10 Самых Безумных Проектов На Scratch

10 Самых Безумных Проектов На Scratch10:01

Информация о загрузке и деталях видео 10 Самых Безумных Проектов На Scratch

Автор:

CodoVod

Дата публикации:

22.06.2024

Просмотров:

247.7K

Транскрибация видео

Scratch это визуальный 2D язык программирования, который отличается от других языков своей простотой.

Однако, это не помешало многим программистам создать на нем супер сложные проекты, по типу Get Over It, Portal и даже генератор ландшафта.

Посмотрев на это, я решил показать вам список из 10 безумнейших проектов, созданных на Scratch.

На 10 месте у нас Submersible, автором которого является Avsom Lama, в котором мы будем играть за субмарину, где надо исследовать океанское дно и доставать с него всякий ненужный хлам, а потом за это покупать более лучшие судна и поменять ее комплектующие.

А во время самого геймплея

Нам придется следить за топливом и здоровьем.

Топливо постепенно кончается, пока мы плаваем.

А здоровье кончается у любителей твердой посадки, которая сможет оставить наше судно на дне.

И для того, чтобы его вернуть, придется загружаться с последнего сохранения.

А для тех, кто играет на древнегреческом калькуляторе, сюда завезли настройку теней.

где мы можем сделать их либо мягкими, либо очень резкими.

Само же время прохождения игры варьируется от 2 до 3 часов, что как по мне слишком уж долго для собирания обычных камушек, и многим может показаться довольно скучной, но для расслабления подойдет в самый раз.

На 9 месте у нас Getting Over It, созданная автором Grief Patch, которая набрала целых 16 миллионов просмотров.

И является довольно-таки крутой переработкой оригинальной игры под стиль скретча.

Из-за чего наше управление такое же, как в оригинале.

Мы сидим в горшке и с помощью молотка пытаемся сбежать с земли в космос.

Также автор добавил в нее свои механики.

Допустим, при падении с высокого места он прокомментирует это своей печалью.

И подобные комментарии будут преследовать нас по всей игре.

Также тут есть таблица рекордов, в которую, как я считаю, попасть вообще нереально.

Ведь даже сам создатель этой игры смог пройти ее только за 4 минуты 30 секунд.

Когда тут мировой рекорд это 51 секунда.

И различия между другими местами буквально в 1-2 секунды.

Чтобы вы понимали, даже в оригинальной игре рекорд составляет 58 секунд.

А тут 51 секунда.

Но лично я считаю, что если подготовиться, ее можно и заспидранить и за 30 секунд.

Чилы просто не подготовились.

На восьмом месте у нас бумажный Майнкрафт, который тоже создал гриф патч.

И набрала она целых 60 миллионов просмотров.

Для понимания, насколько это много, у проекта даже пришлось отключить комментарии.

Потому что сервера Scratch не выдерживают такого большого количества комментариев.

По самой же игре, это просто старый Майнкрафт в 2D.

Но единственное, что меня тут огорчило...

Это то, что нельзя пройти сам Майнкрафт, что не является таким уж и весомым недостатком.

Ведь тут буквально все есть для строительства.

Разработчик даже завез систему Родстоуна.

Также из новых механик, которые добавил автор, тут есть спавн домов, к которому комплект уйдет житель, с которым, к сожалению, тоже нельзя торговаться.

А сохранение мира тут происходит вручную.

И за это отвечает английская кнопка O. Поэтому если заиграешься и забудешь нажать кнопку O, то можешь навсегда попрощаться со своим миром.

А сейчас проекции становятся все сложнее.

И чтобы любая табуретка вывезла их и FPS не упал, то сам проект можно перекомпилировать в JavaScript.

Но обладатели более мощных ПК могут обойтись и без этого.

На седьмом месте у нас физический 2.2 движок.

созданный Туан Киет 2009.

Насчет самой игры, это 2D симулятор физики, который создавался для того, чтобы показать, что можно сделать на скретч.

Даже сам разработчик говорит, что это не игра, а симулятор.

Поэтому он не будет таким веселым.

Насчет механик.

Спамить маленькими кружками.

Создавать один большой круг.

Спамить маленькими квадратиками.

Создавать большой прямоугольник.

Создавать два шарика связанных резинкой.

Отображать фпс.

Притягивать предметы.

И отталкивать предметы.

Также тут есть 8 заготовленных режимов.

Те что наиболее мне понравились.

Это домино и гусеница танка.

