А что было в Homeworld 1 ?

А что было в Homeworld 1 ?24:05

Информация о загрузке и деталях видео А что было в Homeworld 1 ?

Автор:

Lazguron

Дата публикации:

26.12.2023

Просмотров:

931

Транскрибация видео

Спикер 1

Вообще я удивился, что на эту стратегию забили бот все, и то видел пару обзоров от Сан Саныча, Virgin Wizard Studio и еще была серия сюжетов от Remur, но такое чувство, что все равно забыли, никто о ней не говорит и так как скоро будет выход тройки в следующем году, я хочу разобрать данный шедевр и неспроста наш шедевр.

Так как она была выпущена в 1999, Relic Entertainment, который создадут в будущем даун войны с компанией героев, но в новой обновленной обертке от Gearbox с управлением из двойки.

Геймплей представляет из себя РТС, но с небольшими отличиями.

Например, вы не можете строить по стройке, так как вы в космосе, логично.

Но ведь вам все это заменяет материнский корабль, в который сборщики относят ресурсы или к транспортному кораблю.

Ну и еще есть контроллер ресурсов, который будет вместе с сборщиками тусить у скопления астероидов, и вы можете строить 4 типа кораблей.

Истребители, корветы, фрегаты и тяжелые корабли.

Есть еще один тип кораблей, которые специализированные, но я ими в основном не пользовался.

Хотя какой-то вроде давали в компании строить, это исследовательский, ибо он позволяет вам изучить тип корабля, который вы будете получать или исследование.

Так вот, строим свой флот, и да, мы не можем строить столько, сколько хотим, ибо у нас есть ограничения, однако мы можем его обойти.

В компании мы строим спецкорвет, который захватывают корабли, и они его воруют, относя к материнке.

Так появляется у нас корабль, то есть кампанию можно пройти просто воруя корабли и да, на каждый корабль выделяется сколько надо корветов захвата.

А так истребитель уничтожает истребителей, бомбардировщики эффективны против кораблей любых типов, ну а корветы будут прочнее их, они могут даже стоя атаковать.

Фрегаты же, можно сказать, основа вашего флота, ибо они уже могут вносить нормальный такой урон.

Их 5 видов.

Ремонтный, обычный, с дронами против истребителей, выпускает дронов и с ионной пушкой.

Фрегат с мощным лучом против кораблей.

Ну и напоследок, самые мощные.

Эсминцы с крейсером.

Есть два типа эсминца.

Это обычный, который имеет по несколько орудий, и ионных пушек.

И ракетный, который выпускает 4 ракеты.

А еще имеет способность выпустить много ракет.

И крейсеры.

Гроза кораблей.

Имеет уже побольше орудий и умеет регенерировать.

А теперь переходим к завязке.

Ведь помимо уникального геймплея, здесь есть даже неплохой сюжет для фантастики, где мы познакомимся с красотами космоса и его просторами.

А еще почему космос может быть опасным и неблагоприятным.

Да-да, привет, Дед Спас.

Сюжет начинается с ролика, который выполнен в традиционном черно-белом формате.

На планете Карак, проживающей народ Кушан через 100 лет, находят обломки и корпус корабля.

Внутри оказывается камень, на котором была карта галактики, а также путь к их родной планете Хиигари.

Итак, клан решили объединиться и начали строить огромный корабль для колонистов.

Ну и для командования встала женщина Каран Сиджет.

Мы проводим испытания гиперядра, попадаем в ловушку, отбиваемся, возвращаемся обратно и видим свою планету уже в пылающем состоянии.

И видим корабли, которые обстреливают криоконтейнеры, в которых находятся колонисты.

Захватываем корабли корветами, спасаем контейнеры и проводим допрос, при этом пополняем свой флот и нам покажут, что было, когда мы ушли.

Спикер 5

Группа 3, переходим.

Хорошо, теперь останьтесь вместе.

Готовы, распределяйте.

Вхлопные миссии.

Эвазивные маневры.

Спикер 1

Мы вверх.

Спикер 5

Распределение повреждений.

Что это?

Есть еще один.

Готовьтесь к прямой бомбардировке поверхности.

