Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)

Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)39:49

Informazioni sul download e dettagli del video Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)

Autore:

XYZ

Pubblicato il:

06/04/2020

Visualizzazioni:

222.2K

Descrizione:

В этом интервью Макс Пирс, бывший дизайнер уровней The Division и работающий в CD Projekt Red, делится своим опытом и подходами к левел‑дизайну. Он рассказывает о том, как стал левел‑дизайнером (0:38), о советах по поиску работы в Ubisoft и CD Projekt Red (1:48), о том, как создание модов может стать входом в геймдев (3:14), а также о потенциале Dreams (3:36). Далее он обсуждает принципы левел‑дизайна, универсальные правила (6:49), специализацию по жанрам (8:35) и признаки плохого уровня (10:10). Пирс анализирует, как он использует чужие игры и художественную литературу в качестве референсов (11:16, 13:35), и как проходит граница между левел‑дизайнером и левел‑артистом (14:23). Он подчёркивает важность коммуникации между специалистами (16:18) и взаимодействия с концепт‑художником (17:08). Пирс также говорит о необходимости изучать архитектуру и о том, стоит ли тратить деньги на поездки за референсами (17:59, 18:55), а также о балансе между реализмом и интересным геймплеем (20:56). В разделе об открытых мирах он делится методами создания повествования (22:14) и объединения кусочков в единый мир (24:08). Далее обсуждается тестирование уровней (25:04), получение фидбека от игроков (26:42) и вовлечение тестеров на разных этапах (27:34, 27:58). Пирс приводит примеры выдающихся игр с отличным левел‑дизайном (29:42–33:15) и делится советами по созданию портфолио (35:55).