After Effects с Нуля #1 — Начало работы | Интерфейс

After Effects с Нуля #1 — Начало работы | Интерфейс23:43

Информация о загрузке и деталях видео After Effects с Нуля #1 — Начало работы | Интерфейс

Автор:

Photofox

Дата публикации:

18.02.2025

Просмотров:

14.4K

Транскрибация видео

Всем привет и рад вас видеть на канале Фотофокс в рамках нашего бесплатного мини-курса по After Effects.

Да, наконец-то все дождались, мы его делаем абсолютно бесплатно.

В рамках этого курса я расскажу вам про все основы, которые необходимо знать для работы с After Effects.

Я не буду лезть в какие-то сверхглубокие дебри.

Я не буду делать так, чтобы вы сидели и просто повторяли за мной бездумно.

Я все объясню, расскажу, что нужно делать, что не нужно делать, куда лезть вначале, куда не лезть вначале.

И сделаю все таким образом, чтобы вам было максимально понятно, даже если ранее вы никогда не работали с подобного рода программами.

Главная цель этого курса – научить вас разбираться в After Effects, научить вас искать ответы на свои вопросы, а также научить вас анимировать, чтобы все, что было вашей преградой, это банальное понимание того, а какие еще могут быть там плагины, в которых могут быть какие-то другие настройки и так далее.

То есть все основы, все азы я вам расскажу.

Присаживайтесь поудобнее, поддержите этот ролик лайк и комментарием, чтобы мы знали, что это для вас полезно и вы хотите видеть большее количество роликов.

И мы начинаем.

Начнем с азов, что вообще такое After Effect, зачем он нужен и когда его следует применять.

Начнем с того, что After Effect это программа для анимации.

Это не программа для монтажа, это не программа, которая должна заменять Premiere Pro, DaVinci Resolve, Final Cut.

Нет, это абсолютно отдельный продукт, который предназначен исключительно для короткометражной анимации.

А также в тех ситуациях, когда вы, к примеру, делаете какой-то проект в Premiere Pro, в видеомонтажной программе,

И вы понимаете, что вы хотите добавить больше динамики.

Вы хотите убрать зеленый экран, например, green screen.

Вы хотите добавить какой-то анимации, чтобы эта картинка выглядела живее.

И конкретно в моей работе After Effects используется постоянно для анимации логотипов, брендов и презентации своих проектов.

Это очень важная составляющая моей работы и вокруг этого я и буду оборачивать свое обучение.

Итак, где скачать After Effects?

Думаю, ни для кого не секрет, с официального сайта Adobe.com.

Если у вас такой возможности нет, ну я думаю, не мне вас учить что да как делать.

Это все зависит от вас.

Но у меня полная лицензия, у меня все с adobe.com и вам того советую, чтобы сэкономить себе нервы, время и вообще, чтобы быть честным, порядочным человеком.

Так, двигаемся далее.

Когда вы откроете After Effects, вы увидите следующее окно.

Оно у вас будет выглядеть всегда вот так, до тех пор, пока вы не создаете какой-то проект.

Здесь все крайне просто.

У вас слева есть раздел для создания новых проектов, у вас есть раздел для открытия проектов, которые вы уже когда-то создавали, у вас есть вкладка Home, в которой расположены проекты, которые вы открывали ранее.

Недавно я полностью менял себе учетную запись, мы с компанией Adobe договаривались и в общем...

Long story short, как говорится.

У меня сейчас тупо новый аккаунт, все с нуля.

Поэтому здесь и проектов практически никаких нет.

Далее.

У вас здесь есть возможность фильтровать по сроку давности вашего проекта.

Вы можете фильтровать это.

И также у вас есть раздел «Обучение».

Вот, кстати, раздел «Обучение».

Я его крайне рекомендую.

Я в свое время очень много раз пытался подступиться к After Effects, много раз забрасывал, но вот что я помню отлично, это то, что этот раздел обучения мне очень сильно помог.

В чем проблема большинства курсов?

Небольшое отступление.

