КАК МЕНЯЛСЯ ГЕНШИН ИМПАКТ: от Бета-Тестов до Релиза Игры

КАК МЕНЯЛСЯ ГЕНШИН ИМПАКТ: от Бета-Тестов до Релиза Игры26:38

КАК МЕНЯЛСЯ ГЕНШИН ИМПАКТ: от Бета-Тестов до Релиза Игры için indirme bilgileri ve video detayları

Yükleyen:

tazasho

Yayınlanma tarihi:

12/03/2025

Görüntülenme:

31.9K

Açıklama:

Вот уже 4 года я играю в Genshin Impact и искренне люблю эту игру. Именно поэтому мне захотелось рассказать всю историю создания, эволюции и становления Genshin Impact, начиная с самой первой Альфа‑версии и вплоть до сегодняшнего дня. Сегодня мы затронем историю создания Genshin с 2016 по 2020 год. Поговорим про разработку концепт‑документа, Альфа‑версии, Бета‑тесты, провал на ChinaJoy 2019 и Electronic Entertainment Expo (E3). Также не забудем посмотреть, как выглядели крутки и персонажи в первых версиях игры. Оказывается, Рейзор был гидро‑лучником, Люмин не существовало, была какая‑то Кейт Каслана и многое, многое другое. Надеюсь тебе будет интересно! Таймкоды: 0:00 - Охайо, дорогой зритель 1:47 - Разработка концепта новой игры 4:23 - Первые шаги: Yae Village, зарисовки персонажей и другое 6:40 - Маньхуа по Геншину 8:58 - Альфа‑версии (2018 год): Гидро Рэйзор, Селестия, Кейт Каслана 11:59 - Провал Геншина на E3 13:15 - Первый закрытый Бета‑Тест CB1.0.0 14:48 - ChinaJoy 2019: хейт Геншина, сравнение с Зельдой 17:12 - Масштабная рекламная кампания Genshin Impact 18:44 - Второй закрытый Бета‑Тест 0.7.1 21:45 - Финальный закрытый Бета‑Тест 0.9.9 23:17 - Почему MiHoYo нуждалась в новом проекте 25:35 - Конец? Только начало…