausforderungen im Team. 3:40 In welcher Position war er bei Ubisoft tätig? – Er erläutert seine Rolle als Qualitätsprüfer und die Verantwortung für die Fehlerdiagnose. 4:45 Testen ist kein Fanspiel – Kirich betont, dass das Testen ein professioneller Prozess ist, der Präzision erfordert. 6:31 Durch Testen in die IT eingeloggt – Er erklärt, wie er durch das Testen in die IT-Abteilung eingestiegen ist. 7:25 Es fiel mir schwer, Ubisoft zu verlassen – Kirich spricht über die emotionalen Aspekte des Abschieds von seinem Arbeitgeber. 8:50 Spiele sollten 100 $ kosten. – Er äußert seine Meinung zu Preisgestaltung und Wert von Spielen. 10:49 Förderspiele und Meisterwerke – Er diskutiert, welche Spiele als Förderprojekte gelten und welche Meisterwerke er kennt. 12:26 kaufte Call of Duty für 100 $ – Er erzählt, wie er ein Spiel zu einem niedrigen Preis erworben hat. 13:00 Gerüchte über die Kosten von GTA 6 – Kirich gibt Einblicke in die Spekulationen über die Entwicklungskosten. 14:50 Testererfahrung hilft bei Bewertungen – Er erklärt, wie seine Erfahrung als Tester die Bewertung von Spielen beeinflusst. 16:41 Problem mit dem Inhaltsformat – Kirich beschreibt Schwierigkeiten bei der Formatierung von Inhalten. 17:18 Ursprung der Fehler – Er erläutert, wo Bugs in der Entwicklung entstehen. 19:03 Medienberichterstattung über Bugs schadet den Spieleverkäufen – Kirich kritisiert die negative Wirkung von Medienberichten. 22:19 Community, Bugs und Lokalisierung – Er spricht über die Rolle der Community bei der Lokalisierung von Bugs. 26:11 Bayraktarshchyna – Er erwähnt ein spezifisches Projekt oder Thema. 28:17 Tik Tok-Pfad – Kirich erklärt seinen Weg auf TikTok. 32:12 Kirich ist Fitness-Blogger – Er gibt einen Einblick in seine Fitness-Blogging-Aktivitäten. 37:30 noch einmal über die Arbeit bei Ubisoft – Er fasst seine Erfahrungen bei Ubisoft zusammen. 39:10 Depression – Kirich spricht über seine psychische Gesundheit. 42:12 der Anfang des YouTube-Kanals und wieder der Tik-Token – Er beschreibt den Start seines YouTube-Kanals und die Rolle von Tik-Token. 45:55 falsches Publikum – Er reflektiert über die Zielgruppe seiner Inhalte. 48:30 Wechsel zur ukrainischen Sprache – Kirich erklärt, warum er zur ukrainischen Sprache gewechselt hat. 49:55 Finanzinhalte – Er spricht über finanzielle Themen in seinen Videos. 53:30 Rückkehr zum Spielinhalt – Kirich kehrt zum Thema Spiele zurück. 55:37 Spielinhalte zur Popularisierung wichtiger sozialer Themen – Er erläutert, wie Spiele soziale Themen fördern können. 57:15 Telegrammkanal und Gebühren für die Armee – Kirich erklärt die Gebührenstruktur seines Telegram-Kanals. 57:35 hat nicht immer Geld mit Inhalten verdient – Er reflektiert über die Einkommenssituation. 58:10 Spiel des Jahres für Kirich – Er spricht über ein Spiel, das er als „Spiel des Jahres“ bezeichnet. 01:00:48 Schlechtes Spiel für Kirich – Er kritisiert ein bestimmtes Spiel. 01:02:20 Freiwilligenarbeit – Kirich berichtet über seine Freiwilligenarbeit. 01:12:23 Pläne für die Zukunft – Er teilt seine Zukunftspläne. 01:16:07 Zusammenfassung der Medienaktivitäten – Kirich fasst seine Medienarbeit zusammen. 01:16:41 Ansprache an das Publikum – Er richtet sich an die Zuschauer. 01:18:33 Überraschung – Er endet mit einer Überraschung.