217 . وسط بازی در شطرنج - ترم 13 ( قسمت 5 )

217 . وسط بازی در شطرنج - ترم 13 ( قسمت 5 )01:22:09

اطلاعات دانلود و جزئیات ویدیوی 217 . وسط بازی در شطرنج - ترم 13 ( قسمت 5 )

آپلود کننده:

Arman Golbidi

تاریخ انتشار:

۱۴۰۳/۵/۲۹

بازدیدها:

176

رونویسی ویدیو

با نام آن که هستی نام از او یافت فلک جنبهشی زمین آرام از او یافت زمن عرض سلام و دردی بی کرام خدمت یکایی که دوست دارم و مشتاقان شدونج آرمان گلبیدی هستم و انشاءالله قرار درس پنجم که مربوط میشه به طرح های استراتیجی که ترکیبی رو با هم دیگه پیروهش صحبت کنیم این که طرح استراتیجی که ترکیبی چی هست خب ما توی درس های اول یعنی درس اول دوم

اومدیم ترهای استراتیجی که ساختار پیاده ای رو به استلاح دست و پنجه نرم کردیم در درس سوام چهارام و پنجام در درس سوام و چهارام اومدیم در مورد فیل و سواره از با همدیگی که این دوتا بشن سوارهای سبایی که با همدیگی صحبت کردیم اگر طبق اصول میخواستم پیش برم توی درس پنجام بعد استراتیجی که روخها رو میگذاشتم

اما خب سلاح دیدم که سوارهای سنگین رو اختصاص بدیم به بعد از ترهای ترکیبی سوارهای سبک و ساختارهای پیاده ای همطور که متوجه شدین ما میخواییم ببینیم تأثیر ترکیب ساختارهای پیاده ای با سوارها یعنی ترهای استراتیجیک سوارها چه ترهای جدیدی رو در

خدمت ما قرار میده یعنی ما میتونیم از اونها توی بازی استفاده کنیم و میتونیم در پوزیسیون هایی که به استلاح ترکیب و تاکتیک جوابگونیست با استفاده از این ترها پیروزی خودمون رو به حریف تسبیت کنیم و اما

من قبل از این که حالا بخوام بیام در مورد ترهای استراتیجیک ترکیبی به صورت جامعه صحبت کنم اول اجازه بدین که در مورد خود تره استراتیجیک با شما یه چند کلامی گفتگو داشته باشیم تره استراتیجیک اصلا یعنی چی؟ تره استراتیجیک ترهش رو ما میذاریم کنار خود استراتیجیک رو برمیدیم

استراتیجی و تاکتیک ابزارهایی هستن که شما رو به استراتیجی میرسونن استراتیجی ها چی ها بودن؟ استراتیجی ها بر چهار دسته هستن استراتیجی اول همطور که میدونیم متریاله بعدی زمانه بعدیش فضاست و یه داینامیک هم که ما خودمون با همدیگه اومدیم و ابداعش کردیم و توی درس های گذشته در موردش یه مقداری صحبت کردیم هرچمن توی درس های نهوم و هفتوم در مورد این

استراتیجی به اسطلاح داینامیک بیشتر صحبت خواهم کرد و اما پس ما فهمیدیم که تاکتیک و استراتیجیک ابزارهایی هستند که ما را به استراتیجی یا اون هدف خودمون میرسونند ما را به این میرسونند که من بتونم یه سوار از حریف بگیرم ما را به این میرسونند که ما بتونیم فضایی بیشتری رو از حریف توی این صفحه 64 خونه ای از حریف بگیریم خب

اما چه تفاوتی بین تاکتیک و استراتجیک هست؟ تاکتیک برپایه مهارت میاد به شما استراتجی میده؟ یعنی چی؟ یعنی نیاز به مطالعه نداره تاکتیک بیش از مطالعه کردن نیاز به حل و تمرین و قسمت عملش بیشتر از قسمت دانشش هست برای همین ما میگیم که تاکتیک ابزاریست برپایه مهارت

که برای رسیدن به استراتجی به ما کمک میکنه؟ اما استراتجیک ابزاریست برپایی دانش که با استفاده از دانش ما رو به استراتجی میرسونه.

خب، با استفاده از این حالا ایدهی که به شما داده شد، من میخوام یک دیدگاه کلی به شما بدم.

ببینید یک بازیکن یک بازیکنی که میخواد قدر باشه میخواد توی سطح اول استلاح جهانی مسابقات جهانی حرف برای گفتن داشته باشه باید هر دو قسمت رو با همدیگه تقوییت کنه اما چجوری؟ قسمت محاسبات شما با استفاده از تمرینات دارکوبی یا شیوهی تمرینات مختلف که وجود داره من توی سایت هم گذاشتم یعنی توی سایت ویچستاتای آرکه برین دارکوبی رو سرچ کنین هانستیکان یا

اکسل سمیت یه روشی رو با هم دیگه ایجاد کردن به نام روش دارکوبی که شما با استفاده از اون روش محاسباتتون رو خیلی قشنگ و دقیق میتونین پیشرفت بدین.

و ما این رو توی بستلا فصل دوم در موردش صحبت کردیم در مورد محاسبات به صورت کامل.

که من اینجا فقط میخوام در مورد استراتیجیک ها صحبت کنم.

اما استراتیجیک چگونه به شما کمک میکنه؟

استراتژیک گفتیم دانشه دانش چجوری به وجود میاد دانش رو چگونه ما به دستش بیاریم دانش باید کتاب مطالعه کنید دانش باید از مربی خودتون بخواید اون دانش های پوزیسیانی رو به شما ارائه بده یه نکته ای رو من توی پرانتز بگم اگر با کسی کلاس خصوصی گرفت یا با مربی ای رفتین برای کلاس و نمیدونم توی کلاس های مختلف شرکت کردین حالا

نه صرف هم فقط همون کلاس های خصوصی هر کلاسی حتی اگر عمومی هست به مربی خودتون بگین که من تاکتیک و ترکیب رو توی خونه حل میکنم و میتونم از پسش بر بیان شما به من دانش بده پس دانش ها و به استلاح اون مواردی که نیاز به مطالعه داره یا عواملی که اقتصابی هست رو شما باید برای مطالعهش وقت بذارین

همه قسمت عملی رو خودتون هم میتونین از پسش بر بیان.

و اما حالا ما میخواییم در مورد این صحبت کنیم که من چجوری باید این ترهای استراتیجیک رو برای خودم توی خونه به دستشون بیارم.

اولین کاری که میکنین ما میاییم و نقاط زعف قوت یک پوزیسیون رو به شما میگیم.

یعنی به شما میگم که این داشتن یک پیاده ی عقب مانده یک زعفه.

داشتن یک پیاده ی رونده یک به اسطلاح نقطه قوت شماست گام دوم باید شما بدونین که چجوری از این بحر برداری کنید تا حال شده برای شما پیش بیاد که حالا توی مسابقه برتری دارین اما نمیتونین تبدیلش کنین به یه دونه بورت اگر توی این قسمت مشکل دارین باید کسب دانش نحوه بحر برداری از برتری های خودتون رو ارتقاب بدین و اما

در گذینه یه سوام یا سوامین کاری که باید انجام بدین پیروه اون موضوعی که من به شما میگم باید یک سری بازی هم به شما ارائه بدم که با متعالیه اون بازی ها بتونین اون رو به صورت عملی و کار بردی ببینید و بعدم اگر توی مسابقه برای شما به وجود اومد حالا هم میتونین بر اساس نقاط زعفی که پیدا شده نقاط قوتی که پیدا شده پوزیسیان رو عرضیابی کنید و بعد از اون

با استفاده از دانشی که دارین یعنی دانش نحوه بحر برداری از این برتری ها شما باید اون رو تبدیلش کنید به یک برد یعنی چی؟ یعنی من میرم سر میز میشینم وقتی که نشستم سر میز یه سری برتری هایی هست یه سری نقاط زعف هست خب من این برتری ها رو میان پیداش میکنم بریم در مورد اون نحوه مسابقه دادن و هم من یک سری مساله بی رو نوشتم اون چه تو مسابقه اتفاق

اولین کاری که میکنین عرضیابی و پوزیسیونه که من روش درفمان و همه این عوامل رو در آینده برای شما خواهم گفت که شما میان میگین که مثلا این نقاط ضعفش اینه حریف من نقاط قوت من اینه نقاط ضعف من اینه و نقاط قوت حریف هم اینه بعدم باید کاری که میکنین بیاین اینها رو اولویت بندی کنین یعنی بگین این نقاط ضعف مهمتر از نقاط قوت منه مثلا

من باید برم روی این بیشتر کار کنم حتی اگر نقطه قوتم رو از دست بدم پس، گام درگون اولویت بندیم

و سه ومین کار اون الگوهایی که توی خونه یاد گرفتین توی سگام یعنی شناخت عواملی که من به شما میگم کس به دانشی که خودتون پیدا میکنید و من هم کمکتون میکنم و دیدن بازی های نمونه به شما الگو هم میده یعنی به شما میگه که توی این پوزیسیون شما میتونی از این نقط زرف اینجوری بهره برداری کنی یا اگر این نقط زرف به وجود اومد به شما مثلا یک اسم میمیده یا فضا به شما

اما اون نقطه ضعف سانویهی که حریف داره این به شما شاید فوق فوقش یه پیاده بده و خب این پیاده هم در ازاش مثلا ممکنه یه مقداری چیز رو از دست بدی یه مقدار مثلا زمان رو از دست بدی خب اینها رو که به دست آوردین این دانش این الگوها کاملا به شما اولویت بندی هم میده یعنی میتونیم بگیم که خب این اولویت اوله برای من من برم دنباله

حالا بازی کنی که شما باشین الگورو دارین نحوه بحر برداری هم دارین و اولویت بندی هم درست انجام دارین اینی که من دارم میگم یک پروسه یه طولانیه یک موقع فکر نکنین که توی همین یک درس این کامل میشه که شاید نیاز باشه شما هلهوش 500 صفر رو در مورد همین ترهای استراتیجیک مطالعه کنی که گام به گام با هم میریم جلو خب گام چهار روم

حالا بر اساس این الگوها و قضاوتی که انجام شد باید بیان اون کار خودتون رو عملی کنید.

پس در نتیجه من ستا کار رو توی خونه یا حالا اگر مربی دارم یا کتابی که میخوام بخونم این ستا کار رو انجام میدم.

این ستا کار به من چی میده؟ دانش نقاط زرف، عرضیابی رو میده، نحوه بحر برداری رو میده و دیدن بازی نمونه به شما الگو میده.

یعنی شما آینده ی بازی رو میتونین توی ذهن خودتون ببینید که ما بهش میگیم قوه تخیل

پس قوه تخیل در اصل دیدن بازی های زیاد برای شما حاصل میشه قوه تخیل رو میتونیم با دیدن فرم ها هم به دست بیاریم اما در اصل دیدن بازی هم دانش شما و هم دیدن نقاط زعف قوت و هم نحوه ارضیابی شما و هم حتی قدرت محاسبه شما همه اینها مورد آزمون قرار میگیره پس من

اگر بخوا ملویت بندی کنن دیدن بازی نمونه رو بیشتر از فرمش ناسی توی استراتیجیک قبول دارن.

