7 УЖАСНЕЙШИХ НАГРАД ЗА ТРУДНЕЙШИЕ КВЕСТЫ

7 УЖАСНЕЙШИХ НАГРАД ЗА ТРУДНЕЙШИЕ КВЕСТЫ24:12

Информация о загрузке и деталях видео 7 УЖАСНЕЙШИХ НАГРАД ЗА ТРУДНЕЙШИЕ КВЕСТЫ

Автор:

Nikitun

Дата публикации:

31.08.2022

Просмотров:

1.1M

Транскрибация видео

Спикер 2

У геймеров и видеоигр есть негласные договоренности.

Когда мы выполняем задания или квесты, в особенности сложные, в конце, после выполнения, как правило, нас ждет особенно крутая награда.

Но некоторые игры любят ломать это правило и всячески потрунивать над игроком, выдавая насмешливо бесполезные или ничтожные награды, которые вам вряд ли когда-нибудь пригодятся.

Всем привет, я Никитун и это семерка ужаснейших наград за труднейшие квесты.

Приятного просмотра!

Ребят, не знаю как вы, а я просто обожаю играть именно на компьютере.

Возможность получить максимально приближенный к задумке опыт это стоящее чувство.

Но, как и везде, тут главное не напортачить в самом начале.

Ведь игры, софт, все что угодно начинается именно с нее.

А именно с выбора материнской платы.

Это основа сборки, она обязана быть мощной и надежной.

И поверьте мне, лучшая плата, которая может удовлетворить все потребности сегодняшнего геймера, это Z690 Aorus Pro от компании Gigabyte.

Это игровая материнская плата, созданная для работы с процессорами 12-го поколения Intel и памятью DDR5.

Она открывает доступ ко всем современным интерфейсам передачи данных.

в том числе Wi-Fi 6 и USB 3.2.

А чтобы все было на максимум, на борту установлена усиленная 19-фазная подсистема питания, позволяющая раскрыть все возможности процессора.

А мощная система охлаждения с радиаторами нового поколения полностью накрывает зону силовых транзисторов и помогает поддерживать оптимальную температуру.

Также Z690 поддерживает до 128 ГБ оперативной памяти DDR5, а благодаря экранированной разводке ее можно еще и разгонять.

Материнская плата также позволяет установить до 4 М.2 накопителей, то есть скорости можно будет достичь просто космической.

А еще на материнской плате разъем для видеокарты стандарта PCI-Express версии 5.0.

Его пропускной способности более чем достаточно для любой видеокарты, как уже существующей, так и для нового поколения, которое возможно покажут уже совсем скоро.

Материнская плата Z690 Aorus Pro от Gigabyte это отличное решение для сборки ПК.

Покупайте по ссылке в описании.

Скайрим.

Воровская удача.

Заглянуть под каждый камень – это, вероятно, самый сложный квест в Скайриме, игре, которая регулярно просит вас убить очередного настоящего дракона.

Для прохождения этого квеста драконорожденный должен попытаться отыскать несколько утерянных драгоценных камней.

Но уже вскоре после его начала вы будете молить судьбу, чтобы на вас вместо этого камнем свалился дракон и перекусил вас пополам.

Ведь заглянуть под каждый камень – это один из самых утомительных и трудоемких квестов

В мире, который способен подарить вам разве что только нервный тик.

Квест начнется, если герой найдет один из необычных камней.

Опознать такой камешек сможет Векс из гильдии воров.

Спикер 3

Давно я таких не видела.

Знаешь, что это такое?

Камень Борензии.

Спикер 2

Окажется, что найденный вами камень Борензии это один из 24 одинаковых камней, которые некогда украшали корону давно почившей королевы.

Я бы мог сказать, что найдя первый камень, вы начинаете поиски сокровищ, но совесть не позволяет мне так называть этот процесс.

Потому что в поиске сокровищ должны фигурировать какие-то подсказки или зацепки, которых у вас не будет.

А в итоге вам должно достаться сокровище, которого тоже не будет.

Трудно описать, насколько же сложно отыскать крошечные камешки на бескрайних просторах игры.

Ведь ничто вам не подскажет, где их искать.

А сами камни могут прятаться где угодно.

От глубоких трюмов кораблей до безобидно выглядящей прикроватной тумбочки в каком-то случайном доме.

Это значит, что единственный способ найти все камни, это прошерстить буквально каждый дюйм примерно 39 квадратных километров игровой карты, которая полна поселков, пещер и подземелий.

При этом всегда осознавая, что шансы обнаружить следующий камень Борензии исчезающие малы.

