Un diseñador de juegos debe saber todo sobre el juego. una conversación con ren

Un diseñador de juegos debe saber todo sobre el juego. una conversación con ren01:00:28

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Autor:

Сейшн

Publicado el:

24/10/2023

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Descripción:

En este episodio, el presentador introduce al invitado Ren a las 00:00 y presenta al invitado a las 0:40. A las 1:20 se pregunta qué lo inspiró a convertirse en diseñador de juegos, y a las 3:10 se habla de la profesión en general. A las 4:30 se discute la necesidad de generar ideas propias, y a las 6:36 se aborda la preparación de documentación. A las 8:59 se explica que el diseñador de juegos es la base del juego, y a las 9:46 se enumeran las habilidades requeridas. A las 12:00 se detalla lo que se debe saber sobre el desarrollo de juegos, y a las 12:40 se habla de educación y cursos. A las 14:24 se menciona la creación de un juego en cinco conferencias del curso, y a las 17:03 se cubre el diseño narrativo. A las 19:15 se describen los proyectos y géneros en los que ha trabajado, y a las 21:34 se habla de juegos móviles. A las 23:43 se analiza la manipulación de jugadores en juegos gratuitos, y a las 29:59 se muestra un fragmento publicitario. A las 30:12 se discuten las dificultades e idealización de la profesión, y a las 32:04 se dan consejos para principiantes. A las 37:18 se menciona el 'Ojo ahumado' en desarrollo, y a las 39:20 se comparten momentos divertidos en el trabajo. A las 40:52 se pregunta si dejan 'pegatinas' en el lanzamiento del juego, y a las 42:07 se explica cómo el buen diseño de un juego afecta su éxito. A las 47:32 se pregunta si el estándar de diseño de niveles ha cambiado, y a las 52:00 se habla del proyecto de ensueño. A las 54:00 se presentan más planes, y a las 57:23 se dirige al espectador, concluyendo con una sorpresa a las 59:24.