Assassin's Creed Valley of Memory - ЭТО ДЛЯ ФАНАТОВ

Assassin's Creed Valley of Memory - ЭТО ДЛЯ ФАНАТОВ12:24

Информация о загрузке и деталях видео Assassin's Creed Valley of Memory - ЭТО ДЛЯ ФАНАТОВ

Автор:

SonnyK

Дата публикации:

25.11.2025

Просмотров:

69.1K

Транскрибация видео

Спикер 1

Ущипните меня!

Мы 11 лет ждали эту механику!

Он реально может прыгать!

DLC дали на памяти не только про воспоминания Басима, но и про наши воспоминания.

Разрабу вернули паркур, вернули миссис полной синхронизации в отдельном режиме.

Все это DLC для фанатов серии, для таких как я. И это безумно приятно.

Причем дали абсолютно все бесплатно.

Даже как-то неудобно критиковать, но я буду.

И конструктивно.

Абсолютной неожиданностью стало возвращение полной синхронизации в Ассасине.

Ее ведь заменили РПГ-прокачкой.

По сути, мы полноценную механику не видели с 2015 года.

Она всегда была очень не очень в этой серии.

И исправили ли это в Мираже?

Нет.

На самом деле это ни разу не то, что я ожидал.

Но давайте для объективности с плюсов.

Тебе дают возможность перепройти все блокбокс-миссии и контракты.

Чем ты эффективнее, тем больше наград ты получаешь.

Там есть простые награды, как очки прокачки и ресурсы.

А есть новое оружие.

Крутая броня, наверное, самая стильная в игре.

даже дают фильтры для графона ладно лучший фильтр из одессе я признался он выделяет все цвета довольно красиво фильтр 2 ассасина это скорее фильтр где-то в вай сити все это открывать довольно залипательно правда тут 31 награда а миссии на 35 наград вы специально доводите мой перфекционизм также мне нравится напряжение что создают эти миссии тебя ограничивают ты должен быть максимально осторожным орлиное зрение нельзя использовать поэтому надо слушать ведь

Иногда я так хорошо играл, что ломал скрипты.

Там персы даже на локации еле появлялись.

И при этом я получал больше удовольствия, потому что я сам все делал.

Сам искал, а не игра все делала за меня.

Ну и я безумно люблю озвучку Басима.

Он комментирует твои успехи, и когда ты выполняешь все на 100%, он такой.

И прокачали.

Там ядовитый газ, бежим.

Прошел?

Не?

И, конечно, инструменты раскрываются полностью.

Ты обязан их использовать.

Особенно снотворные.

Там много задач в стиле «устрани только главную цель».

И это круто, что инструменты тебе жизненно необходимы, а не юзаешь их только ради флекса.

От этого прямо в груди тепло, когда ты план создаешь, и он идеально проходит.

Часто, конечно, не получается, ты нарушаешь кредо, и игра за это наказывает.

Но это все.

В остальном разработчики не поняли суть Black Box миссии.

И мне немного больно из-за этого.

Я так сильно ждал годноты и так долго.

Всего лишь когда синдикат вышла?

10 лет назад?

Но, наверное, мне не привыкать.

Фундаментальный минус режима заключается в том, что хоть разрабы и дают тебе большие миссии, где тебе надо найти и устранить цель, но абсолютно все эти миссии линейные и заскриптованные.

Вместо того, чтобы дать мне свободу и возможность самовыражаться...

Она дает мне задачу, выучи скрипты наизусть и быстро выполни квест.

Ты знаешь, что в этой комнате должен быть квестовый предмет, и ты туда идешь сразу, чтобы не тратить потом время.

Но смотришь на стол, и его нету.

Пока не выполнишь пару мини-задач, не подслушаешь какой-то разговор, то предмет тупо там не заспавнится.

Плюс, разработчики вообще не думают о твоем удобстве.

Тебе надо постоянно пропускать вручную каждую реплику диалога, а многие из них вообще не скипабельны.

При этом таймер тикает.

Не сосчитать, сколько раз я проваливал синхронизацию, просто потому, что герой увлекался болтовнёй.

Ладно, пока они говорят, то у меня есть время рассказать вам про Steam Pass.

Это недорогая геймерская подписка на всю библиотеку Steam.

Игры добавляются в день выхода, и вы можете играть в них прямо через Steam.

В подписку уже добавлена Mafia The World Country.

Здесь она действительно стала более доступной, чем где-либо еще.

Все игры лицензированы, тут переживать не стоит.

Вы будете платить небольшую сумму за подписку, а доступ ко всей библиотеке игр полный.

Это отличный вариант для тех, кто не хочет покупать каждую игру отдельно и любит попробовать новинки в день их выхода.

