[#16] СЕКРЕТЫ и БАГИ S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти | СПАВНИМ НЕДОСТУПНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

[#16] СЕКРЕТЫ и БАГИ S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти | СПАВНИМ НЕДОСТУПНЫЕ ПРЕДМЕТЫ10:59

Информация о загрузке и деталях видео [#16] СЕКРЕТЫ и БАГИ S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти | СПАВНИМ НЕДОСТУПНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

Автор:

VANDELEY

Дата публикации:

04.07.2024

Просмотров:

130.3K

Транскрибация видео

Всем привет, с вами Вандалий, и это шестнадцатый выпуск секретов, багов и всего самого интересного по сталкер Зов Припяти.

Сегодня вы узнаете, как прописать оружие в слоты быстрого доступа, как получить детектор аномалий и где спрятана самая малоизвестная загадочная установка Монолита.

итак все вы знаете что после выброса в зоне старые аномалии могут исчезать а новые появляться эта информация подается в разговорах с персонажами в чистом небе при этом в основном имеется ввиду именно большой выброс который сделал доступными к посещению болота или манск но есть и упоминание что зона меняется после каждого выброса однако по факту те

Те аномалии, которые встречаются нам в игре, всегда остаются на своих местах.

В Чен большой выброс служил оправданием появления новых локаций, которых не было в ТЧ.

А вот в Зове Припяти причина уже другая.

Стрелок отключил выжигатель, и сталкеры массово двинули на новые территории.

Тем не менее, идея с выбросами, меняющими зону, не осталась в стороне.

В чем же она проявляется?

После каждого выброса меняется расположение аномалий в арках Оазиса.

То есть проходит выброс, и загадка с арками теперь решается по-другому.

Мы даже можем пойти в Оазис прямо во время выброса.

Имея достижение отмеченной зоной, можно своими глазами увидеть, как правильные арки резко меняют свое расположение.

Все, выброс закончился.

Надеюсь, все живы-здоровы.

Судя по всему, это единственный случай реальной смены местоположения аномалии после выброса.

Если найду что-то еще, то сообщу в будущих выпусках.

Но пока проверил все файлы и ничего.

Вообще, есть еще один пример изменения расположения аномалий.

Но с выбросом он не связан.

Речь об аномальной роще.

Зайти в нее гораздо проще, чем выйти.

Ведь стоит нам подобрать загадочное растение, как в роще скриптом активируются аномалии, которые до этого были отключены.

Вот такой трюк от разработчиков.

Причем прописана аномальная роща через костыль при помощи GameTutorials.

Это код для обучалок.

Подходим к цветку и появляется текст «Взять его».

Мы нажимаем клавишу использования, туториал видит это нажатие и отрабатывает определенную функцию –

которая удаляет цветок и активирует аномальные зоны.

Возможно, вы не знали, но Петруха и Шила могут умереть от выброса, но для этого нужно находиться рядом с ними.

Если же мы прячемся в укрытии, например на Скадовске, то сталкеры исчезают с уровня и не погибают.

А вот наемникам, которые просят еды, на случай выброса прописано специальное поведение, по которому вся группа прячется в укрытии.

Что забавно, передвигаются NPC в свое укрытие бегом.

Как только начинается выброс, они срываются с места.

Также есть специальная логика для двери.

Она закрывается после того, как все наемники оказались внутри.

Точнее, так дверь должна работать.

Но велика вероятность...

Что дверь закроется еще до того, как все наемники окажутся внутри.

Проверяя этот баг, я предпринял несколько попыток.

И только один раз наемники, правда, все успели забежать внутрь.

Но в основном 2-3 бойца оставались снаружи.

После этого они могут начать бесконечно бежать в дверь.

А могут и просачиваться сквозь стены.

Возможно и такое, что наёмники реально пройдут сквозь запертую дверь.

Ну а самая убийственная попытка забаговать этот момент сейчас на ваших экранах.

Наемник по прозвищу Газон вытворяет что-то запредельное своей ногой.

Видимо это баг инверсной кинематики, так как за дверью стоит Аинода, но коллизия двери не пропускает ногу, и наёмник, так сказать, не понимает, куда ему её поставить.

После окончания выброса происходит странное.

Наемники, оставшиеся снаружи, могут остаться в живых, а могут погибнуть.

Сейчас вы видите, как один из них застрял в двери.

Затем дверь открылась, а наемник остался висеть в воздухе.

К тому же напарники спокойно проходят сквозь него.

Еще можно сделать так.

Проворачивать все это...

до того, как мы выполнили задание принести наёмникам еды.

А это значит, что если мы проникаем на их территорию, они становятся нашими врагами.

Тогда наёмники будут разрываться между желанием отвесить Дегтярёву люлей или спрятаться в укрытии, ну или дойти хотя бы до него.

В конечном счёте всё превратится в тот мем про лифт.

Куча наёмников будут стоять на изготовку, штурмуя дверь изнутри, пока Дегтярёв стоит с другой стороны.

Залезем во внутрянку игры и откроем файл Items.

В нем, среди прочего, прописаны тестовые предметы, оставшиеся с разработки, которые мы можем себе заспаунить.

Первые неиспользуемые предметы это две флешки.

Они остались еще от чистого неба.

в котором именно эти флешки тоже увидеть было нельзя.

Дело в том, что созданы они были в технических целях.

