▷ АЙСБЕРГ АНДЕРТЕЙЛА / Факты, детали, теории l РЕАКЦИЯ на WonderNope ft. Майни, Юджин и др.)

▷ АЙСБЕРГ АНДЕРТЕЙЛА / Факты, детали, теории l РЕАКЦИЯ на WonderNope ft. Майни, Юджин и др.)02:23:59

Информация о загрузке и деталях видео ▷ АЙСБЕРГ АНДЕРТЕЙЛА / Факты, детали, теории l РЕАКЦИЯ на WonderNope ft. Майни, Юджин и др.)

Автор:

FORDMAC

Дата публикации:

20.09.2023

Просмотров:

71K

Транскрибация видео

Спикер 25

Здоровенький, ребята, вы на канале Форд Мак, ну что же, вот он, долгожданный, огромный Айсберг Андертейл, который Вондерноуб делал уже хрен знает сколько, серьезно, я еще помню те самые далекие анонсы с тизерами в конце роликов, это...

Ах, и наконец-таки вот оно, после новостей, после различных интересных, так сказать, подробностей о том, кто же, возможно, попадет в этот айсберг, в сообществе различных новостей, короче, все, my buddy is ready, я хочу это увидеть, поэтому давайте, ребята, вперед и с песней!

А, точно, он же еще до аниматоров приглашал его.

Да, проект масштабный.

Спикер 23

Воу.

Спикер 25

Какая скелетная братва-то, а?

Спикер 7

Эй!

Ай!

Спикер 6

Твою мать!

Спикер 7

Привет тебе дорогой зритель, с тобой Вандерно, проводник по самым интересным местам удивительных игр и явлений, повлиявших если не на тысячу людей, то как минимум на меня.

Кто бы мог подумать, что тут в подземелье будет таиться этот айсберг, скрывающий внутри себя удивительные истории, забавные ситуации и загадочные тайны этого мира.

Спикер 25

Я мол, кто бы мог подумать.

Ну, как говорится, после айсберга, что у нас там было по Гаррис моду...

Ах, да в принципе еще куча вариантов, потому что, блин, надеюсь, когда-нибудь будет, знаете, айсберг по Madness Combat, это было вообще офигенно.

Такой, знаете, такой пылающий айсберг посреди Невады.

Спикер 7

Да и ты тоже.

Именно поэтому ты и здесь, чтобы с головой погрузиться в сказочную, немного пугающую, но максимально затягивающую атмосферу Андертейла.

Понимаю.

Хорошо.

Одна из историй, к примеру, состоит в том, что я прямо сейчас направляюсь в 3D-шную версию подземелья, чтобы вести для вас этот ролик и повстречаться со старыми друзьями, а может быть и найти след пространственного узла.

Крайне рекомендую наблюдать происходящее от начала и до конца, особенно последние сегменты, дабы не потерять ход повествования и, что более важно, атмосферу.

Итак, свежий воздух, ясная погода, простые и важные факты.

Из этого всего можно понять, что мы начинаем с неба.

Спикер 25

Ну, погнали.

Высоковато, но с чего-то стоит начинать.

Потому что многие в айсбергах вообще игнорируют небо.

Многие сразу тут типа верхушечка.

Спикер 7

Undertale.

Данный ролик подразумевает, что вы так или иначе уже знакомы с данным произведением.

Вы знаете о чем история, о трех путях, о персонажах и прочем.

Я не буду говорить подобные простые вещи.

Для этого у меня была недавняя... давняя стальгия.

Специально сделал ее, чтобы разогреть вас и подготовить к данному ролику.

Спикер 25

нам не сказал что прям до давние но в принципе учитывая как делаются подобные ролики учитывая сил труда в него вкладываются еще и возможность когда говорится с людьми которые должны попасть в этот co-op то это еще нормально реально потому что многие свои долгостроить делают это чуть ли не годами свэша не знаю там по два-три года накапливая материал вообще пропадают из виду да

Спикер 7

А интересных фактов тут и без всяких очевидных штук хватает.

К примеру, в игре не три концовки.

Какое определение у слова «концовка», если мы говорим об играх?

Ну, это последствия событий финала игры.

И вот если финальных событий этих и правда три, то последствий гораздо, гораздо больше.

Две версии трупа цифиста, различные диалоги в концовке геноцида и огромное количество исходов в нейтрале, смотря на то, кто умер, кто выжил и какой у вас уэр.

Что, вы это и так знали?

Ну что ж, это только начало, друзья мои.

Спикер 15

Зато у тебя всегда один исход.

Санс.

Что-то зачастил ты к нам, игрок.

Тебе тут что, костьми намазано?

Ты знаешь, зачем я тут.

Кстати, про это.

За контентом!

Из-за твоих частых посещений наша реальность начала немного крошиться.

Полезли странности.

Не думаю, что это моя вина.

Но какого рода странности?

Спикер 25

Ну, в основном, искажения.

Да, буквально, вот уже новая 3D модель, которая более, вроде бы, в некоторых моментах детализированная, но какая-то более корявая.

Спикер 15

Но все безвредные.

Спикер 7

Да, кажется, я понял.

Будем разбираться.

Брошенный киш.

В секретной комнате водопаде можно найти одинокую скамейку, под которой валяется брошь.

Спикер 25

Эй, нихрена себе, он даже модельку заменил.

У нас такой, типа, бесполый получается вундерноуп.

Ну ладно, бесполый вундерноп, окей, могу понять.

Спикер 7

Может, у него родители даже не жирафы.

Пирог является отсылкой на подобную ситуацию с Тоби Фоксом, когда он точно так же нашел такой пирог под скамейкой.

Интересно это тем, что с кишом связана вырезанная фича, позволяющая пропускать части битв.

Возможно, наподобие паучьего пончика, который позволял сразу пройти Маффет.

Но об этом мы еще вспомним.

Да, и как же так случилось, что кто-то решил просто так бросить под скамейкой киш?

Заставляет задуматься.

Спикер 25

А почему нет?

снег нас на самом деле я этому не удивлен потому что порой реально столько все можно найти под скамейками да и в целом блин люди порой так разбрасываться вещаю блин один раз вообще просто на скамейке стоял пакет из ну уже не макдональдса уже вкуса очка и буквально но торчал стаканчик и там видно что еще был напиток то есть кто-то просто намеренно стал пол где-то примерно пол стакана с напитком он просто стоял блять на жаре

Не в мусорку, не отдать.

Просто вот стакан с пакетом на лавке.

Прямо на лавочке.

Спикер 7

В станциях Санса.

