Il disastro dell'ottimizzazione Unreal di Epic | Perché le prestazioni dei carri armati Nanite so...

Il disastro dell'ottimizzazione Unreal di Epic | Perché le prestazioni dei carri armati Nanite so...13:07

Informazioni sul download e dettagli del video Il disastro dell'ottimizzazione Unreal di Epic | Perché le prestazioni dei carri armati Nanite so...

Autore:

Threat Interactive

Pubblicato il:

21/08/2024

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Descrizione:

In questo video, approfondiamo il modo in cui la tecnologia Nanite di Unreal Engine 5 sta rallentando le prestazioni del gioco e smentiamo le affermazioni fuorvianti che mirano a convincervi che sia superiore al rendering tradizionale. Questo è un argomento cruciale sia per i giocatori che per gli sviluppatori e offriamo una visione unica che mira a cambiare il modo in cui concepite il rendering mesh e il potenziale che potremmo sfruttare nell'hardware di nona generazione. Grazie! Introduzione e ricerca attuale: 0:00 Sfatando il mito dei poligoni naniti: 0:33 Perché i naniti sono più lenti?: 1:49 LOD e prestazioni topologiche: 3:24 Aliasing temporale e connessione delle prestazioni: 4:06 Costo per pixel dei naniti rispetto ai tradizionali quad: 4:28 La spirale discendente delle prestazioni: 5:13 Sfatando le bugie sulle mesh scheletriche dei naniti: 5:38 Perché le draw call non sono una scusa per usare i naniti: 6:58 Potrebbero esistere sistemi migliori: 7:44 Come gli sviluppatori di Epic trascurano il supporto all'ottimizzazione: 8:06 Buone notizie: 8:39 Mitigare correttamente il pop dei LOD rispetto ai naniti: 9:07 Studios e consumatori hanno bisogno di un compromesso sulla qualità: 9:54 Perché l'intelligenza artificiale dovrebbe sostituire il flusso di lavoro dei naniti: 10:19 Perché Nvidia non vorrebbe essere coinvolta: 11:24 Se non puoi vincere, rendi la concorrenza inutile: 12:17 Sostienici!: 12:34 Outro: 12:52