Начинаем ремонт поверхности.

Таргет уничтожен.

Таргет уничтожен.

Таргет уничтожен.

Таргет уничтожен.

Таргет уничтожен.

Таргет уничтожен.

Спикер 1

И выясняем на допросе, что это пограничная флотилия, патрулирующая рубежи огромной империи, и они получили приказ на уничтожение целого мира с его населением.

Оказывается, мы нарушили условия четырехтысячелетней давности, где сказано, что нам запрещено проводить испытания технологий с гиперпрыжками.

А почему так, узнаете потом.

И допрашиваем, и капитан не выдержал.

Мы появляемся в поясе астероидов и должны собрать ресурсы.

Появляется неизвестный корабль, ну и мы ничего не придумывая, отправляем корабль с послом.

Корабль говорит, что они бентуси, рады нас видеть и то, что в давние времена они провожили торговые маршруты и предлагают свои услуги.

То есть отдаем часть ресурсов, получаем новый корабль и сделки неплохие выходят.

Получаем ионное орудие.

Ну и нам сообщают, что сюда движутся туранские рейдеры, которые на подсосе у Тайданской империи.

Они нас покидают, так как не должны узнать о том, что они были тут.

Уничтожаем рейдеров и уходим.

Настигая флот, уничтоживший наш мир, видим кучу застав, от которых лучше держаться подальше и принимаем решение пройти к астероидному полю и отбиваемся от камней.

После этого появляются бентуси, спрашиваем как пройти сквозь туманность, но они ничего не знают, так как тайдане сами боятся там проходить.

Ибо оттуда не возвращается никто.

Они снова уходят, ну а мы идем через туманность.

Ресурсы здесь насыщены, как сама туманность, из-за чего наши датчики сходят с ума.

Начинаем собирать ресурсы, как вдруг нам приближается корабль.

Мы не можем узнать, что это за сон, так как у нас датчики отказываются работать.

Отправляем корабль для переговоров и нам сообщают.

Спикер 3

Это Город Кадеша.

За 13 лет мы защищали его от неудобств.

Тиранические рейдеры, которые приходили перед вами, отказались присоединиться и были опустили за этот трепет.

Как и их, твое корабль уже разрушил это святое место.

Если вы пришли присоединиться, мы вас приветствуем.

И мы оставим тебе твое корабль, пока все не приближаются.

Если вы пришли, чтобы уничтожить Гарден, вы будете убиты однажды.

Какие ваши цели?

Мы не знаем значимости этого места.

Спикер 1

Мы не имеем конфликта.

Спикер 3

Пожалуйста, дайте нам время, чтобы уничтожить нашу машину, чтобы мы смогли уничтожить ее, как требуется.

Если вы не присоединитесь, то уйдите.

Нет уничтожения от Гардена.

Спикер 1

Ну и мы должны сдерживать врага, пока мы не сможем уйти в гиперпространство.

Выясняется, что вражеский корабль обладает мощным генератором поля, который исказил наш прыжок, не позволив сделать скачок.

А еще их корабль обладает такой же сигнатурой, что и мы.

Следовательно, возникает вопрос, что они как-то связаны с нами.

Мы снова оказались в Туманусе, но на этот раз уже встречают три Мазершипа, врага.

Нам снова дают выбор присоединиться, но мы отказываемся, говоря, что мы похожи и наша родина может стать их.

На это они отвечают, что нас постигнут неудача и злые силы.

Видимо, они имеют в виду тайданцев.

Загнали нас сюда, найдут и уничтожат.

Что же, следовательно, и их поэтому они не могут допустить нашего ухода.

Уничтожаем азершипы и находим картобу, или же сплавы оболочки, которые были у картобы на Караке.

Получив информацию с такого же корабля, узнаем, что к картобе, где будущие кушани были, удалось как-то доковылять до Карака.

Этому же не повезло.

И они стали грабить корабли Империи и создали технологию, которая блокирует гиперпрыжки.

Следовательно, они стали тут жить и даже поклоняться.

Снова появляемся и видим аномалию, исходящую от корабля пришельцев.

Когда уже подлетаем, нас встречают корабли.

