220 . وسط بازی در شطرنج - ترم 13 ( قسمت 8 )

اطلاعات دانلود و جزئیات ویدیوی 220 . وسط بازی در شطرنج - ترم 13 ( قسمت 8 )
آپلود کننده:
Arman Golbidiتاریخ انتشار:
۱۴۰۳/۵/۲۹بازدیدها:
105رونویسی ویدیو
زمن عرض سلام و درود بیکران خدمت شما عاشقان شیفتگان شترنج امروز در خدمت شما استیم با یکی از مهمترین مباحث میدلگیم یا همون وسط بازی خودمون اون چیزی که ما توی جلسه قبلی با همدیگه مرور کردیم یه سری الفاظ و میشه گفت یه سری استلاحات مختلف بود و تعریف های اونها و دو تا کلمه جدید رو یاد گرفتیم علت و معلول که شاید شما توی خیلی از مباحث فلسفی دیگه با اونها هم روبرو شده
اما اون چیزی که حالا توی این آموزش ما به صورت اختصاصی مورد نظرمون هست اینه که بیام یک سیکلت تفکر بسازیم و دیگه وقتی از ما میپرسن این پوزیشن رو آنالیز کنیم بدونیم از گجا باید شروع کنیم و مرحله آخر گجاست
من خیلی از هنرجوها رو دیدم و از اونها پرسیدم که شما وقتی میخوایی یک پوزیشن رو آنالیز بکنی از گجا شروع میکنی امده اونها از نظم خاصی برخوردار نیستن و حتی اونهایی هم که از نظم خاصی برخوردار هستن در این که چگونه یک پوزیشن رو آنالیز بکنیم میان و این مراهر رو به سه مرحله کامل خلاصه میکنن یکی میگه من میام اول کیش رو بررسی میکنم
بعد تعویز ها رو بررسی میکنم و بعد اگر حرکتی نبود به فکر گسترش یا همون فضا هستم خب من نمیگم این رواند اشتباهه بلکه میگم این رواند نه تنها اشتباه هست بلکه امروز کاملا رد شده چرا که این حرفی که این هنرجوها میزنم میشه گفت قسمتی خیلی کچیک از یکی از مراحل سیکل تفکر ما هستش
اما حالا خیلی دیگه نمیخواد من پست رو پیچیدهش بکنیم.
ما می آیم سیکت تفکر رو به دو پله خلاصه می کنیم.
می گیم شما یا از دیپ آنالیز باید استفاده بکنین یا از جاست نو.
پس بنابراین من اومدم گفتم اون چیزی که شما باید توی ذهنتون باشه شامل دو مرحله هست.
یکی فرایند دیپ آنالیز هست و مرحله بعدیش جاست نو هست.
حالا به توضیح هر کدوم از این فرایند ها خواهیم پرداخت.
هم ما یک چند نکتر را بگیم که حالا به صورت کامل بتونه یه پروتوکل کامل بشه در مورد حالا همه این حرف هایی که ما قرار با همدیگه بزنیم.
دیپ آنالیز پله اول هست یعنی شما اگر بخواین به پله سوون برسین باید اول از پله اول رد بشین پس فرایند اولی که باید انجام بشه دیپ آنالیز هست حالا که دیپ آنالیز رو خوب انجام دادین باید برسین به پله دوون یعنی جاست نو به صورت اختصاری ما از این به بعد به جاست نو میگیم جی این یا همون جی این و به دیپ آنالیز میگیم دی ای که خب حالا میشه گفت
خلاصه شده یه جاست نو هستش یعنی همین الان و دیپ آنالیز هم که میشه گفت آنالیز امیخ هستش این اسم ها کاملا میشه گفت ساخته خودمون هست و هیچ جای دیگه توی هیچ کتاب دیگه شما نخواهیدید و میشه گفت از یه کتاب روسی گرفته شده که خب چون کتاب روسی بوده اصلا از استلاحات انگلیسی استفاده نشده
یه نکته این نوشته شده ما همواره از فراینده GN قبل از هر حرکت استفاده می کنیم و برای بعضی از موارد از DA یا همون دیپ آنالیز استفاده می کنیم.