У знакомого скелета присутствуют свои станции в каждой локации от Снежнеграда и до Жаркоземья.

И на каждой из них сверху лежит снег.

Да, даже в Хотленде.

Сам Санс объясняет это тем, что ему лень его убирать.

Я там полуфабрикаты храню.

Сохрани на потом.

Вопрос на проверку фаната Андертейла.

Что нужно делать с пирогом Ториэль?

Правильно, оставить на потом.

Приятно, что Тоби оставил такие вот предметы пасхалки, которые могут помочь тебе в определенных сражениях.

Кроме пирога, ослабляющего сгора, можно вспомнить паучий пончик, который мы уже упоминали, и палку, которая автоматически побеждает всех собак.

В общем, интересная фича для самых экономичных.

Спикер 25

Блин, обожаю вот эти бэкграунды, они вроде начали появляться только в консольных версиях, по-моему, на Switch'е и на PlayStation, блин, эти, вот эти вот фаны, они просто великолепно сделаны, и красиво нарисованы, и идеально подходят под нужную ситуацию, в общем, блин.

Персонажи донатеров.

Спикер 7

Тоби получил бюджет на производство игры, как известно, с кикстартера.

А там ребятам, которые закинули особо много денег, выдаются приятные награды.

И среди андертейловских были как простые копии игры, так и возможность добавления своего персонажа в игру.

Благодаря трем особо богатым ребятам в игру были добавлены

Выпендрежный Кит Глайд, который напрашивается минимум на две тычки в хлебало.

Шизофреничный Фури ОС Кенгуру Так Жаль, которого словить можно только в определенное время.

Спикер 25

Надо... Я в него никогда не попадался.

Спикер 7

...будет попробовать в этом году сыграть в Undertale именно в этот момент.

Не просто перевести часы, а именно в нужный день прийти навстречу.

Так, о чем я?

А, ну и третий персонаж это, конечно, Маффет, любимица всех арахнофилов и обладающая по многочисленным отзывам лучшим саундтреком в игре.

Да, забавно было бы тоже своего перса добавить в такую великую игру.

Это был бы монстр в противогазе, как оригинально, да.

Спикер 25

Ага, ну тут соглашусь, Spider-Dance великолепна, она прекрасна, неважно в каком ремиксе, неважно оригинале или вообще диме, где люди его переделывают под более такую простую версию, но это всегда прекрасная тема.

Спикер 7

Тоби.

собака такая ленивый, хотя учитывая сколько он херачил Undertale, это не удивительно.

Повторное использование уже сделанного контента звучит страшно, понимаю, но в талантливых руках вы даже этого не заметите.

Так случилось и с лейтмотивами в Undertale.

Я более чем уверен, что большинство из вас при первом прохождении не замечали, что некоторые треки звучат повторно, просто с небольшими изменениями, как к примеру тема водопадия и битвы с Undyne.

Спикер 25

Это на самом деле очень классно, когда ты берёшь какой-то определённый мотив, то есть мотив, и вместо того, чтобы просто, опять же, переделывать вот эти буквально пара вещей, Тоби здесь буквально сыграл абсолютно на других инструментах.

Я так понимаю, он, наверное, пользуется мизией или на чём он записывает, потому что у него сочетание и...

обычных инструментов и 8-битных, он это сделал настолько грамотно, что ты по первой даже реально этого не замечаешь, потому что я реально только вот, наверное, при втором или третьем прохождении заметил, что вот этот мотив, по сути, принадлежит в будущем уже полноценной теме Undyne.

Ну а почему бы и нет?

Если в грамотных руках, как говорится, такой мотив есть, то из него можно сделать кучу.

Блин, даже в Дельтаруне такое повторяется, причем

Это даже самое, знаешь, самое главное, это не наедать, потому что порой бывает такое, что, типа, какая-то вещь повторяется там из раза в раз, и она может надоесть.

Вот примерно такая же ситуация была с Джоджо, именно с шестой частью, где вот этот грёбаный Джоджо Стонноушен, вот этот постоянный лейтмотив Джолин, он так, сука, порой бесил.

Спикер 7

И таких примеров полно.

Хотя саунд того же Намстаблука повторяется довольно очевидно, но это не воспринимается как что-то ленивое.

Скорее как небольшая фишка.

Ай да Тоби, ай да сукин сын.

Лодочник.

И даже не поспоришь?

Или же лодочница.

Хрен его знает.

Один из самых загадочных персонажей Undertale за счет того, что личность его скрыта, а познания в мире игры глубоки и даже иногда выходят за рамки Undertale.

У лодочника куча любопытных фраз.

То шутки, то подсказки, то отсылки, то стрёмные намёки.

К примеру, именно от него можно узнать о пироге Торель и о сгоре, о паучьей выпечке, о деревне Тэмми и даже о том, что собаками можно поиграть палкой.

Спикер 25

Ведь многие даже не пользовались его услугами, хотя стоит.

Но при этом вы потеряете много грабелей.

А грабели очень важны.

Опять же, извините, у меня все еще в голове гребаный реалистичный Undertale.

Спикер 7

Да, это подано намеками, но очень простыми.

Ну и конечно, среди его фраз есть одна про личность, что говорит руками, все мы ее помним.

А также классический прикол с ломанием четвертой стены.

Одна из реплик отсылает нас на день недели, и игра берет именно тот день, что стоит у вас на компе.

Возможно, на деле это и не такой загадочный монстр, а просто чел в балахоне.

Но вот знает он или она отнюдь немало.

Анаграммы.

Тоби любит анаграммы.

Если не в курсе, это когда в каком-либо слове вы можете переставить буквы и получится другое слово.

Андертейл и Дельтарун – самый очевидный пример.

Или Розей и Азриэль.

Но анаграмма, которую, наверное, отмечают чаще всего, это Азриэль Дримур и Сериал Мёрдорер, то есть серийный убивца.

Спикер 18

Хы-хы-хы-хы.

Спикер 15

Куда мы идем?

Спикер 7

В водопаде.

Зачем?

Ты знаешь, зачем.

Спикер 15

А мы уже пришли?

Спикер 18

От заразы.

Спикер 6

И оперный театр.

Спикер 25

Папайрус, что с тобой нахер случилось?

Санс, что происходит, Санс?

Спикер 7

Похоже, теперь он стал по-настоящему великим.

Стой там, никуда не уходи, ничего не делай.

Хорошо.

Нам нужно поторопиться.

Ладно.

Спикер 1

Уп!

Спикер 7

Знаете, у каких персонажей больше всего диалогов в игре?