В том, что они лезут быстро туда, куда лезть не надо, рассказывают про те функции, которые большинству не надо, и в том, что они просто прыгают с темы на тему, и в итоге ты или же делаешь как обезьянка за человеком, повторяя каждое действие, а в итоге не понимая вообще, что произошло.

Или у тебя просто полный перегруз информации.

Вот здесь, в плане туториалов, мне понравилось то, что обсуждаются конкретные темы, например, тема анимация по ключевым кадрам, и вас пошагово внутри программы сопровождает и все рассказывает очень удобно.

Есть возможность поработать с визуальными эффектами, анимацией персонажей, анимацией объектов.

Очень хорошие туториалы.

Мне они понравились и я вам крайне рекомендую их попробовать.

Если у вас лицензия, вы сможете это сделать с комфортом.

На других версиях не знаю, не подскажу.

Это что касается раздела Learn.

В целом в компании Adobe редко, когда что-то бывает хорошо с точки зрения обучения внутри программ.

Но вот здесь мне понравилось, здесь рекомендую.

Далее.

Вы можете обратить внимание, что есть раздел New Theme Project и Open Theme Project.

Это для командных проектов, потому что часто в After Effects нужно работать не одному, а сразу с командой.

И если вы уже доросли до этого уровня, то вам этот ролик точно не надо.

Поэтому...

Извините, но я думаю, вы и так знаете, что вы делаете.

Эти кнопки для вас здесь есть.

Чаще всего обычные люди, которые делают проекты для себя или для клиентов, работают простым образом.

Поэтому мы создаем сейчас новый проект.

Нажимаем New Project.

И здесь вы обнаружите, что вас перекидывает на совершенно другой мир, который не знаком подавляющему большинству людей.

Даже если вы работали ранее с Premiere Pro, здесь вы будете испытывать большие трудности в понимании того, что вообще здесь происходит.

Объясняю.

Как только вы создали новый проект, вам еще предстоит создать себе документ, в котором вы будете работать.

Здесь вам это и предлагают сделать.

Первая опция это создать новую композицию.

Воспринимайте композицию как просто ваш документ, в котором вы будете работать.

Это как файл в фотошопе, как файл в иллюстраторе, внутри которого уже может быть все что угодно.

Любое количество монтажных областей, других композиций соответственно, смарт-объекты.

Пытаюсь аналогии вам принести.

Так или иначе, это будет ваш проект, в котором вы будете работать.

И вы можете создать его вручную, вписывая все настройки собственноручно, или же вы можете использовать ваш готовый ролик, футаж, в качестве основы, чтобы программа взяла и подтянула все данные собственноручно, чтобы вам меньше пришлось каких-то правок вносить.

Мы сейчас будем использовать стандартный путь, просто создаем New Composition.

Нажимаем здесь с левой кнопкой мыши, у нас выскакивает контекстное окно, в котором пройдемся по самому основному, что вам нужно знать.

Первое.

Название.

Попрошу вас всегда грамотно и правильно называть ваши композиции, для того, чтобы вы вообще понимали, что у вас происходит в проекте.

Потому что по своему опыту я могу сказать, что иногда проекты превращаются в полный хаос, и если вы изначально не будете вести правильную структуру, потом вы просто обалдеете.

Если вы вернетесь через месяц, через два к проекту, вы ни черта там не поймете, это будет очень сложно.

Поэтому называйте проекты сразу по уму.

В этом случае мы называем композицию main и прописываем потом тематику, например, первый lesson.

Когда я работал в канадской компании, у нас была очень четкая структура, в рамках которой мы расписывали дату, мы расписывали тематику проекта, и это позволяло нам четче отслеживать вообще, что происходит в наших проектах, и у нас всегда была главная композиция с четко названной датой, с версией, все было удобно.

Для вас я пока упрощаю это дело.

Назвали наш проект, далее переходим к разделу Basic.

В разделе Basic вы можете обнаружить, что у вас есть стандартный пресет, шаблон.

Мы его сейчас будем менять.

Это просто шаблон, который позволяет вам быстрее настроить ваш изначальный проект.