По крайней мере, по сравнению с шансами обнаружить хозяина дома, которого очень разозлило то, что вы обворовываете его спальню.

Торбьорн, я дико извиняюсь.

Пуск!

У меня почему-то всегда плохо получалось извиняться.

Если вы переберете достаточно личных вещей в достаточном количестве спален и склепов, а также разозлите достаточно призраков, то благодаря ангельскому терпению и невиданной преданности делу вы в итоге сможете отыскать все камни.

В процессе вы наживете себе врагов в лице практически всего населения Скайрима, станете лучшим вором драгоценных камней в мире и вас начнет тошнить от одного вида этих камней.

А ближе к концу вы будете категорически готовы получить свою награду.

Но сначала вам нужно будет пройти дополнительный квест, а именно найти корону Барензии, из которой были изъяты камни.

Для этого вам нужно будет пройти здоровенное подземелье, где вас будут ждать, естественно, новые призраки.

Если вы пройдете квест и не умрете от старости в процессе, можете возвращаться к Векс для получения желанной награды за самый сложный квест в игре, выдающий вам самое маленькое количество информации.

Спикер 4

Ладно, я всегда держу слово.

Так что вот твоя награда.

Смотри все, не прокути.

Эх, я бы прокутила.

Спикер 2

И ваша награда — воровская удача.

Пассивный эффект, который увеличивает шанс найти драгоценные камни в сундуках, урнах, на трупах врагов и так далее.

Знаешь, Векс, я был бы очень благодарен, если бы меня так не воротило от драгоценных камней.

И если бы я только что не доказал, что я лучший искатель драгоценных камней в Скайриме.

Прости, Векс, я имел в виду спасибо.

Да, благодарить у меня тоже плохо выходит.

Спикер 1

Хм!

Спикер 2

Shadow of the Colossus – фрукт секретного сада.

Shadow of the Colossus – это игра, в которую вам придется постоянно на что-нибудь карабкаться.

В основном на колоссов, в честь которых названа игра.

Это более-менее безобидные гиганты, которые просто живут в мире игры, и которых вам, парню по имени Вандер, нужно убить одного за другим, если вам это, конечно, позволит совесть.

Оказывается, позволит, потому что Вандер делает это ради спасения Мона, подруги, которая в начале игры мертва, но к её концу чудесным образом оживает.

И можно даже сказать, что благодаря вашим усилиям.

Когда игра начнет показывать вам титры, на фоне Мона с вашей лошадью Агро выйдут из локации хаба игры, храма Дармина, по пути, который вы раньше не видели.

Этот путь приведет их в пышный тайный сад, где игра закончится на том, что на Мона умилительно накинется столько животных, как если бы она была белоснежкой, посыпанной орехами.

Это мирная и прекрасная сцена, которая заставила многих игроков задаться вопросом, а как я могу попасть в тайный сад и побегать там?

Ответ – никак.

Потому что тайный сад расположен настолько высоко, что для того, чтобы добраться до него, вам понадобится больше выносливости, чем можно набрать за одно прохождение.

Какое решение?

Три прохождения.

Да, если вы начнете новую игру плюс достаточное количество раз и сделаете Вандера потрясающе выносливым –

Вы сможете ответить на величайший вызов, который бросает игрокам Shadow of the Colossus, и добраться до самой верхушки храма, чтобы побегать в тайном саду из титров.

И когда вы туда доберетесь, вы обнаружите... Ничего, почти.

Там есть немного фруктов.

Они очень похожи на фрукты, которые вы видите в разных местах игры, и которые увеличивают ваше максимальное здоровье, если вы собьете их с дерева и съедите.

Вот только фрукты в секретном саду, ради визитов к которой вы так долго играли, навсегда уменьшают ваше здоровье и выносливость.

Круто, круто.

Одну минутку, я только захвачу подушку и отойду в соседнюю комнату.

Это может показаться совершенно издевательской наградой за то, что вы забрались на самый верх храма.

Но руководитель проекта Фумида Уэда объяснил эффект фруктов следующим образом.

Ядовитые фрукты в саду, в отличие от фруктов в других локациях, позволяющих преодолевать ограничения человеческого тела, возвращают вашего героя к более человеческому состоянию.

Что довольно логично.

Assassin's Creed 2.

Плащ аудитора.

Эдсу из серии Assassin's Creed подозрительно сильно любит роскошные плащи для человека, который должен сливаться с толпой.

Несколько таких изысканно украшенных предметов одежды открываются в процессе прохождения полного убийств сюжета, но один из них значительно сложнее добавить в гардероб.