و خب البته شما باید جفتش رو همزمان داشته باشین که در ماده صحبت خواهیم کرد.

بریم در مورد اولین تره استراتیجی که با همدیگه صحبت کنیم که بهش میگن اصل دو نقط زفت شاید ایکی از مهمترین اوامل استراتیجی که باشه که شما باید بهش توجه کنید چون این اصل دو نقط زفت یک جورایی همه تره ها رو در خودش داره که الان میخواییم در موردش با همدیگه صحبت کنیم.

اما برای شروع کار من میخوام یه دیده کلی به شما بدم اصل دو نقط زرف در اصل اینه که شما می آین دو تا نقط زرف برای حریف به وجود میارین و با استفاده از فشار برای این نقط زرف به صورت مستمر این فشار رو که افضایش میدین برای این دو تا نقط زرف باعث میشین که حریف بره توی دفاع

وقتی رفت توی دفاع حالا مجبور میشه برای بهتر دفاع کردن اون همه هنگی سوارهای خودش رو به هم بزنه این بر همه خوردگی همه هنگی موجب میشه که یه مقداری استراتجی رو اینجا از دست بده اگر استراتجی رو از دست نده ابتکار عمل رو از دست بده

ابتکار عمل چیه؟ ابتکار عمل یعنی این که شما که حریف بازی کن باشین می آین و نحوه اداره بازی رو شما تعین می کنین یعنی می گین که الان بریم به دنبال چی و حریف هم همسو با شما می آن برای دفاع کردن از اون جایی که شما می گین بریم بهش حمله بکنین پس ابتکار عمل یعنی یک جورایی اون شریان اصلی بازی رو شما می گیرین توی دستای خودتون و جهت اون رو شما تعین می کنین خب

این رو من به صورت خلاصه گفتم اما حالا بیاین گامه هایی که ما برای یک اصل دو نقط زعف داریم رو با همدیگه بررسی کنیم خب اولین کاری که شما باید به وجود بیارین یا به دنبالش باشین ایجاد یک نقط زعفه خب من میام شروع بازیم رو انتخاب میکنم مثلا سی سی

ای چار سی پنج خب شبازی آغاز میشه تا یه جایی دانش حفظی من هست دانش حفظی حریف هم هست یا من یک جایی از شاخه خارج میشم یا حریف خارج میشه یا این که دانش حفظی من تموم میشه اینجا شما باید بیاین ارضیابی رو شروع کنید اول که خب محاسبه است دیگه بعد بیاین ارضیابی رو شروع میکنید ارضیابی یعنی چی؟ نقاط زب و نقاط قوت رو پیدا میکنید خب

نقاط زفت چی ها می سونن باشن؟ نقاط زفت مثل این که مثلا ستون دست شما است و حریف از اون ستون بی بهر است یا این که قطر مهم رو شما گرفتید.

یا این که یک پیاده ی عقب مونده برای حریف مونده یا این که پیادش رو اشتباهی جلارونده خیلی و نقاط زعفی رو پشت اون اردوگاه پیاده ی خودش داره این نقاط زعف رو باید بشناسیم خب متعلق نقاط زعفی رو با همدیگه شناختیم مثل مثلا داشتن دو فیل فیل بد و فیل خوب نمیدونم پارگاه نفوز رو یه مقداری با همدیگه توی قسمت عصب کار کردیم منفعل کردن رو یه مقداری

یا حتی زندانی کردن سوارهارم تا یه مقداری با همدیگه در موردش صحبت کردیم اما امروز میخواییم این نقاط زعف رو بیشتر بشناسیم پس بعد از این که دانش های حفظی تموم میشه اول میریم سراغا محاسبات محاسبات جواب نداد و درم عرضیابی عرضیابی برپایی چیه؟ عرضیابی برپایی اینه که شما نقاط زعف و قوت رو به خوبی بشناسید وقتی این نقاط زعف و قوت رو به خوبی بشناسید

حالا تازه گام دوم شروع میشه این که من چجوری بیام به این نقط زفت فشار بیارم یا چجوری ازش بهره برداری کنم خب من پس اولین کاری که میکنم میام نقاط زفت رو به شما شما رو با نقاط زفت آشنا میکنم و به شما معرفیشون میکنم در گام دوم تمرکز بر نقط زفت هستش که حالا اینجا یه دونه این اضافه گذاشتیم ما باید این رو تصحیحش کنیم پس

تمرکز بر نقط زرف یعنی چی؟ یعنی همون نحوه اعمال فشار بر روی اون نقط زرف هست مثلا اگر پیاده ی عقب مانده هست باید جلوی اون رو بگیریم یعنی ازگاه جلوی پیاده رو باید ببندیم یا اون رو بلوکش کنیم یا مثلا اگر پایگاه نفوزی هست اسب بهتری مهرست که ما اسب رو ببریم بذاریم اونجا

یا مثلا اگر مرکز یک مرکز بسته هست باید حمله توی جناحین باشه یا اگر حریف شما توی جناحین ابتکار عمل رو یا حمله رو گرفته شما باید توی مرکز حمله کنین این جملاتی که دارم میگم این ها همون رهنموت ها همون دانش هایی هستن که شما با خوندن کتاب ها یا دیدن بازی ها این ها رو به دست میارین

و خب فقط فرق شما با یه بازیکنی که مثلا کتاب نمیخونه یا خیلی سرعتش کمه توی مطالعه که حالا شما دارید مثلا ویدیو رو میبینید شما این دانش رو خیلی زودتر به دست میادید و دقیق تر و جامع تر و بدون اشتباه اونها رو خواهید داشت چون من اینها رو تجربه کردم خیلی دیگه تجربه کردم

و خب بهتره بگیم تجربه شده همه اینها و یک نفره تجربه نشده و همه دانش ها که جمع شده حالا با استفاده از این دانش ها میخواییم بیاییم و اونها رو به شما انتقال بدیم و شما از اونها بهره ببرید خب اما گام بعدی چیه؟

ایجاد نقط زعف دوم اما من چجوری نقط زعف دوم رو به وجود میارم؟ میام با افضایش تمرکز یا بهتر بگیم اعمال فشار بر نقط زعف اول تمام حواس حریف رو به اون نقطه اولیه جلب میکنیم و در حینش داریم یک نقط زعف دیگر رو ایجاد میکنیم این نقط زعف دوم مثلا

حریف پیاده عقب مونده داره من هی بهش حمله میکنم مجبوره بیاد دفاع کنه از اون طرف یک پایگاه نفوزی به وجود میاد یعنی پیادهش رو میاد اجرا که دفاع کنه یک پایگاه نفوزی توی مرکز مثلا به وجود میاد خب این میشه نقط زرف دوم نقط زرف دوم که به وجود میاد حالا دیگه توان اون اداره بازی از حریف کمتر میشه یعنی کمتر میتونه از این نقاط زرفش دفاع بکنه خب

حالا که مجبور میشه سوارها رو توی دو نقطه مستقر کنه یعنی بیاردشون یک جایی قرارشون بده که هر دو نقطه زعف رو پوشش بدن یک جورایی هماهنگی سوار بین سوارها از بین میره و وقتی هماهنگی ها از بین بره

اون سبک بازیه حریف یک سبک تدافعی میشه یک سبک تدافعیه به اسطلاح بدون همه هنگی و بدون نصب و همین کافیه که نقاط زرف بعدی هی به وجود بیان و نهایتا یا فضا به شما میده یا زمان میده یا اگر اینها رو نده و خیلی خوب و خیلی کامل بخواد از اینها دفع کنه برتری داینامیک رو به شما میده برتری داینامیک یکی از اواملش ابتکار عمل یعنی شما ابتکار عمل لاشته باشین یک جورایی برتری داینام

خب با استفاده از این حالا من این رو بیارم ببینین افضایش فشار فشارها رو برای نقاط زعف ما بیشتر میکنیم فرو رفتن به دفاع حریف میاد توی دفاع بعد میاد همه هنگه سوارهاش رو به هم میریز

وقتی سوارها همه هنگیشون روی خوبه هم شما ابتکار عمل یا بهتر بگیم برتری داینامیک رو دارید.

حالا برتری داینامیک یک تعریف دیگه ای هم داره.

ببینید ما یه سبک بازی داریم به نام بازی ترکیبی و تاکتیکی.

یه سبک بهتر بگیم سبک نه دیدگاه.

یه دیدگاه داریم به نام دیدگاه محاسباتی.

یه دیدگاه داریم به نام دیدگاه پوزیسیونی.

و یه دیدگاه داریم به نام استراتیجیک.

و

می آیم توی استراتیجی هی ترح ببینین هی دارم با استفاده از اصل دو نقط زرف هی نقط زرف ایجاد میکنم اما حریف خوب دفع میکنه اینجا بازی میشه بازی پوزیسیانی یعنی چی؟ یعنی ترح هست اما حریف داره خوب دفع میکنه خب شما به این نقاط هی فشار میارین و اینجا حریف همه هنگیاش گریخ به هم ابتکار عمل که مال بازی پوزیسیانیه که یک برتری داینامیکی هست رو به شما میده خب من حالا با استفاده از

نقاط ضعف بیشتری رو به دست میارم برای حریف و میتونم اونها رو تبدیل کنم به استراتیجی که میتونه فضا زمان و یا متریال باشه اگر حریف یه حریف زعیفی باشه اما اول کار به شما متریال رو تقدیمه

یه مقدار قوی تر باشه فقط یه مقداری ممکنه زمان به شما بده یه مقداری قوی تر باشه ممکنه فقط فضا رو به شما بده و اگر دیگه خیلی قوی باشه این ابتکار عمل رو دیگه مجبوره به شما بده حالا اون هنر شما رو میرسونه که چگونه میخواین این ابتکار عمل رو به استراتجی تبدیل کنین که اینجا دوباره همون مفهومی به وجود میاد که ما چگونه بر تریحای خودم رو به بورد تبدیل

که امروز میخواییم در مورد اینها به صورت کامل تر صحبت کنیم برای مثال توی این پوزیسیون همطور که شما مشاهده میکنین الان سفید چهار پیاده داره و سیاه سه پیاده داره از طرف دیگه همه نیروها دیگه میشه گفت با همدیگه برابرن پس فقط برتری شما یک برتریه ماتریاله یک پیاده هستش

و نقطه ضعف حریف میشه چی؟ نقطه ضعف حریف یکیش میشه این که بخواد بیاد از این پیاده یعنی از این رونده شدن این پیاده دفع کنه خب من یه نقطه ضعف دارم اما آیا میتونم این پیاده رو به آخر برسنم؟ خب حالا میخوایین فیلم رو نگه دارین خودتون فکر کنید تا بعدش من بگم یعنی فیلم رو پازش کنید بعد پلیش کنید تا من ادامهش رو برای شما خواهم گفت

