23 ГЕНИАЛЬНЫХ МЕХАНИК СМЕРТЕЙ В ИГРАХ!

Информация о загрузке и деталях видео 23 ГЕНИАЛЬНЫХ МЕХАНИК СМЕРТЕЙ В ИГРАХ!
Автор:
LukassKaneДата публикации:
18.08.2024Просмотров:
204.8KОписание:
Мой Telegram: ----------------------------------------------- Навигация по ролику: 00:00 Интро 01:02 Max Payne 3 02:13 Трилогия Prince of Persia 03:04 Kane and Lynch 03:53 Star Wars: Republic Commando 04:45 Left 4 Dead и Back 4 Blood 05:45 Soul Sacrifice 07:04 Call of Duty Warzone 07:50 Стартер пак от MSI 09:35 Demon's Souls 11:18 Hollow Knight 12:11 Maximo Ghost to Glory 13:18 Sifu 14:15 Life Goes On 15:22 Zombi 16:35 Obscure 17:38 House of Ashes 18:30 Prince of Persia 2008 19:14 Bioshock и Bioshock Infinite 20:23 Legacy of Kain Soul Reaver 21:03 Never Dead 22:05 Middle Earth Shadow of Mordor 23:10 Pathoilogic 2 25:26 Death Stranding 27:28 Аутро ----------------------------------------------- По вопросам рекламы: mail: [email protected] vk: 23 ГЕНИАЛЬНЫХ МЕХАНИК СМЕРТЕЙ В ИГРАХ! #LukassKane #МеханикаСмерти #СмертьвИграх
Транскрибация видео
Обычно разработчики вообще не парятся над обыгрыванием смерти в своих играх.
Герой просто умирает и возвращается на ближайший чекпоинт или точку сохранения.
Одним словом, скука.
Но иногда смерть в играх является чем-то большим, чем просто игровой условностью, и становится полноценной частью повествования или даже уникальной механикой, влияющей на геймплей.
И именно о таких по-настоящему гениальных механиках смерти в видеоиграх
Мы сегодня и поговорим.
Данное видео является этаким сборником слэш-ремастером моих стареньких видео о механиках смерти.
Плюс я добавил еще несколько примеров из более свежих игр, которые уже успели выйти за это время.
Так что, как обычно, всем приятнейшего аппетита, мои дорогие, и... начнем!
Один из самых популярных способов изменения механики смерти в видеоиграх это дать игроку второй шанс.
То есть перед смертью вы должны сделать что-то, что поставит главного героя обратно на ноги.
Например, главный герой, весьма недооцененного многими третьего Макса Пейна, может легко умереть даже от пары попаданий из обычного пистолета.
Про дробовик или АК я и вовсе промолчу.
Так что умирать в Max Payne 3 вы будете довольно часто.
Однако избежать смерти вам помогут все те же болеутоляющие, которыми Макс глушит боль и восстанавливает ХП.
В таком случае, если у вас в запасе сохранилась хотя бы одна баночка с пилюлями, то тогда во время смертельного попадания включится предсмертный режим Bullet Time и даст вам возможность убить того, кто произвел по вам решающий выстрел.
Промажете —
умрете окончательно.
Но если вы сумеете попасть в цель, то Макс не просто выживет, а еще и восстановит себе половину своего здоровья.
Так что данная механика не раз и не два спасет вас от неминуемой гибели.
И если здесь Rockstar очень удачно обыграли механику замедления времени, то вот уже в песчаной трилогии о принце Персии за механику второго шанса отвечает способность принца отматывать время назад.
Мы можем во всех трех играх при наречии у принца магического песка отмотать время примерно на 10 секунд и избежать серию особенно болючих атак, попадания в ловушку или, например, отменить неудачный акробатический этюд.
И даже когда полоска здоровья принца уйдет в ноль, игра все равно даст нам пару секунд на то, чтобы среагировать и перемотать время обратно, тем самым избежав смерти героя.
Однако помимо этого в «Песках времени» еще используется прием ненадежного рассказчика.
То есть все, что происходит в игре, это визуализация рассказа принца о его приключениях.
Так что если вы все же допустите смерть героя, то тогда принц просто скажет «Нет-нет-нет, этого тоже не было.
