218 . وسط بازی در شطرنج - ترم 13 ( قسمت 6 )

اطلاعات دانلود و جزئیات ویدیوی 218 . وسط بازی در شطرنج - ترم 13 ( قسمت 6 )
آپلود کننده:
Arman Golbidiتاریخ انتشار:
۱۴۰۳/۵/۲۹بازدیدها:
123رونویسی ویدیو
نام آن که هستی نام ز او یافت فلک جنبش زمین آرام ز او یافت زمن عرض سلام و دردوی کران خدمت شما عاشقان شفتگان شطرنج من عرمان گلبیدی مربی و البته داور فدراسیان شطرنج بسیار خورسندم که عمری باقی بود تا در یکی دیگر از سری مجموعه های عموزشی کینگ آف چست در خدمت شما عزیزان و عاشقان شطرنج باشم
در این مجموعه میخواییم یک مجموعه کاملا متفاوت و شاید بگم یک روند کاملا متفاوت در بازی خودمون ایجاد کنیم چرا؟ چون مفهوم اصلی وسط بازی یعنی دوری پیدا کردن از حفظیات و به جاش جایگزین کردن دانش و البته یک روند منظم تفکر هستشیم
یعنی اون چیزی که ما یاد می گیریم کاملا متفاوته با اون چیزهایی که حفظ می کردیم و اون روندهایی که تابه ها لاشدیم درسته یک مقدار وقتگیر تر از حفظیات هست ولی دقت روند تفکر از نظر انسانی بسیار و می شه گفت به شدت بالاتر از حفظیات ما هست حالا من این چیزی که بخواهم بگم
بیان کنم میتونم با ذکر یک مثال برای شما شرحش بدم مثلا شما یک درسی را میخونین حفظش میکنین دو روز دیگه اون عمل یا اون حفظیات شما پریده ولی وقتی که یک مفهوم را میفهمین توی کتاب
دیگه اون مفهوم توی ذهن شما جایگزین میشه یعنی هیچ راهی وجود نداره که این حفظیاتی که حالا شما داشتین که البته ما بهش میگیم حفظیات بلکه اون دانش هست اون دانش دیگه نخواهد پرید پس کار ما اینه که بیاییم این دانش رو به شما بدیم تا شما دیگه علت هر حرکت خودتون رو بدونین و بدونین که چگونه باید یک پوزیشن رو آنالیز بکنین البته
بسیار عالی.
ما این سیکل یا این چارتی که با همدیگه تیه کردیم چی بود؟ خب از مقدمات از تاکتیک ها شروع کردیم.
یه سری مقدمات تاکتیک های مختلف رو گفتیم.
بعضاً با بعضی از افراد در مورد زبان تقسیسی شطرنج صحبت کردیم.
در قسمت شروع بازی ها ما اومدیم ساختار پیاده یه خاص هر شروع بازی رو دیدیم.
شروع بازی ها رو گفتم نمیشه حفظ نکرد بلکه باید حد اقل
حفظ کرده باشیم و از روی شروع بازی رو گذشتیم حالا ممکنه برای بعضی از هنرجوها من اول بیام و
شروع بازی جیکو پیانو همه این شروع بازی ها رو درست بدم و کاروکان و دفاع اسلوب رو بذارم بعد از قسمت وسط بازی به اونها درست بدم و یا بعضا برای بعضی از افراد بیام این دفاع اسلوب و کاروکان رو قبل از مجموعه وسط بازی برای شون ارسال کنم و با اونها شروع کنیم به آموزش شطرنج
اما مجموعه وسط بازی یک روش تفکره.
پس این مجموعه که ما در خدمت شما هستیم مجموعه ای از که فقط مسلط میشیم روی این که ببینیم چگونه تفکر کنیم.
اما وسط بازی در از چی هست؟ خب این اسلایدی که شما مشاهده میکنین فهرستیه که من باید برای شما شرح بدم و بهتره بگم با همدیگه قرار کار کنیم تا به یک روند تفکر متحد برسیم.