Или ты сомневаешься, зайдет игра или нет.

Плюс удобно то, что здесь всегда последнее обновление игр, потому что они синхронизируются со Steam.

Кроме того, подписчики получают пополнение Steam аккаунта без комиссии.

Деньги приходят один к одному, а также низкие цены на ключи и ежедневные бонусы.

Также есть вариант подписки с Xbox Game Pass.

Можно играть онлайн в большинство игр с личного аккаунта Xbox.

Так что если вы хотите сэкономить на играх, но при этом играть в лицензированной и безопасной версии, этот сервис может вам очень сильно помочь.

Все ссылки находятся в описании.

С рекомендацией все, обратно к нашим сплетницам.

Контракты дают больше свободы, но в них раскрываются максимально слабые места стелса.

Разрабы перебарщивают с врагами, некоторые уровни еле проходимые, тебя палят на каждом шагу.

Враги даже отравленные и в дыме могут тебя видеть.

Не говоря уже об автоматических навыках.

Например, когда враг тебя палит, то включается слоумо, и Басим автоматически берет ножи.

Это полезно, когда врагов можно убивать в миссии.

Но когда нельзя, так выбираем дымовуху.

И он кинул вместо нее нож.

Миссия провалена.

Я добил все, но удовольствие не прям получил.

Пока не будет свободы и более плавных игровых систем, то это навсегда останется одноразовым контентом.

В серии про свободу больше 10 лет не было свободы в плане паркура.

Ты ограничен в движениях.

Игра сама решает, что делает персонаж.

Ты просто направляешь.

И в Мираже уже не так.

Потому что появился прыжок.

Прыжок и эджекты полностью меняют философию паркура игры.

И дело не только в том, что теперь просто больше движений.

Дело в свободе, о которой я говорил.

Вы теперь можете даже увидеть индивидуальность в моем геймплее.

У меня есть свой прыжок веры.

Я юзаю прыжок, чтобы просто быстрее добраться до цели.

Игра мне говорит, ты должен пойти назад и пройти паркурный путь.

Вот по этим стенам.

А я говорю...

Я залезаю в недоступные места.

Я быстрее прячусь.

Я юзаю эджекты.

Герой знает, что я хочу, чтобы он прыгнул не на землю, а на палатку дальше.

Потому что теперь у меня есть инструмент, который доносит до него эту инфу.

И это потрясающе.

Но идеально ли все это?

Конечно нет.

Герой часто прыгает хаотично, потому что он примагничивается к рандомным вещам.

Вообще само примагничивание слишком агрессивное.

Но в то же время коллизии многих объектов не совпадают идеально с движениями героя.

Что на самом деле нормально.

Так было и в первых частях.

Герой часто прыгал на вещи и тупо не цеплялся.

Но там была свободная рука.

Когда ты или игра ошибались, у тебя всегда был шанс засейвиться.

Не получилось?

Засейвился.

Не получилось?

Засейвился.

А в мираже ты тупо падаешь, как мешок картошки.

Так что получается, что паркур и более нестабильный, плюс он не прощает ошибки.

Но сама суть, что я могу теперь делать, что хочу, выходить за пределы рельсов, делает этот паркур в 100 раз интереснее.

Потому что я постоянно экспериментирую.

Игра мне говорит, чел, ты не прыгнешь в сток сена.

Я даже не буду проигрывать анимацию прыжка Веры.

У тебя просто не получится.

А я говорю, смотри и учись.

Я лучше игры знаю, как играть.

У движка просто расчеты, а у меня глаза.

Меня будто выпустили из клетки.

Это не идеально, но мне приятно, что нас разрабы услышали.

Реально приятно.

До финала Миража у Басима была еще одна история.

И не менее грустная.

Я очень рад, что разрабы ее рассказали.

Наш друг Дервиш узнал о рисунке потерянного отца Басима.

И дал ему наводку, где его можно найти.

В месте под названием Аль-Ула.

Это одно из важнейших остановок большого торгового пути через Аравийский полуостров.

Там проходила куча купцов постоянно.

И Басим по приезду узнал, что в этом месте стало очень небезопасно из-за бандитов.

И вот честно...

Эта локация стала одной из моих самых любимых в серии вообще.

Это была любовь с первого взгляда.

И дело не только в том, что исторически локация потрясающая.

Но еще Алёла в игре сделана полностью вручную.

И это чувствуется.

Это не сгенерированная нейросеткой локации Шадоус.

Тут сюжет не хочется трогать не потому, что он плохой.

А потому, что хочется просто бегать по этой красоте.

Найти каждый секретик.

А их просто невероятное количество.

Бандиты напали и перебили патрулей из города.

Пумы напали и перебили бандитов.

Куча искателей сокровищ около катакомб, которые потерпели полное фиаско.