Дело в том, что вы можете делать проект под разные задачи.

Вы можете делать под Full HD изображение, можете делать под 4K изображение.

В ютубе сейчас чаще всего применяется 4К, наконец-то мы дошли до этого периода времени, и при этом используется 30 кадров в секунду.

Есть видео, которые сделаны в 60 кадров в секунду, и в этом случае вы или у клиента, или у себя спрашиваете, как вы хотите вообще это делать.

Но чаще всего это 4К 30 фпс.

Вы можете обнаружить, что здесь нет 30, здесь есть 29,97.

Их вам и следует брать.

Теперь, что касается того, что вообще такое frames per second, что это такое кадры в секунду.

В принципе это то, что и как это и звучит, то это и есть.

Любое видео это набор последовательных фотографий.

То есть если вы вспомните времена, когда были бумажки, которые вы нарисовали что-то там на них, пролистываете следующую бумажку, чуть поздно персонажику поменяли, вот то же самое.

Вы берете, пролистываете и вы получаете анимацию.

В зависимости от того, насколько быстро вы пролистываете, вы получаете или более плавную анимацию, или более дерганую анимацию.

Это и есть кадры в секунду.

Кто играет в игры, те и так прекрасно знают, чем выше FPS, тем более плавная картинка, чем меньше FPS, тем более она дерганная и резкая.

Что касается киностандартов, киностандарт 24 кадра в секунду, стандарт в ютубе 30 кадров в секунду, стандарт в играх 60 кадров в секунду.

Поэтому если вы, например, игровой блогер, если вы делаете что-то для ютуба,

Вероятнее всего у вас будет футаж записан в 60 кадров в секунду.

И тогда логичнее создавать проект 60 FPS.

Это то, что вот основа основ.

Поэтому сейчас мы берем за основу то, что мы используем в своей работе.

Это Ultra HD 4K 30 FPS.

Взял.

Теперь.

Я говорил вам про то, что есть 60 FPS.

Но здесь их нет.

Где их достать?

Вы их обнаружите вот здесь.

Фреймрейт.

Открываете и видите 5994.

Берете это значение, не 60, а 5994.

Усложнять не буду, просто запомните 2997 или 5994.

Далее, что нам еще нужно знать?

У вас здесь есть значение Pixel Expect Ratio.

Это значение, которое вы не должны менять.

Вы его, если хотите менять, то вы к этому моменту уже будете знать, зачем вы его будете менять.

Поэтому сейчас мы оставляем Square Pixels, это самый стандартный формат, который используется для веб-использования, который вы будете встречать всегда.

Не влезаем в дебри.

Здесь мы разобрались.

Далее, Drop Frame мы не меняем, мы оставляем просто как есть.

Затем Resolution.

Это то, как у вас будет работать ваш просмотр.

Пока оставляем Full, это всегда можно будет поменять.

Старт таймкод.

Если вы понимаете, что вам надо сместить стартовый таймкод, чтобы у вас начинался он не с нулевой секунды, а чтобы он начинался с десятой секунды, вы можете это здесь сделать.

Расчет идет следующим образом.

У вас сначала идут кадры, два нуля это кадры, затем у вас идут соответственно ваши секунды, затем у вас идут минуты, часы и так далее.

Таким образом вы можете здесь уже себе все определить.

Допустим, 30 секунд у нас.

Вот мы и получаем, что у нас вся анимация будет длиться 30 секунд.

Это штука, которая меня вначале достаточно сильно смущала, потому что я переходил сначала с Sony Vegas, потом Premiere Pro, потом After Effects.

Я не понимал, а на кой черт вообще ограничивать длительность таймлайна?

И вот здесь мы как раз таки это и делаем, мы задаем длительность таймлайна, с которой мы будем работать.

А потом я понял, что суть-то программ совсем иная, и здесь мы работаем с короткими анимациями.

Нам необходимо уже изначально понимать, вот сколько времени приблизительно у нас будет занимать та или иная анимация.

Если это интро на YouTube канал, то это ну край, который можно представить 5 секунд.

