Scolpisci cinghie e bende realistiche in ZBrush

Scolpisci cinghie e bende realistiche in ZBrush32:54

Informazioni sul download e dettagli del video Scolpisci cinghie e bende realistiche in ZBrush

Autore:

Pablo Muñoz Gómez

Pubblicato il:

31/10/2025

Visualizzazioni:

4K

Descrizione:

In questo video vi mostrerò una tecnica pratica e leggermente diversa per scolpire bende o rivestimenti in tessuto in ZBrush. Ci sono molti modi per farlo, ma il più comune è usare il pennello Slice Curve per tagliare strisce nette e poi usare ZRemesher per riordinare il tutto. Funziona benissimo per design stilizzati o puliti, ma in questo video voglio concentrarmi su un risultato più naturale e realistico. Useremo la funzione Extract per generare rapidamente la mesh di base per i rivestimenti, quindi la perfezioneremo usando ZModeler, ZRemesher e Dynamic Subdivisions per dare alle bende una connessione più convincente con la forma sottostante. L'idea è di farle sembrare come se si avvolgessero e interagissero effettivamente con la superficie sottostante, non solo appoggiate sopra. È un flusso di lavoro semplice ma davvero efficace quando si desidera aggiungere dettagli e volume credibili alle sculture dei personaggi senza fare affidamento su texture o mappe esterne. ⏱ TIMESTAMP: 00:00 - Introduzione 00:58 - Il metodo PolyGroop 05:15 - Il metodo alternativo PolyGroop 07:25 - La tecnica del loop around 12:10 - Rifinitura delle cinghie 14:48 - Collegamento delle cinghie 16:25 - Aggiunta e regolazione dello spessore 17:40 - Regolazione della continuità della cinghia 19:00 - Aggiunta di larghezza 21:45 - Aggiunta di pieghe 25:38 - UV e Alpha 27:48 - Riparare i bordi danneggiati 29:38 - Aggiunta di pieghe sui bordi 32:30 - Conclusione