اما از این فهرست میگذرم چون اون چیزی که الان میخواییم بیان کنیم خیلی راحت و ساده میتونیم بهش برسیم مباحث وسط بازی وسط بازی مرحله ایست پس از دانش شروع بازی اقتصاب میشود یا اقتصابی ماست این چی رو میگه؟
شما یک مرحله شروع بازی دارین میدونین که بعد از مرحله شروع بازی مسلمان خب وسط بازی هست بعد از اوپنینگ ما میدل گیم رو داریم خب اون تعریف آمهی هست که توی همه کتاب های فارس شما مشاهده میکنید اما اون رفرنس من یا اون کتاب مرجعی که من حالا به زبان روسی در اختیارم قرار گرفت و میتونم بگم این کتاب اصلا تجدید چاپ نشد و همه این حرفا توی اون کتاب نوشته شده بود
وسط بازی بعد از شروع بازیست که از دانش اقتصابی شما میاد یعنی چی؟ یعنی این که خب ما مثلا من تا پنج حرکت شروع بازی رو بلدم شما تا چارده حرکت رو بلدین یک فرد دیگه تا آخر بازی رو اصلا کاملا حفظ هستش میگه تا اونجایی که حفظیات رو دارین ما بهش میگیم اوپنینگ یا شروع بازی بعد از اون مرحله میشه میدلگه حالا ممکنه بگین که خب
فرد هفته تا این که بارده قسمت آخر بازی میشه یعنی مهره های زیادی رد و بدل میشن و فقط یک روخ و یک شاف باقی میمونه ما میگیم مشکل وجود نداره این بازی فقط اوپنینگ بود و آخر بازی یعنی میدل گیم نداشت خب هفت زیاده فرد خیلی قوی بوده و از شانس خوبش میدل گیمی به وجود نیومد
اما امده بازی هایی که ما داریم یعنی توی ایران میتونم بگم صد درصد بازی هایی که شما دارین یک بازی همراه با میدل گیم های لانک هستش یعنی مدت زمانی که شما توی قسمت میدل گیم هستید لانک تر از بقیه کشورها حتی میتونم بگم هست چرا چون ما به صورت ترکیبی بازی میکنیم بازی همون به صورت ترکیبی هستش
پس بنابراین وسط بازی شد مرحله ای که دیگه از اونجا به بعد یا دانش شروع بازی شما وجود نداره یعنی حفظ نیستین یا این که حریف شما از اون شاخه که شما حفظ هستین میاد خارج میشه یعنی یه حرکت اشتباهی انجام میده دیگه اینجا ما میگیم وسط بازی شروع شد و چون ما حفظ نیستین پس میویم وسط بازی را شروعش میکنیم
اما خود مبحث وسط بازی میشه گفت به دو دست تقسیم میشه یه سری تهوری و استلاحات داره که توی امده کتاب های فارسی شما فقط با این استلاحات با این تهوری ها آشنا میشین یه کتاب هم مثال بزنم مثل کتاب هانسکموخ هست که حالا ترجامه شد کتاب خیلی عالی هست اگر بخواییم وسط بازی رو به صورت تهوری و استلاحی یاد بگیریم هانسکموخ ها من به شما توصیه میکنم هرچن خودمون به صورت تهوری
هفت ساعته در موردش صحبت خواهیم کرد ولی اون چیزی که باید روش توجه بشه مسلمان وسط بازی در عمل هست یعنی ممکنه فرد اصلا در مورد این کاری که انجام میده دانشی نداشته باشه ندونه اسم این حرکتی که انجام میده چی هست ولی خب حرکاتی درست را انتخاب میکنه
اما ما باید هم دانش استلاحی خودمون رو بالا ببریم، هم دانش عملی.
چرا؟ چون میخواییم وارد یک جامعه بشیم.
برای این که بخواییم وارد یک جامعه بشیم، مسلمان باید زبون اون جامعه رو بفهمیم، بتونیم با هاشون صحبت کنیم.
شما وقتی میرین خارج از ایران، مسلمان باید به زبان انگلیسی مسلط باشیم.