А те, что все-таки нашли сокровища, то при попытке взять были отравлены или что-то похуже.

Причем эти сокровища даже не стоили того.

Не стоило умереть из-за одной монетки.

Бандиты играли на деньги в шахматы.

Один проиграл, причем жизнь.

Хотя в итоге оба проиграли, я деньги забрал себе.

Нашел дом одного юноши, который недавно женился.

Бандиты убили его жену.

И он пошел им мстить.

Я думал это просто рандомный дом и рандомная записка.

Но потом в игре я реально нашел этого юношу.

К сожалению, бандиты оказались сильнее.

У него был ключ от дома, и ты можешь туда пойти и открыть.

Такой скрытый мини-квест.

Или стражник охраняет гробницу.

Оказалось, он там котов запер.

Я, конечно, малышей освободил.

Вы понимаете, я пару часов не трогал контент вообще в принципе.

Я просто бегал и наслаждался локацией.

И я не помню, когда в Ассасине в последний раз я ощущал что-то подобное.

Я в диком восторге от этой локации.

Причем я уверен, что пропустил кучу секретов.

Сам же контент погружает тебя в мир.

Ты играешь на лютне, узнаешь местные мифы, проходишь доп-квесты, которых, к сожалению, очень мало, но каждый раскрывает сеттинг, обычаи, нравы.

И есть отсылка на второго ассоциина.

«Может, чуть-чуть милка может повысить температуру».

Немного горьковать.

Ты не пробовал добавить в него сахар или молоко?

Собирательства очень мало, к счастью.

Правда, за возвращение всех украденных вещей от бандитов я бы хотел больше, чем безделушку и материалы для крафта, которые мне не нужны.

Но все же я локации добил на 100%, при этом выполнил всего один вступительный квест DLC.

Это на самом деле очень многое говорит о качестве этой локации.

Она реально очень классная.

Потом я допрошел сюжетку и заплакал.

Причем на этот раз не от того, насколько она плохая.

Даже наоборот.

Все начинается мирно.

Герой ищет своего отца, но встречает женщину, которая рассказывает, что тут происходит.

Рассказывает про бандитов и даже шутит над Дервишем.

Спикер 2

а я предпочитаю называть его высококалорийным не нравится басим жесть он харизматичный и брутальный прям вырос ну а им ауэр of your kind мая поджизненности таза джек террор принял presence ну а

Идя по следу отца, Басим погружается в прошлое.

Спикер 1

Вспоминает, как отец его бросил, свою травму.

Локи это только на руку.

Иногда он дает о себе знать.

При этом мы проходим классные миссии.

Особенно меня удивило преследование.

Я начал натурально орать в экран, типа, опять преследование.

как в DLC Shadows эта фигня устарела еще в 2009 году ну пожалуйста сколько можно а потом меня спалили и что удивительно миссия не завершилась наоборот началась погоня у меня же на лице улыбка появилась я нормально себе показывал бегать за челом но тут стражники появились я задержался на них и цель скрылась я подумал ну все теперь точно десинхронизация ну нет можно Сэнкидо его искать я был в шоке мягко говоря если бы в четвертой части мы имели такие миссии с преследованием то

Но я бы заткнулся насчет мишен дизайна игры, ибо не было бы к чему прикопаться.

Ну а дальше, знаю, многие не пройдут, поэтому про концовку со спойлерами.

Оказалось, чел из начала DLC, Нимлет, это сын Альгуля, первой официальной жертве Басима в Братстве.

Игра показывает, что он был во время миссии в оригинальной игре.

Я потом специально перепрошел миссию, и реально, его и там добавили.

Он хотел также убить отца Басима, око за око, но ему не удалось.

И вот спустя столько лет Басим встретил отца.

Он хочет узнать, почему Исхак его бросил.

Но его отец его не узнает.

К сожалению, Исхак потерял разум давно.

Он все еще считает, что Басим маленький.

Он все еще переживает предательство Халифа, что присвоил себе его архитектурный шедевр.

Он рассказывает, что мать Басима была с севера.

Наконец-то мы поняли, почему Локи переродился не в Норвегии, как остальные.

Отец заставляет его улыбаться.

Впервые вообще за весь мираж Басим счастлив.

После этого Исхак уходит.

И теперь Басим один полностью.

А дальше вы знаете, к чему это привело.

Это, наверное, одно из лучших DLC, когда-либо созданных для Ассасина.

Это 10 из 10 для меня.

А вот механикам вместе дам 6,5 из 10.

Спасибо, Юбисов Бордо, вы меня растрокали.

А вы помните, что всегда кому-то нужны.

Жаль, Басим этого никогда не понимал.

Поддержите лайком и подпиской.

И до скорого, ребята.