Видимо, корабль может подчинять другие корабли, но не истребители.

Наносим повреждения и мы можем взять вражеские корабли под контроль.

А еще получаем ракетный эсминец и параллельно отправляем корабль с захвата для изучения корабля и говорят, что ему миллион лет.

Его предназначение неизвестно и получают технологию гравитационного искажения.

Как вдруг появляется Бентуси, сообщая, что они знают о корабле, но подходить боятся, ибо он сильно воздействует на них.

И делаем выводы, что Бентуси это живые корабли, они предлагают сделку и мы совершаем.

Мы говорим, что Тайдане хотят нас уничтожить и спрашиваем, помогут ли они нам.

И говорят, что конфликт не их путь, но они выступят в Совете Галактики с просьбой, с проблемой.

Хоть Тайдане правят Галактикой, даже они должны прислушиваться к Совету.

Наш гипермодуль заряжен и демон прыжок.

Мы уже начинаем пересекать рубежи Империи, узнаем об исследовательской станции, где по какой-то причине охраняет малый гарнизон, но ситуация немного осложнилась из-за сверхновой.

Оно источает излучение, которое негативно влияет на корабль, но у нас есть тяжелая броня, плюс маршрут через область, где мы будем в безопасности.

Уничтожаем станцию и видим зашифрованное сообщение от Императора.

Спикер 2

Мы пересекли кодовую Тайден-трансмиссию.

Спикер 5

Вы не успели удержать Эксилов от внутреннего периметра.

Спикер 1

Это может быть ужасно.

Спикер 1

Вы найдете их и уничтожите их сразу.

Спикер 1

Наши спицы считают, что Пентуси перестал действовать.

Выходим из гиперпространства и видим бентуфи, которых обстреливают айданцы.

Спасаем их и они перед нами в долгу спустя столько лет и хотят показать информацию, которая считается запретной.

Но так как мы их спасли, они ее нам покажут.

Спикер 4

Это было забыто, чтобы иметь эту информацию на некоторое время, но после вашего интервенции на нашу сторону, мы чувствуем себя готовы поделиться этим с вами.

Посмотрите.

В первую очередь, террористическое войско привело к разрушению вашего старого императора.

Ваши враги были так вредны, что все были бы обстреляны, если бы не за отрицание коллектива и за милость.

В целях удовлетворения отношений, победители спасали жизни победителей.

Все выжившие были отправлены в посадку.

Ни один из них не был позволен следовать или помочь последователям.

Всю память о них осталась.

За десятилетиями конвой двигался тихо через пространство.

Они переживали большие трудности.

Спикер 1

Имперфектная технология.

Спикер 4

Вовремя было найдено правильное средство, чтобы осуществить их.

Эта грязная земля выглядела как спасение.

Их настоящий легасий забыто.

Новое видение судьбы выросло из тюрьмы.

Единственный артефакт выжил на путешествии.

Градусник, который вы сейчас держите.

Он был удален от святой луны ангелов вашей земли.

Место, которое давно сокращается от мифов и талантов.

Спикер 1

После этого бентуси говорят нам заявить о своем праве, и они, уходя, идут звать совет.

Стоило нам совершить гиперпрыжок, как тут же ядро наше перестает нормально работать, ибо мы угодили в гравитационный колодец, и нам пришлось немедленно выйти.

Где нас встречают тайданцы, по классике разбиваем их, сюжетный поворот.

В империи завелись дезертиры, которые готовы помочь нам в лице капитана Элл.

Сначала думаем, что это ловушка...

Но все равно надо помочь им отбиться.

В итоге они у нас на борту и мы переходим в гиперпространство.

Капитан же рассказывает, что за все существование Империя начала гнить и пришла в упадок.

Поводом восстания стало уничтожение Карака с применением уничтожителя атмосферы.

И он просит получить доступ к сети повстанцев.

А он же покажет нам путь, ведущий сквозь оборонительные сооружения нашей Родины.

И находится все это на кладбище кораблей в Коросе, ибо там есть остов корабля, который можно использовать, тем более повстанцы ждут сигналы.