Это плащ аудиторы, который Этсо должно быть легко достать, потому что он уже есть у его мамы.

Однако мама Мария будет эгоистично охранять этот модный предмет, пока вы не закончите печально известный своей утомительностью и длиной квест по сбору сотни перьев по всему городу.

Потому что ее мертвый сын Петруччо очень любил собирать перья.

Спикер 1

Я не могу её разговорить.

Она все дни и ночи проводит, глядя на перья, которые собрал Петруччо.

Спикер 2

Я не хочу никому рассказывать, как именно нужно горевать, но сбор этих перьев – дело трудное и опасное.

Эти прилагательные могут произвести ложное впечатление, потому что их часто связывают с дозой адреналина, но здесь им и не пахнет.

Ну, сбор сотни перьев хотя бы позволяет матери Эцио перевернуть страницу жизни.

Если считать это наградой, то квест прекрасно вас вознаграждает.

А вот плащ — говно.

Плащ аудитора, к получению которого вы приложили столько усилий, имеет одно единственное свойство.

Благодаря ему вы постоянно остаетесь в розыске.

То есть Эцио в нем даже в магазин пройтись не сможет без сопровождения целой очереди вооруженных охранников, дышащих ему в затылок.

Нашение плаща делает Assassin's Creed практически неиграбельной.

Но теперь мы хотя бы знаем, почему мама никогда не носила его в церковь по воскресеньям.

Она, наверное, устала останавливаться каждые три метра, чтобы сразиться с группой солдат насмерть.

Всё, это последний.

Ребят, если хотите такой плащ, можете забрать мой, я уже не против.

Dark Souls — кольцо бедствий Dark Souls — это сложная игра, так что в ней нужно использовать любое преимущество.

Одно из одолжений, которое нам делает игра, заключается в том, что вашего персонажа можно одевать.

Вам может показаться, что это не особо круто.

Но моя самооценка после многих часов, проведенных в Dark Souls, упала настолько, что и это для меня уже дар божий.

Возможность создать прослойку из кусков кожи и металла между мной и гигантским молотом Палача Смоуга кажется настоящей привилегией.

Различные наборы брони дают разные бонусы и усиливают сопротивление различным состояниям, что может решить исход особо суровых схваток.

Это же касается колец, украшений, имеющих заметные положительные эффекты, такие как более быстрое восстановление стойкости или увеличение максимального веса экипировки.

Хотя вы почему-то можете одновременно носить только два кольца, что типично для Dark Souls.

Dark Souls у меня на руках 10 пальцев, на ногах 10 пальцев, и я бы, наверное, нашел для колец еще какие-нибудь места, если бы игра от этого стала легче.

потому что игра, как я уже сказал, сложная.

И можно поспорить, что самая сложная ее часть это схватка с Коломитом в дополнении Artorias of the Abyss.

Коломит это четенький дракон, который а. возмутительно силен и б. летает повсюду вам на зло.

Но с полетами можно разобраться, если вы готовы выполнить небольшой квест и сообщить вашему дружбану Гоху Соколиному Глазу, что Коломит вам выносит мозг.

Если вы донесете до него эту информацию, Соколиный Глаз услужливо собьет Коломита в полете через полкарты.

Блин, Гох, а ты не хочешь за меня всю остальную игру пройти?

Он не хочет.

Так что все заканчивается вашей схваткой с наконец-то приземлившимся Каламитом.

К сожалению, без крыльев этот категорически сложный дракон особо спокойней не становится.

Когда он на земле, вы только оказываетесь ближе к его разрушительным когтям...

уничтожающему полоску здоровья огненному дыханию и... Вообще, если бы я начал перечислять все те неприятные вещи, которые коломит может проделать с вашим тщедушным ожившим телом, видео бы довольно сильно затянулось.

Если у вас хватит терпения на то, чтобы победить одного из самых сложных боссов в очень сложной игре, после смерти Каламита вас вознаградят.

Прежде всего душами, с помощью которых вы сможете поднять свой уровень.

Хотя на этом этапе прохождения они вряд ли вам сильно помогут.

А также совершенно уникальным кольцом, кольцом бедствий.

О, кольцо бедствий, дайте угадаю.

Бонус к пиромантии?

Может увеличение урона молнией?

Ведь драконы к нему восприимчивы.

Удваивает урон, который получает его владелец.

Да, кольцо бедствий не делает совершенно ничего полезного, только удваивает урон от ударов ваших врагов.

Цитируя описание, скажу, что это бесполезное кольцо, которое никому не нужно.

The Legend of Zelda Wind Waker .