Чаще всего это и вовсе 1-3 секунды, что-то короткое, перебивка какая-то.

Если мы работаем над какой-то более длительной графикой, ну, соответственно, мы уже должны понимать, сколько приблизительно времени это занимает.

Ну, так или иначе, анимация не должна быть слишком длинной.

И здесь вы, соответственно, исходя из этого, выставляете нужное значение.

Вы можете его потом поменять, но здесь лучше задать сразу правильное значение, чтобы спасти себя от лишней работы.

Подумайте, сколько времени займет ваша анимация, столько и впишите.

Окей, это у нас есть.

Далее.

У нас есть с вами Background Color, я его не меняю, он у меня всегда Black, у меня с этим ноль проблем, поэтому я его оставляю черным.

Что касается раздела Advanced, а также 3D Render, мы их пока не трогаем.

Эти разделы требуются чаще всего тогда, когда вы работаете уже по гайдам, вы знаете, как вам необходимо работать с размытием фона, как вы хотите работать с размытием движений, вернее, и как вы хотите, чтобы у вас работал 3D Render.

Для стартовой работы, для большей части задач, которые я делал за последние несколько лет, мне ни разу не пригодились вообще эти разделы.

Но если вы следуете какому-то уроку и вас просят туда заглянуть, вы можете туда заглянуть.

Это наши стандартные настройки, которые мы выставили, мы ими довольны, все хорошо.

Нажимаем кнопку «Ок».

Теперь, после создания проекта вы обнаружите, что вот так теперь у вас выглядит ваша монтажная область, ваше рабочее пространство, если быть точнее.

На всякий случай уточню, что оно может отличаться в зависимости от версии программы, и для того, чтобы у нас с вами было одинаковое, максимально одинаковое рабочее пространство, вам потребуется выбрать здесь раздел «Дефолт».

Потому что именно в этом формате вы будете видеть изображение точно так же, как у меня.

По крайней мере, моментом на 2025 версию Adobe After Effects.

Если у вас что-то пошло не так, если вы, например, уже наклацали, панели поперемещали, вот здесь хаоса навели, все выглядит плохо, вы запутались, вы нажимаете просто правой кнопкой мыши и нажимаете Reset to Save the Layout.

В этом случае у вас все сбрасывается к значению по умолчанию и готово.

Да, как и в фотошопе, как и в люстраторе, вы всегда можете настроить рабочее пространство так, как вы хотите, сохранить его в качестве отдельного шаблона и этим пользоваться.

Здесь никаких отличий, все крайне просто.

Теперь, давайте разберемся с вами, какие основные панели вообще здесь присутствуют, потому что без этого крайне тяжело вообще понять, что мы будем делать далее.

Самая первая панель, панель меню, находится в самом верху.

В случае с Windows она будет находиться в рамках программы, в случае с macOS все меню всегда находится в самом верху, вот здесь.

В случае с панелью меню, что мы делаем?

Да то же самое, что и в любой другой программе.

Мы создаем новые проекты, мы сохраняем проекты, мы открываем проекты.

и иногда там можно еще какие-то вещи небольшие сделать, но основная суть это то, что я перечислил.

Помимо этого, в разделе меню вы всегда в любой Adobe программе можете обнаружить окно Windows, которое является таким пунктом, откуда вы будете брать дополнительные панели, которые могут вам потребоваться для работы.

Например, хотите работать с текстом, чтобы вам это было удобнее, вы можете найти соответствующую панель для работы с текстом.

Или вы хотите найти панель эффектов, а у вас ее здесь нет.

Вот вы можете взять, найти панель эффектов, в которую собраны все эффекты и шаблоны.

Это основная логика.

То есть здесь вы будете сохранять проект, открывать проект, доставать новые панели, ну и менять то, как вы вообще видите ваш просмотр.

Хотите вы сетку, не хотите, хотите вы как-то поменять, добавить направляющие, вы это делаете.

Все очень просто, как и в любой Adobe программе.

Далее, вторая панель.

