Rendi le tue animazioni INTERATTIVE con Rive

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Autore:
Jake In MotionPubblicato il:
06/05/2024Visualizzazioni:
38.6KDescrizione:
Scorciatoie da tastiera e suggerimenti sul flusso di lavoro: Pulsanti KBar sul sito web di Battle Axe: Tutorial Rive di Joey Judkins: @JJMotionStudio Discord di Jake In Motion: Ciò che più mi entusiasma di Rive è la possibilità di rendere interattivi i miei progetti di motion design. Non mi limito più a impostare fotogrammi chiave e a trascinare maniglie nell'editor grafico; progetto il movimento della mia grafica in base all'input dell'utente. È un modo nuovo e innovativo di concepire il motion design, e sono qui per questo. In questo tutorial, vi mostrerò come creare un pulsante interattivo riutilizzabile con controlli personalizzati per l'icona visualizzata sul pulsante e un offset temporale per il ciclo di animazione inattivo. Impareremo a conoscere la macchina a stati, i livelli della macchina a stati, le transizioni, gli input, i listener, le timeline combinate e molto altro! È un tutorial completo, quindi preparatevi a prendere appunti! --------------------------------------- 🤝 Supporta altri tutorial su YouTube tramite Patreon: 🚶 Seguimi online: Instagram: X: 🏷️ Tagga @jakeinmotion se hai imparato qualcosa da me! Capitoli 00:00 Introduzione 00:44 Cosa impareremo 02:08 Progettare il pulsante 05:33 Controllare i percorsi con le ossa 09:19 Stati dei pulsanti 12:21 Nozioni di base sulle macchine a stati 14:12 Input e listener 17:20 Condizioni e transizioni 21:39 Interazioni con i clic 25:50 Replicare il pulsante 27:03 Importare le icone 29:58 Solo 32:03 Unione delle timeline 34:32 Rendere il pulsante riutilizzabile 35:59 Offset temporali
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