У Папайруса и Андайн.

А в особенности у Скелета, да.

Суть в том, что с получением телефона нашего крутого приятеля мы сможем ему звонить.

Постоянно.

И практически на каждую комнату до ядра у него будет уникальный диалог.

При этом, если рядом с ним будет находиться Андайн, то будет еще одна пачка таких уникальных диалогов.

Спикер 25

Это на самом деле круто, что даже такие детали продумываются, что...

Чёрт подери, неважно куда ты придёшь, ты всё равно сможешь как-то позвонить, и персонаж ответит в зависимости от ситуации, ты что, многие даже об этом не думают, и типа, ну, телефон не работает, что-то останется, здесь же топи заморочился настолько, что по факту почти до самого конца ты можешь созвониться с грёбаным скелетом.

Спикер 7

То есть, в теории, вы можете сначала пройти по всем комнатам, поболтать с папсом, потом потусить сандайн и начать свой тур по подземелью заново.

Тоби, конечно, вот за такое его можно действительно уважать.

Я просто представляю.

Так, я разработчик Undertale.

Эту неделю я полностью потрачу на то, чтобы придумывать два вида уникальных диалогов на каждую комнату.

Потому что я так хочу.

И ведь сделал ключ от комнаты Санса.

Еще одна пасхалка и еще одна комната.

При пацифисте, если после суда Санса перезапускать игру и говорить с ним вновь и вновь, то в какой-то момент он даст вам ключ от своей комнаты.

Там есть небольшая иллюзия с бесконечной комнатой, которая оказывается беговой дорожкой, вихрь из носков и серебряный ключ, который открывает мастерскую Санса в подвале дома.

А там уже поинтереснее.

Неизвестная машина, чертежи с непонятными надписями, то ли виндингс, то ли кривой почерк Альфис.

Ну и, конечно, странная фотография с неизвестными монстрами, сзади которой написано «Не забывай».

Earthbound.

Если вы никогда не понимали, в чем связь Earthbound и Undertale, то добрый, блин, вечер.

Именно этой игрой времен SNES вдохновлялся Тоби Фокс при создании Undertale.

Он, блин, даже по ней хэллоуинский хак делал, где, кстати, впервые появилась... О, да, кстати, вот что-что, но...

Спикер 25

Хак довольно жесткий.

И так, сам по себе сюжет под конец был довольно-таки, ну, то, что мрачным, а таким слегка гнетущим, то вот здесь он разошелся по полной.

Вот серьезно, что что, но сюжет вот этого самого хэллоуинского хака, он прям такой мрачненький.

И видно, откуда ноги растут для многих сюжетных моментов Дэртейла.

Спикер 7

Он, блин, даже по ней хэллоуинский хак делал, где, кстати, впервые появилось мегалование.

Теперь вы знаете чуть больше.

Тоби хочет, чтобы вы были добрыми.

Если вы играли в Undertale по-разному, то заметили, как периодически игра давит на вас, если вы убиваете кого-то за свое прохождение.

Флауи после руин говорит об этом, убив определенных NPC вы можете наткнуться на грустные диалоги о них и так далее.

В особенности это касается отряда собак, которых мало того, что не будет в баре Грилби, так если вы еще и удосужитесь пощадить только большого пса, то вместо счастливой мордочки вы увидите печальный лик.

Ну разве после такого вам не хочется перезагрузиться и пройти никого не убив?

Спикер 25

Да, не знаю почему, но я не могу проходить на нейтралку и на геноцид, вот серьезно.

Мне слишком нравятся эти персонажи, то без делу всё, чтобы я полюбил этих грёбаных монстрючных засранцев и просто обнял их.

Спикер 7

Ещё Андайну помянет, кстати, кроме того, она может заметить пыль на ваших руках.

А если, кроме всего прочего, вы и Андайну бьёте, то мало того, что смерть у неё жуткая пипец, так ещё и после неё идёт встреча с Альфис, где можно узнать некоторые подробности об Андайне, да и толдычит ящерка о ней будет постоянно.

Но самое незабавное, конечно, со Снегоцыпом.

Да, многие, скорее всего, проходили мимо этого, но мне кажется, некоторые игроки все же запомнили его.

Так вот, представьте, что вы его убили, а потом в отеле Метатона вы слушаете его несчастного батю, у которого померла жена, а сын не хотел с ним разговаривать.

Ну что ж, уже и не сможет.

То бе...

Спикер 25

Боже, сараза.

Всё сделать для того, чтобы ты себя чувствовал виновным.

Спикер 7

Скотина, умеет давить на совесть.

Музыка при геноциде.

Туториал, как сделать из музыки весёлой музыку стрёмную.

Подскажет Тоби Фокс.

Итак, шаг первый.

Берёте свою композицию.

Шаг второй.

Делайте её медленней.

Третий шаг.

А что третий шаг?

Всё?

Спикер 25

Ну, собственно, да.

Причём грамотно её замедлить, потому что не просто так, знаете, чуть-чуть замедлить, а вот замедлить её так, чтобы это звучало реально максимально жутко, то он изменился.

Это звучит действительно крипово, словно такой, знаете, словно это не композиция, а какой-то стрёмный эмбиент с добавлением пианино.

Спикер 7

...как знакомые мелодии преображаются, если их просто чутка замедлить.

Спикер 25

Ага.

Санс!

О май...

Только не говорите, что это то, о чём я думаю, что тот сам автор, о котором я думаю.

Потому что я вспоминаю эти самые анимации, когда ещё это... Undertale, в принципе, был более-менее, знаете, на слуху, когда ещё первые года его успеха, вот этого безумия, которое творилось вокруг него и... Да, это... Господи, что ты надел, Вондерноуб?

Спикер 15

Папс, твои крики даже мёртвого разбудят.

К примеру, скелета.

Спикер 7

Почему это, пока мы втроём занимаемся готовкой пирога, ты тут дрыхнешь?

Спикер 15

Ну, просто мои кости слишком широкие, чтобы влезть там с вами на кухне.

Спикер 12

Папайрус, можешь подойти?

Нам не помешает пара лишних рук.

Спикер 15

Что, тоже дремота напала?

Есть такое.

Спикер 12

Санс, помоги, пожалуйста.

Тут нужно ещё немного муки.

Спикер 3

Какая же плавная анимация.

Готово.

Спикер 8

Но тут ничего нет.

Спикер 15

А ты посмотри ещё раз.

Спикер 12

О, спасибо большое.

Спикер 23

Мальчик.

Чё там?

Спикер 15

Эй, ты в порядке?