Это панель ваших инструментов, а также просмотра, если вы работаете в 3D-пространстве.

Но вкратце я воспринимаю это всегда как панель инструментов.

Здесь вы можете выбирать нужные инструменты, например, прямоугольник, рисовать нужные вам геометрические формы, вы можете выбирать перо рисовать нужные формы, текст и так далее.

То есть это просто набор инструментов, которые вы будете использовать в процессе своей работы.

Будете использовать часто, но чаще всего горячими комбинациями клавиш.

То есть физически сюда лезть мышкой вы будете достаточно редко, потому что со временем вы запомните все хоткеи.

При наведении на инструменты вы видите, что возле них в скобках подписана горячая клавиша.

В случае с стрелкой это V, в случае с лапой это H и так далее.

Здесь же вы сможете обнаружить возможность смены цвета и свойств объекта.

Поэтому здесь все крайне просто.

Если приводить пример с иллюстратором, то это вот прямая копия обычной панели инструментов, которая находится слева в иллюстраторе.

Вы также выбираете инструменты, выбираете цвет и обводку, все по умолчанию.

далее слева вот эта панель которую вы здесь видите называется она панель проект в этой панели вы будете складировать все файлы с которыми вы планируете работать например у меня есть задача анимировать видео

Фирменный стиль или логотип.

Давайте фирменный стиль, больше файлов здесь будет.

Для анимации фирменного стиля я должен понимать, что мне необходим для работы будет логотип, мне будут необходимы, например, какие-то цвета, паттерны, какие-то фотографии, которые я буду использовать в проекте и так далее.

Или же, если вы работаете над анимацией интро, вам тоже потребуются какие-то файлы, возможно звуки, что угодно.

То есть в этом разделе, в разделе Project, вы будете складировать абсолютно все файлы, которые вы будете использовать для работы в своем проекте.

Это не значит, что все файлы, которые здесь лежат, вы уже использовали.

Это значит, что все файлы отсюда вы можете в любой момент времени перетащить в свою рабочую зону и начать с ними работать.

Такие как фотографии, музыка, звуки и так далее.

При этом все файлы, все композиции, которые, как мы уже обсудили ранее, являются файлами, с которыми вы работаете, они тоже здесь будут находиться.

И вы будете видеть соответствующие иконки.

В рамках курса вы будете видеть все, что здесь происходит.

Я буду акцентировать на этом внимание, поэтому за это не переживайте.

Это раздел Project.

Здесь же вы можете обнаружить, что есть дополнительная вкладка, которая называется Effect Control.

В этой вкладке вы будете контролировать эффекты.

Например, добавили вы размытие, и вы хотите просто поменять степень размытия.

Вот переключились во вкладку Effect Control, и вы сможете это сделать.

Вернулись на вкладку Project, и вы вновь-таки достаете все файлы, которые вам нужны.

Это основной принцип.

Далее, снизу вы обнаружите таймлайн.

Это ваша область, в которой и будет происходить основная работа над анимацией.

Потому что здесь у вас будет присутствовать все, что только необходимо для работы.

Предположим, что... Давайте я верну действие назад, выберу сейчас эллипс, поменяю цвет.

Это мы все в деталях с вами разберем немного позднее.

Вот у меня есть эллипс.

Я его добавил, предположим, что это мой логотип, с которым я хочу работать.

Как только я добавил какой-либо объект в сцену, вы обнаружите, что здесь у меня появилось большое количество всяких кнопок, контроля и так далее.

Не переживайте, здесь все просто, ничего сложного нет, со всем разберемся, но так или иначе.

Когда вы добавляете объект, он у вас появляется на временной шкале вот здесь, на таймлайне.

И с этим объектом вы уже можете делать что угодно.

Вы его можете перемещать, трансформировать и так далее.

И на временной шкале вы можете обнаружить, что у вас есть отсечки по секундам.

И если приблизиться, вы обнаружите, что у вас идет разбивка еще и по кадрам.

То есть здесь у вас будет очень точная, аккуратная работа по времени.