علتش چیه؟ من حالا در آینده برای شما خواهم گفت ما در بعضی از زمانها فقط حق داریم که از دیپ آنالیز استفاده کنیم و وقتی که از دیپ آنالیز استفاده کردیم باید بیاییم از جاست نو استفاده بکنیم.
جالبیش اینجاست که دیپ آنالیز و جاست نو در یک زمان شروع میشن حالا شاید خیلی گونگ باشه این مبحث ولی اما وقتی به صورت عملی من در موردش صحبت میکنم مسلمان راحت تر میتونین اون را درکش بکنین و استفاده ببرین
پس بنابراین ما تا حالا میدونیم که برای روند تفکرمون دو مرحله داریم یکی دیپ آنالیز و یکی جاست نون دیپ آنالیز پله اول هست میدونیم که دیپ آنالیز همواره بر جین اولویت داره چرا؟ چون من میخوام از پله اول برم به پله سه وم پس باید اول پله اول را تهی کنم بعد برم پله دو وم و بعد برسم به پله سه وم
کنلن هم گفتیم روند تفکر ما شامل دو پله هست پس پله سو میشه حالا اون معلول هایی که ما به دنبالشون هستیم یعنی من میخوام بیام یک فضا بگیرم میخوام بیام یک زمان بگیرم یا نه میخوام یک نده ماتریال بگیرم این میشه پله سو میریم جلوتر اما ما گفتیم که دی ای رو در بعضی از زمان ها استفاده میکنیم ولی جی این رو همواره باید استفاده بکنیم
علت که این که ما دی ای رو بعضی وقتا استفاده می کنیم اینه که روند دی ای خیلی طولانی هست و ممکنه که توی این تیه زمان شما تایمرتون از دست خارج بشه یا این که مثلا زمانتون بخوابه اینطوره بگم بهتره پس بنابراین اولین کاری که می کنیم شروع بازی که تمام شد میاییم بینیم سر دی ای
چرا؟ چون توی این زمانهای استفاده از دی ای که اینجا نوشته شده ما داریم میخونیم اولین شرایطی که دی ای به وجود میاد پس از اتمام دانسته های شروع بازی ما یا خروج نابه هنگام حریف از شروع بازی هست مثلا میگم ما ای چهار میکنیم حریف ای پنج میکنه
من اسپ رو میذارم توی خونه یه افسه حریف اینجا از شروع بازی یه دفعه خارج میشه مثلا جیشه اش میکنه ما همچین چیزی رو توی شروع بازی نداشتیم درسته؟ پس بنابراین اولین جایی که باید از دیه استفاده کنین همین جا هست اما حالا بازی ادامه پیدا میکنه از دیه ای ما استفاده کردیم بازی ادامه پیدا میکنه تا این که دوباره یکی از پیاده ها رو حرکت میده یا نه یکی از پیاده ها تعوی
یا یک شرایط که پیاده داخلش دخالت داشته باشه ما به این شرایط میگیم تغییر ساختار پیاده ای توی تعریف جدیده
عبارت داینامیکی حالا توی کتاب های مختلف زن فرق داره ولی امده اونها میگن که تغییر ساختار پیادهی یک آمل داینامیکی محاسبه میشه یا حساب میشه پس بنابراین اولین زمانی که شما از دیگه استفاده میکنین اینه که یا شروبازی اون دانش شروبازی که توی ذهنتون هست تموم میشه من گفتم توی قسمت اولم گفته شد که
دانش شروع بازی شما اقتصابی است یعنی هر چیزی که حفظ کردین حتی میتونه تو آخر بازی همون حفظیات شما بیاد پس برامرین هنوز شروع بازی میگیم تموم نشده حتی اگر در مرحله آخر بازی باشیم پس تا وقتی که شما حفظیاتتون تموم نشده شروع بازی هنوز ادامه داره
وقتی که شروع بازی تموم شد و به یه جایی رسیدیم که دیگه نمیدونستیم چه حرکتی رو باید انجام بدیم از دیگه استفاده میکنیم حالا این اطمام شروع بازی یا در اثر اینه که من حفظیاتم تموم شده یعنی که نه حریف اشتباه کرده یک حرکت نچندان جالب رو انجام داده که توی حفظیات من هم نیستش اینجا ما میگیم شروع بازی تموم شده و باید از دیگه استفاده بکنیم
اما یک اتفاق دیگه که در منوشت صحبت کردیم تغییر ساختار پیاده ای بود.
