GameDevCut: Создаю свою систему подгрузки уровня в Unreal Engine 5

GameDevCut: Создаю свою систему подгрузки уровня в  Unreal Engine 547:00

Informations de téléchargement et détails de la vidéo GameDevCut: Создаю свою систему подгрузки уровня в Unreal Engine 5

Auteur :

Dmitry Nazarov

Publié le :

17/08/2023

Vues :

6.1K

Description :

Рассказываю, чем занимался прошедший месяц. Поставил систему профессий на паузу. Самое время испытать их в деле и протестировать открытый мир. В течение более 20 дней изучал стриминг уровня, ближе познакомился с World Partition, Data Layers, Packed Level Actor. Настрадался с collision и подобрал подходящую для себя комбинацию технологий. В целом продолжаю двигаться по пути тестирования AI в открытом мире. Напомню, моя цель сделать так, чтобы мир жил без игрока, но в том же время чтобы в этом мире можно было играть. На очереди оптимизация моих блюпринтов леса, полей, костра, колодца, сада и прочего. Что-то с ними ни так. Сейчас они почему-то жрут по 25 fps. Надо разобраться. Дальше займусь растительностью. Для нее тоже нужна выгрузка/загрузка путем стриминга.