Могу я продолжить?»
В кооперативных и онлайн играх очень часто используется механика подъема с союзниками.
Считай, та же самая механика второго шанса, но только зависящая не от вас, а от ваших товарищей по команде.
Например, при получении критического урона в криминальном боевике Кейн и Ринч, главный герой Кейн, корчась от боли, упадет на землю и будет прокручивать в своей голове не самые удачные эпизоды из своей жизни.
Нет, стойте!
Дайте мне поговорить с ними!
Вывести его из этого состояния могут только его напарники, вхолов ему доза морфия.
Но лучше этим не злоупотреблять.
Ведь если вы в краткий промежуток времени допустите несколько таких проколов, то сердце Кейна просто не выдержит, и он умрет от передозы.
Немного иначе подобная механика работает в Star Wars Republic Commando, в которой вы играете за командира отряда клонов команды с под названием «Дельта».
Ваш статус командира позволяет отдавать приказы остальным членам группы как во время боя, так и когда ваш герой будет выведен из строя.
В эти моменты вам дают сделать выбор — отдать приказ ближайшему члену отряда о срочной реанимации
или же несмотря на потерю командира продолжать выполнять приказы и вести бой.
И выбирать всегда нужно с умом, ведь вы можете как оторвать важного члена отряда от атаки и подвести его под удар, или же наоборот своим бездействием привести к гибели всех членов группы.
Единственная проблема это искусственный интеллект напарников, которые порой могут не сразу среагировать на ваши указания.
Это в принципе беда многих одиночных игр, а потому лучше всего подобная механика пришлась именно в онлайн проектах, как например в Left 4 Dead или Back 4 Blood.
Герои обеих игр, по истечении их запаса здоровья, не умирают сразу.
Они падают на землю и все так же продолжают вести бой, только без возможности передвигаться.
А для еще большего напряжения у персонажей появляется отдельная полоска здоровья, которая медленно стремится к нулю.
Все, что вам остается делать в такой ситуации, это кричать своим союзникам, чтобы они как можно скорее притащили свои задницы к вам,
и оказали вам первую помощь, иначе ваша смерть будет уже окончательной.
Однако даже в этом случае в обеих играх имеется крохотный, но все-таки шанс для возвращения вас из мертвых.
А именно, дефибриллятор.
Очень редкий предмет лечения, способный реанимировать павшего товарища.
Но есть одно но.
Он занимает драгоценную ячейку аптечки, так что далеко не факт, что кто-нибудь из вашей команды решится взять этот предмет с собой.
Ну давай же!
Но самая интересная вариация механики подъема союзниками была реализована в игре Souls Sacrifice, брутальном эксклюзиве для PlayStation Vita, который создавался как конкурент Monster Hunter.
Вот только здесь вы играли не за охотника на монстров, а за мага, который с помощью магии крови и жертвоприношений разбирался с ужасными тварями.
И одной из ключевых механик игры является возможность выбора, как поступить с вашим героем после смерти.
По классике это принять поражение и надеяться, что ваш напарник справится с боссом самостоятельно, или же попросить напарника воскресить вас, но пожертвовав при этом половины своего здоровья.
Однако самый интересный исход будет при выборе третьего варианта.
в котором вы можете попросить друзей принести вашего персонажа в жертву.
И тогда ваш напарник активирует одно из самых мощнейших заклинаний в игре, которое вполне сможет принести моментальную победу над боссом.
Но это еще не все.
Ведь если вдруг получится так, что босс не будет повержен, то принесенный в жертву игрок останется на арене в качестве незримого духа и будет помогать другим игрокам, даруя им свое благословение и поддерживать их в бою.
Это тот самый случай, когда даже после смерти вы всё ещё можете принести пользу своей команде, пускай и не такую значительную.
А вот для Call of Duty Warzone вместо механики подъема союзниками было найдено другое, даже куда более увлекательное обыгрывание второго шанса.
В ней после смерти вас не выкидывают сразу в меню поиска матчей.
Вас отправляют в тюрьму, которая естественно называется ГУЛАГ.
Ну а как иначе?
И дают возможность сразиться за свободу один на один с другим погибшим бедолагой.
