In questo corso su Unreal Engine 5, adatto anche ai principianti assoluti, parlerò della creazione automatica di materiali per paesaggi per dare vita e realismo ai vostri mondi, che si tratti di sviluppo di videogiochi o di creazione di filmati.
In questo episodio, aggiungeremo variazioni di tiling al nostro paesaggio, ruotando le texture in modo casuale per evitare ripetizioni evidenti.
00:00 - Introduzione
01:12 - Aggiungi la funzione di variazione del materiale per il tiling
05:03 - Applica la variazione del tiling a MF_CreateLayer
08:45 - Aggiungi switch di variazione
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