پس بنابراین ما اول میویم در عمل یاد میگیم کارها رو، بعد میویم زبان هم یاد میگیم که بت
اساتید بقیه ی شطرنجباز ها ارتباط برقرار کنیم پس اولین کاری که میکنیم بریم وارد قسمت عملی بشیم در قسمت عملی خود عملی به دو دست تقسیم میشه یا انجینیه یا به صورت انسانی هستش که خب اینجا اشتباه نوشته شده در اصل این انجینی بوده یا بهتره بگیم مطوری یا کامپیوتری بوده
و عمل دیگه انسانی هستش اون چیزی که ما در وحله اول یاد میگیریم به صورت کاملا انجینی هست یعنی من میخوام مثل کامپیوتر فکر کنم تک تک حرکاتم مثل کامپیوتر انجام بگیره حالا شما چه روند تفکری رو به من پیشنهاد میکنی؟ اینی میشه اون اصلی که ما به دنبالش هستیم بعد خب میگیم خب این روند خیلی طولانیه
ما مجبوریم یه سری از مراحل اونو بذاریم کنار و بعد روند انسانی تولید میشه که حالا بهش میرسیم و اصلا نگران نباشیم اولین کاری که میکنیم از قسمت عملی میانیم به صورت انجینی ما یاد میگیریم چگونه آنالیز بکنیم بعد میگیم که خب این خیلی وقت گیره باید یه سری میان برها بذاریم پس وارد قسمت وسط بازی عملی و البته زیر مجموعه انسانیش میشه
و در نهایت در مورد تهوری و استلاحات صحبت میکنیم که من سعی میکنم در تهیه همین یادگیری و سطح بازی به صورت عملی استلاحاتم آروم آروم با همدیگه کار بکنیم که خب یاد بگیرمشون میریم جلوتر قبل از این که وارد مبحث آموزش بشیم و من برای شما پوزیشن بشینم مسلمان باید یه سری استلاحات رو با همدیگه مچ بشیم یا بهتره بگم یکسو بشیم که بتونیم با همدیگه حرف بزنیم د
شما می دونین ما توی هر اصلی یک علت داریم یک معلول داریم.
علت اون چیزیه که یک فرایندی رو برای ما به وجود می آره.
مثلا ما می گیم این میز یا این سندلی رو چه کسی به وجود آورد؟ می گیم علت به وجود آورد.
علت کی هستش؟ علت اون نجاری هست که این میز این سندلی رو به وجود آورده.
همین اصل رو ما با استفاده از فلسفه ی علم آوردیمش وارده بازی شترنج کردیم.
یعنی خیلی جالب بود من میتونم بگم این علت و معلول رو ما توی هیچ کتاب دیگه ای نداریم مگر همون کتاب روسی که من گفتم البته خودمون رو یک کمی بهترش کردم حالا این علت و معلول به چه صورتی هست توی شطرنج؟ ما اینطوری میگیم میگیم به علت جای خالی
که موجود بود به گرفتن جای خالی خط می شود حالا این جای خالی ها رو باید پر کنیم جای خالی اولی که شما مشاهده می کنین توی این قسمت ما هیچوقت از فرم بالا استفاده نمی کنیم که حالا علتش هم برای شما خواهم گفت پس از فرم پایین استفاده می کنیم یعنی این روند باید توی ذهن شما باشیم قبل از هر حرکتی پیش خودتون می گیم من به علت مثلا تاکتیک
که وجود داشت یا موجود بود به گرفتن حالا مثلا ماتریال ختمی شود یعنی من به دلیل تاکتیکی که وجود داشت دیگه بازی تونستم یه ماتریال یا مهره از حریف بگیرم خب حالا باید ببینیم این معلول ها چی ها هستن این علت ها چی ها هستن با توضیحاتش آشنا بشیم من دوباره سر این جای خواهی پر کردن با شما بحثا گفتگو خواهم داشت در مورد معلول اول صحبت میکنیم
همونطور که توی قسمت تاکتیک ها من گفتم اولین چیزی که ما باش روبرو شدیم استراتجی بود استراتجی چی هست؟ به اهدافی که ما به دنبال شما هستیم خب ممکنه یکی بگه من میخوام مات کنم
یکی بگه من میخوام اینجا توی این پوزیشن از حریف یک زمان بگیرم ممکنه یک نفر بگه من بخوام فضا بگیرم ممکنه یک نفر بگه من بخوام داینامیک بگیرم این عبارت داینامیک مسلمن برای شما یک کمی ناشناست نه تنها برای شما میتونم بگم برای خیلی از اساتید ایرانی هم کلمه داینامیک هنوز درست جا نیفتده و ما میتونیم خیلی خوب ازش استفاده بکنیم
پس بنابراین معلول های ما میتونه یا زمان باشه یا فضا باشه یا متریال باشه یا داینامیک.
پس شد چهار تا.
ولی توی امده کتاب های فارسی شما با سه تا از اون روبرو خواهید شد.
یا زمان هستش یا فضا هستش و یا متریال.
ولی ما داینامیک هم بهش اضافه میکنیم.
من میرم اسلاید بعدی ولی حتما برمیگردیم دوباره سر این اسلاید تا در مورد حالا الفاظ یا میشه گفت اسطلاحات دیگه با هم صحبت داشته باشیم.