Оба дуэлянта получают одинаковую экипировку, и тот, кто из них выйдет победителем, тот и вернется обратно на карту.
А уже во второй части бои в ГУЛАГе будут проходить 2 на 2, а все оружие, что вы подберете, останется с вами даже после возрождения.
Так что в какой-то степени такой подход даже куда более полезен для игрока, чем обычная реанимация с союзником.
Но перед тем, как мы продолжим, позвольте вкратце рассказать вам про крутые, но недорогие девайсы от MSI.
Так сказать, стартер-пак комфортного гейминга.
Начнем с мышки Clutch GM51, оснащенной флагманским оптическим сенсором PixArt PAV3395 с разрешением в 26000 DPI и временем отклика в 0,125 миллисекунды.
Благодаря широкому корпусу мышка идеально лежит в руке, а приятная форма с поддержкой ладони делает эргономику мышки просто потрясающей.
Но потенциал любой мышки не получится раскрыть в полной мере без отличного коврика, как например фирменный термополиуретановый коврик от MSI Agility GT72 Gleam Edition.
который гарантирует идеальное скольжение мыши и передаст вашему рабочему столу уникальный штрих.
Сюда прям так и просится Vigor JK41 Dusk, крепко сбитая и аккуратная по форме механическая клавиатура с высокоточными линейными переключателями Kyle Red.
Внешне клавиатура выполнена в классических темных тонах, но если вы хотите придать ей чуточку уникальности, то в комплекте с клавиатурой также идет дополнительный комплект колпачков.
Ну и чтобы получить максимум удовольствия и погружения в игру, наденем наушники Immersive GH30.
Здесь у нас мягкие амбушюры и 40-мм динамики, гарантирующие великолепный звук на всем протяжении частотного диапазона.
Подсветочка, куда уж тут без нее, съемный микрофон и практичная конструкция.
Внутри металлическая рейка, а сама гарнитура удобно складывается.
Приобрести все эти крутые девайсы от MSI, а также любые компьютерные комплектующие, можно в интернет-магазине Regard.
А также, помимо этого, на сайте доступен умный конфигуратор, с помощью которого вы сможете собрать ПК своей мечты.
Ссылки будут в описании.
Говоря о смерти в видеоиграх, невозможно не вспомнить о знаменитой студии From Software, которая из обычной системы контрольных точек создала одну из самых жестоких механик смертей в видеоиграх, породив при этом целый новый жанр под названием Souls-like.
Впервые данная механика появилась в PlayStation 3 эксклюзиве под названием Demon's Souls.
Этакая проба пирайса, которой спустя много лет игроки будут рвать свои волосы на голове, играя уже в Elden Ring.
И все вы и так прекрасно знаете, как она работает.
Вы умираете, возвращаетесь к костру, а в данном случае к обелиску, и бежите голубым через всю локацию, минуя мобов, чтобы вернуть себе потерянные души.
Но что сделало смерть в Demon's Souls еще более болезненными, так это система форм.
Начиная игру, вы находитесь в телесной форме с полным количеством здоровья.
Но после вашей смерти телесная форма сменится на форму души, с которой у вас будет вдвое меньше здоровья.
А восстановить телесную оболочку можно только убив великих демонов.
или использовать очень редкий расходник Камень Бесплотных Глаз.
Все эти механики только под разными названиями впоследствии перекочуют во все игры студии From Software.
Однако кое-что до сих пор остается особенностью именно Demon's Souls.
Ведь каждый раз, умирая в телесной оболочке, вы, сами того не осознавая, делаете игру сложнее.
Данная механика называется склонностью или состоянием мира, который будет чернеть и становиться сложнее после вашей смерти,
и наоборот белеть при убийстве боссов, делая игру чуточку проще.
Да, смерть в Demon's Souls натурально влияет на мир игры и увеличивает здоровье врагов, но зато и награды за их убийства тоже будут куда более значительными.
К такому глобальному влиянию смерти на геймплей и мир игры мы вернемся чуть позже, а пока давайте вспомним о еще одной игре с похожей на Dark Souls механикой смерти, одну из лучших метроидваний последних лет под названием Hollow Knight.