Линк из серии The Legend of Zelda похож на осьминога тем, что у него три сердца.

Еще у него есть хитиновый клюв, но Nintendo никогда не позволит вам его увидеть.

А еще подобно осьминогу он никогда не бывает полностью удовлетворен.

Так что почти во всех играх, например в The Legend of Zelda The Wind Waker для GameCube, он решает простые головоломки или исследует уровни в поисках частей сердец.

Когда четыре части сердца собираются воедино, на вашей полоске здоровья появляется новое сердце, что позволяет вам дольше продержаться в бою.

Это делает игру легче, что способствует поиску частей сердец игроками.

Обычно для этого нужно лишь решить небольшую головоломку.

Разгадать карту сокровищ или заставить свинью выкопать часть сердца для вас?

Спасибо, свинка.

А можешь еще собрать все части Трифорса и убить Ганандорфа?

Это было бы просто шикарно.

В общем, часть сердца штука славная, но легендарной наградой ее не назовешь.

И ее определенно не ожидаешь увидеть в качестве награды за прохождение локации, известной как Сэвич Лабиринт.

Хорошие новости заключаются в том, что в этом лабиринте трудно заблудиться.

Нужно просто падать в дыры в полу, чтобы оказаться в следующей комнате.

Плохие новости заключаются во всем остальном.

В этом адском испытании боем Линку нужно победить всех врагов в каждой комнате для получения доступа в следующую.

В лабиринте имеется поразительное число этажей все возрастающей сложности, а именно 51.

И на них можно отыскать ограниченное количество предметов, которые восстанавливают здоровье.

Хуже всего то, что лабиринт нужно пройти за один заход, потому что после смерти вы отправляетесь в самое начало.

Пройти часть лабиринта вам придется обязательно, потому что на 31 этаже лежит карта, показывающая, где лежит часть Трифорса, которая понадобится вам для прохождения игры.

После ее получения большинство игроков поблагодарит свое любимое божество и как можно скорее свалит из локации.

Но особенно амбициозные или упорные игроки, а также мазохисты могут продолжить путешествие вниз, где их ждут еще 20 жестоких комнат, через которые нужно будет пробиваться с боем.

Это развлечение для тех, кому хочется сразиться с ордами самых сложных врагов в игре, пока на фоне орут зомби.

А еще вы просто во что бы то ни стало хотите заполучить предполагаемую восхитительную и щедрую награду.

которая доступна только самым суровым игрокам, способным добраться до дна адской шахты.

Но, как вы уже догадались, ждет вас совсем не это.

Да, ваша награда – это несчастная часть сердца, которая на один шажок из четырех приближает вас к крошечному кусочку здоровья, который вам гарантированно не нужен.

Поверьте, если вы достали эту часть сердца, вы уже довольно сильны.

Некоторые считают, что Нинтендо осознало, что напортачило –

потому что в HD-ремейке награду заменили на маску, позволяющую видеть полоски здоровья врагов, что хотя бы немного поинтересней.

Но прежде чем хвалить Nintendo, знайте, что тогда как западная версия оригинальной игры выдавала вам часть сердца, в японской версии игры награда за прохождение лабиринта была поистине злой шуткой.

Если вы добирались до 51 этажа, там вы выигрывали 10 рупий.

Этого хватает разве что на покупку груши.

Super Mario 64.

Встреча с Йоши.

Долгое время в играх про Марио вы прыгали по платформам в роли самого Марио.

И какое-то время этого нам хватало.

Но только до выхода Super Mario World, в которой Nintendo показала нам, что все это время мы могли прыгать по платформам в роли Марио, едущим на динозавре.

Это все изменило.

Этим динозавром был Йоши, ездовой терапот, который значительно улучшил серию платформеров про Марио своим быстрым бегом, способностью глотать врагов целиком и спокойным отношением к тому, что иногда Марио бросал его в пропасть, когда ему нужно было пролететь лишних сантиметров тридцать.

Так что когда вышло Марио 64, игроки стали скучать по езде на чешуйчатом друге Марио.

Но в какой-то момент начали ходить слухи, что Йоши в игре был.

Однако он являлся наградой за получение всех 120 звезд, имевшихся в игре.

Многие были готовы к этому испытанию.

Ведь если за Марио настолько весело играть в 3D...

Представьте, насколько круто будет бросать Йоши в пропасть.

В трехмерную пропасть.

Он, наверное, будет кричать 64-битным звуком.

Поехали.

Ох и непростой была эта поездка.

Чтобы победить Боузера и увидеть конец игры, вам нужно было получить всего 70 звезд.

