Після майже року, канал Теорія Ігор нарешті відповість на питання, яке довго бентежило його підписників: що не так із Бласфемусом? Чому автор настільки недолюблює цю гру? Ми розглянемо Blasphemous як метроїдванію, як Соулз-лайк, як спадкоємця інших відеоігрових традицій, на які його ігролад відкрито натякає; розберемо чому він не працює в жодному з цих стилей і водночас не є нічим самобутнім; покажемо, чому Blasphemous 2 лише сильніше підкреслює аргумент цього відео; і наостанок поговоримо про українську Moonscars і те, як вона повязана й порівнюється з Blasphemous.
Таймкоди:
0:00 - Вступ
3:31 - Донати та подяки
5:17 - Не всім цікава історія ігор чи ігровий процес
7:50 - Людям подобається Blasphemous не через геймплей
9:20 - Ігровий процес усе одно є важливою складовою відеогри
10:30 - Що взагалі таке Blasphemous?
12:09 - Претензії до Blasphemous, які я не поділяю
14:04 - Моя головна претензія до Blasphemous
14:38 - Що робило метроїдоподібні Каслванії чудовими
16:22 - Чому Blasphemous - це погана метроїдванія
22:08 - Чому Blasphemous - це поганий Souls-like
27:28 - Blasphemous схожий на одну іншу інді-гру...
28:56 - Чому Hollow Knight - шедевр інді-сцени
31:22 - Чому Blasphemous невдало наслідує Hollow Knight
33:57 - Blasphemous посередній навіть у порівнянні з Faxanadu
35:05 - Список інді-метроїдваній, які цікавіші за Blasphemous
38:41 - Blasphemous 2 показує, що серія не самобутня й не "справжнє мистецтво"
40:57 - Міні-огляд української Moonscars і його порівняння з Blasphemous
47:19 - Чому варто приділити увагу не-Соулзовим метроїдваніям
50:18 - Чому я боюся за наступну Каслванію
51:48 - Завершення
Vidéos similaires : Як Blasphemous зруйнував метроїдванії