بسیار عالی همطور که مشاهده کردین توی این پوزیسیون من به هیچ عنوان نمیتونم فقط با یه وزیر و یه شاه این پیاده رو برسنم به آخر چون شاهشم میاد کمکش دیگه و خب فیل من یه فیلیه که فقط یک رنگی یعنی فقط توی خونه های سفید رو میتونم پوشش بده پس توی خونه های سیاه به مشکل میخورم پس چه کاری میتونم انجام بدم؟ یکی از کارهایی که شما میتونین توی این پوزیسیون انجام بدین

استفاده از اصل دو نقط زفه یعنی چی؟ یعنی شما بیان و پیاده هایی که اونجا توی اون گوشه ی صفه به همدیگه دست به دست هم دادن از همدیگه دارن دفاع میکنن رو ارتباط بینشون رو به هم بزنین یعنی ببینین یه کاری کنین که این پیاده ها دیگه دفاع نداشته باشن الان این پیاده ها یعنی پیاده های سیاه خیلی راحت میتونن با همدیگه زنجیر بشن و از قطر H7

تا قطر بی یک کشیده بشن خب من بعد یک کاری کنم که اول این همه هنگه سواهاش چی بشه از همدیگه گسسته بشه خب تنها کاری که میتونم بکنم اینه که پیاده های خودم رو به سمت جلو برونم و سعی کنم این پیاده ها ترویز شن وقتی که ترویز شدن حالا این پیاده یه حریف دیگه دفع نداره

پس شاه نمیتونه از پیاده خودی دور بشه و وقتی که نتونه دور بشه شما خیلی راحت با یه وزیر و شاه میتونه اون پیاده رو به آخر برسنیم پس اینجا دو نقطه ضعف حریف تره یک این که دیگه نمیتونه بیاد جلویه این که باید اولا از پیاده دفع کنه که رونده نشه دو از اون پیاده یه جناه شاه خودش هم دفع کنه که زیر ضرب وزیر ما نر

خب این شد ایکی از مثال های خیلی ساده اصل دو نقط زفت که البته شما بازی های آلخین رو مشاهده کنید چون توی دو جناح بازی میکنه خیلی از این سبک بازی ها داره هنر حمله و دفاع آلخین رو من توصیح میکنم حالا یک چند تا بازیش رو بچینید اصلا یه فصلی داره به نام اصل دو نقط زفت حتما اون رو متعلق کنید اما از این ها بگذاریم

خب شما اصل دو نقط زعف رو بیستش رو شناختید.

اینجا یه ماتریال عقب بود.

حالا ما به جاهایی خواهیم رسید که حریف فقط فضا رو توی یه قسمت از دست داده.

یعنی پیاده های ما بیشتر رفته جلو و حریف اون فضا رو نداره.

ما می آیم با فشار آوردن روی اون فضا زعف های دیگری رو ایجاد می کنیم و با استفاده از فشار همه هنگی سوار ها رو می ریزیم به.

الان اینجا همه هنگی سوار های حریف رو یا بهتره بگیم مهره ها رو ریختیم به هم دیگه چون پیاده ها داشتن خوب هست همدفع میکردن همه هنگی ها رو ریختیم به هم و بعد از اینکه همه هنگی ها ریخت به هم دوتا نقط زرف به وجود اومد خب اما قبل از اینکه بخواییم حالا شما اون اصل دو نقط زرف رو شناختید

من اینجا دوست دارم بیام ساختارهای پیادهی که تقریبا با همدیگم خیلیش رو کار کردیم پیکان و نمیدونم ساختارهای پیادهی دندان اردهی و اون حرف هایی که توی درس اول رو صحبت کردیم پیرامونش اینجا میخوام چهار تا فرم پیادهی رو به شما معرفی کنم این یک مقدمه ایه برای ساختار پیادهی کالسپان

و بعد از اینکه کارل اسپات رو خوندیم میخوام بگم سواره ها رو با ساختار کارل اسپات ارتباطشون رو برای شما رو کنم و برای شما بگم که با استفاده از اونها بتونید برای خودتون تحریزی داشته باشید چون همونطور که میدونین اگر شروع بازی شما گامبی وزیر باشه نمیدونم لندن باشه میخواد کاروکان باشه و کلن اگر دی چهار باشه و یا کاروکان باشه اینها آخرش ارتباط پیدا میکنه با کارل اسپات که ب

اما ما اینجا میخوایم با چهار ساختار پیاده ای که حالا من نوشتم سه ساختار آشنا بشیم اولین ساختار پیاده ای که شما داریم مشاهده میکنین رو ما بهشون میگیم پیکان یعنی به این ساختار پیاده ای شماره یک که سه تا پیاده در یک عرض هستن یه پیاده وسطی میره جل و روم و بهش میگیم پیکان پیاده ای خب این پیکان پیاده ای یه سری نقاط قوت داره و یه سری نقاط زفت

نقاط قوتش اینه که پیادهی جلو اومده دوتا دفاع داره زنجیری هستن خیلی محکم هستن اما نقط زعفش اینه که ببینید خونه های سیاه رنگ خیلی نقط زعف حساب میشن براش و یک جورایی زعف خونه های همرنگ به وجود میاد که جلوتر خواهیم خونده شد خب اما دومین پیادهی که شما خواهید چناخت حالا اینو ترتیبش هم درست نیست مسلس پیادهی هست

به گزینه ای دو نگاه کنید ما به این میگیم مسلس پیاده ای خب این مسلس پیاده ای یا حالا بعضا بهش هم گفته میشه ساختار دیوارسنگی یا استون والز

این ساختار ها دوباره همون نقط زعف خونه های همرنگ رو دارن در این حال مشکلی که هست توی سطون F این پیاده F2 من خیلی میتونه خطرناک باشه و اگر زیر زرب بره اون دوتا پیاده هم دیگه بیدفاع میشن پس دفاعشون کمه در این حال به اسطلاح چی کار کردن؟

زعف خونه های همرنگ هم دارن اما نقط قوتشون چیه؟ فضا خیلی میگیرن این استون والز ها فضا خیلی میگیرن و ارتباط عصب ها با این ساختار پیادهی خیلی خوبه اگر شما بتونین یک عصب رو بذارین الان توی خونگی F4

و خب مثلا پیاده های حریف هم توی خونه J4 باشن و توی خونه E4 دیگه این عصب رو کسی نمیتونه بلند کنه و یه جورایی دیگه هستن گرفتن F2 رو حریف باید بیخیالش بشه و حالا چه چیزی شما دارین؟ شما الان به استلاح با عصبی که توی خونه F2 هست زعف خونه های J2 و E2 رو بستین در این حال فضای زیادی هم گرفتین خب

این استون والز خودش بر اساس این ساختار اومد تبدیل شد به یک گشایش جدیدی که حالا در موردش هم صحبت خواهیم داشته.

و اما ساختار پیاده ای بعدی ساختار پیاده ای مسلس ناقص هست که شما داریم مشاهده میکنیم به شماره 3 من توی گوشه سمت چپ بالا اون رو نمایش داد.

این ساختار پیاده ای خیلی شبیه به استونوالزه اما فرقش اینه که هنوز اون زعفه خونه های همرنگ خیلی برای شما ملموس نیست و این ممکنه تبدیل بشه به چی؟ مثلا اینجا بیاد بیشش کنه و بعد بخواد سی؟

پنج بکنه یعنی ساختار پیاده ای زنجیری رو به دست بیاره یا این که میتونه بیاد اصلا بی پنج کنه و بعد بیاد آشیش کنه که دوباره چه چیز به وجود میاد پیکانه پیاده ای به وجود میاد و یا این که بخواد بیاد آشیش کنه که همون استونواز به وجود میاد پس مسلس پیاده ای ناقص این اطاف پذیریش نسبت به اون دو ساختار قبلی خیلی بیشتر

نقطه ضعف هم نداره و خب توی اقلب بازی ها هم استفاده میشه دیگه یعنی توی گشایش های مختلف شما این ساختار رو خواهید دید که در امروزش هم جلوتر حتما صحبت کنید اما پس این اطاف پذیری یا همون فلکسیبله یعنی این اطاف پذیری خوبی داره این ساختار پیادهی مسلس ناقص

اما بریم جلوتر.

پیاده ی فروه هشت یا پیاده ی فروه هشته؟ ساختار پیاده ی چهارمی که شما میبینین در اصل یک ساختار مسلس ناقص بوده یا حالا استون والز بوده اما حریف اون پیاده ی که توی خونه ی F7 بوده رو دوتا اوورده جلو یا اون پیاده ی که توی خونه ی F6 بوده رو یه دونه دیگه اوورده جلو.

این ساختار پیاده ی فروه هشت نقطه زف خیلی داره.

مثلا پیاده ج7 میشه یه پیاده زعیف و همچنین زعف خونه های همرنگ هم تقریبا توش احساس میشه اما این ساختار توی ساختار پیاده کالسپاد کار برده خیلی زیادی داره که جلوتر میخونیم و پیاده فروحشت یعنی که یه پیاده اقب یه پیاده جلوتر و یه پیاده دوته جلوتر از پیاده اقبی باشه

این یک سطح خیلی محکمیه در مقابل حمله اقلیت که حالا حمله اقلیت هم توی ساختار بیاده کالسباد در موردش صحبت خواهیم کرد اما من این مقدمه رو چیدم؟ ببینید ارتباط ستا پیاده بود اینها حالا میخواییم این ستا پیاده رو تعدادشون رو بیشتر کنیم بعد که تعداد این ستا پیاده بیشتر شد مثلا شد کل پیاده ها

میام سوارها را دونه دونه تأثیرش رو برای شما میگم و در مورد همه اونها صحبت میکنیم که چه ارتباطی میتونن با هم داشته باشن خب تا اینجا شما چهار نو ساختار پیادهی پیکانی مسلس، مسلس ناقص و پیاده فروحش رو یاد گرفتیم اما میخواییم بریم سراغاس ساختار پیادهی کالسپ

این ساختار خیلی آموزند است.

یعنی توی اکثر شروع بازی ها کارورد داره و همچنین خیلی از موضوعاتی رو که ما میخواییم مربی ها اونو بانش کنیم با استفاده از این ساختار کالسپاد براحتی میتونیم برای همه ای افراد اون رو توضیحش بدیم.

ساختار پیاده کالسپاد یک ساختاری هست به این شکل شمایه.

یعنی چی؟ یعنی سفید توی جناه وزیرش دوتا پیاده داره و توی جناه شاهش پنج پیاده دار

اما سیاه به صورت عکس پنج پیاده رو یعنی چهار پیاده رو اون طرف داره و سه پیاده رو این سمت داره.

خب این ساختار گاهن برعکسش هم دیده میشه که من حالا سعی میکنم توی نرمفضار چیز بیس هم یک بازی رو برای شما بشینم و در مورد اون برای شما توضیح بدم.