В играх от Хидетаки Миядзаки здесь вы также получите штраф в виде сломанного сосуда душ и потери всей накопленной вами валюты.
Но на месте вашей смерти вместо кровавого пятна появится ваша тень, темная сущность, которую нужно будет убить, чтобы вернуть тебе ресурсы и восстановить сосуд душ.
Вот только чем сильнее будет прокачан рыцарь, тем мощнее будет и его тень, которая будет использовать в бою весь набор его магических способностей.
Да, убить тень будет не так уж и сложно, но сама идея борьбы, считаясь собственным клоном, довольно неплохо реализована.
Тем более, что умирать в Hollow Knight вы можете да хоть сколько угодно раз.
В отличие от Максима Ghost to Glory, старенького слэшера с PlayStation 2.
в котором на всё прохождение у вас будет всего лишь несколько жизней.
То есть, если они кончатся, то игра начнётся заново, прямо как в эпоху стареньких игровых автоматов и Сеги с Дэнди.
Да, это весьма жёстко, но перед тем, как перезапустить историю, вам дадут возможность по-настоящему откупиться от смерти.
На уровнях среди золотых монеток, брони и оружия можно также найти скопление душ, которые нужно будет собирать для жнеца по имени Гримм.
Соберете 50 душ, получите одну монету, за которую и сможете откупить свою душу и вернуться в мир живых.
Правда, есть подвох.
С каждой вашей смертью цена за возвращение будет все дороже и дороже.
То есть сперва грим запросит у вас одну монету, затем две, три и так далее.
Так что с каждой смертью вы будете играть все осторожней и осторожней.
Ведь если для первого откупа приходилось собрать на уровнях всего лишь 50 душ, то к четвертому придется собрать уже аж 200.
Но благо каждый уровень можно проходить по сколько угодно раз.
А вот уже в сифу за возвращение главного героя из мертвых будет отвечать его магический талисман.
Правда, оживление будет сопровождаться весьма занятным штрафом.
Каждый раз, когда полоска здоровья героя будет падать до нуля, произойдет магическое воскрешение, но при этом персонаж постареет.
Сперва к возрасту 20-летнего героя прибавится 1 год, затем 2, 3 и так далее в арифметической прогрессии.
С прибавкой к возрасту у главного героя будет еще и уменьшаться общее количество здоровья, но зато с повышенным с годами опытом будет расти наносимый им урон, что, как по мне, весьма себе равноценный обмен.
И если сумму штрафа за последующую смерть еще можно скинуть, убив специально подкиданных игрой врагов, то вот омолодиться уже никак не получится.
И вполне вероятно, что до первого босса вы дойдете уже пенсионерам 70 лет.
Но если вы умрете уже в этом возрасте, то тогда настанет геймовер, и игра начнется с самого начала.
Но бывают и такие игры, в которых весь основной геймплей построен как раз-таки на механике смерти.
Как, например, Life Goes On.
Веселый платформер-головоломка, где по сюжету некий король отправляет своих рыцарей на поиски золотых чаш, разбросанных по всему королевству.
И его поданные настолько преданы своему королю, что готовы пойти на все что угодно, даже лишиться собственной жизни.
И как раз-таки на умершвление десятков рыцарей и построен весь геймплей Life Goes On.
Чтобы добраться до заветных чаш, вам придется прокладывать себе дорогу из мертвых тел падших рыцарей.
Где-то вам придется пожертвовать героям, чтобы добраться до контрольной точки, где-то воин в доспехах отдаст свою жизнь ради открытия двери, а иногда тело рыцарей послужит эдаким мостом, по которым вы сможете преодолеть опасные участки локаций.
Причем это не просто какие-то там безликие болванчики.
У каждого рыцаря есть свой уникальный облик и, что немаловажно, имя.
А по завершении уровня вам даже покажут, сколько рыцари простили жизнью ради обнаружения золотой чаши.
Что только не сделаешь ради удовлетворения желаний своего короля.
Неотъемлемой частью геймплея смерть персонажа также является и в «Зомби Ю», или же просто «Зомби».
Это survival-хоррор, действие которого разворачивается в пораженном зомби-вирусом Лондоне, где вам под управление выдается один из немногих выживших города.
