UE5.4 Materiale paesaggistico passo dopo passo | 6: VARIAZIONE DI PIASTRELLATURA

UE5.4 Materiale paesaggistico passo dopo passo | 6: VARIAZIONE DI PIASTRELLATURA16:46

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Pubblicato il:

10/11/2024

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In questo corso su Unreal Engine 5, adatto anche ai principianti assoluti, parlerò della creazione automatica di materiali per paesaggi per dare vita e realismo ai vostri mondi, che si tratti di sviluppo di videogiochi o di creazione di filmati. In questo episodio, aggiungeremo variazioni di tiling al nostro paesaggio, ruotando le texture in modo casuale per evitare ripetizioni evidenti. 00:00 - Introduzione 01:12 - Aggiungi la funzione di variazione del materiale per il tiling 05:03 - Applica la variazione del tiling a MF_CreateLayer 08:45 - Aggiungi switch di variazione