Спикер 12

Думаю, эти двое справятся.

Пирог скоро будет готов.

А пока давайте посмотрим что-нибудь.

Спикер 16

О, бай!

Скажите, какие ваши самые главные отличительные черты?

Ну, в первую очередь, это невероятная скромность.

Спикер 25

Я не могу, вот опять же, я знаю, что ты сейчас уже говорил, но, блин, какая же здесь офигенная анимация, господи!

Спикер 16

Вероятная скромность, а затем ужасно ушибательная красота, острый ум, поражающие акробатические танцевальные способности, харизма, конечно, и... Неужели это действительно кто-то смотрит?

Спикер 15

Да, а представьте, словно за нами кто-то так же наблюдает.

Что?

А?

Ты чего?

Я же вроде молчал.

Спикер 11

Тори, я тут решила повысить температуру, чтобы быстрее приготовилась.

Это нормально, что пирог стал чёрным, как уголь?

Спикер 8

Нет, Андайн, это не нормально.

Спикер 25

Нет!

Не смейте жечь иисковый пирог, иначе я вас найду, суки.

Я же говорил тебе.

Спикер 10

Замолчи, папс, я уже поняла.

Тогда пойду обрежу пригорелости.

Спикер 1

КОПИЁН!

Спикер 8

Ну, что с ними поделаешь?

Последний день кухни.

А почему ты не зажарила пирог огненной магией?

Спикер 4

Что?

И почему по телевизору показывали два метатона?

Спикер 26

Ладно.

Спикер 4

Что мы вообще делаем здесь, в Нижнеграде?

Спикер 18

Я совсем не помню, как здесь очутилась.

Спикер 25

Воу.

Началось так мило, так непринужденно.

И черт подери, вот мы к чему.

Ну блин, вот обожаю такое на самом деле, когда что-то такое, знаете, спокойное и приятное переходит в вот такую крепоту.

И сделано офигенно.

Вот серьезно, тут уж мое почтение всем, кто занимался этой вот анимационной секцией.

Ребята, просто вам выдайте им, как говорится, анимационный Оскар, черт подери.

Она играет на фортепьяно.

Спикер 7

Данный трек играет в строго определенном месте при строго определенных обстоятельствах.

Тем не менее, большинство из вас слышало его.

Она играет на фортепьяно можно услышать перед домом Undyne в тот момент, когда папайру зовет вас, чтобы с ней потусить.

И это, наверное, один из лучших треков, что делал Тоби.

Именно из-за смысловой и художественной наполненности.

Если другие треки больше погружают нас в игру или в отдельные ситуации, то этот создан исключительно для того, чтобы раскрыть характер персонажа.

После поражения, достаточно унизительного, Undyne со своим взрывным характером на удивление не рвет и не ломает все подряд.

Все свои эмоции она переводит на музыку, видимо пытаясь обдумать ситуацию, переосмыслить что-то.

Такая вот рефлексия.

И это, блин, не все, потому что Тоби даже продумал стиль игры Undyne.

Это не просто мелодия на фортепиано, мы слышим, как кто-то буквально долбит по клавишам со всей силы.

Мы можем понять, что играет именно она.

Понимаете, сколько всего Тоби запихнул в один трек?

И как сильно он может изменить представление о персонаже Undyne, углубить ее?

Вот такие вещи действительно выделяют гениальность саундтрека.

Возможность не только погружать, но и рассказывать историю.

Постгеноцид.

Заслужена самая жуткая концовка в игре, выдуманная человеком.

И дело тут во многих деталях.

Во-первых, это само по себе стрёмно.

По сути, всех персонажей рубит в капусту жуткий маничелло.

Во-вторых, это исключительно ваша вина.

И не зная об этой концовке, мне кажется, кому-то точно захотелось пойти покаяться в церковь за устраивание геноцида виртуальных персонажей.

Ну, если вы проходили.

Ну и в-третьих, это работа контрастов.

Вы прошли геноцид, молодцы, ублажили свое любопытство, но так же дело не пойдет.

Вы хотите, чтобы все-таки все были счастливы.

И вот вы повторно проходите True Pacifist.

Радуйтесь, что у всех все хорошо, а потом это...

Спикер 6

Ничего хорошего не будет.

Спикер 7

Шок, испуг, стыд.

Всё это сливается вместе с внезапностью.

И если эта игра хоть немного больше для вас, чем, простите, игра, то вам будет хуёво.

И вы наверняка надолго запомните этот финал.

Это да.

Ну, это же вы решили, что будет так.

Оно того стоило.

Титры монстров в труп пацифии.

Спикер 25

Вот поэтому я не хочу возвращаться к геноциду.

Просто как-то, знаете, с моральной точки зрения, после того, как я привязался ко всем персонажам спустя столько лет...

Я не хочу этого!

Спикер 7

Вновь протру пацифиста, но теперь без жути.

По факту, чтобы получить эту концовку, вам не обязательно именно щадить монстров.

Вы можете просто убежать или бить до определенного момента, или справиться иным способом.

И от этого будет разница надписей в титрах пацифист-концовки.

Вы можете поддержать нам Стаблука, а можете просто колотить его, потому что он все равно не помрет.

Можете по-разному разобраться с собаками, в том числе с помощью палки.

А каких-то монстров можете тупо не встретить.

Тот же Сноуден можно пробежать на удачей скорости так быстро, что вам не попадется ледошляп.

У меня такое было.

Спикер 25

Это опять же мега отношение.

То же самое.

Вот реально мне в одном из рутов, я не помню в каком году я проходил, по-моему, в 18-м или 19-м.

Просто когда числили себя проходил.

И там вот, я помню, мне не попадался вообще никто.

То есть я так быстро пробежал, что как-то это... Я это ощущал очень странно.

Спикер 7

...к деталям.

Да, меняется пару строчек всего, но зато у каждого монстра.

В зависимости от того, провели ли вы с ними нормально время или сбежали в страхе.

Второе, это, наверное, путь интровертов.

Спикер 1

...

Спикер 7

Вы останавливаетесь понюхать цветы.

Не знаю почему, это очень странный момент, где вы можете, несмотря на двигающийся конвейер, повзаимодействовать с цветком и остановиться, чтобы понюхать цветы.

Этот момент навевает ощущение паузы, умиротворенности и некой романтики.

Не в любовном смысле, не знаю, наверное я один такой.

Просто приятно иногда остановиться ненадолго, согласитесь?

Я внезапно понял, что конвейеры в Дэртейле мне напоминают о Факторио.

Теперь некоторые из вас точно этого не разглядят.