اما این ساختار پیاده ی کالسپاد از چه شروع بازی هایی حاصل میشه؟

این ساختار پیاده ی کالسپاد از گشایش لندن میتونه به وجود بیاد از گشایش های دیچه هار کلن بگیم بهتره از گشایش کاروکان ممکنه به وجود بیاد کاروکان تحویزی و خب از این گشایش ها عمدتا این ساختار به وجود میاد که حالا من میخوام دوتا بازی رو برای شما بشینم که این ساختار رو با همدیگه بیشتر درکش کنیم ببینیم از چه گشایش هایی این ساختار به وجود بیاد

اما نکته دیگه که توی پاورپومیت میخواستم برای شما عنوانش کنم این خونه های مهم هست که بعدش حالا بریم سراغ چه سپیس و در مورد اون صحبت کنیم خونه های مهمی که میگم رو توی همین ساختاری که الان جلوی شما هست فقط توی ذهنتون داشته باشید ببینید خونه ای اف چهار خونه ای اف چهار چرا مهمه؟ چون یک جورایی پایی زنجیری سفید اونجاست و اگر سیاه بخواد توی جناح شاه حمله کنه باید

توی گشایش های مثل فرانسه هم شما همچین چیزی رو دارین توی خونه یه به اسطلاح ای پنج واقع شدی که میانی بهش حمله میکنید اما اینجا خب توی خونه یه اف چهار هست و برای سیاه این نقطه زفت توی خونه یه بی پنج هست نقطه زفت نمیشه بهش گفت میشه گفت بهش خونه یه استراتیجی

که توی خونه B5 هست یعنی طرف زنجیر بزرگتر همیشه ممکنه زیر زرب بره توسط تعداد پیاده هایی کمتر که خب حالا ما در مورد اینها جلوتر صحبت کنیم اگر دقت کنید خونه B4 رو من نوشتم مهمه چرا مهمه؟ به خاطر این که پیاده های کم من پیاده های سفید اگر بخوان از

به اسطلاح برسم به خونه بی پنج باید از خونه بی چهار عبور کنن.

به خاطر همین خونه بی چهار را ما عنوانش کردیم یک خونه استراتیجی که محرمه.

اما از طرف دیگه ستونها را دقیق کنید دو تا ستون نیمه باز ما داریم.

یکی ستون سی هست یکی ستون ای.

ستون ای برای سیاه مهمه و ستون سی برای سفیده.

هرچه زودتر این ستون باز بشه توسط روندن پیاده ها به خونه B5 و F4 برای سیاه این بهتره یعنی هرچه زودتر این ستون ها باز بشه ستون C برای سفید بهتره ستون F برای ستون E برای سیاه و اما قطر قطر A3 تا F8 رو دقیق کنید این قطر چه خونه هایی رو دربر میشه؟

خونه ی بسیار مهمه به چهار و باز این قدر تأکیدیه بر خونه ی به چهار اگر سیاه بیاد فیل خودش رو توی خونه ی دهشهش مصفقر کنه یه جورایی دیگه این رسیدن به خونه ی به چهار سخت میشه و اگر سیاه از پیاده ی فروهشت هم استفاده کنه دیگه کار از اون چیزی که با وجود فیل بوده سخت درهم خواهد شد یعنی پیاده اگر بیاد بشین توی خونه ی آ پنج و فیل هم سیاه بذاره توی خونه ی ده

6.

حالا این ساختار دیگه خیلی محکم میشه و دیگه رسیدم به خونه ی بیچه ها ناممکن خب من اون چیزی که میخواستم بگم رو تقریبا همینجا گفتم ولی خب توی چه سپیس هم حتما خواهیم رفت و برای شما خواهیم چی داشتیم ببینید من اول اومدم پیاده ی فروهشت رو برای شما گفتم پیاده ی فروهشت کار بردش این بود جلوی حملی اقلیت سفید رو میگرفت یعنی نمیذاره پیاده برسه به خونه ی

پس سیاه باید پیادش رو بذاره توی خونه A5 ساختار فروهشت به وجود اومد دیگه پیاده رو دقیق کنید پیاده یه ساختار پیاده یه چهار روم رو به صورت اکسه یعنی اون پیاده یه که کناره هست دوتا اومده جلو و اون پیاده یه که نزدیک مرکز یه دونه اومده جلو توی ساختار پیاده یه کال اثبات من باید این رو بیارمش دوتا جلو یعنی پیاده یه خونه A7 رو دوتا بیارمش جلو پیاده یه ف

اما جلوی حمله اقلیت رو خواهد گرفت و خب حمله اقلیت هم کاملا وابستست به خونه بیچهار حالا حمله اقلیت چیه؟ توی چه سپیس قشنگ برای شما همش رو توضیح خواهم داد خب و بعد گفتیم فیر رو میذاریم توی خونه دشیش که این باعث میشه دوباره بیچهار خوب کنترول بشه و به این میگن ارتباط ترکیبیه سبارها و ساختار پیاده

که شما برای هر ساختار پیاده ای باید این رو در نظر بگیرید و ازش استفاده کنید.

و همون بریم جلوتر.

من برام توی این یک قسمت چه سپیس میخوایم با همدیگه پیرامون به اسطلاح ساختار پیاده ای کال اسبات بیشتر سازیم.

خب ما وقتی که کاروکان رو لندن بازی میکنیم با هر دو ممکنه برای ما ساختار پیادهی کالسپاد به وجود بیاد من الان میخوام برای شما ساختار پیادهی کالسپاد حاصل از لندن رو بچینم یعنی من D4 میکنم حریف هم D4 میکنه من عصب رو میتونم بیام توی خونه F3 میتونم فیر رو بشنم توی خونه F4 که بهش میگن لندن مدر و بعد از اون حریف میتونه مثلا عصبش رو بیاد بشینه توی این خونه

بعد از اون من پیادر یه دونه میرونم جلو اونم ممکنه مثلا یه دونه برونه جلو ممکنه که فیلش رو بیاد بیرون و امکانات مختلف مثلا پیادر یکی رو اون جلو خب من عصب رو میشنم توی خونه یه ده دو خب اصول لندن اینه که میخواد این قطر رو سریعی نبنده و شاید امکاناتی به وزیر به وجود بیاد و همچنین میخواد که این عصب نشنه توی خونه یه H5 توی لندن مده

طرح بعدی سیاه ممکنه که مثلا حمله ی زودهنگام به پیاده ی خونه ی ده چهار باشه وقتی که حمله کرد حالا ما می آییم دفام کنیم وقتی که زد اگر من با این پیاده بگیرم اگر دقیق کنین ساختار پیاده ی کالسباده معکوس به وجود خواهد اومد که من توی جناح شاهکم پیاده ی کمی دارم ولی حریف

توی جناح وزیر تعداد پیاده ای کم تری داره خب ما به این ساختار میگیم ساختار پیاده ای کال اسپات توی ساختار پیاده ای کال اسپات مرکوز این الان مرکوزه چون اون چیزی که شما توی پاورپونت خوندین ساختار پیاده ای کال اسپات مناسب بود و خب مال سفید کال اسپات بود توی این ساختار پیاده ای تره سیاه اووردن و رسوندن پیاده به این خونه هست یعنی خونه ی ببن

که چه اتفاق بیفته؟ که این اتفاق بیفته که یا سفید میزنه داخل پیاده یا این که سیاه با پیاده خودش داخل این پیاده خواهد زن در هر دو حال اگر سفید بزنه داخل این پیاده زنجیری پیادهی خب ناقص خواهد شد و همچنین جزیری پیادهی برای سفید

به سه جزیره پیادهی تبدیل میشه از دوتا به سه تا تبدیل میشه اما از اون طرف چه اتفاق میفته؟ اگر که سیاه بزنه اگر سیاه بزنه و سفید با پیادهی سطون بی خودش پس بگیره یک پیادهی عقب مانده توی خونهگی سی خواهد داشت که این دوباره به ذره سفیده و راحت سیاه میتونه بهش حمله کنه خب پس حمله اقلیت یعنی این که من بیان پیاده ها با تداد پیادهی کمتر علیه تداد پیاد

دست به کودتا بزنم و چه کار کنم؟ و بیام حمله کنم به این پیاده ها تا اینکه یا پیاده ی عقب مانده ایجاد کنم یا بیام و ساختار پیاده ی اون رو از دو جزیره به سه جزیره تبدیلش کنم.

اما حالا سفید چه کاری باید انجام بده؟ پس اگر یادتون باشه توی ساختار پیاده ی کالاسپات اصلی ما گفتیم این خونه مهمه

و این خونه چرا؟ به خاطر این که این خونه یعنی خونه B5 باعث میشه که این فیل اگر دقیق کنین نمیذاره به این راحتی به اسطلاح سیاه بتونه حمله کنه یعنی جلای سیاه رو خواهد گرفت با فیل خودش میتونه این قطر رو ببنده یا مثلا فیل رو انتقال میده توی خونه D3 و بعد وزیر رو میاره توی خونه E2 و این قطر رو کامل میبند

از طرف دیگه ما گفتیم که خونه F5 برای هم سیاه هم سفید مهمه برای سفید مهمتره چون باید پیاده خودش رو برسونه به این خونه و به این خونه حمله بکنه تا بتونه دوباره هم جزیره پیادهی یا پیاده ی اغمانده رو ایجاد بکنه البته اینجا تره ساتون هام هست که در ادامه خواهم گفت پس

توی ساختار پیاده کالسباد یکی از ترها حمله اقلیت.

سفید توی این جناح یعنی جناح شاه و سیاه توی جناح وزیر دست به حمله میزنه.

تره بعدی چیه؟ تره بعدی برای سفید اینه که جلویه این حمله اقلیت رو بگیره.

با استفاده از چی؟ با استفاده از روندن پیاده توی خونه آجهار.

یعنی ممکنه سیاه.

بخواد A6 کنه و بعد پیاده خودش رو بیاره بشنه توی خونه B5 با استفاده از پیاده توی خونه A4 و فیل توی قطر بسیار مهم F1 تا A6 شما خونه B4 که گذرگاه مهمیه برای پیاده توی خونه B7 رو میبندین و اما

من میخوام پیاده ها رو بیزارم کنار الان برای شما.

بنابراین من صفحه رو یه مقداری کشکش میکنم.

پیاده ها رو از داخل صفحه بذاریم بیرون و میخوام در مورد ساختار پیاده یک کال اثبات بیشتر صحبت کنم.

پس تأثیر این فیل و وزیر توی قطر مهم رو فهمیدیم چیه؟

این قطر مانه از این میشه که پیاده ها بتونن بیان و خیلی راحت حمله اقلیت خودشون رو بر علایه سفید و پیاده های سفید آغاز بکنن اما الان ساختار پیاده ای کالسپات رو میخواییم دقیق تر با همدیگه بررسی کنیم حمله اقلیت یعنی چی؟ ببینین سیاه ترهش اینه پیاده رو برونه و برونه اگر بزنین خب جزیره پیاده ایتون خیلی بد شد اگر که نزنین و اون بزنه

دوباره تعداد جزیره که ستا میشه هیچی یه فیاده ی عقب مونده هم روی دست شما موند

پس ما می آیم فیر رو توی این قطر و زیر هم توی این قطر می تونیم بذاریم.

