219 . وسط بازی در شطرنج - ترم 13 ( قسمت 7 )

219 . وسط بازی در شطرنج - ترم 13 ( قسمت 7 )19:45

اطلاعات دانلود و جزئیات ویدیوی 219 . وسط بازی در شطرنج - ترم 13 ( قسمت 7 )

آپلود کننده:

Arman Golbidi

تاریخ انتشار:

۱۴۰۳/۵/۲۹

بازدیدها:

122

رونویسی ویدیو

در قسمت اول عملی وسط بازی میخواییم به موضوع بسیار مهم علت ها و البته برطریه ها یا به عبارتی معلول ها به پردازیم و مهمترین چیز در وسط بازی اینه که ما اول تسلط کافی برای این تعاریف داشته باشیم پس بنابراین لازمه که بتونیم به صورت شهودی هم اونها را اثبات کنیم برای خودمون و یه درک کامل از اونها داشته باشیم بسیار عالی

شروع بازی که حالا من برای شما در نظر گرفتم و همه شما دیگه بعد از گذارندن ترم شروع بازی باید برام مسلط باشین شروع بازی جیکا پیانو هست میخواییم ببینیم در وسط بازی حالا اون معلول هایی که ما در موردش صحبت کردیم و همه ی اون حرف هایی که در موردش زدیم به چه صورته مسلط من حرکت ای چهار

و بعد حرکت E5 و بعد از اون حرکت است توی خونه F3 است توی خونه C6 و همچنین فیل ها توی خونه C4 C5 پیاده توی خونه C3 من سریع رد میشم به خاطر این که ما توی شروع بازی تمامی این حرکات رو دیگه باید حفظ شده باشیم پس بعد از حرکت C3 است توی خونه F6 پیاده توی خونه D4 پیاده پیاده را میگیره پیاده میاد توی خونه D4 یه تحویز پیاده ای بود

فیل توی خونه بی چهار کیش عصب توی خونه سی سه عصب در پیاده خونه ای چهار و اینجا قلعه و درست در این حرکت سیاه گرفتن عصب با فیل هستش حالا من به جایی میرسم که دیگه اون شروع بازی که حالا به صورت تهوری با هم دیگه کار کردیم رو دیگه از اینجا به بعدش رو بلد نیستم و من الان اینجا مثلا نوبت سیاه هست خب ما به اینجا میگیم دیگه وسط بازی

هنگامی که نوبت حرکت یا بهتر بگم نوبت به وسط بازی میرسه ما باید حواسمون به این تعاریف خاص باشه تعاریف اولیه ما معلول ها بودن یعنی آنچه که از علت ها حاصل میشود اما علت ها گفتیم چی ها هستن یا تاکتیک هستن یا به صورت تر هستن یا داینامیک هستن فعلا سراغه میشه گفت علت ها نمیریم

بیاین ببینیم معلول هایی که گفتیم حالا توی این وسط بازی شامل چه چیز هایی میشن اولین و پر اهمیت ترین معلول ماتریال هست پس اگر خواستیم یک پوزیشن رو با هم ببینیم میشه گفت اول از ماتریال شروع میکنیم که حالا ما توی قسمت های بعدی این حرفمون رو کامل ترش میکنیم فعلا میخواییم به این بپردازیم که استراتجی ها یا همون معلول های ما شامل چه چیز هایی میشن

بسیار علیه من از ماتریال شروع می کنم یا همون ماتریال خودمون یا همون تفاوت یا گرفتن محره

اولین چیزی که بررسی میکنیم برای اینکه سریع بتونیم ماتریال ها رو بررسی بکنیم پیاده ها هستن یعنی سریع میگیم یک یک اینجا پیاده نداریم پس این رو توی ذهنمون با یه رنگ دیگه مشخص میکنیم و خب این یک یک یک یک یک یک یک یک و به همین ترتیب خیلی سریع میتونیم ماتریال رو مقایسه کنیم خب سوارهای برابر دارن

سوارها رو هم میتونیم به صورت متقابل با همدیگه سبز رنگ کنیم وزیر هم به همین ترتیب و روخ هم به همین ترتیب چه چیزی باقی موند؟ یک پیاده باقی موند پس میشه گفت توی شروع بازی جیکا پیانو از حرکت نهون به بعد یک پیاده سیاه جلا میافته اما

فقط ماتریال نبود استراتیجی ما استراتیجی ما اوامل دیگه ای هم بود مثل مثلا فضا مثل زمان و البته مثل داینامیک

پس از نظر برتری ماتریالی الان سیاه جلوتره.