Любимое блюдо папайруса.

Однажды Тоби устроил небольшой Q&A или ответы на вопросы, где раскрыл немного лора игры.

Как истинный тролль, пёс взял только один вопрос из всех и заставил каждого персонажа отвечать на него.

Но зато мы узнали, что любимое блюдо папайруса совсем не спагетти, а овсянка с яйцами динозавров.

Спикер 25

А, точно, это что-то, помню, в 90-х, ну и вроде сейчас это уже продается в Америке.

Такая овсянка, чтобы детишки охотник кушали, там такие были, типа, конфеток или что-то такое, таких драже в виде гейс-динозавров.

Спикер 7

Надеюсь, Альфис не возражает.

Ну и да, знал об этом только Флауи.

Спикер 25

Почему именно он?

Довольно странно, черт подери.

Хотя, честно скажу, после того, как он стал готовить спагетти...

Я полюбил этого персонажа ещё больше, потому что это моя любимая еда.

Я обожаю грёбаные макарошки с таким, знаете, наваристым хорошим соусом и фрикадельками.

Либо просто, знаете, как соус буаньезо, то есть, типа, рублёный фарш, тушёный с овощами и соусом.

И за это я зауважал папайруса ещё больше.

Спикер 7

Вам никогда не казалось жутким, что вы донашиваете вещи мертвых детей?

Ну ладно, тут я хотел привести забавную статистику, которую мало кто замечал.

Из шести людей, чьи вещи мы могли бы найти, трое потеряли их в водопаде.

Ну смотрите, в руинах бант и пластиковый нож, в Снежнеграде перчатка и бандана, в Жаркоземье фартук и сковорода.

Тут вы скажете, а как же шляпа и револьвер?

Ну так Бретти и Кэти где ищут вещи на продажу?

На свалке водопаде.

А там же еще и балетная пачка с пуантами и порванная тетрадь с очками у Герсона.

Получается, именно в водопаде половина детей, ну, похоже, Андайн отлично выполняет свою работу.

Спикер 25

Очень даже.

Спикер 7

Приходит как-то Тоби Фокс к Сакураю, главному геймдизайнеру последнего Smash Bros, и собственно разносит его в собственной же игре.

Эту историю поведал сам Сакурай, но чего он не поведал, что у них походу там спор какой-то был, потому что после этого внезапно Санс оказался в Смэше.

Да, это всего лишь был костюм, но этого было достаточно.

И полились мемы, и кричали фанаты, и радость их была настоящей, животрепещущей.

Событие на самом деле крутейшее.

Тогда, в 2019 году, был пик мемов про санкции.

Тут такое.

Спикер 25

Это да.

Я представляю, как люди орали с этого.

Просто не могли понять, что гребаный.

Санс.

Хотя, опять же, это можно понять, потому что в одно время, ну, вроде и сейчас тоже, Тоби стал сотрудничать с внутренними студиями Nintendo, то есть с самой Nintendo, записывая музыку, потому что он вроде бы писал музыку для одного из проектов Game Freak, студии, которая занималась покемонами.

Спикер 7

Так, мы же шли в водопаде, что мы делаем в твоем доме?

Спикер 15

Не знаю, ну там по телеку поверхность показывают.

В смысле?

Опа.

Спикер 6

Назови мое имя.

Спикер 7

Это что?

Имя назови.

А мне откуда знать?

О, ты знаешь.

Я тот человек, который снял обзор на Resident Evil 4 про Леона и алкашей.

Спикер 6

Что?

Никогда о таком не слышал.

Ну ладно, монтаж по Амогусу.

Таких миллион было.

Про Ост по созданному в Бездне.

Э-э-э, нет.

История безумия Madness Combat.

О!

Фандомы от ФНАФа и Дару Блокса.

Слышал, слышал.

Айсберг Гаррис Мода.

Спикер 4

А-а-а, вспомнил.

А когда следующий айсберг?

Прямо сейчас.

Спикер 1

А это тогда что?

Спикер 6

Это самый чистый мерч по эту сторону ютуба.

Конкретно.

Синие кристаллы.

Айсберги.

И что, всё?

Нет.

Одна фигурка.

Вторая.

Такие наклеи.

О май, сколько мерча подготовил Вандерноупыч.

Такие.

Вандербоксы.

Вентикулярные картинки.

И, конечно же, Зин.

Зин?

Спикер 4

Артбук.

А-а-а.

А где купить можно?

Спикер 6

Я перед тобой стою!

Спикер 25

А теперь?

Ты чё?

Ты чё?

Ты не шалишь, Вандерноб.

Нельзя теперь покупать нормально.

Типа, это не модно.

Нужно покупать на каком-нибудь маркетплейсе.

Спикер 6

Назови моё имя.

Вандерноб.

Ты чертовски прав.

А вам можно купить по ссылке в описании.

Спикер 25

А то он великолепно смотрит за этой бородой.

Спикер 18

Ну представить из этого из-под рук песню.

Блин, кстати, идеально сюда подойдет Горький Парк.

Спикер 7

Грязный хакер.

Офигенно.

Мы уже знаем, что нейтральных концовок в игре дохрена.

Куча условий, которые на них влияют.

Но что, если мы выйдем за рамки этих условий?

Поиграемся немного с файлами игры, чтобы там убить всех боссов, но при этом иметь первый левел.

Что же тогда нас ждет в финале?

Игра имеет на такого рода концовки особый диалог с Сансом.

Где он говорит, что это походу ошибка или какое-то странное стечение обстоятельств, которое не предполагалось вообще об этом разрабу.

Спикер 15

Или же... Шансы есть, хотя...

Ты же просто грязный хакер.

Так ведь?

Спикер 7

Да, проваливай отсюда.

Лучшая защита от назойливых ребят, что играются с файлами и смотрят, как это повлияет на игру.

Спикер 6

Ну почему бы и нет.

Спикер 7

Есть в Undertale скрытый параметр, который определяется в самом начале игры.

Ну или при каждом перезапуске.

Так называемое значение Fun, принимающее число от 1 до 100.

При помощи этого значения происходят рандомные события в игре, в зависимости от того, какое число стоит в параметре.

Это может быть звонок Санса или Альфис, измененная по-стрёмному головоломка или дополнительный NPC Clangirl, который говорит очень много любопытных вещей, отсылающих на Дельта Рун.

Но про это ниже.

Ну и, конечно же, именно благодаря веселью мы можем встретить вышеупомянутого Гастера, а также его последователей.

Но самым частым будет песенка неправильного номера, играющая в Снежнеграде с завидными 38% шанса.