Например, вы хотите, чтобы у вас объект перемещался из позиции «А»

позицию B, вы его соответственно и будете делать, что вот на нулевой секунде я ставлю объект здесь, а потом я иду на четвертую секунду, перекидываю его сюда и все, у меня в течение 4 секунд будет объект двигаться с позиции A в позицию B. Это основная логика того, как таймлайн работает.

Вот, и здесь, соответственно, по мере добавления новых объектов, вы будете видеть, что временная шкала обрастает новыми объектами, вы их всегда можете называть и так далее.

То есть здесь будут просто собраны все объекты, с которыми вы сейчас работаете в анимации непосредственно.

Если здесь у вас так званая файлопомойка, можно так ее назвать, то здесь непосредственно то уже, с чем вы работаете, что вы сейчас анимируете и что вы видите на монтажной области.

Далее, сама непосредственно зона предпросмотра или монтажная область, как я ее часто называю.

Это зона, в которой вы будете видеть всю свою анимацию.

Вы можете приближаться и отдаляться от нее и к ней через колесико мыши.

Здесь не нужно никаких кнопок на клавиатуре держать, просто колесо крутите вперед-назад и готово.

Точно так же можно здесь в процентном соотношении выставить, например, фит.

В этом случае вы будете видеть абсолютно всю рабочую зону.

То есть здесь вы будете видеть вашу анимацию и все очень просто.

Чтобы запустить анимацию, жмете пробел, как и в любой другой программе.

Далее, справа вы обнаружите панель «Политер».

И это тот же принцип, который есть абсолютно в любом другом Adobe софте, что у вас есть панель, которая предназначена вам помогать с тем, что вы сейчас делаете.

К примеру, сейчас я ничего не выделил.

И вы можете заметить, что справа у меня, в принципе, и пустота, потому что я ничего не выделил, и программа, ну, она говорит мне, что, наверное, ты хочешь анимацию запустить.

Вот я тебе показываю панели под анимацию.

Ну, окей.

А если я выделю объект, она мне скажет, окей, это объект.

Что с объектом можно делать?

Объект можно перемещать, менять в размере, прозрачность, можно менять цвет.

Ну, короче, она туда добавляет все, что только можно.

И это адаптивная панель, которая подстраивается под то, что вы сейчас выбрали.

Ничего не выбрали, она вам и показывает варианты для ничего.

Выбрали объект, она под этот объект подстроилась.

И так далее.

Сюда вы можете добавлять все собственноручно, убирать.

Это все те панели, которые находятся в разделе Windows.

Окно в русской версии программы.

Итого, подытожим, что у нас здесь получается.

У нас есть меню, у нас есть панель с инструментами, у нас есть панель файлопомойка, куда мы все складываем.

У нас есть панель Effect Controls, внутри которой мы настраиваем наши эффекты, и у нас есть временная шкала, на которой мы производим свою анимацию с ключевыми кадрами, по секундам все расставляем и так далее.

Здесь мы видим результат, а справа мы видим просто вспомогающие панели, которые позволяют мне выбрать объект и быстренько пройтись по этой панели и его поднастроить.

Надеюсь здесь более менее понятно на этом этапе.

Конечно же это только начало, потому что здесь еще много в чем следует разбираться.

Тем не менее, я очень не хочу превращать этот курс в огромное количество видео по 50-60 минут, потому что вы будете уставать банально их смотреть.

Поэтому мы будем разбивать все это дело по коротким темам, которые мы будем разбирать, и таким образом вы будете чувствовать себя молодцом, потому что вы сели, потратили 20-30 минут в день, кайфанули, поучились, сделали все, что хотели.

И, соответственно, мы будем видеть, что вам это действительно интересно и что вам не становится скучно.

Поэтому, если вам этот вводный ролик понравился, пожалуйста, поддержите его лайком, комментарием, напишите вообще, что вы думаете про After Effects, где вы его планируете использовать.

И с нашей стороны мы будем делать все возможное, чтобы эти ролики выходили как можно чаще и чтобы вы скоро получили продолжение.

Спасибо вам и увидимся в следующем видео.

Пока.