پس اگر ما بخواییم هرم را رسپ کنیم کشیدگی قسمت ماتریالش بیشتره برای سیاه و برای استفید مسلمان کمتره.

اما حالا من میخوام بیام فضا را در نظر بگیرم.

فضا را گفتیم به چه ترتیبه خونه هایی که زیر نظر مهره ها هست.

خب.

این محره ها کدوم خونه ها را تحت تسلط خودشون دارن اول از پیاده ها شروع می کنیم برای این که ببینیم کدوم محره ها بیشتر این خونه ها را زیر نظر دارن سپس به سراغ سوار ها میریم بعد از اون سوار های سنگین و در نهایت به سراغ شاه میریم این قلبیت را توی تمام میرن

میشه گفت علتهای دیگه هم باید رایت بکنیم خب من از پیاده های سفید شروع میکنم خونه هاش را توی ذهن خودم سبزرنگ میکنم ما حالا اینجا مجبوریم بیاییم روی صفحه که شما هم بتونیم به راحت اونها را مشاهده کنیم اولین کاری که میکنم مسلمان برای پیاده ها را مشخص میکنم بعد برای سوارهای سباک

خب این خونه این خونه خونه D5 خونه E6 و البته میشه گفت خونه F7 برای این فیل و خونه D3 و همچنین خونه E2 برای حالا میریم سر سوار اصب این خونه و البته خونه H4 و خونه های مثلا G1

بعد میدیم سر این فیل، فیل توی این خونه، این خونه، خونه دی دو، خونه اف چهار، خانه اچ شش و حالا همین خونه هایی که وجود داشت.

حالا میدیم سر سراغ سوارهای سنگین تر، ای یک، اف یک و خونه اف دو.

برای وزیر میشه گفت خونه های این قطر و این خونه.

برای رخ میشه گفت خونه یه بی یک ای یک و همچنین خونه یه ای دو اما بعد از این که حالا سبزرنگ ها رو مشخص کردیم می آییم سر سیاها ببینیم تریفمون هم چه خونه هایی رو تحت نظر داره چه میشه گفت چه برطری های فضایی برای اون وجود داره

اونا رو من برای شما با قرمز رنگ مشخص می کنم یا بهتر بگم با رنگ قرمز مشخص می کنم و توجه داشته باشین جاهایی که بین دو طرف به صورت برابر یه خونه ای رو گرفتن ما اونجا دیگه رنگی رو در نظر نمی گیریم مثلا می گم توی خونه ایشیش چون ما داریم فعلا برطریه پیاده ای رو بررسی می کنیم برطریه فضایی که توسط پیاده به وجود اومده

پس بنابراین من باید اینجا رو قرمز کنم اینجا رو قرمز قرمز قرمز و این خونه ها کاملا قرمز بشن

و حالا بینم سر سراغ اصب ها اصب ها خونه یه مثلا D4 رو دارن این اصب خونه یه B4 و این اصب این خونه این خونه این اصب این خونه رو داشت این خونه رو داشت و میشه گفت این خونه خونه یه G5 و خانه یه G3 و خانه یه مثلا D2 و خانه یه F2 حالا سراغ سوارهای دیگه هم میرم

حالا جاهایی که مشترک هستند رو من اینجا با رنگ زرد مشخص میکنم برای هر دو طرف مثلا میگم این اسف خونه ای اف سه داره خونه ای جی پنج هم کنترول میکنه اسفی هم که توی خونه ای چهار هست داره خونه ای جی پنج رو کنترول میکنه پس من زرد رنگش میکنم این اسف هم همینطور توی خونه ای میشه گفت ای پنج میشه گفت زرد رنگش باید بکنیم