Спикер 18

Ну-ка давайте-ка, потому что я с этой песней сталкивался.

ДИНАМИЧНАЯ МУЗЫКА

Спикер 7

А вот это одно из моих любимых фан-событий.

Данная комната может возникнуть при строго определенных обстоятельствах.

Во-первых, значение веселухи должно находиться на 65.

Во-вторых, папайрус должен быть побежден.

И во-вторых, тут главная загвоздка, ведь локация саундтестом находится в лесу Сноудена, а значит, что вам придется переть назад.

При этом еще и шанс встретить эту комнату 50%.

То есть мало того, что вам нужно будет пройти всю локацию назад, так еще и шанс попасть туда будет 1 к 200.

Как ее нашли с такими условиями, мне непонятно.

Ладно, что же в самой комнате?

А тут у нас три коротеньких трека.

«Happy Town», «Meet Factory» с жутким названием, и странный «Trouble Dingle».

Ну и, конечно, один длинный трек, вызывающий больше всего любопытства.

Та самая тема Гастера.

Спикер 25

Типичная тема Шизы Энтайма.

Стоит в своем красном свитере и думает, выпускать ли спустя столько лет видео по ДРТУ, по тому, кто за деревьями в Дельтаруне.

Спикер 7

Всё вас выкидывает, как из комнаты, так и из игры.

И из этого ролика.

Спикер 25

А, ну всё, ребят, давайте, всего хорошего, ролик получился классный.

Авторы великолепно постарались.

Вондерноб, огромное тебе уважение, респект тебе и лайк.

Ну и, спокойной ночи, дружки-пирожки.

Спикер 7

Ладно, ладно, шучу.

Двигаемся дальше, но значения фан ещё будут упоминаться в этом видосе.

Да, она не красная, об этом нигде не говорится.

Люди начали так думать из-за того, что душа фриск красная и что в игре постоянно всплывает слово решительность.

При этом в игре с флажком нам не дают четкого ответа, что еще за красный цвет.

Там говорится только о том, что он объединяет все остальные, что-то типа доминантной души.

Но про решительность ничего, потому что это не вид души, а некая материя, что содержится в каждой из них.

И скорее всего она золотого цвета.

Как золотые цветы, разбросанные повсюду, как точки сохранений, как все важные надписи, как флауи, в конце концов.

Такой вот общий эффект Манделлы.

Сорян, если разрушил ваше виденье.

Спикер 25

Да не сказал бы, мне, честно, никогда даже об этом не задумывался, что кто-то представлял себе лишь мать красной.

Спикер 7

О, думаю, многим из вас эта тема хорошо известна.

Первое, что возникает на уме, когда думаешь о фандоме подземной сказки.

Тут понятие альтернативных вселенных просто вышло на новый уровень.

Аушки существовали и в других фандомах, но реализация их в этом комьюнити просто выходит за все рамки.

А давайте так, сегодня я не буду опять рассказывать, что свап фел и фел свап это разные вселенные и тому подобное.

Давайте немного углубимся в психологию сообщества, чтобы понять, да почему ж бляха так много этих всяких санкций.

Да тут на деле все просто.

Undertale игра, которая просто впивается тебе в мозг.

У многих, в том числе у меня, после подземной сказки был жесткий отходняк длиной в несколько месяцев.

Это была такая игра, которая не хотела отпускать тебя.

Спикер 25

Ты не хотел отпускать её.

Спикер 7

Но что делать фанату?

Он уже прошел все, что хотел.

Изучил вдоль и поперек игру самостоятельно или через ютуб и вики.

Именно персонажей знает лучше, чем своих одноклассников.

А все не отпускает, хочется еще и еще больше.

Так и зарождаются альтернативные вселенные.

В основном к художникам приходит эта каверзная мысль.

А что если?

И вот они рисуют знакомых скелетов в виде более злобных, или помененных ролями, или может под водой, или в космосе.

Спикер 25

Или вообще с неоновыми пэрисами.

Да, и такое есть.

И такое есть.

Это очень проклятая вещь в Андертейле.

Спикер 7

Не гуглите ее.

Как угодно.

И не важно, сколько раз и как нужно будет перелопатить уже родных персонажей.

Главное, что это все еще будет Санс, Папайрус, Торель и так далее.

И пока отходняк не пройдет, альтернативные вселенные словно заглушка для той боли, которая вызывает окончание Андертейла.

В общем смысле, я не про концовки.

Кроме ПК, Undertale выходила еще и на PS4 с PS Vita, а также на Nintendo Switch и на Xbox.

И в каждой консольной версии есть дополнительная комната.

И в каждой консольной версии она отличается.

На приставках от Sony это храм пса, куда вы жертвуете монеты, чтобы там появлялась всякая фигня, с которой можно взаимодействовать.

Сам храм располагается, ни за что не угадаете, под раковиной папайруса.

А значит попасть туда можно только при или после свиданки со скелетом.

По сути вам нужно всего 350 монет, чтобы получить все приколюхи оттуда.

Откуда эта комната взялась, да фиг его знает.

Наверное нужно было добавить какую-то уникальную фичу версию игры на консолях от Сони.

Плюс это, возможно, связано с достижением или трофеями, которые также добавились в игру.

Спикер 25

Да и к тому же, почему бы и нет?

В принципе, это в духе Тоби Фокса, нашей замечательной собачки, потроллить.

Думаешь, из какой-то хрени получишь за то, что пожертвовал храму?

Вот.

Спикер 7

Все, ты пожертвовал на хрень.

Главное их читать, кстати.

Не беспокойтесь, у меня полно идей для трофеев.

Как получение предметов.

Или получение больше предметов.

Помогите, у меня закончились идеи.

К слову, это одна из самых легких платин на консолях Sony.

Вам по сути нужно задонить в храм и пройти игру.

Все, платина у вас.

На свече изменения уже поинтересней.

Там при полном уровне пожертвования храм разрушается и появляется загадочная дверь под свет джойконов.

Попасть туда можно только перед битвой со сгором.

Внутри вас будет ждать дополнительный мини-босс Безумная Мяу-Мяу с уникальной механикой специально под консоль Nintendo.

Но достижений нет, зато есть секретики.

Но о них потом.

На боксе вас не ждет никакого боя, но зато там есть огромная пачка диалогов.

Причем в двух вариантах, и некоторые из них крайне любопытные.

Итак, теперь разрушенный храм сносится бульдозером вместе с двухцветной дверью.

А на пустом месте ставится слот машина.

Да, теперь это казино.

