Unreal Engine 5 - Widget dell'interfaccia utente Master Progress Bar con effetti di dissolvenza e...

Unreal Engine 5 - Widget dell'interfaccia utente Master Progress Bar con effetti di dissolvenza e...12:09

Informazioni sul download e dettagli del video Unreal Engine 5 - Widget dell'interfaccia utente Master Progress Bar con effetti di dissolvenza e...

Autore:

CGHOW

Pubblicato il:

25/06/2025

Visualizzazioni:

7.6K

Descrizione:

Questo tutorial passo passo insegna come creare widget di barre di avanzamento dinamiche per l’interfaccia utente di Unreal Engine 5, con effetti di dissolvenza e distorsione dei materiali. Il creatore, Ashif Ali, guida gli spettatori attraverso l’editor di materiali, mostrando come costruire una barra classica e aggiungere effetti glitch o di dissolvenza, oltre a collegare la logica di gioco al widget. Vengono illustrati l’uso di nodi avanzati, la creazione di un effetto di dissolvenza che fa sembrare la barra bruciare o bloccarsi, e l’applicazione di una leggera distorsione per rendere l’interfaccia più dinamica. Il video include anche consigli su come utilizzare istanze di materiali per modificare i parametri in tempo reale, rendendo il flusso di lavoro più rapido ed efficiente. 0:00 Introduzione e anteprima dell'effetto finale: slider dell'interfaccia utente distorto dinamico 🤩 0:13 Creazione della forma di base: funzione materiale rettangolo arrotondato 0:48 Impostazione delle dimensioni e dei parametri del raggio d'angolo 1:43 Applicazione del colore di base e implementazione della maschera di transizione di base 2:14 Aggiunta del controllo SmoothStep per dissolvenza dei bordi morbida/netta 3:00 Test dello scorrimento di base e della visibilità bifacciale 3:47 Aggiunta di distorsione verticale: gradiente + UV moltiplicati 🌊 5:16 Introduzione della texture rumore casuale (Power Texture) per il tiling della distorsione 6:28 Aggiunta del panning alla texture rumore per Distorsione Animata 7:00 Creazione del secondo livello di Distorsione Fluttuante (Rumore Sfocato) 🫧 8:02 Implementazione di Altezza Dinamica/Assottigliamento sul Bordo Sfumato 8:30 Utilizzo di Lerp e Gradiente per Controllare l'Altezza della Barra (Parametri Min/Max) 9:38 Creazione dell'Effetto Cornice/Contorno del Bordo (...