خونه ی دی چهار همینطور چون این عصب داره فشار میاره این عصب هم هستن و توجه داشته باشین تمامی اینها بدور از این هست که چند تا حمله روی یه خونه هست یا این که مثلا چند تا دفاع روی یه خونه داره دفاع میکنه

برای مثال اینجا ما اگر میخواستیم رنگی بر اساس تعداد حمله کننده ها و علبت دفاع کننده ها بذاریم باید اینجا چکار میکردیم؟ سبز رنگش میکردیم چرا؟ چون سفید یک، دو و علبت سه تا دفاع کننده داره در صورت که سیاه یک حمله کننده داره برای خونه ی دی چهار

و خونه های دیگه ای که حالا بین هر دو طرف مشترک هست مثل خونه بی چهار خونه میشه گفت دیگه خانه دیدو و همچنین خونه های دیگه مثل مثلا خونه ای شش و خانه ای شیش بعد از اینکه این مرحله تموم شد حالا می آیم خونه های قرمز رنگ رو می شماریم

و همچنین خونه های سبزرگ هر گدوم که بیشتر میشه گفت

فضای بیشتری رو گرفته باشن تعداد خونه های سبز رنگ اگه بیشتر باشه ما میگیم سفید از برتری فضایی برخورداره و اگر تعداد خونه های قرمز رنگ بیشتر باشه ما خواهیم گفت برتری فضایی سیاه بهتره فس با هم میشماریم میشه کن خونه یه جیه یک دو سه چهار این خونه رو یادم رفته یک دو سه چهار پنج شش هفت هشت نه ده

11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22 و 23 تا خونه سبز رنگه ولی برای سیاه 1 اینجا مشترک هست دوباره باید رنگش کنیم چون با شاهده می کنیم می شه 1 اینجا هم همینطور اینجا باید زرد رنگ بشه 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7

8 9 و 10 و 11 یه جورایی نصف برتری فضایی میشه گفت سفید رو داره سیاه پس اینجا ما در از درسته که برتری ماتریالی نداریم و همچنین یک زرر ماتریالی هم برای سفید داریم ولی حدود نصف بیشتر فضا رو سفید گرفته پس این قابل تعماله که ما بگیم سفید هم

اون قسمت هرمیش که مربوط به فضامیشه بیشتر کشیده شده و سیاه به طرف داخل اومده اما اوامل دیگه هم بود مثل زمان خب اینجا تقریبا دیگه زمان قابل محاسبه نیست و ما برای این که زمان رو بخواییم سریعا بهش برسیم میاییم آملی به نام گسترش رو بیان میکنیم گسترش میگه که دامنه ی حرکات رو

مهره هایی که بیشتر بیرون آوردین گدوم ها هستن اگر مثلا فیل شما یک فیل بسته هست ما به این گسترش عقب افتادیم یه فیلیه که محدود شده پس تعداد سوارها رو اول میشماریم برای زمان و اینو باید حواستامون باشه با آمل معلوله میشه گفت

فضا ما اشتباه نگیریم توی این پوزیشن من 3 سواره فعال دارم سیاه 2 سواره فعال داره وزیر من از سیاه خیلی فعال تره چون این فقط این قطر رو داره ولی من میتونم فعالیت بیشتری داشته باشم توی قطر ستون و همچنین اواملیتی

من قلعه رفتم طرف قلعه نرفته پس میشه گفت اینطوری ما میتونیم زمانها را بشماریم اما یک روش دقیق تر برای زمان حساب کردن هست که من توی ادامه کار وسط باز برای شما میگم فعلا میخواستیم در موردش به صورت خلاصه بار بدونیم که زمان چی هست

آمل بعدیی که میمونه بعد از متریال به ترتیب علاویت میخوام بگم متریال، فضا، زمان و در نهایت داینامیک هست.

داینامیک چیه بیان میکنه؟ داینامیک میگه نقاط آتشبار.