بعد پیاده رو من می آم توی این خونه.

خب، وقتی پیاده می آد توی این خونه یک جورایی حمله اقلیت حریف رو به تعویق می دازه.

چجوری؟ الان دیگه مستقیم نمی تونه به چهار بکنه.

چون اگر به پنج بکنه، من حالا گفتم به چهار اشتباه.

اگر به پنج بکنه ما می زنیمش.

پس مجبوره بیا توی این خونه و بعد این کار رو بکنه.

یع

این باعث چی میشه؟ این باعث میشه که یه مقداری از نظر زمانی شما جلو بیفتین.

همچنین اگر یک فیل داشته باشین توی این قطر که دیگه کاره این ساختار پیادری تمومه میزنین وقتی که زد شما با اون فیلتون این پیادرم میزنین.

و اما ما برگردیم.

خب شما الان ترح حملی اقلیت رو شناختین.

نکته مهم بعدی.

پیاده هایی که شما توی جناح وزیر اگر سفید باشین و خب شاید بگین که من پیاده ها رو بیشتر جلو هستم یعنی یه پیاده توی این جناح بیشتر جلو این که شما بخوای این رو تبلیش کنید به پیاده ی رونده نیاز به وجود سوار ها داره یعنی چی؟ برای این که توی ساختار پیاده ی کالسپا

شما این پیاده ها رو بتونین برونین جلوه باید یک حمایتی باشید و یادتون باشه توی ساختار پیاده یک کالسباد اگر یک همچین پوزیسیانی به وجود اومد شما هرچی به سمت آخر بازی برید

و حریف نتونه بیاد و حمله کنه به این ساختار پیاده ای یک جورایی به نفه سفیده چون توی وسط بازی سیاه باید حمله خودش رو با این ساختار پیاده ای کامل بکنه اگر نکنه ضعف کمبود این پیاده ها موجب میشه که توی آخر بازی بیشتر زیر ضعف برن و اما

شما برای اینکه این پیاده ها رو بخواین بیاین و به وزارت برسونین میان یک همچین منوری رو شما تشکیل میدین و نهایتاً ببینین یک پیاده رونده برای شما میمونه خب این پیاده رونده باید توی آخر بازی

یه آخر بازی حساب شده تبدیل بشه وگرنه اگر حریف دفاع خوبی داشته باشه این پیاده رونده یک پیاده رونده بد خواهد بود پس ترح اول سفید اینه که به یک آخر بازی کنترول شدهی بره که پیاده روندش توی مرکز به کمکش بیاد ترح دوم سفید توی ساختار پیاده کالسباد همطور که گفته شد اینه که بیاد یک حمله اقلیتی رو توی این جناح تشکیل بده و بعد حمله کنه به این پیاده و این پیاد

و همچنین از این سطون بهره ببره تره بعدی سفید چیه؟ تره بعدی سفید

حمله توی جناح شاهه یعنی بیاد با سوارهای خودش که فیر رو گذاشته توی این خونه.

وزیر هم عمدتا میذاره توی این خونه و عصب رو میرسونه توی این خونه.

یعنی عصب اینجوری مانوف میده.

من حالا این مانوف رو پاک کنم.

اینجا جایگاه وزیرم.

اینجا هم جایگاه فیلم که حواسشون روی این خونه یه چه هفته.

و اما عصب هم.

یکیش از این خونه میاد.

یکیش هم اینجوری میاد.

بعد این عصب هم میاد

یکی از فرم هایی که اطمان شما میدونین حمله یا هدیه یونانی هست که میشه ازش بهره بود یا یکی از عصب هم هم میتونه بیا توی این خونه اگر دو عصب یه عصب بیا توی این خونه و بیا توی این خونه ما به این میگیم حمله گازنباری یعنی دو تا عصب حمله میکنن به یک خونه و خب این خودش حمله خطرناکیه از طرف دیگه این خونه هم خب فیل و وزیر و عصب روشه و خودش خیلی خطرناک

پس یکی از ترهای دیگه اووردنه است توی خونه یه ای چهار و گاهن توی ای پنج و گاهن توی خونه یه جه پنج هستش.

خب پس اولین کاری که شما توی این ساختا در مقابل حریف انجام میدین اگر توی جناح وزیر تعداد پیاده یه بیشتری دارین باید اول بیاین پیاده یه فروه هشت و مستقر کردن فیل و وزیر توی قطر رو داشته باشین.

در گام بعدی بیاین از پارا انتقال بدین به ای شهار ج پنج و روخ رو بذارین توی خونه ای و البته گاهن توی خونه دی چرا؟ چون شما تره بعدیستون همینه که این پیاده رو برسونین اینجا اگر که حالا حمله کارا نبود، حمله با سوارها کارا نبود شما باید پیاده رو برسونین به خونه ای اف پنج و تحویزها که انجام شد از ساتون بحره ببینید

خب شما با استفاده از این ایده یعنی ببینین الان ما ساختار پیادهی رو شناختیم ساختار پیادهی جز جز را بعد اومدیم این ساختار پیادهی کالسباد رو معرفی کردیم با استفاده از این ساختار پیادهی کالسباد اومدیم حالا ارتباط سوار با استفاده از این ساختارها رو ما تحییم کردیم الان شما اگر گشاهیشی داشته باشین مثل کاروکان تعویزی حالا کاروکان تعویزی چجوری حاصل میشه من یادونم کاروکان برای ش

که شما از اون بابت هم مطمئن بشین برای مثال حریف میاد ای چهار مکانه شما سی شش میکنین دی چهار کرد میارین اینجا میزنه شما میزنین اینجا فیل میذاره توی خونه دی سه که به این شاخه میگن شاخه بابی فیشر شما میگن حمله میکنین به این پیاده مجبور بیاد دفع کنه و حالا اینجا شما یا فیل رو میگن بیرون توی خونه مثلا دی هفت یا اول اسپ رو میگن که توی شاخه هست بعد که اسپ رو اوورد میتونین فیل رو بی

گاهن دیده میشه مثلا این حرکت هم انجام میدم ولی حالا ما میخوایم همون ساختار پیاده ای کال اثبات برسیم اگر این رو اوورد من فید رو میارم و بعد مثلا قلعه رفت حالا همونطور که میبینین ساختار پیاده ای کال اثبات به وجود میاد که طرح شما حمله اقلیته و کنترل مرکز یعنی شمایی که سیاهین و حریف طرحاش گفتم حمله توی جناح به اسطلاح شاه هست و من این رو حتما تحکیل میکنم

اگر فشار رو ورد این رو عقب نرونید چون توی قفص کاپا بلانکا میفته یعنی این میاد اینجا این که بیاد اینجا و خیلی راحت میتونه بعدم از پاشم انتقال بده و بهره برداری کنه و این فیل یه جورایی ناکار آمد خواهد شد

پس اینجا بهترین کار اینه که شما تعویز رو انجام بدین چون این سوار یعنی اسب خیلی مهمتر از این فیله که من بخوام با این فیل تعویز کنم این اسب میخواد بیاد اینجا اون اسبی که تعویز شد و بعد میخواست بیاد روی این خونه و با استفاده از اسب دیگه فشار بیارن روی این خونه یعنی خونه یه F7 پس

توی ساختار کال اسپاد اگر سیاه بودین حمله اقلیت حتما مد نظرتون باشه و بدونین که ترهای سفید چیه و ترهای سیاه هم که شناختین و سفید هم که شناختین خب من این رو گفتم تا شما ببینید چقدر قشنگ میشه اینها رو به همه ارتباط داد و از دل هم دیگه و از دل همین ها همین ساختار ها کلی تره رو میشه استخراج کرد خب ما حالا برگردیم به همون قسمت پاورپوینت خودمون

و حالا من میخوام یک طرح استراتیجی که دیگه ای رو خدمت شما عرض کنم اکثریت پیاده ای مطلبی که حالا خیلی مهمه اینه که بدونیم که ای چه اکثریتی مهمه و چجوری ازش بهره بردارید رو انجام بدیم بسیار عادی من همین ابتدای امر یک قانونی رو عنوان میکنم که دوست دارم هر موقع شما اکثریت پیاده ای داشتین این نکته یادتون باشی

قانون اکثریت پیاده ای میگه همیشه پیاده ی کاندید پیاده ای که جلوش هیچ پیاده ای دیگه ای نیست توی اکثریت پیاده ای شما باید جلو تر از سایر پیاده ها عبور کنه و جلو بره خب نکته

یادتون باشه این قوانینی که ما میگیم اصلا کلن قوانین وقتی عنوان میشه چه توی شطرنش، چه توی هر علم، چه توی اصلا حقوق و همه اینها قانون میانبوریه که در اطلاف وقت شما سرفجوی میکنه اما خطا داره، اما درصد خطاش پایینه یعنی چی؟ یعنی شما به دو صورت میتونیم به یه جواب برسیم یکی این که به جواب برسیم

یکی این که با استفاده از محاسبه بیاین مو به مو یه جزئیات رو بررسی کنین و بعد بگین که بله این کار درسته یکی دیگه اینه که شما بیاین به صورت تجربی بیاین آمار بگیرین مثلا میگین 90 مورد از 100 مورد این رو تعیید میکنن خب اینجا میشه یه قانونی رو تبین کرد و گفت که مثلا آره هر موقع با اکثریت پیادهی روبرو شدی بیا و پیادهی کنده جلوتر از سایر پیاده هات باشه خب

توی اکثریت پیاده ای وقتی ما صحبت میکنیم مثل این پوزیسیون کاملا قانون برقراره اگر شما بخوایید پیاده دیر و الان دوتا برین جلو یعنی پیاده رو بچسب میدونید به پیاده حریف و رم درست کنید به اسطلاح یا پیاده بلوک درست کنید

اشکالی که به وجود میاد اون دوتا پیاده ی کنانی یعنی پیاده ی ایوبسی که پیاده ی کاندید بودن چی میشن؟ دوتا پیاده ی عقب مانده میشن یعنی حریف با یک پیاده دو پیاده ی شما رو سه پیاده ی شما رو ناکار آمد کرد خب پس اگر ما میگیم که پیاده های کاندید با جلو باشن علتش فقط همینه خب

ما پس این قانون یادمون هست اما ممکنه که توی بعضی از کتاب ها توی بعضی از بازی ها استثنائی هم باشه اگر وقت دارین محاسبه کنین اول محاسبات اولویت داره من هیچ چیزی رو با محاسبات عوض نمی کنم جانبات سن یعنی چی؟ یعنی این که محاسبات باید بر همه کارهای شما اولویت داشته باشه تقدم داشته باشه و اگر دیدین وقت نمی شه دیگه مجبوریم بین سراغ قبانین دیگه دیگه کارش نمی

ما حالا چه کاریم باید انجام بدیم؟ باید بیایم قوانین رو یاد بگیریم حالت استثناء هم تا اونجایی که میتونیم بخونیم و یادش بگیریم اون موقع هر موقع حالت استثناء دیدیم می کنیم این استثناء است و باید حواسمون باشه ها و اگر دیدیم که استثناء نبود خیلی راحت میتونیم از قانون استفاده کنیم که به این میگن یک جورایی درک شهودی من نمیخوام وارد اون مقبول ها بشه

خب پس علت این قانون رو فهمیدین دیگه که اگر بخواین پیاده غیرکاندید رو جلوتر از همه پیاده ها ببرین اون پیاده های کناری پیادهیه به اسطلاح عقب مانده خواهند شد اما برای این که اکثریت پیادهی رو شما خوب درکش کنید خب توی خیلی از ساختارهای پیادهی ببینید مثل همین ساختار کال اسپات

ما یه ساختار پیادهی داریم که الان هریگی مثلا پیاده های سطون دیر رو در نظر نگیرین خب یعنی پیاده های سطون دیر رو بردارید از بازی سیاه باید پیادهی سطون سیش جلوتر باشه و سفید باید پیادهی سطون ایش بیا جلوتر اگر بخواییم پیاده ها عقب بمونن هر لحظه امکانه این که تبدیل بشن به یه پیاده عقب مانده هست و این گوریز نپذیره

پس کاری که میکنید پیاده های کاندید جلوتر باشد.