پس بریم توی اسلاید بعدی من خواهم یک مورد را برای شما شرح بدم.
میخوایم مفهوم فضا، ماتریال و البته زمان را بیاریم روی یک شکل هندسی که برامون فهمش آسان تر باشیم.
پس شما کلا به دنبال سه چیز در شطرنج هستید.
یا زمان، یا ماتریال، یا فضا.
من یه مسلس رسم می کنم.
این مال قرن دو هزار بوده.
یعنی می شه گفت قرن بیست بوده.
این طوری بگم بهتره.
مال قرن بیست بوده.
این ایدهی که بیاریمش روی یک تراینگل یا بهتره بگیم مسلس.
من رأس بالا رو اسمش رو میذارم زمان، رأس پایین رو اسمش رو میذارم ماتریال، رأس سمت راست هم اسمش رو میذارم فضا.
یک نفر که زمان خیلی خوب داره، خب مسلمن این رأسش بیشتره یعنی بیشتر کشیده شده به طرف زمان.
و یک نفر که متریال بیشتری داره این رأس بیشتر کشیده شده به سمت چپ و یک نفر که فضایی بیشتری داره میتونیم بگیم رأس سمت راستش بیشتر کشیده شده برای مثال توی این پوزیشنی که شما مشاهده میکنین
رأس بالا بیشتر کشیده شده پس بنابراین حریف برتری زمانی داره یا توی این پوزیشن هست رأس میشه گفت برابر هستند پس میشه گفت متعادله یعنی هم فضا هم زمان هم ماتریال با هم دیگه متناسب هستند اما برگردیم ببینیم مفهوم زمان ماتریال و البته فضا چی هست؟
زمان به هر نوبت حرکت یک زمان گفته میشه یعنی من اگر نوبت حرکت هم باشه ای چهار بکنم حریف نوبت حرکتش باشه ای شش بکنه نوبت حرکت منه دی چهار میکنم نوبت حرکت حریفه دی پنج میکنه خب شروع بازی فرانسه به وجود اومد به هر گدوم این حرکت هایی که ما کردیم گفتن یه نوبت حرکت وقتی ما میگیم معلول ما زمان هست
یعنی به دنبال این هستیم که از حریف نوبت حرکتش رو بگیریم حالا شاید بپرسیم اگه میشه از حریف نوبت حرکتش رو بگیریم نه معنظور ما از استراتجی زمان یا همون معلول زمان این هستش که نوبت حرکت حریف رو یه جوری هدرش بدیم یعنی مجبورش کنیم اون حرکتی که مایل نیست انجام بده رو انجام بده با اون محرهی که دلش نمیخواد حرکت کنه حرکت کنه
و همه این موارد میشه این که ما بیاییم یک برتری زمانی بگیریم پس بنابراین این به جای لفظ معلول ما میتونیم دیگه از چی استفاده کنیم؟ از برتری زمانی پس من لفظ معلول را دیگه تبدیلش میکنم به برتری زمانی
اما فضا چی هست؟ به تعداد خانه هایی که زیر نفوز محره های ماست یا محره های حریف.
مثلا من شاه رو گذاشتم توی خونه ای چهار و مسلمن میتونه توی خونه ای پنج پرکت بعدیش رو انجام بده.
میتونه توی خونه ای...
D5, D4 و یا D3 بره در آینده و همه این خونه های کناری دیگی که میتونه بره ما بهش میبینیم گستره ای عمل داره فضاش توی این قسمت هاست حالا هرچی محره های ما جاهای بیشتری رو گرفته باشم مثلا میگم
اگر پیاده شما توی خونه سی دو هست میتونه توی خونه دی سر را کنترول بکنه یا نه هم میتونه خونه های دیگر را کنترول بکنه یا مثلا وزیر شما توی خونه دی یک هست خب مسلمن ستون دی یک تا دی هشت را میتونه کنترول بکنه جاهای دیگری هم مثل عرض یکم مثل قطرهای مختلف زیر دست وزیر هست همه این ها فضای شما را میگه
خب برای اینکه فضا رو محاسبه بکنین بیاین تمامی این خونه هایی که محره شما میتونه داخلش قرار بگیره رو میشمارین میگین این ها همه فضای من هستش حالا من به صورت عملی هم فضا رو به شما نشون خواهم داد همچنین زمان و ماتریال ماتریال دیگه شما بهتر از من میدونین ماتریال یا ماتریال
اون چیزیه که ما از حریف می گیریم در اثر تعویز یا می شه گفت در اثر زدن محره ها و موارد دیگه مثلا من با روخ وزیر شما رو می زنم شما روخ من رو می زنین خب عرضش روخ پنج داست و عرضش وزیر نه داست
پس بنابراین نوه منهای پنج میشه چهار پس من چهار تا متریال یا بهتر بگم چهار امتیاز از شما تفواوت گرفتم یعنی که نه میتونین با استفاده از آشمزی یک سوار رو خیلی رایگان خیلی فری از حریف بگیریم که ما باز هم به این هم میگیم متریال پس در اثر زدن یا گرفتن این برتری یا معلول متریال به دست
اما برتری بعدی یا معلول بعدی داینامیک هستش.