تسلط شما بر نقاط آتشبار هرچه بهتر باشه بیشتر باشه میتونیم بگیم داینامیک بیشتری دارین برطریه داینامیک بیشتری دارین این عنوان توی زمان آلخین اصلا بیان شد در قبل از اون مثل اشتاینیت نمیدونم مثل مورفی همه این ها میگفتن اون نقاط آتشبار فقط مرکز هست یعنی این چهار خونه ای چهار دی چهار و خونه های دی پنج و ای پنج

اما از زمان آلخین به بعد ما میگیم هر جا تنش باشه اونجا میشه نقاط آتشبار ما خب خالا من این نقاط آتشبار را چگونه تشخیص بدم؟ این نقاط آتشبار می آین و توجه میکنیم به این که سوارها بیشتر دارن روی کدوم خونه ها فشار میارن

برای این کار اول از سوارهایه میشه گفت سباک شروع میکنیم خب این سوار توی این قطر بیشتر داره فعالیت میکنه این از اینجا اینجا این خونه این خونه و البته این خونه رو تحت نظر داره و میشه گفت این خونه و این خونه این سوار هم به همچنین

یا میشه گفت همینطور یعنی این قطر و این قطر را زیر نظر داره و حالا میریم سر سوارهایی یه مقدار سنگیتر خب این سوار این خونه این خونه و این وزیر میشه گفت قطر دی یک تا قطر ای چهار و این ستون را تقریبا زیر نفوز داره

و حالا میدیم سر پیاده ها میتونستیم از پیاده ها شروع کنیم میتونستیم بعد بیاییم از شاه شروع کنیم و همه این ها معمولش اینه که اول از پیاده ها شروع بشه که حالا ما اینجا اول از سوارهای سباک شروع کرد

بعد از اینکه این نقاط را تشکیل دادین یعنی میشه گفت این خطوط را کشیدین حالا می آییم برای حریف هم همین خطوط را رسم کنیم توی این بازی به خاطر اینکه یک شروع بازی باز هست و ما حالا با ساختار پیاده ایش هم آشنا هستیم می دونیم نقاط آتشبار همون مرکزی بود که قبلا هم بیان می شد اما توی بعضی از شروع بازی های نامتوارن مثل کاراکان مثل دفاع سیسیلی

ما شاهده این هستیم که نقاط آتشبار انتقال پیدا می کنن معمولا روی جناح شاه سیاه و البته جناح داینامیک که الان داینامیک و عبارتها و استلاحات رو بعدم باشون آشنا خواهیم شد

مثل این خونه این سوار میتونه فشار داشته باشه این خونه این خونه و البته خونه های دیگه و این وزیر هم مثلا توی این خونه اما این عصب چطور؟ این عصب توی این خونه این خونه این خونه و البته خونه یه F6 خونه یه G5 خونه یه G3 و خونه های دیگه حالا می آیم اون جایی که بیشترین فلش یا اون خونه هایی که بیشترین فلش رو روی اونها داریم

و ترکیبی از هر دو حریف باشه یعنی ترکیبی از تحدیدهای هر دو حریف باشه میاییم اون خونه ها را قرمز رنگ میکنیم این ها میشن نقاط آتشبار ما مسلمن اولین خونه که شما دیدین خونه ای پنج هستش این نقطه خیلی حساسه توجه داشته باشین وقتی یک نقطه آتشبار شد

یک خونه کناری اون هم مسلمان آتش بار میشه چه به صورت قطری، چه به صورت عمودی و چه به صورت عرضی یعنی اگر اینجا خونه ای پنج یک خونه آتش بار هست این خونه، این خونه، این خونه، این خونه و همچنین خونه ای اف پنج، اف چهار، ای چهار و خونه ای دی چهار هم آتش بار میشن پس میشه گفت تقریبا نقاط آتش بار ما توی سنتر هستن

شاید بگین که مثلا خونه دیدو هم یک خونه آتشبار باید حساب بشه بله یک خونه آتشبار هست اما توی خونه های آتشبار باید به یک آمل دیگه توجه بشه که توی قرنهای اخیر اون کشف شده و اون این هست که دسترسی پیاده حریف به اون خونه چگونه هست