برای مثال من الان با سیاه میخوام از جناه وزیر حمله کنم.

میام پیاده رو میذارم توی خونه 35.

بعد پیاده رو میذارم توی خونه 25.

ببینین کنار همان باشم مشکل نداره.

اما اون پیادهی که کاندیده باید جلوتر از همه بیا جلوتر.

بعد پیاده رو میزنم توی خونه 34 بعد پیاده رو میزنم توی خونه A5 بعد پیاده رو میزنم توی خونه B5 بعد پیاده رو میزنم توی خونه 33 اینجوری حمله میکنم این نهوی حمله توی اکثریت پیاده ای

خیلی وقتا ما با رعایت نکردم همین قوانین ساده بازی وسط بازی برنده رو تبدیل میکنیم به یک آخر بازی بازنده و همین موجه میشه که شما خیلی وقتا بازی های خوبتون رو از دست میدین و میگین من برتری داشتم ها اما بلد نبودم این رو چجوری تبدیلش کنم به برد همین نکات ریز همین قوانین ببینید من قانون رو کلن قبول ندارم

چه قانون برای شطرنج باشه چه قانون برای هر چیزی اول میگم محاسبه مثلا اگر یک نفر پارک اشتباه کرده جلوی پول باید اول بپرسیم چرا این پارک رو کرده یه وقت ممکنه که اون فرد داشته می مرده رفته بیمارستان و بعد باید جریمش کنیم درسته؟ خب اگر آقای پولیس فرزن بخواد بیاد این کار رو انجام بده باید بره توی بیمارستان دنبال طرف بگرده پیداش کنه وقتی که پیداش کرد بپ

اگر دلیلش خانه کننده نبود تازه بیاده براش جریمه بنویسه چقدر وقت تلف شد؟ خب حالا ممکنه یکی اصلا کارش اشتباه بوده و گذاشته حالا این هم باید بره پیداش کنه بپرسه بعد که دوباره مطمئن شد بنویسه و همه این داستان ها کلی زمان از بین میره برای همه یه قانونی رو گذاشتن گفتن که هرکی گذاشت روی پل ما جریمهش میکنیم چه از عمد گذاشته باشه چه غیر عمد ما حالا

خیلی اوقات شما قوانین تازه باعث افت شما میشه اما ما فیلن میگیم که محاسبات خیلی تقدم داره برای کسی که میخواد تازه شترنج رو شروع کنه اصلا ما قوانین آخر بازی رو بهش نمیگیم با محاسبه بهش ثابت میکنیم بعد که بهش ثابت شد قانون رو عنوان میکنیم و بعد که قانون رو عنوان کردیم حالا حالات استثناء هم بهش

یاد میدیم میگیم اگر مثلا دیدی یه ماشینی جلوی بیمارستان رو پل پار کرده نمیخواد جریمش کنی این ممکنه یه مشکلی داشته حالا تو همونجا دیگه نمیخواد برید دنبالشم اینو جریمش نکن حالا این دفعه اما اگر دیدی تکرار شد جریمش کن خب حالا اینو ما توی شطرنج هم داریم میگیم که ببین این قانون صادقه اما این حالات استثناء هم داره اگر دیدی این حالات استثناء هست دیگه دنبال ا

مشکلی که شطرنجباز ما داره توی ایران و توی کل کشورها یک قوانین رو خوب نمیشناسه استثناءات رو نمیشناسه و هی فکر میکنه که محاسباتش هم خوبه من خودم الان اقراق میکنم که توی محاسبات به شدت زهف دارم چرا؟ چون مربی ها باید برن بیشتر به طرف اینکه دانش رو به دست بیارن بستمندیش کنن

زیباش کنن استثناءاتش رو بشناسن و همه این کارها زمان میبره که ما حالا بخواییم این رو بیانیم به شما انتقال هم بدین و در حینش باید تمرین دارکوبی داشته باشم اگر من بخواهم محاسبه خوبی داشته باشم کتاب های محاسباتی پازل های محاسباتی

و همه اینها باید حل بشن خب یک چیزی که در تضاده یعنی یک مربی عمدتا نمیتونه یک بازی کنه خیلی خوبی تمزمان باشه یک مربی میتونه توی یک برهه زمان مربی خوبی باشه و بعد بیا تبدیل که به یک بازی کنه خوب یا یک بازی کنه خوب اول یک بازی مثل آقای سویلدر که الان تبدیل شده تقریبا به یک بازی کن یعنی تبدیل شده به یک مربی فردی که الان قهرمانه شده اینجا 960 بوده و ا

پس قوانین رو شناختیم، ارتباط قوانین رو هم برای شما گفتم و قانون اول برای اکثریت پیاده ای رو شما متوجه شدید.

اکثریت های پیاده ای یه سری استثناعات دارن، یه سری قوانین خواست دارن و قوانین پیشیده تر از این قانون کاندیدی که ما گفتیم که شما باید حمله زنجیره ای رو بشناسید

پیاده ی منفرد وزیر رو بشناسید اصلا من چگونه با این پیاده ی منفرد وزیر باید برم جدا آیا پیاده ی منفرد وزیر بده خوبه اصلا طرفا توی شطرن چی هست پیاده ی آویزان رو بشناسید ساختار پیاده ی آویزان رو در مدارش صحبت کنیم بلوک کردن پیاده ی رونده رو بشناسید و خب دیگه قربانی پیاده و تبدیل اون به برطریقای ناپایی دار که اینها رو ما میذاریم برای دستششون و ا

من فقط میخواستم شما این قانون رو بشناسید و اون ماهیت قانون ها و استثناهات هم ارتباطش رو با همدیگه بتونید.

تره استراتیجی که بعدی که قرار با هم دیگه در موردش صحبت کنیم که هم سوارها توش دخیله هم پیاده ها یعنی ساختار پیاده ای توش دخیله

و هم یک جورای اون تعریف عصبی که ما گفتیم توی دلسه ای ثوم یا مقداری توی اینجا دخیل خواهد شد و اون موضوع خانه زعیف و قوی یا همون پایگاه های نفوزی و پایگاه و این استلحات هست که الان میخوام نمردش بیشتر صحبت کنیم بسیار عالی ما کار رو از شناخت خونه های زعیف شروع میکنیم و بعد میام الان میخوام اصلا روند یا همون سیر تکاملی به اسطلاح

گشایش ها رو برای شما باز کنم و در مایده اونها با همین که صحبت کنیم اگر یادتون باشه توی ساختار پیادهی مسلسی و همچنین توی ساختار پیادهی استونوال یا همون دیوارسنگی ما گفتیم یه سری نقاط زعفی وجود داره الان توی این پوزیسیون میخواییم بیاییم و این نقاط زعف رو با همدیگه پیدا

یکی از نقاط زعف اینه که شما بیاین پیاده های خودتون رو توی خونه های همرنگ بذارین یعنی مثلا توی این پوزیسیون سفید پیاده یه خونه یه A4 B3 و C4 خودش رو گذاشته توی یک رنگ نسبتاً یا بهتر بگم دقیقاً برابر خب این چه نقاط زعفی رو ایجاد میکنه؟ خب مسلمان توی خونه های سیاه رنگ سفید دوچار مشکل خواهد شد

اما حالا ببینید این یک نقط زعفه خب من نقط زعف رو که گفتم باید بشین اولویت بندی کنید حالا می آیم سراغ به اسطلاح خونه های زعیفه به اسطلاح حالا سیاه رو می خواهیم با هم دیگه بررسی بکنیم ما گفتیم خونه های همرنگ

یادتون باشه خونه های زعیف رو با خونه های همرنگ یکی نگیرید.

یعنی چی؟ من حالا میخوام بیام یک تعریف کامل جامعه رو در مورد خونه زعیف و خانه های زعیف به شما ارائه بدم.

پس اینجا بهتر ما تیترو بکنیم خونه ی زعیف یا خانه ی زعیف تا این که بخواییم بگیم خانه های زعیف.

چرا؟ به خاطر این که من حالا بر میگردم شما توی این پوزیسیون دقیق کنید

توی این ساختار پیادهی چه مسلسی چه پیکانی و حالا چه پیادهی فروحشت ما زعف خونه های همرنگ رو داریم.

به این میگن زعف مجموع خونه های همرنگ که خیلی وقتا با استلاح خانه ی زعیف اینها رو همسان میگیرن.

ما اینجا برای سفید الان مجموع خونه های زعیف رو داریم.

الان سفید خونه های مثلا آسه، خونه سیسه و حتی خونه های بی چهارش مجموع خونه های زعیف حساب میشن.

چرا؟ به خاطر این که همرنگ هستن و پیاده های سفید توی خونه های همرنگ تقریبا قراری دفتن.

خب، اما حالا میخوام خونه های زعیف رو برای شما در موردش صحبت کنم.

خونه ی زعیف به خونه ی گفته میشه که توسط پیاده ی حریف کنترول نه در حالت حال و نه در حالت آینده نخواهد شد برای مثال توی این پوزیسیون خونه ی سی هفت برای سیاه ی خونه ی زعیفه چرا؟ چون الان و در آینده به هیچ وجبه پیاده نمیتونه خونه ی سی هفت رو دیگه کنترول کنه یا خونه ی به اسطلاح حالا بخواهیم اینجا پیداش کنیم مثلا خونه ی دیشش

برای سیاه یه خونه زعیفه چون نمیتونه اون رو کنترول کنه با استفاده از پیاده هاش.

اما حالا بیاییم از دید سفید با همدیه بررسی کنیم.

یعنی بیاییم برای سفید رو بررسی کنیم و از دید سیاه بیاییم سفید رو بررسی کنیم.