حرکت پیاده زدن گرفتم یا این که نه.
زدن یک پیاده با یک سوار رو ما بهش میگیم تغییر ساختار پیاده.
همه این ها میشه تغییر ساختار پیاده که بعد از هر تغییر ساختار پیاده دوباره ما باید از فراینده دی ای استفاده کنیم.
اما بر همخوردن ایده بر همخوردن ایده چی هستش؟ خب ما گفتیم یه سری معلول داریم برای این که به این معلول ها برسیم از یه سری علت استفاده میکنیم خب
برای این که به اون معلول ها برستیم ممکنه وقتی در حال حرکت هستیم در حال نقشکشی هستیم برای اون استراتجی ها برای اون معلول ها شما بیان یه ایده بهتر ببینیم یا این که نه ایدهتون کلن خراب بشه یعنی اون چیزی که به دنبالش هستیم نتونیم پیدا کنیم یا این که یک ایده بهتری رو پیدا کنیم اینجا ما باید دوباره از دی ای استفاده کنیم
اما شاید سوال بشه که ما از فرایند JNK استفاده کنیم یا فرایند JASNO.
به محضی که اولین DA انجام شد دیگه از اونجا به بعد تا آخر بازیم ما باید از JN هم استفاده بکنیم.
اولین جایی که دی ای شروع میشه گجاست وقتیه که شروع بازی تموم میشه شروع بازی چه جایی تموم میشد؟ یا این که حفظیات من تموم بشه؟ یا این که نه حریف بیاد یک حرکت غیر معقولانه انجام بده که توی حفظیات من هم نیستش به محصی که دی ای شروع شد
اول دی ای رو انجام میدیم بعد جی این رو انجام میدیم بعد از اون سیاه مثلا حرکت میکنه خب اگر پیاده حرکت نداد ما فقط از جی این دوباره استفاده میکنیم
تا این که یک ترخی پیدا میشه به محصی که ترخ پیدا شد از دی ای دوباره استفاده میکنیم و به محصی بعد از اون دوباره از جی این استفاده میکنیم و همین جی این رو ادامه میدیم تا این که مثلا یک استراتیجی بهتر پیدا بشه یا این که نه کلن بازی تموم بشه و ما بگیم دیگه بازی تموم شده هستش ولی چیزی که خیلی مهم هست اینه که به محصی که اولین دی ای انجام شد
فرایند GN به صورت متوالی تا آخرین حرکت ادامه پیدا میکنه ولی فرایند DA بستگی به این داره که آیا پیادهی حرکت کرده؟
یا این که نه پیادهی تربیز شده، پیادهی زده شده، یا این که نه ایدهی که شما داشتین به هم خورده یا ایدهی بهتری رو دیدیم.
خب ما حالا این دوتا فرایند را کامل دونستیم چیه و چه زمانی از اونها استفاده بکنیم.
اما حالا میخواییم ببینیم این فرایند دی ای شامل چه مواردی میشه.
