Per favore, non odiare il gioco conversazione con il produttore del gioco VOLMI

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СейшнPubblicato il:
14/11/2023Visualizzazioni:
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In questo numero parleremo dei produttori di giochi. Che tipo di posizione è, quali competenze sono necessarie e quali sono le difficoltà in questa professione. Nazar ci aiuterà a comprendere questo argomento. Produttore di giochi presso VOLMI - A Virtuos Studio. E condividerà la sua esperienza di lavoro su progetti come: Diablo 2 resuscitato @Diablo, Shatterline @playshatterline Pagine degli ospiti: Stazione dell'arte: LinkedIn: Sito: Contattaci: [email protected] Contattami direttamente: [email protected] Contattami direttamente su X: @complex_KN E non dimenticare di dare un'occhiata alle nostre altre versioni: Segui le novità sui nostri social network. reti: Il nostro TG: Twitter: Instagram: Il nostro negozio: #session #interview #interview #darius #VOLMI #VirtuosStudio #diablo2resurrected #shatterlinegame 00:00 introduzione 0:37 chi è un produttore di giochi? 1:10 Quali competenze sono necessarie? 5:43 esperienza personale 7:45 chi ha trovato lavoro? L'esperienza di gioco 9:19 è importante 9:40 un esempio di lavorazione su Diablo 2 10:10 su quali progetti hai lavorato? 11:00 L'outsourcing è difficile? 12:46 giochi al confine tra arte e informatica 14:00 cambiamenti radicali nei giochi degli altri 15:36 l'industria dei giochi si basa sugli esperimenti 17:06 lavoriamo su 30 progetti contemporaneamente 17:46 documentazione del rischio 18:18 la situazione lavorativa in Ucraina 19:20 Intelligenza artificiale e sviluppo di giochi 20:15 L'intelligenza artificiale è Roblox per adulti 21:00 utilizzando l'intelligenza artificiale come riferimento 22:10 l'intelligenza artificiale verrà intrecciata nello sviluppo dei giochi 23:34 frammento commerciale 23:52 i problemi più frequenti sul lavoro 25:40 Gioco di analisi di forza maggiore 27:00 che non sia sulla carta non esiste affatto 28:09 progetto da sogno 29:00 horror indipendente 29:45 giochi pixel art 30:30 richiesta di giochi insoliti 31:17 momenti divertenti al lavoro 33:23 produzione infernale Diablo 35:09 Sviluppo del livello Shatterline 35:50 differenza nel lavorare con studi indipendenti e AAA 38:40 indirizzo allo spettatore 40:53 sorpresa
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