کدوم خونه ها خونه های زعیفه سفید میشن؟ خب.

خونه ی آسر رو دیگه نمیتونه کنترل کنه خونه ی آدو بی سه بی دو خونه ی سی دو خونه ی دی دو و خود خونه ی بی سه هم یه خونه ی زعیفه دیگه به خاطر این که توسط پیاده ی خودی که کنترل نمیشه خب این شد تعریف خونه های زعیف یا همون تعریف خانه ی زعیف

خب ما یک نکته ای رو گفتم بهتون مجموع خونه های زعیف هم داریم یعنی اگر شما پیاده ها رو بذارین توی خونه های همرنگ یک مجموع خونه های زعیف هم دارید برای مثال ما اگر بخواهیم مجموع خونه های زعیف رو در نظر بگیریم الان میتونیم به 35 هم بگیم خونه ی زعیف که حاصل از مجموع خونه های همرنگ هستش

که حالا من جداتر در موردی صحبت میکنم خب اما خانه ی زعیف رو با همدیگه شناختیم حالا من میخوام بیام پایگاه رو تعریفش رو به شما بگم پایگاه خانه ی زعیفیه که حالا من اینجا تعریف هم برای شما ببینید اینها رو باید بتونیم پایگاه همون خانه ی زعیفه پس تعریف پایگاه با خانه ی زعیف

یکیه با این تفاوت که پایگاه توسط پیاده ما داره کنترول میشه یعنی چی؟ خانه ی زعیفی که توسط پیاده ما داره کنترول میشه یعنی حریف نتونست کنترولش بکنه اما ما روش کنترول هم داریم برای مثال توی این پوزیسیون خونه ی دشش برای سیاه یک ضعفه

و برای سفید یک پایگاهه چون داره با پیاده خودش از خونه دشش که یک زرفه برای سیاه کنترول میکنه و ازش دفاع میکنه خب این یک خونه خیلی محکمیه اما خونه ای چهار هم یک پایگاهه برای کی؟ برای سیاه چون یک خونه زعیفه برای سفید

ولی سیاه داره ازش دفاع میکنه یعنی یه جورایی اونو داره کنترال میکنه با پیاده ما به این میگیم چی؟ ما به این میگیم یک پایگاه حالا پایگاه نفوزی تعریفش چیه؟ پایگاه نفوزی پایگاهیه که در اردوگاه حریف باشه یعنی از مرز رد شده باشه پس با این تعریف خونه دیشش هم خونه زعیفه هم پایگاهه هم یک پایگاه نفوزی و برای سیاه

این خونه یعنی خونه ای چهار یه خونه قویه و برای ما در این حال یه خونه زی

و برای سیاهی پایگاه یه پایگاه نفوزی هم هستش چون از نیمه رد شده دیگه توی عربگاه حریفه خب الان چی شد؟ شما خانه ی زعیف پایگاه و پایگاه نفوزی رو یاد گرفتیم من قبل از این که بخوام این تعریف رو کاملش کنم و بخوام این پوزیسیون رو تحلیل کنیم که ببینیم چه چیزی رو باید ببینیم نمبالش من دوست دارم مجموعه خونه های زعیف هم برای شما بگم

ما گفتیم وقتی پیاده های خودتون رو میذارین توی یک خونه خونه های همرنگ اون خونه های غیر همرنگ یعنی اون خونه های غیر همرنگ یه جایی که پیاده های شما واقع شدن اونها یک مجموعه خانه های زعیف رو تشکیل میده برای مثال توی گشایش لندن اگر دقیق کنین ما پیاده ها رو اکثران گذاشتیم توی سیاه دیگه خب ما اینجا میگیم که سفید توی خونه های سفید پوتانسیل زعیف شد

چرا نمیگم ضعیفه؟ چون هنوز فیل سفید روش رو داره یا مثلا اگر تو وزیر وزیر هم بیا توی خونه های سفید رنگ باز میگیم این پوتانسیل رو داره خب پس پوتانسیل رو هم با همدیگه در مورد خونه های ضعیف دونستیم چیه خب

الان ببینین من حتی خونه یه F3 هم یک خونه ی زعیف میدونم.

از چه لحاظ؟ از مجموع خونه های همرنگ.

اما از لحاظ پایگاه نمیدونیمش به هیچ وجه.

و این یه خونه ی زعیف نیست.

میگیم در ارتباط با سایر خونه ها این هم یه خونه ی زعیفه.

خب.

من حالا میخوام بیام ببینین ساختار رو شناختیم پایگاه رو شناختیم نقاط زرف رو شناختیم یعنی من به شما گفتم خونه های همرنگ اگر پیاده توش نباشه ممکنه زرف بشه که شد مجموع خونه های همرنگ زرف مجموع خونه های همرنگ و به شما پایگاه هارم گفتم

حالا که نقاط زرف رو شناختین توی عرضیابیهاتون دیگه حواستون به این هم باشه.

یعنی ببینین گجاها پارگاه هست، گجاها زرف خونه های همرنگ هست.

حالا میخوایم با همدیگه نحوه بحر برداریش رو بدونیم چیه.

من اومدم، زرف ها رو شناختم، حالا میخوام نحوه بحر برداریش رو بدونم و بعد بیام توی یک بازی واقعی اون رو برای خودم ببینم کدومش مولاویتش بیشتری.

توی پایگاه و پایگاه نفوزی حواستون باشه که اگر پایگاه یا پایگاه نفوزی بود سعی کنین سوارها رو به اون پایگاه برسون و سوارهای خودتون رو توی پایگاه بذارین مخصوصا سوارهای سبک و مخصوصا عصبهای خودتون چون عصبها امتیازش کم تره در این حال از رو سر پیاده ها میتونه بپره یعنی محوطه بیشتری رو نسبت به فیله ها میتونه کنترل رو کنه برای مثال

توی این پوزیسیون الان سفید باید دنبال این باشه که عصب خودش رو گجا ببره عصب خودش رو باید بیاره بشونه توی خونه دهشش حالا چرا دهشش؟ ببینید ما گفتیم دیوار سنگی الان اینجا یه مسلس ناقصه تقریبا یعنی مسلس که توی خونه مسلس پیادهی سی چهار ده چهار و ایچ ای پنج یه مسلس پیادهی ناقص هستش حالا من باید چه کار کنم؟

باید این سوار رو انتقالش بدم به خونه ی دشش و پیاده رو بیارم توی خونه ی سه پنج.

دیوارسنگی که ساختم عصبم رو انتقال بدم به خونه ی دشش.

چقدر قشنگی تره به من داد و این عصبی که دیگه میاد توی خونه ی دشش هیچ کاریش نمیتونه بکنه سیاه.

یعنی اگر بخواد با فیل هم بزنه توی عصب من خب چه اتفاق میفته یه پیاده رونده به من میده که خودش دوباره یه برده دیگه است از نظر ترهای استراتیجی دیگه مجبوره سبارهاش رو منتظر این پیاده من بکنه توی خونه یه دیشش که این پیاده من به سمت آخر نره عصب جانب دیگه

یه فردی میاد میگه که خب پس عرضیابی این طوریه دیگه یعنی من میام نقاط ضعف قوت رو مشخص میکنم و میگم که حالا که بهتره پس اگر این طوری باشه من توی این پوزیسیون باید بگم که برابر هم دیگه چون اون یه پایگاه داره توی خونه ای چهار سیاه و سفیدم یه پایگاه داره توی خونه ای ده شش باید بگم الان سیاه چیه خیلی بهتره درسته؟ خب نه باید بگم که مساوی هم نه این اشتباه

ببینید شما میگین نقاط زرف و قوت رو اول میبینیم این یک عرضیابی ابتداییه حالا باید بگین که کدومشون از نقاط زرف و قوت خودشون میتونن بهره ببرن خب سیاهی که پیاده هاش توی خونه سفید رنگه و خونه ی ای چهار هم یک خونه ی سفید رنگه کدوم سوار سباک خودش رو میتونه بذاره توی خونه ی ای چهار به هیچ وجه نمیتونه هیچ سوار سباکاش رو بذاره

و حتی اگر وزیران بیاره خیلی راحت تحویز میکنیم روخش رو بیاره تحویز میکنیم خلاصه یه عمر اینجا دیگه

شما باید توی قسمت قضاوت خودتون امکان دست رسید به اون نقطه قوت و نقطه زفر رو هم در نظر بکید یعنی یکی شناخت نقاطه یکی قضاوته و یکی چجوری بهتر برداری کردنه خب الان من بخوام یه ترهی رو بگم برای سفید ببینید باید بیاد اسمش رو ببره توی خونه یه مثلا

از گجا میتونه بره توی خونه دیشش بشینه؟ مسلمان از خونه سی چهار فقط میتونه بره توی خونه دیشش بشینه خب پس باید دنبال یک منوری بگردیم که این عصر رو برسونه به اون خونه مثلا از پیا توی خونه بی یک و بعد از پیا توی خونه سی آسه

و بعد از اونجا بیاد بشنه توی خونه سه چهار رو از اونور بره برای خونه دهشش خب این ترخ رو ریختم میرم دنبالش حالا باید زمین چینی کنم تا به اون برسم حالا یه فردی که ترخ دیده اما نحوه بحر برداری رو بلد نیست رو میخوام برای شما بگم این فرد میگه بله این پوزیسیان الان منی که سفیدم میدونم دهشش یک نقطه زرخه خب حالا چجوری به اون برسم بیام مثلا از ای دو برم توی خونه

خب این اشتباهه چون تا با عصبیان توی خونه سه یک با فیل میزنه داخل عصبتون و بازی کاملا نه تنها برابر نمیشه بلکه به ذره شما میشه چون خونه دی چهار یک نقط زرف میشه برای شما و اما نکته یه بعدی که میخوام بگم سوار کاندیده سوار کاندید به سواری میگن که در پایگاه نفوزی

قرار داره یا توی پایگاه هستش و خونه هایی رو از اردوگاه حریف کنترل میکنه.

برای مثال اصبی که توی خونه گیه 3-3 هست مثلا خونه گیه B5 و D5 رو کنترل میکنه این هم باز ایک سباره کاندید حساب میشه.

