Unreal Engine 5 - Widget dell'interfaccia utente Master Progress Bar con effetti di dissolvenza e...

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Autore:
CGHOWPubblicato il:
25/06/2025Visualizzazioni:
7.6KDescrizione:
Impara a creare fantastici widget per barre di avanzamento nell'interfaccia utente di Unreal Engine 5 con questo tutorial passo passo! La tua guida, Ashif Ali, artista RealtimeVFX e YouTuber indiano, ti insegnerà come aggiungere effetti di dissolvenza e distorsione dei materiali di qualità professionale, perfetti per l'interfaccia utente e gli elementi interattivi dei videogiochi. Questo video è ideale per sviluppatori di videogiochi e artisti VFX che desiderano andare oltre una semplice barra di avanzamento e creare un'interfaccia utente davvero dinamica e coinvolgente. Ci immergeremo nell'editor di materiali di Unreal Engine per creare questa versatile risorsa da zero. Acquisirai una conoscenza approfondita dei nodi materiali avanzati e di come utilizzarli per creare sia una barra di avanzamento classica che un effetto unico, glitch o di dissolvenza. Cosa imparerai in questo tutorial: 🎯 Configurazione dei materiali dell'interfaccia utente della barra di avanzamento: padroneggia i nodi e le tecniche essenziali necessari per creare una barra di avanzamento perfettamente funzionale e personalizzabile, utilizzabile per salute, mana o esperienza. 🎯 Effetti di Dissolvenza e Distorsione dei Materiali: scopri come aggiungere un potente effetto di dissolvenza che fa sembrare la barra di avanzamento bruciare o bloccarsi. Ti mostrerò anche come aggiungere un sottile effetto di distorsione per conferire alla tua interfaccia utente un aspetto più dinamico e fluido. 🎯 Collegamento della logica di gioco all'interfaccia utente: scopri come impostare la comunicazione tra la logica di gioco e il widget dell'interfaccia utente in modo che la barra di avanzamento rifletta accuratamente lo stato del gioco. 🎯 Regolazioni dei parametri in tempo reale: ti mostrerò come utilizzare le istanze dei materiali per modificare tutti i parametri in tempo reale, rendendo il tuo flusso di lavoro incredibilmente veloce ed efficiente. Parole chiave e informazioni: Livello del tutorial: Principiante Software: Unreal Engine 5 (UE5) Parole chiave: Unreal Engine 5, UE5, UE5 Niagara, tutorial Niagara, Healing VFX, Healing Beam, Magical VFX, RealtimeVFX, Game VFX, tutorial Unreal Engine, tutorial VFX, Game art, sistema particellare UE5, effetto particellare Niagara, effetti visivi, CGHOW, Ashif Ali. Contenuti social e invito all'azione: Spero che questo tutorial ti sia stato utile per i tuoi progetti! Se ti è piaciuto imparare a creare questo widget della barra di avanzamento, clicca sul pulsante "Mi piace" 👍 e iscriviti al mio canale, CGHOW, per altri tutorial su Unreal Engine. 🔔 Corso: Linktree: Sito web: ArtStation: Twitter: Instagram: #UnrealEngine #RealtimeVFX #uieffects Tutorial sui materiali per barre di avanzamento dinamiche in UE5 Shader VFX per la barra della salute in Unreal Engine 5 Materiali per widget UI stilizzati in UE5 Effetto dissolvenza per l'interfaccia utente in Unreal Engine 5 Mastering dei materiali dell'interfaccia utente in Unreal Engine Distorsione avanzata della barra di avanzamento in UE5 Come creare una barra della salute stilizzata in Unreal Engine 5 Animazione delle barre di avanzamento dell'interfaccia utente con effetti materiali Creazione di barre del mana dinamiche in tutorial UE5 Come usare la distorsione UV per i giochi Interfaccia utente Correzione dell'interfaccia utente statica con shader di materiali dinamici Personalizzazione delle forme della barra di avanzamento in Unreal Engine Guida al nodo rettangolo arrotondato di Unreal Engine Panning delle texture per gli effetti dell'interfaccia utente Mascheramento smoothstep nei materiali UE5 Distorsione UV per forme dell'interfaccia utente procedurali Istanze di materiali per slider dinamici UE5 Flusso di lavoro per la progettazione dell'interfaccia utente procedurale UE5 0:00 Introduzione e anteprima dell'effetto finale: slider dell'interfaccia utente distorto dinamico 🤩 0:13 Creazione della forma di base: funzione materiale rettangolo arrotondato 0:48 Impostazione delle dimensioni e dei parametri del raggio d'angolo 1:43 Applicazione del colore di base e implementazione della maschera di transizione di base 2:14 Aggiunta del controllo SmoothStep per dissolvenza dei bordi morbida/netta 3:00 Test dello scorrimento di base e della visibilità bifacciale 3:47 Aggiunta di distorsione verticale: gradiente + UV moltiplicati 🌊 5:16 Introduzione della texture rumore casuale (Power Texture) per il tiling della distorsione 6:28 Aggiunta del panning alla texture rumore per Distorsione Animata 7:00 Creazione del secondo livello di Distorsione Fluttuante (Rumore Sfocato) 🫧 8:02 Implementazione di Altezza Dinamica/Assottigliamento sul Bordo Sfumato 8:30 Utilizzo di Lerp e Gradiente per Controllare l'Altezza della Barra (Parametri Min/Max) 9:38 Creazione dell'Effetto Cornice/Contorno del Bordo (...
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