Когда в Чиэн создавали систему флешек, авторы сделали две дефолтовые флешки, и при помощи них прописывали квестовые.

Так не нужно было каждый раз прописывать одну и ту же модель, одну и ту же иконку, вес, хватало только изменить описание, название и цену.

а прочие данные наследовались от этих двух флешек.

Аналогично в файлах лежит КПК, самый обычный и ничем не примечательный.

Все прочие квестовые КПК тоже созданы на его основе.

То есть уникальные квестовые КПК не прописываются с нуля, а именно что наследуются от одного базового предмета.

А еще этот КПК используется как предмет для анимаций у Дегтярева.

Он держит его в руке, когда делает записи при обыске скатов.

Далее самое интересное.

Давайте сыграем в угадайку.

Что это за предмет с иконкой фонаря и названием рука радио?

Ну то есть рация.

Это аномальный сканер.

Помните как сталкеры группы Тополя используют желтые коробочки возле аномалий?

В качестве модельки используется вырезанный из тече детектор УДА-14А.

Именно его модельку решили использовать для этой сцены.

А технически предмет имеет вот такую иконку и вот такое название.

И его тоже мы можем себе заспаунить.

Забавный факт, несмотря на то, что мы не можем получить бинокль в инвентарь честным способом, в запе ему обновили описание.

Знаете ли вы, что через консоль при помощи вот такой команды можно прописать любое оружие в ячейку быстрого доступа.

И при нажатии будет высвечиваться информация, будто мы это оружие использовали, ну грубо говоря съели.

Как-то исчезать или доставаться оно не будет.

Нормально это работает с пистолетами, при использовании другого оружия игра будет вылетать.

Причем самое интересное это отображение иконок.

Например, ПМ будет отображаться как родной, а вот большие иконки сожмутся.

С еще одним интересным багом могут столкнуться модмейкеры.

Если бы в игре был расходник с большой иконкой, то есть больше одной ячейки, то при попытке перетащить его в инвентарь, происходил бы вылет.

В принципе, совершенно не проблема прописать другие размеры ячейки быстрого доступа.

Но авторы скорее из эстетических соображений перерисовали иконки, решив сделать их и ячейки быстрого доступа размером в одну ячейку.

Все мы помним, что после загрузки сохранения краб начинает боговать.

Этот раненый сталкер встает со своего места, а после возвращается на него, иногда в полете.

Так вот происходящее можно сделать ещё веселее, если выбросить крабу РПГ.

Даже будучи в тяжёлом состоянии, сталкер не упустит возможности забрать себе гранатомёт, а после перезагрузки даже достанет его.

Ну вообще это известный баг.

Если перезагружаться перед карданом, например, то он будет топтать свой табурет.

А султан с радостью подберёт тот же РПГ и после сядет на пустоту.

Конечно, в зоне может случиться всякое, и не все разработчики смогли предугадать.

Например, в Припяти мутанты могут напасть на наше подкрепление, когда мы держим путь в магазин книги.

Пришедшим на помощь бойцам будет пофиг на собак.

Сначала бойцы договорят свои реплики, и только потом начнут обороняться.

В самом магазине расположена антенна, и как мы помним, внутри таких антенн находятся загадочные устройства.

И антенна в магазине книги не исключение.

Этот прибор в ней является динамическим объектом, а значит мы можем выбить его из антенны.

Впрочем, монолитовцы ничего не заметят и продолжат свою молитву.

Мы ждем твоих приказов, монолит.

Как известно, различные игровые сцены с одними и теми же персонажами построены на использовании разных профилей.

То есть когда мы поговорили с Ноем на барже и переместились к телепорту на плато, персонаж никуда не перемещается.

Вместо этого на плато спаунится еще один Ной.

Или в чистом небе, пока мы разговариваем с Лебедевым, еще один Лебедев ждет нас в своем кабинете.

Так вот интересно то, что некоторые персонажи действительно переносятся по локации вместо спауна другого профиля.

Например, охрана бункера ученых во главе с наемником черным перемещается на Юпитер.

Мы можем выбросить им крутые пушки и опытным путем увидеть, что именно они перенесутся на Юпитер.

Стоит нам подобрать нужный документ.

При этом на Юпитере в группе появляется дополнительно еще два наемника, которых возле бункера не было.

Не хотите отправляться на спасение Митяя в одиночку?

И не надо.

Совсем недалеко от склада контейнеров стоит группа бродяги.

И мы можем провернуть следующий фокус.

Помогаем бывшим монолитовцам вступить в одну из группировок.

а затем пользуемся услугами проводника и просим отвести нас к базе бандитов.

При этом вместе с проводником приместится и вся группа бродяги.

Они тут же стригерятся на братков и тем самым помогут нам в выполнении задания.

И наконец, во время вступления группы бродяги в одну из группировок можно включить демо-рекорд.

Тогда затемнения не будет, и мы своими глазами увидим, как монолитовцы исчезают, а вместо них появляются бойцы долга или свободы.

Ну что же, на этом видео подходит к концу.

Если вам было интересно, то переходите в плейлисты и смотрите предыдущие выпуски, из которых вы узнаете, как сломать механику любимого оружия и какие жуткие видео сняли разработчики в Припяти.

Большое спасибо всем, кто присылал свои находки для этого выпуска.

А вам спасибо за просмотр и поддержку в комментариях.

Присоединяйтесь к моим ресурсам, все ссылки в описании.

А с вами был Ванделей.

Все тайное станет явным.