شاید بگین من اشتباه کردم یه داینامیک توی قسمت معلول های همون برتری ها نوشتم ولی یک داینامیک هم توی قسمت علت.
مفهوم داینامیک در هر دو یکسان هست ولی داینامیکی که توی برتری هست در حال حاضر وجود داره یعنی چی در حال حاضر وجود داره؟ مثلا میگم فیل داره مرکز رو کنترول میکنه
در همین حال پس میگیم که یک برتری داره سفید اصلا فیلش داره مرکز رو کنترول میکنه میگیم یک برتری داینامیکی داره چرا؟ چون اگر نقطه حساس یا همون نقاط آتش توی مرکز باشن ما داریم با فیلمون از نقاط آتش دفاع میکنیم یایی که داریم به اونها حمله میکنیم پس میتونیم بگیم یه برتری داینامیکی داره
این برطریه داینامیکی را اگر اجازه بدیم ما بریم داخل قسمت عملی بیشتر در موجه صحبت کنیم من اینجا نمیخوام خیلی واردش بشیم چون واقعا گونک هست همینجوری و اگر بخواهم به صورت تهاری باشه فقط ممکنه متوجه نشد
اما به صورت تهوری بخواییم ازش بخونیم به تسلط غیر مستقیم بر نقاط آتش گفته می شود.
یعنی داینامیک تسلط به نقاط آتش هست.
نقاط آتش کجا هست؟ نقاط آتش می شه گفت توی مکتب های مختلف تا قبل از آلخین فقط مرکز بود.
اما وقتی آلخین اومد گفت که این نقاط آتش می تونه هر جای دیگه هم باشه.
هر جای تنشی وجود داره.
می بینین ارزش محره ها
یا عرضش خونه ها توی جناح شاه حریف بیشتره پس بنابراین میگیم نقاط آتش توی اون خونه ها هست حریف هم باید از این نقاط آتش دفاع بکنه ما باید اون نقاط آتش حمله بکنیم این بستگی داره به بازی به شروع بازی و البته موارد دیگه
پس بنابراین داینامیک از اینجا گرفته شده که نقاط آتش میتونه در جای جای صفحه باشه حالا من اینو بیشتر در قسمت عملی توضیح ها هم داد اما بریم وارده علت ها بشیم علت ها چی ها هستن؟ همطور که گفتیم یک نجار یک میز رو میسازه بنابراین ما هم باید با استفاده از این تاکتیک ها یک معلول رو به دست بیاریم پس تاکتیک ها میشن علت
ترها هم میشن علت و داینامیک هم اینجا هم علت هست هم معلول یا همون برتری هم بگیم درستیم
اما چطوری؟ تاکتیک را خب ما توی ترم تاکتیک خوندیم آچمزی، نمیدونم کیش دوگانه، چنگال، حمله برخواست، همه اینها تاکتیک بود پس تاکتیک را میتونیم اینطوری بگیم ابزاریست برای رسیدن به استراتشی یا میشه گفت ابزاریست برای رسیدن به برتری یا ابزاریست برای رسیدن به معلول اینطوری بگیم بهتر
اما ترح فقط به یک جوز میخواد برسه یعنی به یک معلول فقط میخواد برسه ما با استفاده از ترح به فضا دست پیدا میکنیم پس فقط با استفاده از ترح شما باید به فکر فضا باشید پس میشه اینطوری گفت تاکتیک ها به تمامی معلول ها اشاره داره؟
یعنی میتونه همه ای اونها رو به وجود بیاره به غیر از فضا و داینامی
البته بعضی از تاکتیک ها قدرت رسیدن به فضا و داینامیک هم در خودشون دارن که حالا به اونها میرسیم اینا ترکیبی هستن ولی حالا به صورت علت خیلی ساده بخواییم بگیم تاکتیک فقط زمان و ماتریال برای ما به وجود میاره تره به وجود فضا یا گرفتن فضا تره کفته میشه پس فضا به دنبال گرفتن تره به دنبال گرفتن فضا هست داینامیک هم به دست دوردن
معلول یا برتری داینامیک رو میخواد مسلمه.
