Parte 1: Introduzione | "Alien: Isolation" IA intelligente in UE5

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Autore:
Metaxis GamesPubblicato il:
31/05/2025Visualizzazioni:
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Alberi di Stato di Unreal Engine 5 - IA intelligente di "Alien: Isolation" - Parte 1: Introduzione Panoramica: In questa nuovissima serie approfondiremo il sistema di alberi di stato di Unreal Engine 5 e creeremo un'IA intelligente per i nemici ispirata allo Xenomorfo di "Alien: Isolation". Supportami tramite il mio link "Comprami un caffè": Altre parti di questa serie: Playlist completa: Parte 1 - Introduzione: Parte 2 - Il toolkit per mod di OpenCage: Parte 3 - Guida completa per principianti agli alberi degli stati: Parte 4 - Il controller IA e il comportamento di base dei PNG: Parte 5 - Percezione visiva e comportamento di attacco: Parte 6 - Pulizia del codice e miglioramento delle prestazioni dell'albero di stato: Parte 7 - Senso di previsione: Parte 8 - Coni visivi multipli in UE5: Parte 9 - Impostare i sensi amplificati e osservare l'animazione del giocatore: Parte 10 - Aggiungere ambiente di gioco, prospettiva in prima persona, mesh scheletriche e animazioni: ------------------------------------------------------------ Descrizione dettagliata del video: In questa serie di tutorial su Unreal Engine, creeremo un sistema di intelligenza artificiale (IA) nemica intelligente ispirato all'IA Xenomorfa dell'isolamento alieno. Per creare questo sistema di IA nemica, utilizzeremo gli alberi di stato e i progetti di Unreal Engine 5. L'IA di Alien Isolation è generalmente celebrata come una delle migliori implementazioni di un sistema di IA nemica mai creato nei videogiochi. La sua complessità, imprevedibilità e la sua straordinaria intelligenza danno la sensazione di essere attivamente braccati da un predatore malvagio. L'architettura dell'IA dello xenomorfo è splendidamente costruita, ma sebbene complessa, si basa su alcuni sistemi fondamentali di base facilmente accessibili in motori di gioco come Unreal Engine 5. Ad esempio, l'IA dello xenomorfo si basa su alberi comportamentali, percorsi ramificati di decisioni determinati dalle mutevoli condizioni dell'ambiente di gioco. Unreal Engine 5 ha la funzionalità di albero comportamentale integrata nel motore, così come i più recenti e flessibili Alberi di Stato, che useremo in questa serie di tutorial. Ma prima di discutere le differenze tra alberi comportamentali e alberi di stato in Unreal, sarà utile capire come funzionano gli alberi comportamentali in Alien Isolation. Un esempio basilare di albero comportamentale è quello in cui un PNG nemico esegue un'azione in base al fatto che abbia visto o meno il giocatore. Se il giocatore non è entrato nel campo visivo del nemico, il percorso decisionale si ramificherà in comportamento (A). E quando il giocatore entra nel campo visivo del nemico, il percorso decisionale si ramificherà in comportamento (B); attaccare il giocatore. Questo processo decisionale di base costituisce la struttura di base dell'albero comportamentale dello xenomorfo, con la differenza principale nella sua complessità e nelle numerose ramificazioni delle decisioni basate sulle mutevoli condizioni ambientali. E grazie al toolkit gratuito OpenCage Mod, di cui parleremo a breve, possiamo effettivamente ispezionare e analizzare l'albero comportamentale dello xenomorfo in prima persona. A prima vista, il complesso sistema di ramificazione dei percorsi logici nell'albero comportamentale dello xenomorfo può sembrare opprimente. Ma a un esame più attento, il sistema è governato dalle stesse semplici regole. Se la condizione è vera, esegui l'azione A. Se la condizione non è vera, esegui l'azione B o procedi al controllo della condizione successiva. Questa potrebbe essere una semplificazione eccessiva, ma fondamentalmente è così che funziona l'IA dello xenomorfo. Non c'è magia dietro, semplicemente un sistema di controlli delle condizioni implementato in modo esperto che si traduce nella comparsa di una minaccia intelligente. Ora Unreal Engine 5 ha un sistema di alberi comportamentali integrato. Perché questa serie di tutorial si concentrerà sugli alberi di stato invece che sugli alberi comportamentali? Innanzitutto, cosa sono gli alberi di stato in Unreal Engine 5? Gli alberi di stato sono un'alternativa più nuova e versatile agli alberi comportamentali. Mentre gli alberi comportamentali organizzano le decisioni dell'IA in una struttura ad albero gerarchica, gli alberi di stato adottano un approccio diverso, organizzando i comportamenti dell'IA in stati distinti tra cui un'entità può transitare. Pensate agli alberi di stato come a una macchina a stati, come quella che potreste aver visto nei progetti di animazione di Unreal Engine, ma con maggior...
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