Смерть в Zombie U — это событие окончательное, и на место одного героя сразу же придет другой со своей уникальной внешностью и кратким описанием.
после чего вам ничего не остается, кроме как найти мертвое тело предыдущего выжившего и забрать его рюкзак с припасами, чтобы двигаться дальше по сюжету.
Но если ваш персонаж был не просто убит, а еще и укушен одним из зараженных, то тогда он и сам присоединится к армии мертвецов, и вам придется уже силой отбирать нажитое ранее добро у зомбированного предшественника.
Причем, чем более прокаченным и опытным был ставший зомби персонаж, тем сложнее будет его убить.
В 2012 году данная механика смерти дарила по-настоящему новый и уникальный опыт, а уже спустя год, в 2013 году, вышло сразу несколько игр с аналогичной концепцией.
Это и Project Zomboid, и State of Decay, и даже No More Room in Hell, о чем вы все активно писали в комментариях, за что вам большое спасибо.
Все просмотренные нами игры так или иначе давали вам возможность продолжить игру дальше, и смерть персонажа не ощущалась такой болезненной.
В отличии от первой части Obscure, в которой смерть героев является перманентной.
Каждый из пяти главных героев Obscure, что застряли в жуткой школе Лифмор,
обладает уникальными навыками.
Например, хулиган Стэн быстрее всех взламывает замки, умница Шейнан может дать ценный совет по заданию, а любопытный Джош подскажет, остались ли еще в комнате не найденные ценные предметы.
Другими словами, каждый герой Obscure — это ценный ресурс, который можно с легкостью потерять.
Ведь когда персонаж умирает, то управление передается за выбранного вами в напарники друга, который после окончания боя с монстрами упадет на колени,
и начнет оплакивать погибшего одноклассника.
А если уже умрет и он, то тогда в вашем распоряжении будут оставшиеся герои игры.
Правда, как и в случае с Амбойтой и Зомби Ю, вам придется прийти к месту гибели предыдущей пары и забрать их снаряжение.
А со смертью всех персонажей Абскюр закончится и сама игра.
Ну и, конечно же, подобная механика перманентной смерти активно используется в игровых интерактивных фильмах, в которых гибель персонажей не только не перезапускает игру, но еще и напрямую влияют на то, какую концовку вы получите.
А в большинстве случаев со смертью героя теряется и нехилая такая часть истории.
Взять, например, да ту же «House of Ashes».
наверное лучшую часть из всей антологии Dark Pictures, в которой смерти некоторых персонажей в будущем могут серьезно повлиять на выживание всей группы.
Одна только потеря полковника Эрика Кинга запустит целую цепочку событий, в которой его жена Рэйчел не сможет излечиться от паразита,
и она превратится в одного из монстров и нападет на оставшихся членов группы.
И это отличный пример того, когда вариативность в играх является не просто пустым заявлением разработчиков, а действительно серьезно влияет на сюжет и развитие событий.
Но иногда разработчики решают совсем уж с креативить и наделяют героя самым настоящим бессмертием, что в целом тоже является механикой смерти в играх.
Ведь это самое бессмертие нужно еще и удачно обыграть, как сценарно, так и геймплейно.
Например, в Принц Персии 2008 года
выпуска главного героя будет всегда оберегать принцесса Элика.
Так что если вдруг вы в потоке паркура совершите ошибку и со свистом полетите вниз большой высоты, то вас в последнюю секунду подхватит за руку Элика и вернет к последнему месту, где принц мог твердо стоять на ногах.
То же самое касается и битв с местными боссами, в которых Элика то и дело до бесконечности восстанавливает здоровье нового принца и придает ему сил для продолжения сражения.
Главные герои серии Баешок в каком-то смысле тоже являются бессмертными, пускай их и нужно активно лечить во время стычек с врагами.
И да, за окончанием запаса здоровья наступит самая настоящая смерть, однако то, что происходит с героями после их гибели, заслуживает отдельного упоминания.
Так в первой части на ДНК главного героя были закодированы расставленные по восторгу витокамеры, которые тут же возрождали персонажа после его смерти.
А вот в Bioshock Infinite все куда более интереснее.