Из-за этого, кстати, возрастной рейтинг игры на Xbox подняли чуть выше.

Спикер 25

Круто, блин, рейтинг все время держался, держался, и тут внезапно Тоби Фокс, Xbox, ебаный рот этого казино.

Спикер 7

Вот, тут также можно жертвовать, но уже док-коины, которые можно выиграть в слот-машине.

И со временем также будут добавляться приколы.

Кроме стильной собаки в костюме, нам интересен покерный стол, за которым будет сидеть либо безумная Мяу-Мяу,

В зависимости от того, одолели ли вы метатона X или нет соответственно.

И сами диалоги могут меняться в зависимости от того, где вы сейчас по сюжету.

Но нам интересны конкретные из них.

Когда у вас уже все вкачано, в комнате при выигрыше в автомате могут появиться белые частички.

Их количество зависит от количества доккоинов, которые есть у вас в запасе.

То есть у вас в запасе 1000, вы выигрываете и выпускается 1000 частичек.

Я надеюсь я правильно понял и объяснил.

Ну и как раз при 1000 частичек нас ждут самые интересные диалоги.

Мяу-мяу, а точнее призрак, живущий в кукле, рефлексирует на тему принятия полноценного тела.

Ведь по лору Дэртейла, если ты окончательно поселишься в каком-то теле, то перестанешь быть призраком.

А значит тебе можно будет навредить и вообще это другая жизнь.

Но дух принимает это и готовится измениться навсегда.

А вот Санс...

Спикер 15

О, выглядит, будто бы тут началась настоящая метель.

Я видел, чтоб так сильно валил снег только один раз.

Ты даже костей перед своим лицом не разглядишь.

Но даже с такой погодкой король все равно бродил снаружи в красно-белом костюме и раскладывал всем подарки.

Папайрусу, желтому малому, рогатой девчонке и ее старшей сестре.

Стоп, вот оно как.

Спикер 7

А то Бижерда на что-то намекает.

Ладно.

Спикер 15

Даже для меня у него было кое-что, несмотря на то, что толком он меня не знал.

Тебе скоро придется встретиться с ним, да?

Ставлю, что это очень непросто ощущается.

Ну, если это сделает хоть немного легче, думай о нем не как о короле, а как о парне, что подарил мне носков.

Спикер 7

Я все еще думаю о рогатой девчонке.

Ладно.

Спикер 25

Йопи-оу.

А может такой Xbox в реальности?

С надписью СДОК.

Я готов даже его купить.

Даже с учетом того, что я не пользуюсь телеком.

Спикер 7

Дельтарун это отдельная тема, а сейчас у нас Диртейл.

Ну боже, как же я жду третью главу.

Андайн убийца камней.

Это странная теория, основанная на том, что Андайн камнями кидается.

А как известно из руины Снежнеграда, камни являются отдельной расой.

При этом это даже не разноцветные женщины.

Я не пойму, в чем тогда суть.

Ну, в общем, это чисто прикол.

Понятное дело, что там не каждый камень живой.

Оу, ля.

Красота.

Спикер 15

Жутко.

Да.

Того и гляди, кто-то за твоей спиной появится.

Стоп.

Спикер 7

Ах ты, чарая.

Очень смешно.

Но может мы лучше найдем уже г...

Тихо!

Спикер 10

Мы что, от кого-то прячемся?

Прячемся?

Нет.

Я жду момента для атаки.

Спикер 7

И кого атакуем?

Спикер 10

Камни, которыми я любила бросаться, ожили и устроили охоту на меня.

Спикер 25

А, вот он один там камень сидит.

Давай возвращайся в путец, Энгейдж.

Спикер 10

И не только камни, а целые скалы.

Спикер 25

Нихуя себе каменюга.

Я, конечно, думал, у меня в башке появилась шутка про Рока, но он рано меня переделал.

Такой прекрасный Рок.

Спикер 5

Аху... А он еще и из Фортнайта?

Спикер 10

Откуда?

Давайте на него толпой накинемся.

Спикер 7

А может я лучше про Санса из Фортнайта расскажу?

Спикер 10

Про что?

Спикер 7

Про что?

Есть и обратное мнение тому, что я приводил выше.

С одной стороны, Тоби постоянно давит на совесть диалогами и неожиданными встречами или их отсутствием.

С другой, он как змей-искуситель подначивает нас на убийство.

Ведь есть же целая иная сюжетная линия, которая встречается только если вы будете убивать всех монстров в подземелье, с отдельными боссами и самыми крутыми треками игры.

То есть Тоби ну вообще сукин сын получается.

Сначала он подначивает на злобные действия, а потом стыдит вас за них.

Вот пёс.

Спикер 25

Ну а что ты хочешь?

Такова судьба, такова суровая жизнь в Андертейле.

Спикер 7

Вот вам дополнительный челлендж в Андертейле.

Помните диалог с Сансом в отеле?

Он там говорит, мол, ты даже ни разу не умер.

А потом реагирует на наш странный взгляд.

Однако, если вы до этого момента реально ни разу не умирали, то он скажет кое-что другое.

Что же?

Ну, пройдите и узнаете.

Зараза.

Спикер 25

Ну ладно.

О, новая анимация.

Бля, какой гигачадный Асгор.

Спикер 21

О, вот и ты.

Присаживайся.

И дядюшка Наклз.

Не хочешь ли чашечку чая?

Вижу, у тебя был тяжелый день.

И вновь ты здесь, продолжаешь двигаться, не останавливаясь.

Это похвально.

Тебе нельзя терять надежды и решительности.

Ты – будущее монстра, поэтому не смей сдаваться.

А если ты снова споткнешься, я буду ждать тебя здесь.

С чашечкой вкусного чая и добрым словом.

Спикер 25

Знаете, здесь вот в этом моменте не хватает фразы из, по-моему, фильма «Хэллоуин», где маленькая Макдаула говорит «These are the eyes of a psychopath».

Вот реально жутко.

Пока что чил.

Так, уходим под воду.

Спикер 7

Наконец-то.

Торель убивает тебя.

Нам всем известно, что в битве с Ториэль невозможно умереть, как ни старайся.

Я на секунду представил картину, где человек такой пытается напрыгнуть на огонь Ториэль, но та его филигранно обводит.

В общем, так дела обстоят в полной версии игры.

Но вот в демке вы действительно могли убиться об ее огонь.

И выражение лица Ториэль в этот момент одновременно удивляет и печалит, ведь понятно, что она не хотела этого.

Хотя, по-моему, она просто охренела с вашего желания напороться, блин, на фаерболл.

Суть пророчества.