من اومدم شروع بازیم تموم شد به محصی که شروع بازیم تموم شد باید این هشت مرحله رو درست انجام بدم پس بنابراین پله اول من شامل هشت رو میشه گفت ویژگی هست باید این هشت ویژگی رو انجام بدم بردسی بکنم تا این که بگم پله اول رو تیش کردم و حالا میخوام وارده مرحله جین بشه
مرحله دی ای اول تایمر هست تایمر چیه؟ تایمر همون زمانی هست ساعتی هست که کنار دست شما دارین شدفنج بازی میکنین و بعد از هر حرکت میزنین روی تایمر که ساعت حریفتون شروع به حرکت بکنین اما خب این خیلی کاری نداره من یه نگاه سادم که بکنم حتی کمتر از یه ثانیه میتونم بفهمم وقتم زیادتر از حریفت یا این که نکمتره
دومی مورد ماتریال هست یا همون ماتریال خودمون یا میشه گفت تفاوت ها یا مهره هایی که از حریف زدیم ببینیم چقدر جلو هستیم چقدر عقب هستیم این هم خیلی کاری نداره شاید حد اکثر بشه گفت دو ثانیه ولی خب زیر حتی پانزده صدام ثانیه هم شما میتونین این کار رو انجام بدید
اما مهمترین آملی که امدهی بحث ما هم روی اون هست پانسترکچر هست یا همون ساختارهای پیادهی در مورد ساختارهای پیادهی فکر میکنم 6 ساعت فقط آموزش داشته باشیم و این که حالا ساختارهای پیادهی خودش شامل چند مرحله میشه که باید اون مراحل را تهی کنیم تا این که بگیم پانسترکچر تموم شد و بعد وارد گذینه چهارون بشیم در مورد پانسترکچر حالا همونطور که ما توی قسمتهای بعدی هم خ
خود پانستراکچر شامل 11 زیر مجموعه میشه.
پس باید همه اینها رو بررسی بکنیم تا بگیم مرحله پانستراکچر از پله دی ای تمام شد.
و حالا اینجاست که واقعا پیچیدگی ها میاد سرمون که یه مقدار هم گنگ به نظر میرسه و مجبوریم بریم وارد قسمت عملی بشیم.
اما حالا فرض میگیریم پانستراکچر هم انجام دادیم وارد پله چهارم میشیم.
ستونها و قدرهای باز خب این هم خیلی راحت زیر یک ثانیه یا حالا خیلی بخواییم توش بدین پنج ثانیه و برای شروع کار حتی پانزده ثانیه هم ممکنه زمان شما را بگیره ولی خیلی زمان زیادی نمیخواد که ستونهای باز و قدرهای باز را فقط میبینین به دنبال این نباشین که چگونه من اینها را به وجود بیارم اون چیزی که هست را فقط ببینین که گجاها باز هست و گجاها این ستونها و قدرها بسته هستن
موضوع وقتگیر بعدی ما پنجمین گذینه از پلی اول هستش یعنی Good and Bad Pieces یا همون مهره های خوب و بد.
این مهرهای خوب و بد یه سری قوانین دارن مثل همین پانستراشر که در آینده در موردشون صحبت بکنیم فکر میکنم اگر بتونین کتاب ماکس ایوه را تریه کنین البته اون چیزی که ما میگیم شامل ماکس ایوه هم هست و نیازی نیست این کتابها بگیریم ولی اگر اون کتاب هم گرفتین اون کتاب هم خیلی خوب هست در زمینه این که ما ببینیم البته جلد اولش در زمینه این که ببینیم گدوم سوارها خوب هستن گدوم سوار
از این صرف نظر کرد اینه که شما فقط باید ببینید گلوم سوارها جایگاه خوبی دارن و گلوم سوارها جایگاه بدی دارن در صورت که کارپوف میاد میگه در همین مرحله پنجان ما بیاییم و ببینیم جایگاه خوبه بعدیشون گجاست که این اشتباه مرس هستش به دلیل این که شما زمان زیادی رو از دست خواهید داد
در مورد این هم صحبت می کنیم شاید سه الا هفت ساعت در مورد همین سوارهای خوب و بد هم صحبت بکنیم.
اما مرحله ششم بررسی اینه که ببینیم تحدیدهای حریف چیه.
اول چه تحدیداتی داره که حالا تعریف ما از تحدید هم خواهم گفت و می رسیم به مرحله هفتم.
ببینیم حالا اگر سوار من بد هستش یا اگر خوب هستش توی مرحله 7 جایگاه خوب بعدیش کجاست.
پس فرق این هنر تحریزی ما با اون کتاب تحریزی آقای کارپوف اینه که اون در همون مرحله 5 میگه جایگاه خوبش رو هم پیدا کنین.
ولی من بهتون میگم که اول شما بیاین تحدیدهای حریف رو ببینین حالا بر اساس اون تحدیدها جایگاه های خوب هم پیدا بشه.