Если мы умрем на поле боя в присутствии Элизабет, то тогда нас откачает сама девушка, видя Букеру неизвестную нам инъекцию.
Но если вдруг Букер встретит свою смерть без сопровождения дочери Камстока...
то тогда детектив очнется перед выходом из своего офиса в Нью-Йорке, что можно понять по отзеркаленной надписи на двери.
А затем, через эту самую дверь, вернется обратно в Колумбию.
Другими словами, Букер действительно скоропостижно скончался.
А затем нам под контроль дают другую версию Букера из одной из тысяч параллельных реальностей.
И уже за него мы и продолжаем свое путешествие.
Одна из тех деталей, о которых вообще не задумываешься во время прохождения.
Очень похожие друг на друга механики бессмертия присутствуют в Prey 2006 года выпуска и старушке Legacy of Kain Soul Reaver, в которых главные герои обеих игр после смерти попадают в миры мертвых.
Вот только в первом случае главный протагонист Prey, индейц племени Чароки по имени Томми, попадая в загробный мир, должен за короткий промежуток времени настрелять из лука летающих по воздуху духов, чтобы восстановить энное количество здоровья и маны.
Сколько успеете настрелять и восстановить, с тем и вернетесь в свое тело.
А вот в Soul Reaver вампир по имени Разиэль должен отыскать в потусторонней версии локации достаточное количество душ, чтобы восстановить здоровье и вернуться в мир живых.
По-настоящему гениальную концепцию бессмертия придумали разработчики игры Never Dead.
Но так как мы с вами не так давно уже обсуждали эту игру в ролике «10 игр с самыми уникальными механиками», то предлагаю долго на ней не останавливаться.
Если вкратце, то главный герой, охотник на демонов Брайс Болтсман, бессмертный, так что в игре нет ни шкалы здоровья, ни аптечек.
Но чтобы в игре был хоть какой-то челлендж, разработчики придумали уникальную систему расчленения главного героя, у которого может оторваться как рука или нога, так и полностью все его конечности, включая и его башку.
После чего вам придется кабанчиком кататься по локации и собирать части тела Брайса, чтобы вернуть ему прежний вид.
Единственное, что, скажем так, может убить главного героя, это демоны-малыши, которые могут сожрать его голову.
Тогда запустится мини-игра, в которой мы должны будем успеть нажать на кнопку X на геймпаде, чтобы выбраться.
Если успеете, то демон взорвется и Брайс выберется наружу.
В противном случае его голова будет навеки перевариваться в желудке малыша.
А вот бессмертие главного героя Талиона из игры Middle Earth Shadow of Mordor удалось не только классно обыграть в сюжетном плане, но еще и построит на нем уникальную для игровой индустрии механику.
Так в самом начале игры в мертвое тело Талиона вселяется дух создателя Колец Власти, эльфа Килибримбора, который и наделил главного героя бессмертием.
Нет, конечно, он может умереть, но каждый раз Килибримбор будет возвращать его к жизни для продолжения их миссии.
И все бы ничего, да вот только со смертью Талиона произойдет самая настоящая политическая перестановка сил внутри Мордора.
Данная система иерархии называется Немезис, и благодаря ей даже обычный орк, что убил Талиона в самом начале игры, может вполне себе пройти путь от рядового до легендарного капитана, а затем занять место одного из четырех вождей.
Но что самое интересное, этот самый орк будет помнить, что когда-то давно он уже одерживал победу над Талионом.
И в случае встречи поглумится, что с большим удовольствием отнимет вашу жизнь еще раз.
Ещё более масштабное влияние смерти героя на мир игры реализовали в Pathologic 2 — ремейке культовой российской игры Mor Utopia.
В ней игрок в лице молодого хирурга Артемия Бураха возвращается в родной город по зову отца, который по приезду героя окажется убитым.
И мало того, что на Артемия сразу же падают все подозрения,
как тут же на город ещё и обрушается чудовищная эпидемия, так что нам придётся выживать в самых что ни на есть кошмарных условиях.