Сам же автор в благодарности к своему проекту дает целую статью о том, как создать 2D физику.

И уже с помощью этой статьи эту 2D симуляцию можно перенести практически на любой язык.

Еще это может стать путеводителем в том, чтобы разобраться в геометрии.

На шестом месте у нас полный ремейк «Осу».

созданный Spirit SK.

Для тех, кто не знает, что такое OSU, это игра, в которой мы под музыку нажимаем на ноты, а также вращение спиннера.

Играют же в основном эту игру супер-мега-задроты без личной жизни.

Но везде есть исключения.

Допустим, люди, которые только что скачали эту игру.

Насчет самого же проекта, это прям полный ремейк.

Мы даже можем импортировать сюда свои уровни, которые отличаются по сложности.

А сложность самого уровня обозначается звездочками.

Но лично у меня не получилось даже пройти две звездочки.

И я благополучно закрыл проект.

На пятом месте у нас скретч внутри скретча.

Созданный мистер сквиком.

Насчет же самого проекта это действительно фантастически.

создать скретч внутри скретча это как запустить дум на тесте на беременность насчет самого проекта тут реализованы практически все блоки из которых мы можем создать свой собственный проект а для его запуска нам нужно нажать на зеленый флажок а затем написать yes после чего наш код запустится на четвертом месте у нас портал в 3d созданный

Чоппер 100, который набрал 200 тысяч просмотров.

Полный малополигональный ремейк портала.

И он сделал это настолько хорошо, что порталы тут работают как в оригинале.

Но лично я смог пройти только первый уровень.

А на втором уровне, сколько я не пытался, я так и не понял, как достать этот кубик.

На третьем месте у нас полный ремейк Террарии, созданный ScratchFun321 30 декабря 2021 года и набрал он 60 тысяч просмотров.

Насчет же самой игры, это полный ремейк Террарии, причем настолько детальный,

Что даже сам автор говорит, что на этой планете нету слов, которые могли бы выразить насколько невероятно сложным является этот проект.

И времени он на него затратил 6 месяцев только на создание.

1 месяц на отладку, 3 месяца на медленную отладку и добавление функций.

Причем это заметно, какой труд приложил автор этого проекта.

Ведь тут есть буквально всё, начиная от базовых построек, заканчивая рудой и адом.

Лично я думаю, что в эту игру можно покатать либо когда скучно, или же проверить, хочется ли тебе купить оригинальную версию этой игры.

На втором месте у нас 3D генератор ландшафта, созданный Avsom Lama.

3 декабря 2021 года.

С помощью которого можно сгенерировать любой ландшафт.

Настроить его от уровня моря, которое будет генерироваться, до высоты гор.

Всего у нас есть 4 вкладки.

И каждая вкладка содержит определенные настройки.

С помощью которого мы можем менять генерацию нашего ландшафта.

Также мы можем импортировать сюда свои текстуры.

или свой ландшафт в формате .object.

Так что если подумать, то чел прям очень заморочился.

Чтобы создать такое, надо очень хорошо разбираться в математике.

На первом месте у нас Crystal Seeker, созданный Genji'e.

1 апреля 2021 года.

И набрала она 670 тысяч просмотров.

Насчет же самой игры, это 3D сюжетка, в которой нам надо вернуть украденные кристаллики.

Ворами же в этой игре являются 2D квадратики.

Сама же игра представляет множество треугольников, чтобы сделать ее супер производительной.

Если вы посмотрите, то можете увидеть, что у островов очень вытянутое дно.

И это сделано не просто так, ведь это сводит графические артефакты к минимуму.

Еще многие, наверное, даже не заметят, но эта игра буквально создана для спидраннеров.

Ведь тут у каждого врага есть какая-нибудь механика, позволяющая заспидранить каждый уровень.

А возможно это просто баги, которые разработчик решил оставить под видом так и запланированно.

Также у создателя этого проекта есть свой собственный ютуб канал, на котором он подробно объясняет, как он создал это чудо.

Насчет механик тут их просто дофига.

Начиная от штуки, на которой можно болтаться, заканчивая ледовыми уровнями.

на которых можно кататься по льду.

Среднее же время прохождения этой игры 1 час 40 минут.

И лично мне эта игра очень понравилась.

А если тебе понравилось это видео, все представленные сегодня проекты будут в моем телеграм-канале.

Также ты можешь посмотреть самых странных языков программирования.

Удачи в коде!