Por favor no odies el juego conversación con el productor de juegos VOLMI

Por favor no odies el juego conversación con el productor de juegos VOLMI41:46

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Autor:

Сейшн

Publicado el:

14/11/2023

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Descripción:

00:00 Introducción: Se presenta el tema de los productores de juegos y se menciona a Nazar, quien comparte su experiencia en VOLMI. 0:37 ¿Quién es productor de juegos? Se explica el rol y las responsabilidades. 1:10 ¿Qué habilidades se necesitan? Se describen las competencias técnicas y blandas requeridas. 5:43 Experiencia personal: Nazar relata su trayectoria y los proyectos en los que ha trabajado, como Diablo 2 Resucitado y Shatterline. 7:45 ¿Quién consiguió trabajo? Se discute el proceso de contratación y las oportunidades en la industria. 9:19 La experiencia de juego es importante: Se destaca la relevancia de conocer el juego para el productor. 9:40 Un ejemplo de cómo trabajar en Diablo 2: Se detalla un caso práctico. 10:10 ¿En qué proyectos trabajaste? Se enumeran los proyectos más relevantes. 11:00 a.m. ¿Es difícil la subcontratación? Se analiza la gestión de subcontratistas. 12:46 Juegos en la frontera del arte y la informática: Se exploran los límites creativos. 14:00 Cambios radicales en los juegos de otras personas: Se habla de la evolución de los proyectos. 15:36 La industria de los juegos se basa en experimentos: Se reflexiona sobre la innovación. 17:06 Trabajamos en 30 proyectos al mismo tiempo: Se describe la carga de trabajo. 17:46 Documentación de riesgos: Se explica la gestión de riesgos. 18:18 La situación laboral en Ucrania: Se comenta el contexto geopolítico. 19:20 Inteligencia artificial y desarrollo de juegos: Se analiza el impacto de la IA. 20:15 La IA es Roblox para adultos: Se compara la IA con plataformas de juego. 21:00 Usando IA como referencias: Se muestra cómo se emplea la IA. 22:10 ¿Se incorporará la IA al desarrollo de juegos? Se discuten las perspectivas futuras. 23:34 Fragmento comercial: Se presenta un extracto promocional. 23:52 Los problemas más frecuentes en el trabajo: Se enumeran los retos habituales. 25:40 Juego de análisis de fuerza mayor: Se explica la metodología de análisis. 27:00 Lo que no está en el papel no existe en absoluto: Se enfatiza la importancia de la documentación. 28:09 Proyecto de ensueño: Se comparte la visión de un proyecto ideal. 29:00 Terror independiente: Se menciona el género de terror. 29:45 Juegos pixel art: Se habla de la estética pixelada. 30:30 Demanda de juegos inusuales: Se discute la demanda de nichos. 31:17 Momentos divertidos en el trabajo: Se relatan anécdotas. 33:23 Infierno de producción Diablo: Se describe la presión en el proyecto Diablo. 35:09 Desarrollo del nivel Shatterline: Se detalla el proceso de diseño. 35:50 De diferencia al trabajar con estudios independientes y AAA: Se comparan las experiencias. 38:40 Dirección al espectador: Se concluye con una reflexión final. 40:53 Sorpresa: Se cierra con una nota inesperada.