Но награда в виде Ёши требовала почти вдвое больше.

Каждую новую звезду было все сложнее и сложнее заполучить.

А потому сбор их всех требовал немало терпения и практически легендарных умений прохождения 3D-платформеров.

Если вы справлялись с этой грандиозной задачей, возле замка начинала работать пушка, позволявшая выстрелить магомедом.

Марио на крышу замка, где его ждала совершенно особенная и долгожданная встреча.

Ух-ух-ух.

Дайте мне только раздвинуть ноги в позицию Дрейзды на Йоши.

Спина прямая, навстречу возложены огромные надежды.

Ну, время награды.

Сначала Йоши приветствовал игрока дружелюбной фразой «Марио, это действительно ты?»

Это что, опечатка?

Ладно, начало не очень, но Йоши нужны для езды, а не для того, чтобы речи толкать.

После чего Йоши передавал вам благодарность от команд разработчиков Марио 64.

Но это было лишь прелюдией перед вашей настоящей наградой.

Сначала вам выдавали максимум жизней.

Немного странно.

Жизни тебе стоило оставить себе, это ж ты в пропасть полетишь.

Ладно, хватит болтать, надевай седло.

Потом, когда счетчик жизни достигал максимального значения, наконец-то наступал момент, когда Йоши позволял на нем прокат... Нет, он сбежал.

Может он за седлом убежал?

Нет.

К нашему и вашему величайшему сожалению, в Марио 64 нельзя ездить на Йоши.

Несмотря на то, что именно на это надеялись все те, кто собирал 120 звезд и видел на крыше клевого зеленого динозавра.

Вашей наградой было просто максимальное количество жизней.

Это было не очень полезно, ведь на тот момент вы закончили все испытания, которые только были в игре.

А, ну еще и ваш тройной прыжок теперь разбрасывал искорки.

Наслаждайтесь искорками, размышляя, насколько же круче было бы прыгать на спине Йоши, если бы он вас не покинул.

Чисто технически он вроде бы как спрыгнул в пропасть, но когда он это делает сам, ощущения не те.

Pokemon Red Blue Yellow сертификат.

Можно сказать, что поимка всех покемонов не нуждается в вознаграждении, это само по себе награда.

Если вы, конечно, не покемон.

Они это, наверное, ненавидят.

Тем не менее, лично я готов заманить в ловушку столько фантастических зверьков, сколько понадобится, и обречь их всех на жизнь в файлах компьютера в центре покемонов в погоне за идеалом.

Ибо долг любого тренера покемонов это собрать их всех.

Это прямо на коробке написано.

Если вы, конечно, не играете в Pokemon Yellow, где написано «Особое издание с Пикачу».

Но мысль вы уловили.

Заполнение всего Покедекса является самым сложным испытанием во всех играх про покемонов из основной серии, начиная с самой первой.

И для его выполнения понадобится приложить гораздо больше усилий, чем для простого завершения игры.

Это очень непросто, ведь вам понадобится потратить массу времени и отыскать буквально всех покемонов, даже самых отстойных.

Даже Эксекьюта, а это ведь просто кучка яиц.

И даже мистера Майма.

Да, все настолько серьезно.

Так как же вас вознаградят за таксономическую классификацию всех покемонов региона, часть которых была клонирована из ископаемых, а часть до недавнего времени считалась мифом?

Если вы зайдете в жилой дом в Селадон-Сити, вас будут ждать сами разработчики игры, которые выдадут вам грамоту.

Да, за это былинное деяние вы получите сертификат на 15 слов.

Обычно их получают в честь окончания онлайн-курсов йоги или пересечения бассейна пять раз брасом.

Я бы даже сказал, что такая награда умаляет достижение, заключающееся в поимке 151 покемона.

Ведь до ее получения вы, вероятно, считали, что стали первым человеком, который сумел это сделать.

просто потому что Мью в регионе Канта как бы не под каждым кустом валяются.

Но тот факт, что за поимку всех покемонов выдают сертификаты, в которых отличается только имя, означает, что это достигло множество других тренеров.

И вы совсем не уникальны.

Вы лишь один из множества.

Господи, может, Эксикью чувствует то же самое?

Зря я к нему так относился.

И ребята, какие самые худшие и ничтожные награды за какие-либо задания получали вы?

Пишите ваши варианты в комментариях под видео, обязательно прочту каждый.

Не забывайте подписываться на телеграм, канал и все в этом духе.

Ссылки в описании.

С вами все это время был Никитун и огромное спасибо за просмотр видео до самого конца.

До скорых встреч в новых видео!