و در مرحله هشتم تحتیدهای خودتون رو میبینین این که حالا ما میتونیم بگیم اول کیشها رو بررسی کنیم بعدم بیاییم تعبیزها رو و زدنها و بعدش بیاییم ترخهای ساده رو ببینیم که گفتم همون اول کار جلسه دوم
این فرایندی هست یعنی مرحله هشته اون فرایندی هست که عمده ای افراد از اون استفاده میکنن و فکر میکنن دیگه این سیکل روند تفکرشون کامل شده یا بهتره بگیم چرخه روند تفکرشون کامل شده که اینطوری نیست بلی که اون چیزی که شما میبینین فقط یک جزء خیلی کچیک در مورد همین سیکل روند تفکر هست
بریم وارد توضیح هر گدوم از این ها بشیم اما به صورت حالا ساده تر بخوام در مورد این ها صحبت کنم اولین گذینه توی فرایند دی ای مسلمن تایمر بود خب این ساعتی هست که کنار دست شما هست توی شطرنج و بر اساس همون میتونین زمان خودتون رو تنظیم میکنین که این گفتم زیده یه ثانی هم زمان زیادی هست برای بررسیش
دومین گزینه ماتریال بود مثلا این پوزیشنی که حاصل شده میشه گفت از پوزیشن یا بازیه
جیکوپیانو گرفته شده که اینجا یک پیاده سفید عقب هست حالا در آینده خواهم گفت درسته اینجا سفید یک پیاده عقب هست ولی به دلیل معلول فضا یا هم تحریزی ما اینجا از سیاه برتری داریم چرا؟ چون با سوارهای بیشترمون تونستیم فضای بیشتری رو اشخار کنیم و اشکاری نداره که این پیاده رو قربانی دادیم
پس این میشه ماتریال که حالا در موردش صحبت خواهم کرد و گزینه ی سه وم ساختار های پیاده ای هست که بهش خواهیم رسید بعد از این قسمت تهوری ما در مورد پانستراکچر صحبت خواهیم کرد گزینه ی چهار روم من حالا پوزیشن قبلی ها میارم درست اماره ماتریاله ولی خب شما خیلی راحت میتونید قدرها و البته ستون های باز رو ببینید ستون باز به ستون ای گفته میشه
خب اینجا بتونیم یه دونه قطر نسبتا باز بگیم برای سفید قطر سی یک تا قطر اچیش هست میشه گفت اون فیلی که توی خونه سی چهار هم هست یک قطر خوبی از ای دو تا جی هشت رو گرفته ولی خب مثلا سیاه برای فیلش قطر بازی نداره و همه این فراینت های دیگه مثلا میشه گفت
ستون بی یک ستون نیمه باز برای سفید هستش میتونه کنترل خوبی اونجا داشته باشه و همه این حرف ها که این میشه مال معقوله چهار روم دی ای
و در مورد سوارهای خوب و بدم که در آینده صحبت خواهیم کرد و در قسمت ششم تحدید ها هست من تحدید ها را توی قسمت عملی برای شما خواهم گفت و در قسمت هفتم میرسیم به جاگاه های خوب و بد سوارها که حتما در موردش صحبت خواهیم کرد و هشتم هم دیدن تحدید های خوب و بد شما هست
اول کار بریم در مورد پانستراکچر صحبت کنیم چون تا اینه رو بلد بودیم متریال هم که خب خیلی ساده بود اول بریم در مورد زیر شاخه های پانستراکچر بدونیم چیه و اولین چیزی که ما در مورد پانستراکچر خواهیم خوند اینه که بیاییم این یازده مورد رو در موردشون بررسی بکنیم اما مورد اول و دنبوم رو من میذارم آخر کار برای شما خواهم گفت یعنی آخر کار
پیاده های عقب مانده یعنی اول مبحث اکثریت و عقلیت و همه اون مبحث ها رو میخونیم از پلیه 3 تا 11 هام رو خواهیم خواند و در نهایت بر میگردیم به ساختار پیادهی غالب و ساختار پیادهی قلعه در ادامه کارم میریم سره Good and Bad Pieces و در مورد اونها صحبت خواهیم داشت پس بریم وارد قسمت عملی بشیم






