Parte 2: Il toolkit OpenCage Mod | "Alien: Isolation" IA intelligente in UE5

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Autore:
Metaxis GamesPubblicato il:
31/05/2025Visualizzazioni:
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Alberi di Stato di Unreal Engine 5 - IA intelligente di "Alien: Isolation" - Parte 2: Il Mod Toolkit di OpenCage Panoramica: In questa nuovissima serie approfondiremo il sistema di alberi di stato di Unreal Engine 5 e creeremo un'IA intelligente per i nemici ispirata allo Xenomorfo di "Alien: Isolation". Supportami tramite il mio link "Comprami un caffè": Altre parti di questa serie: Playlist completa: Parte 1 - Introduzione: Parte 2 - Il toolkit per mod di OpenCage: Parte 3 - Guida completa per principianti agli alberi degli stati: Parte 4 - Il controller IA e il comportamento di base dei PNG: Parte 5 - Percezione visiva e comportamento di attacco: Parte 6 - Pulizia del codice e miglioramento delle prestazioni dell'albero di stato: Parte 7 - Senso di previsione: Parte 8 - Coni visivi multipli in UE5: Parte 9 - Impostare i sensi amplificati e osservare l'animazione del giocatore: Parte 10 - Aggiungere ambiente di gioco, prospettiva in prima persona, mesh scheletriche e animazioni: ------------------------------------------------------------ Link utilizzati nel video: OpenCage Mod Toolkit: Documentazione del flusso di lavoro di base di OpenCage: Documentazione del nodo del plugin Legend: ------------------------------------------------------------ Supportami tramite il mio link "Comprami un caffè":
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