Bagian 1: Pendahuluan | AI Cerdas "Alien: Isolation" di UE5

Informasi unduhan dan detail video Bagian 1: Pendahuluan | AI Cerdas "Alien: Isolation" di UE5
Pengunggah:
Metaxis GamesDiterbitkan pada:
31/5/2025Penayangan:
16.9KDeskripsi:
Pohon Status Unreal Engine 5 - AI Cerdas "Alien: Isolation" - Bagian 1: Pendahuluan Ikhtisar: Dalam seri terbaru ini, kita akan mendalami sistem Pohon Status Unreal Engine 5, dan membangun AI musuh cerdas yang terinspirasi oleh Xenomorph dari 'Alien: Isolation'. Dukung saya melalui tautan 'Belikan Saya Kopi': Bagian Lain dalam Seri Ini: Daftar Putar Lengkap: Bagian 1 - Pendahuluan: Bagian 2 - Perangkat Mod OpenCage: Bagian 3 - Panduan Lengkap Pemula untuk Pohon Status: Bagian 4 - Pengendali AI dan Perilaku Dasar NPC: Bagian 5 - Persepsi Penglihatan dan Perilaku Serangan: Bagian 6 - Pembersihan Kode dan Peningkatan Status Performa Pohon: Bagian 7 - Sense Prediksi: Bagian 8 - Beberapa Kerucut Penglihatan di UE5: Bagian 9 - Mengatur Sense yang Ditingkatkan dan Melihat Animasi Pemain: Bagian 10 - Menambahkan Lingkungan Gameplay, Perspektif Orang Pertama, Skeletal Mesh & Animasi: ------------------------------------------------------------ Deskripsi Video Detail: Dalam seri tutorial Unreal Engine ini, kita akan membuat sistem AI Musuh cerdas yang terinspirasi oleh AI Xenomorph dari isolasi alien. Untuk membuat sistem AI musuh ini, kita akan menggunakan pohon status dan cetak biru Unreal Engine 5. AI isolasi alien umumnya dipuji sebagai salah satu implementasi terbaik sistem AI musuh yang pernah dibuat dalam gim video. Kompleksitas, ketidakpastian, dan kecerdasannya yang luar biasa membuatnya terasa seperti sedang diburu oleh predator jahat. Arsitektur AI Xenomorph dibangun dengan indah, tetapi meskipun kompleks, ia bergantung pada sistem fundamental dasar tertentu yang mudah diakses di mesin gim seperti Unreal Engine 5. Misalnya, AI Xenomorph bergantung pada pohon perilaku, jalur percabangan keputusan yang ditentukan oleh perubahan kondisi di lingkungan gim. Unreal Engine 5 memiliki fungsionalitas pohon perilaku yang terintegrasi ke dalam mesin serta Pohon Status yang lebih baru dan lebih fleksibel, yang akan kita gunakan dalam seri tutorial ini. Namun, sebelum kita membahas perbedaan antara pohon perilaku dan pohon status di Unreal, ada baiknya kita memahami bagaimana pohon perilaku berfungsi dalam isolasi alien. Contoh dasar pohon perilaku adalah ketika NPC musuh melakukan tindakan berdasarkan apakah ia telah melihat pemain atau tidak. Jika pemain belum memasuki garis pandang musuh, jalur keputusan akan bercabang menjadi perilaku (A). Dan ketika pemain memasuki garis pandang musuh, jalur keputusan akan bercabang menjadi perilaku (B); menyerang pemain. Proses pengambilan keputusan dasar ini membentuk desain dasar pohon perilaku xenomorph, dengan perbedaan utama terletak pada kompleksitasnya dan banyaknya cabang keputusan yang berbeda berdasarkan perubahan kondisi lingkungan. Dan berkat toolkit OpenCage Mod gratis, yang akan segera kita bahas, kita dapat benar-benar memeriksa dan menyelidiki pohon perilaku xenomorph sendiri. Sekilas, sistem percabangan jalur logika yang kompleks dalam pohon perilaku xenomorph mungkin tampak rumit. Namun jika diamati lebih dekat, sistem ini diatur oleh aturan sederhana yang sama. Jika kondisinya benar, lakukan tindakan A. Jika kondisinya salah, lakukan tindakan B, atau lanjutkan ke pemeriksaan kondisi berikutnya. Ini mungkin penyederhanaan yang berlebihan, tetapi pada dasarnya beginilah cara kerja AI Xenomorph. Tidak ada keajaiban di baliknya, hanya sistem pemeriksaan kondisi yang diimplementasikan secara ahli yang menghasilkan munculnya ancaman cerdas. Kini Unreal Engine 5 memiliki sistem pohon perilaku bawaan. Jadi mengapa seri tutorial ini akan berfokus pada pohon status, alih-alih pohon perilaku? Pertama-tama, apa itu pohon status di Unreal Engine 5? Pohon status adalah alternatif yang lebih baru dan lebih fleksibel daripada pohon perilaku. Sementara pohon perilaku mengatur keputusan AI dalam struktur pohon hierarkis, pohon status mengambil pendekatan yang berbeda dengan mengatur perilaku AI ke dalam status-status berbeda yang dapat ditransisikan oleh suatu entitas. Bayangkan pohon status mirip dengan mesin status seperti yang mungkin pernah Anda lihat dalam cetak biru animasi Unreal Engine, tetapi dengan fleksibilitas dan daya yang lebih besar. Dengan pohon status, kita mendapatkan semua manfaat pohon perilaku, tetapi dengan fleksibilitas yang lebih besar dan kemampuan untuk bertransisi dari satu status ke status lain berdasarkan aturan yang telah ditentukan. Dengan peluncuran Unreal Engine 5.6 yang akan datang, Epic Games telah menyatakan bahwa mereka akan mendorong para pengembang untuk menggunakan pohon status alih-alih pohon perilaku untuk implementasi AI musuh, ...
Video serupa: Bagian

Bagian 2: Toolkit Mod OpenCage | AI Cerdas "Alien: Isolation" di UE5

Part 8: Multiple Vision Cones in UE5 | "Alien: Isolation" Smart AI in UE5

Part 6 - Code Cleanup and Improving State Tree Performance | "Alien: Isolation" Smart AI in UE5

Part 7: Prediction Sense | "Alien: Isolation" Smart AI in UE5

Motion Brand Strategy (part 2) | Lesson 3 creating a moveBoard for motion system