حالا اگر خیلی واضح نبود ما توی قسمت عملی بیشتر در مورد همه ی اینها صحبت میکنیم.
اما حالا میخوام صحبت کنم در مورد اون دو جمله که ما در قسمت فوق یا در قسمت بالا نوشتیم.
خیلی از شطرنجباز ها اشتباهی که می کنن از جمله بالا استفاده می کنن.
ازشون می پرسیم چرا می گن خب این جمله خیلی آسان تره خیلی راحت تر به ذهن ما می آد.
جمله چی هست با هم بخونیم؟ به علت جای خالی ما به جای خالی خواهیم رسید.
حالا یکی از شطنجباس ها میاد اینطوری میگه به علت تاکتیک ما به زمان خواهیم رسید یا نه به علت تاکتیک ما به متریال خواهیم رسید شاید جمعهش درست باشه بله تا اینجای کار درسته حالا ما توی قسمت های بعدی هم میگیم که این جمعه تا اینجای کار درسته ولی بعدم چون چند تا مرحله دیگه میخواییم بهش اضافه کنیم این جمعه اشتباه میشه
پس بنابراین از اینجا به بعد تنها جمعه که ما استفاده می کنیم برای به کار بردن معلول ها علت ها به همه این ها این هستش که به علت جای خالی موجود به گرفتن جای خالی ختم می شود یا کم سختره می دونم ولی این جمعه دیگه باید ملکه زهن شما بشه مثلا می گم به علت ترح یا به علت ترح موجود به گرفتن
میشه گفت فضا ختمی شود اینو حالا میاریمش توی بازی بیشتر در موردش صحبت میکنیم چون اینا یه سری مقدمات یه سری تعریف هستن و حتما باید گنگ باشن نمیشه تعریف گنگ نباشن توی هر حالا مقوله درسی که میخواد باشه بریم جلوتن در مورد تاکتیک استراتجی زمان فضا داینامیک صحبت کردیم من اینو گفتم که تا قرن بیستوم
همه ی برتری ها رو میذاشتن روی یک مسلس.
اون مسلس که در سمت چپ بود گفتین فضا ماتریال زمان.
اما آلخین اومد و در چند قرن پیش یا میشه گفت در چند قرن حال حاضر گفت که این مسلس باید تبدیل بشه به یک هرم.
چرا؟ چون ما یک داینامیک هم خواهیم داشت داینامیکی حالا من توی قسمت عملی بیشتر در موردش صحبت میکنم پس ما یک فضا داریم، یک متریال داریم، یک زمان، یک داینامیک
قاعده این هرم همون مسلسی بود که در چند سال قبل تر هم پذیرفته شده بود یعنی ما فقط یک ارتفاع بهش اضافه کردیم و بعد یک هرم به وجود اومد رأس هرم رو بهش کفتیم داینامیک پس این زمانی که این بالا گذاشته شده در اص باید به این نقطه هرم توجه می کرد و این داینامیک همون بالایی که هست درسته جاشت
حالا وقتی میخواییم قدرت دو نفر رو بسنجیم میاییم حرم این فرد رو میذاریم در مقابل حرمی که برای اون فرد به وجود اومده هر گدوم که حرمشون بزرگتر باشه میگیم مسلمن این فرد از برتریه یا بهتره بگیم معلول بیشتری برخورداره معلول ها چی بودن؟ معلول ها زمان، فضا، متریال و عربت داینامیکی بودن که توی این قسمت در موردشون خیلی صحبت کرد
بریم وارد قسمت عملی بشیم من میخوام همه این مباحث که حالا با همدیگه کار کردیم رو در قسمت عملی با همدیگه ببینیم تا بعد بریم سر سیکل تفکر ما اصلا ببینیم از گجه باید شروع بکنیم دیپ آنالیست چیه جاست ناو چیه و همه موارد دیگه در قسمت عملی من سعی میکنم برای شما معلول ها و علت ها رو بیان بکنم که خیلی زود از جوش بگذاریم و بریم وارد قسمت عملی
جاست نو یا جی ان و عربت دیپ آنالیز یا دی ان بشین دی ایو