خب سباره کاندید هم پس چنان؟

من نقط زرف رو گفتم نحوه بحر برداری رو به شما گفتم سوارها رو بذارین برسونینش مثلا به خونه این دیشش وقتی بزنه با فیل هم داخلش یک پیاده رونده پیدا میکنین و خب فضا گرفتین زمان گرفتین و حریف مجبوره چند تا از نیروهای خودش رو برای کنترول این دیشش قرار بده و برای همین ارتکار عمل هم دست شماست و اما

زرف خونه های همرنگ رو چجوری بهره برداری کنیم؟ خب زرف خونه های همرنگ رو میخوام برای شما حالا اینجا عنوانش کنم ببینید توی لنده اما میگیم یک ساختار پیاده یه کاملا محکم من حالا میخوام این رو بیان برای شما توی گشایش ها هم عنوانش کنم همینجا اما ما میگیم این ساختار پیاده یه لنده یک ساختار پیاده یه خیلی مستحکمه

و این ساختار پیاده ای شاید تنها نقط زرفی که بهش گرفت اینه که شما مجبور میشید پیاده ها رو تقریبا بزنید توی خونه همرنگ که این عنوان رو توی ساختار پیاده ای ماروکسی و توی ساختار های پیاده ای مخصوصا بزنید

دراغون یا هندی شاه شما بیشتر احساسش میکنید وقتی فیلفیانگتو انجام میشه یا گیرونفلت وقتی جیشش انجام میشه یا جیسه انجام میشه مثل کاتالانا این ها این ساختار پیادهی دوباره چیزی رو به ما میده زرف خونه های سفید رنگ رو در اختیارش در اختیار حریف میذاره که بهره بردادی کنه توی لندن بخواییم احساسش کنیم یک همچنان حالتی داره خونه ای آدو بی دو سی سه دی چهار

ایسه و همه این ها تقریبا پیاده توی خونه همرنگه حالا اتفاقی که میفته این پشت پیاده ها یه سری خونه های همرنگ زعیفه وقتی با زعف خونه های همرنگ مواجه شدین یعنی حریف زعف داره و شما یه جورایی نقط قوت از اون هست باید سعی کنید فیل ها رو با هم دیگه تعریف کنید فیل هایی که همرنگ حریف هستن یا سعی کنید این طوری بهتره

اسب رو با اون فیل قویه حریف یا اون فیل خوب حریف تعویز کنین اون موقع اون فیل سفید رنگ که دارین اگر سیاه اینجا فیل سفید رنگی داشته باشه یک جورایی برتری حساب میشه البته ساختار لندن حتی اگر شما دو اسب داشته باشین و حریف دو فیل داشته باشه به این راحتی قابل نفوز نیستش که خب گفتیم یک ساختار کاملا داینامیک هستش ساختار پیادهی منظورم از داینامیک اونه که ابتکار عمل به این

که خب ببینید اگر فیل نباشه کاملا نقاط زفت توی خونه سفید رنگ کاملا قابل احساسه حالا ما یک بازی رو اینجا داریم که شبیه به خب سی سیلی نیست چون سی پنج نکرده تقریبا شبیه به هندی شاهه که حالا است توی خونه سی سی رو وزیر زدیم

حریف دو اصب داره اما ببینین چقدر ضعف داره سیاه توی خونه های سیاه رنگ کاملا خونه های سیاه رنگ خالی خب من الان میخوام ترح بریزم ببینین میتونم فیر رو یه جورایی مثلا بیام اول بشینم توی خونه یه بی دو و بعد فیر رو بشینم توی خونه یه آسه پولان جلوی قلعه رفتن حریف رو میگیرم خب یا این که اصلا وزیر رو ببرم بشینم توی خونه یه ایچ شیش

یا اصلا وزیر رو بزنم توی خونه F6 و بعد با فیل بیام توی خونه A3 و خونه ای که E7 کامل میره زیر آتیش و حالا هم مات دارم و هم گرفتن رو و این خیلی عالیه خب

این در نتیجه چیزی حاضل شد؟ در نتیجه وجود ضعف مجموع خونه های همرنگ که شما باید حواستون بهش باشید توی دفاع لندن این رو کمتر احساس بکنین ولی توی فیل فیانگتو ها باید حواستون باشه که به این راحتی ها اجازه ندین که اون فیل فیانگتو های خودتون تحویز بشه حالا اگر جلسه چارم رو متعلق کرده باشید ما یک

به اسطلاق قفص فیل رو گفتیم که باز این یک استثناه بود من میخواستم این استثناه رو شما بدونین توی قفص فیل چون فیل سیاه روی سفید زندانی میشه شما اجازه دارین که فیل رو بزنین داخل عصف حریف به هر حال زرف خونه های همرنگ هم فهمیدین چجوری بهر برداری کنین توی قدرها عمله میکنین و نفوز میکنین به شریان های اصلی بازی حریف مثلا اینجا اجازه نمیدین قلعه بره و حتی تحت مات دارین رو گرفت

ما پس در نتیجه میتونیم بگیم که امروز یا بهتر بگم توی این جلسه چه مواردی رو با همدیگی یاد گرفتیم ساختارهای پیاده ی پایر رو یاد گرفتیم ساختار پیاده ی لندن رو یاد گرفتیم ساختار پیاده ی هندی شاه رو دیدیم نقاط زرفش گفتیم خونه های همرنگه که الان من باید توی ایچه اسپیس هم به شما نشون بدم ساختار پیاده ی کال اسپات رو یاد گرفتیم و ابتکار عمل چیه و چجوری بگیری

اصل دو نقط زرف رو به دست آوردیم که چجوری باید بهشون حمله کنیم و چجوری میتونیم اونها رو به دستشون پیاریم و اصلا به چه دردی میخوره و نهایتا ما ترهای ترکیبی رو پای ریزیش رو کردیم حالا تازه میخواییم وارد این بشیم که پیاده منفرد وزیر یا ترفنز ها رو چجوری اصلا میتونیم ازشون بهره برداریم

خب من قول دادم به شما که بیام ساختار لندن و هندی و این هارم یک توضیح کتاهی در موردش داشته باشیم که خب من الان برم وارد نرم افزار چسپیس بشم که اگر بخواییم بیاریمش بسیار هلی خب

کاری که میکنیم چیه؟ یک بازی رو از اول میاریم ساختار پیاده یه فیل فیانگتو رو میخوام بررسی کنم ببینید مثلا دشهار میکنه این جیشش میکنه بعد مثلا فیل رو میاره بیرون بعد این هم فیل رو میاره بیرون و حالا این پیاده رو میاره اینجا و از میاد اینجا و مثلا حالا این گشه هایش خب ببینید الان اگر فیل سفید روی سفی

تعویز بشه و از بین بره وزیرش هم از بین بره ما میگیم که چه اتفاق افتاده ممکنه زعف خونه های سفید رنگ رو سفید احساس کنه اما سیاه اگر فیلش تعویز بشه زعف خونه های سیاه رنگش خیلی کشنده بشه خب برای همینه که میگن که سعی کنید در برابر هندی شا این فیل سیاه روی خودشون رو حتی با فیل سیاه روی حریف تعویز کنید

اگر بتونین است رو با این فیل تحویز کنین که خیلی بهتره چون دیگه اون فیل شما قشنگ میتونین نفوز کنه و بیاد بشینه توی این قدر در مقابل سفین میگن که این فیل رو اول تحویز کنین دیگه یعنی میگن که توی ساختار لندن سرکار این فیل رو بگیرین که این نقاط زرف باشه اما یه تفاوتی هست بین فیل فیانگتو و بین ساختار پیادگی اسلاف توی ساختار پیادگی اسلاف

این نقاط ضعف کمتر تو دست دسته چون عصبها کنترولش میکنن روخها راحتتر میتونن کنترول کنن اما هرچی این پایگاه ها یا هرچی این نقاط ضعف همرنگی به سمت جناحین بره کنترولش سخت داره

اگر بخواییم تاریخ چهاله شروع بازی ها رو بگیم ببینید توی دورانه کلاسیک یه شروع بازی های بازی اومد تا حتی توی رومانتیک آل دوف آندرسون همینجور حمله میکردن و ای چار ای پنج و اصلا سریعا میرفتم توی حمله بعد توی دورانه کلاسیک اشتانیت گفت که اون کسی که برطریده رو باید حمله کنه و اصلا به ساختارهای پیادهی خیلی دقیق نکرد البته نقاط زرف رو عنوان کرد ولی نبه این شکلی ک

بعد ای چهار ای پنج بازی میشد خیلی راحت بازی ها ادامه پیدا میکرد مورفی اومد گذشت و نهایتا رسیدیم به چی؟ حبتا مورفی یه چیز بین کلاسیک و به اسطلاح رومانتیک بعد گذشت رسیدیم به مودر آرانیمزویچ اومد گفت که خب ما باید بیاییم بازی های پوزیسیونی رو دخیل بدونیم بازی پوزیسیونی چیه اون صحبت ها و گفت که همین در همین حد بسنده کرد

بعد آلخین اومد با شطرنج های پرمودل.

آلخین گفت که ببینین وقتی این پیاده های مرکزی رو مثل گسترش ای چهار خیلی میرون این جلو یه سر نقاط زفت به وجود میاد پشت این پیاده ها.

این نقاط زفت به این راحتی ها کنترول نمیشه.

پس بیان شما اینجوری جواب بدین یعنی اول پیاده ها رو نبر این جلو تا این نقاط زفت رو به حریف ندین.

یعنی این جا رو کنترول داریم فیلن سیاه نقط زفت ندار

و بعد فیل رو بیاد بیرون و با سوار کنترول لاشته باشه اینجا آلخین یک موردی رو بهش دقت نکرد یک زرف خونه های همرنگ یعنی توی هندیشاه شما زرفی که احساس میکنیم وجود خونه های به اسطلاح همرنگه که اگر فیل ترابیز بشه شما اون رو بخاش بخورد خواهی کرد نقطه زرف دوم وقتی توی مرکز هیچ پیادهی رو پیش نرونی باعث میشه که فشار حریف روی شما خیلی زیاد

حالا گذشت اومدیم توی شهرنج اولترا داینامیک وی که خودمون حالا پای گذشت کردیم

این شدرنج میگه چی میگه که شما تو مرکز باید حمله کنی این اصلا هیچ حرفی توش نیست اما حمله کنترول شده یعنی دیچهار کن وقتی که حمله کرد خیلی راحت این پشت رو ببند در این حال اون ضعف خونه های همرنگ رو نداری و همچنین حمله توی مرکز هم تقریبا کنترول شده ضعفی که داره حالا این بستر و مسترلس اسلاب اینه که

به خوبی نمیشه با هاش حمله کرد.

چون باید اول خوب دفاع کنین کامل که دفاع شد حریف حالا آروم آروم خیلی آروم آروم حمله کنین به موقعات زعفش.

و این شد یک مقایسه بین ساختهاهای پیادگی گشایش ها حالا شما خودتون میتونین بین این گشایش هایی که گفته شد ببینید من ایدم از این که کاروکان لندن حالا بازی میکنن و به هنرجوها هم یاد میدم اینه که میخوام اونا دیگه با آخر آخر دانش استراتیجیک و بازی پوزیسیونی و ابتکار عمل همین اول کار بزرگ بشن بیان بالا و خب همین باعث میشه که بعدم حالا گشایش های بعدی رو راحت تر بتونن درک ک

به هر حال امیدوارم که از آموزش این جلسه هم لذت برده باشیم و خیلی ترهای مهمی ها با هم دیگه بررسی کردیم و ساختاهای پیاده ای هم شما شناختید در جلسه بعدی زنجیری پیاده ای و پیاده ای منفرد وزیر و همه این هارا با همه درمویدشون صحبت خواهم کرد معفق و پیروز باشید خدا نگهد