برای مثال الان دسترسی پیاده های سیاه به خونه ای پنج میشه گفت راحت تره یا این که نه به خونه دی دوی حریف مسلمن برای این که پیاده های سیاه برستن به خونه دی دو باید حواستشون باشه که باید از نقاط آتشبار سطون اف سطون ای و سطون دی رد بشن چرا؟ چون نقاط آتشبار ما اول نقاطش این خونه ها بود

پس نقطه آتشبار اصلی ما هم میشه خونه ای پنج و دوروبر اون خونه

پس بنابراین کاری که کردیم چی بود؟ اومدیم ماتریالی بررسی کردیم گفتم از پیاده ها شروع می کنین به ترتیب می زنین می گین این پیاده با این پیاده می ره تا بعدم یه سواری یه پیادهی ببینیم طرف این جلو هستن یا نه.

بعد بیایی فضا را بررسی می کنیم.

برای بررسی فضا خونه هایی را در نظر می گیریم که چی؟ که زیر نفوز سوار ها باشن.

و توجه به این می کنیم که اگر مثلا عصب من روی خونه دی پنج داره فشار می آره و فیل حریف روی خونه دی پنج یه حمله داره اون خونه رو باید بیرنگ بذاریم و در نظرش نگیریم توی شمارش بعد رسیدیم سر اصل زمان توی اصل زمان گفتم بیاین ببینین گسترش کی بهتره خیلی راحت خیلی سریع می تونیم بگیم توجه داشته باشین الزامن گسترش بهتر همراه با فضای بیشتر نیست گسترش بهتر

این هست که ما سواره همونو بیشتر بارده بازی کرده باشیم این اشتباهیه که امدت هم توی قرن معاصر همون ببینیم مربی هایی در حال حاضر ما دارن انجام میدن پس بنابراین این گسترش بهتر الزامن فضای بیشتر نیست بلکه زمان بیشتر هستش

اما آمل دیگه چی هست؟ آمل دیگهی که میخواستیم بگیم داینامیک بودیم برای داینامیک گفتیم نقاط حساس رو پیدا میکنیم دونه بدونه این نقاط حساس رو میبینیم اون نقطه حساسی که برای طرف این دردسترستر هست و البته اگر از نظر سوارها یکسان بود میریم حالا از نظر سوارها بررسیم کنیم

اگر از نظر پیاده ای این امر نزدیک تر بود مثلا دوتا نقطه ای آتشبار ما داریم یکی توی خونه ای پنج بود توی این شروع بازی و یکی دیگرش توی خونه دیدو بود چرا؟ چون دو طرف روی این خونه خیلی تسلط داشتن میشه گفت این با عصبش داشت اینم با سوارهای دیگرش ولی این خونه ای پنج چون بهتر بگم پیاده های حریف

یا سیاه روشون تسلط بهتری میتونستن داشته باشن ما گفتیم نقطه آتش باره اصلیه ما میشه خونه یه ای پنج که حالا توی ادامه کار با مثال هایی که حل خواهیم کرده از نمونه بازی هایی اصلا دیده بزرگتر بیشتر با این تعریف آشنا خواهیم شد

اما حالا بریم توی قسمت تهاری ببینیم این روند تفکری که ما خیلی روش حرف زدیم این کتابی که حالا من از منبع روسی گرفتم به چه صورت بوده چه روند تفکری رو پیشنهاد کرده و چگونه میتونیم به اون انجین نزدیک بشیم ولی من یه نکتر بگم آقای کارپوف یه کتابی حالا داده بیرون به نام هنر ترحویزی

این کتاب از نظر من خوب هست ولی به درد بازی کردن به صورت اولی نمیخوره چون خیلی مراحل سختی داره و اگر بخواین اون رو انجام بدین برای هر حرکتتون تقریبا باید حدود میشه گفت 6 دقیقه از دست بدین.

و عمدتاً اون توی بازی های بیلیج توی بازی های سری و حتی بازی های فکری یک ساعت و نیمه هم عملی نیستش و ما باید بدونید چه زمان هایی از چه تکنیک هایی استفاده کنید و در ادامه و عموماً در آخر آموزهش من یه سری میانبور هایی هم میگم که شما زیره حتی دو دقیقه بتونید به این مرحله دست پیدا کنید بریم وارد قسمت تهوری بشیم