Попадаем на Корос, врагов тут нет, но есть автоматические пушки и бесячий враг, мусорный корабль, который так и норовит украсить какой-нибудь эсминец, а ты просто вынужден смотреть, ибо им плевать, что ты пытаешься сделать.

Добираемся до корабля и Элсон сообщает, что сопротивление готово.

И перед уходом он передал нам нужные координаты.

Узнаю, что наш мир окружен сетью ингибиторов гиперпространственных двигателей и невозможно уловить.

Однако нам передали уязвимую станцию, дабы уничтожив ее создать свою точку доступа.

Уничтожаем станцию с фражинами.

Уходим и снова выходим.

Как вдруг нас встречают уже теплым приемом.

Плюс астероид нас запустили.

Уничтожаем Булдыгу и врага.

Мы уже начинаем подходить к Хигаре.

Как вдруг Император напрямую обращается к Карен и вырубает ее.

Мы остаемся безопасными.

Без командования, команда помощи пытается поддержать в ней жизнь, и блин, вы бы знали, что мне здесь приходилось сталкиваться.

На тебя движется орава кораблей, их много, идут прямо к твоей материнке, и их надо уничтожить.

Ибо если они уничтожат главку, всё, мы проиграли.

В общем, с кучей рестартов и подорванной сракой уничтожаем корабли, хотя по логике игры мы должны терпеть, пока не придут повстанцы.

Но я выполнил это быстрее и появляются бентуси с членами совета.

Спикер 5

Атака началась, ремонт начался, двигаемся, пока не поднимаемся.

Спикер 2

Команда флота возвращается в линию.

Император исчез.

Спикер 4

Мы привезли консульство.

Спикер 2

Эта война закончилась.

Бомбардировка завершена.

Спикер 4

Галактический Союз осознавал нашу клятву к этому миру.

Сакрифицирование тысячелетий оставило нам путь к уничтожению, как путь через галактику.

К Хигаре, нашему домоведению.

Так much destruction, so many lives lost for this place.

A place of wonder for those who knew only the sands of Karak.

Наши колонисты освободились от долгого сна.

Все символы старой империи были уничтожены.

Но конфликт никогда не забудется.

Празднование означает начало нового времени.

Кроме командования, Карен Саджет выжила от экстракции из корпуса «Материнского корабля».

Она предполагала, что она будет последней человеком, кто будет отступать и вступить в мир дома.

Спикер 1

На этом заканчивается сюжет, но не обзор, ибо есть пункты про дизайн и музыку.

Саундтрек Homeworld написан Полом Раски, и как вы обычно представляете музыку на космическую тематику?

Обычно она у всех по-разному, но вы когда-нибудь слышали, чтобы в космосе играли восточные мотивы?

Плюс, помимо этого, есть и звуки самого космоса.

В принципе, она хорошая и даже какую-то атмосферу дает.

Больше мне нечего добавить.

А вот дизайн, наверное, отличительная черта ХВ, так как видно, что он сделан в околореализм, ибо корабли в большинстве фантастик огромные, как в ЗВ, Вархаммере, Старкрафте, Масс Эффекте и прочее.

Огромные корабли имеют много пушек, больше пушек, и они ещё не поворотливые.

А в ХВ всё нормально, пушек не так много, корабли отзывчивые и поворотливые.

И да, ещё кое-что.

Не я же один вижу дизайн кораблей фракции не соответствующий, ибо у нас есть кушани, которые не имеют поддержки плюс ресурсы ограничены.

Следовательно, дизайн тайданцев отражает больше их, а дизайн Кушан больше подходит тайданцам, так как у них видна строгость.

Ну ладно, ничего не поделаешь, мы привыкли видеть их такими.

А ещё гиперпространство, наверное, самое оригинальное.

Либо сам корабль залетает в прямоугольный разлом, или он сам засасывает корабль, и он потом ещё закрывается.

На этом я заканчиваю данное видео.

Конечно, я много чего ещё не упомянул, но это будет уже ко второй части, где я всё скажу.

Ну а вы ставьте лайки, делитесь роликом с друзьями и подписывайтесь.

И если на этом ролике будет отклик, то возможно я приступлю сразу к созданию второй части.

Всем до скорого.