И лучше бы вам не попадаться на глаза жителям тех районов, где Артемия по-настоящему ненавидят, поскольку любая стычка с агрессивно настроенными персонажами в Мор Утопия
Это чуть ли не гарант вашей смерти, с которой поменяется все дальнейшее прохождение.
Так погибнув, герой окажется в театре Масок, где перед ним предстанет таинственная и философская сущность Михаил Горш... прошу прощения, Марк Бессмертник, режиссер и директор театра, который в диалогах будет называть героя актером, играющим роль, после смерти которого придет другой и заменит его в спектакле.
Что бы это ни значило.
Плюс каждую встречу с Артемием он будет пренебрежительно отчитывать нас о случившейся трагедии и наложит перманентные дебафы, навсегда обрезая Артемию шкалы здоровья, выносливости и голода.
Более того, в своих речах он будет обращаться напрямую к игроку, ломая четвертую стену, и даже предупредит, что перезагрузка сохранений...
не отменит наложенные на Артеме ограничения, что является чистейшей правдой.
Так что каждая ваша смерть будет делать игру всё сложнее и сложнее.
Плюс всё в этом же мистическом театре можно прослушать последние слова погибших от шумы важных игровых персонажей, а при выходе из театра вы обнаружите, что мир за его пределами тоже потихоньку видоизменяется.
Так после первой смерти из театра вместе с вами выбежит, видимо, ребенок в костюме крысы, а перед самим зданием культуры из-под земли начнет вырастать странная костяная инсталляция.
Опухоль, как ее называет сбежавший крыс, которая с каждой смертью будет вырастать все выше и выше.
И я уверен, что подобных изменений в игре еще больше, но сам я полностью игру, к сожалению, так и не прошел.
Так что, если есть чем меня дополнить, то обязательно пишите в комментариях.
И последняя на сегодня игра, где смерть занимает далеко не последнее место, это, конечно же, Death Stranding, в которой тема жизни после смерти имеет чуть ли не центральное место в сюжете, что вылилось в одну из самых интереснейших механик смерти в видеоиграх.
Главный герой, курьер Сэм Бриджес, не совсем обычный человек.
Он так называемый репатриант.
Человек, наделенный способностью возрождаться после смерти.
Когда Сэм умирает, его душа попадает в шов, место на стыке жизни и смерти, напоминающие огромные глубины океана, где вам с видом от первого лица нужно будет найти путь к телу Сэма.
Согласитесь, это уже достаточно необычно, но все будет куда интереснее, если вы играете в режиме онлайн.
Тогда, оказавшись в шве...
вы заметите вокруг себя души других мертвых игроков, которые в это же самое время, как и вы, потерпели неудачу.
С каждым таким игроком можно укрепить связь, подойдя к нему поближе, и тогда при возвращении в мир живых вы сможете подобрать потерянное имя при смерти груз.
Всё ещё не впечатляет?
Что ж, у игры есть ещё несколько удивительных сюрпризов.
Одной из главных опасностей в мире Death Stranding являются зоны с темпоральными дождями, в которых обитают твари.
Скажем так, неупокоенные души погибших людей.
И в случае, если эти твари заметят Сэма и смогут повалить его на землю,
то тогда они уволокут его в специально отведенное место на карте, где появится один из нескольких мини-боссов в виде огромной чернильной твари.
И если уже эта тварь сможет поглотить Сэма, то тогда произойдет всплеск пустоты, сопоставимый взрыву небольшой ядерной бомбы, который оставит после себя гигантский, невероятных размеров кратер.
который никуда не исчезнет и станет очередным препятствием на пути Сэма.
И такое глобальное изменение ландшафта заставит вас по новой прокладывать не один и не два маршрута, которые порой будут далеко не такими удобными, как прежде.
Так что теперь вы несколько раз подумайте, а стоит ли вам вообще лезть в зоны с темпоральными дождями?
Что ж, ребята, сегодня на этом все.
Надеюсь, вам понравилась сегодняшняя тематическая сборка, и вы были рады освещить себе память о таких прекрасных играх.
И если это так, то обязательно ставьте лайки, подписывайтесь на канал, ну и, конечно же, забегайте в мой Телеграм, буду рад каждому из вас.
Ну, а я же с вами не прощаюсь, так как скоро увидимся.