Существует пророчество.

Ангел, что видел поверхность, вернется и подземелье опустеет.

Руна Дельта – символ, что мы неоднократно видим в игре.

Он напрямую связан с этим пророчеством.

Треугольники – это монстры, а круг с крыльями – тот самый ангел, который поможет опустошить подземелье.

Вот только по словам Герсона, легенда эта старше любой письменности и точно ее значение неизвестно.

Кто-то говорит, что этот ангел спасет монстров и вытащит из подземной тюрьмы.

Другие же не так оптимистично сплетничают, что это ангел смерти, который опустошит подземелье иным способом.

Тут все достаточно понятно.

Путь пацифиста, путь геноцида.

Все отлично накладывается на пророчество.

Но вот только кто этот ангел?

Думаете, это Фриск?

Последний человек, что упал в подземелье?

Спикер 6

А вот шут знает.

Спикер 7

Нет, точно нет.

В пророчестве четко сказано.

Вернется.

А значит, это существо, которое было в подземелье.

Повидало поверхность, а потом, ну, вернулось.

И тут всего два варианта под каждую концовку.

Азрель и Чара.

Ангелы, что опустошили подземелье.

Спикер 25

Голос Санса.

И вот по факту.

Только в случае чары опустошения такое, что вообще не хочется об этом говорить.

Спикер 7

Итак, это может быть снос башки, но мы все знаем, что у персонажей Дартейла есть особые голоса, которые их различают.

Вы точно можете различить голос Торель, Андайн или Папайруса.

И вот похоже, что для звука Санса Тоби использовал голос Патрика из Спанчбоба.

Спикер 15

Maybe it's the way you're dressed.

Спикер 25

Maybe it... Кстати, реально, вот будет забавно, просто, блин, странно, потому что разные же сэмплы существуют, просто прикольно, потому что один сэмпл может быть похож на другой, но, блин, мне нравится теория, что это реально просто засэмпленный такой кусочек голоса Патрика.

Спикер 7

Game Informer, достаточно влиятельный западный игровой журнал, однажды выпустил статью о ремейке Undertale.

Undertale HD.

В статье пишется, что Тоби, купавшийся в деньгах, говорил, что ретро-графоний это старперство.

Он бы хотел, чтобы его игра была словно Skyrim или Ведьмак 3.

И теперь, после выпуска легкой пиксельной версии, он занимается именно этим.

Там будет и открытый мир, насыщенный, конечно, и больше 80 часов.

А еще там онлайн на 8 игроков, среди платформ решительность, а дата релиза намечена на... Дэми хочет.

Хорошо, что... Первое апреля.

Все это просто шутка.

Так ведь?

Спикер 10

Нужен какой-то план, может.

А, Альфис, привет.

Ага, ага, ага, ага, ага.

Ничего не поняла.

Сейчас будем.

Это Альфис была.

Спикер 6

Да, я понял.

Спикер 10

Что-то случилось в отеле Жиркоземья, но есть одна проблема.

Спикер 7

Какая?

Спикер 10

Там жарко.

Спикер 7

У меня есть водный пистолетик.

Спикер 10

Сойдет.

Спикер 7

Блин, меня бы кто подменил, пока я тут ношусь повсюду.

Спикер 19

все вопросов нет нет я трешка меня позвали что какие люди то однако рад видеть много интересностей из undertale чара это на радар главный герой решивший забраться на гору и бот провалился в подземелье его приземление произошло прямо на золотые цветы с могилы чары в

Вступительные кадры в начале игры показывают всю предысторию Чары.

Воспоминания именно души Чары мы видим в начале игры.

Оказавшись так близко с неупокоенной душой, человек слился с ней воедино.

И теперь весь текст в игре — это не просто игровые условности.

Теперь все характеристики и описания всего встречаемого в игре

это буквально мнение Чары.

Чара – это глобальный рассказчик и ведущий всего происходящего на пути главного героя.

И Чара во многих местах комментирует увиденное в своей извращенной манере человека, который уже знаком с историей и героями подземелья.

Например, в лаборатории Альфис есть мешок с кормом для собак.

Если вы идете по пути доброго пацифиста, то мешок будет описываться как

Да.

Да.

Да.

Нечто забавное.

И чем больше игрок будет склоняться к пути геноцида, тем чаще и ярче чара будет высказывать более жестокие или холодные реакции на предметы.

Спикер 25

И порой буквально таким красно-кровавым текстом.

Наверняка в комнатной одежде пробудилась такая небольшая садистская нотка.

Спикер 19

Где ножи?

Где шоколад?

Будет вопрошать красным текстом Чара.

Подойдя на данном пути к кровати, Чара скажет «Это моя кровать», а в отражении зеркала узнает себя.

Кроме разных реакций, Чара-рассказчик также может проговариваться своими собственными мыслями.

Смотря на грустный эмальгомет матери комика Снегоципа, Чара скажет

Вы смеетесь и продолжаете смеяться.

Оно такое смешное, что вы не можете остановиться.

Слезы текут с вашего лица.

Что?

Вы этого не делали?

Серьезный режим.

В игре есть такое понятие, как серьезный режим.

Он включается только в самых серьезных битвах с самыми важными персонажами.

Совпадение в том, что все эти персонажи непосредственно связаны с жизнью Чары.

В этом режиме исчезают шутки.

И этот режим никак не связан с хардмодом.

В обычном режиме все предметы нашего инвентаря превращены в каламбуры.

В сокращенном виде ирисково-коричневый пирог баттер скотч звучит как бац, что можно перевести как попный-попный пирог.

Мужская банданна становится мэнданной, а лапша быстрого приготовления в серьезном режиме поедается сухой, что восстанавливает рекордные 90 очков здоровья вместо 4 в обычном режиме.

Спикер 25

Хардкорно, посыпая это все специями, и если это ротан, то еще маслицем.

Спикер 19

Переключение на сложный режим происходит лишь в сложнейших битвах на геноциде, где можно понять серьезность рассказчика.

А на пацифисте или нейтрале подобный режим включается только в битве с дремурами, с семьей Чары.

Будь то Сторель, Асгор или Азриэль, при этом это далеко не единственные противники, что серьезно настроены в битве с человеком.

Есть и Андайн, и Мафит, и Метатон, но серьезный режим включается только у дремуров.

От этого и возникают мысли, что всеми описаниями предметов, инвентаря, игры, слов управляет конкретно Чара, выступая наратором-рассказчиком на протяжении всей игры.

Спикер 25

Блин, это шикарно, черт подели.

Блин, очень продуманный момент, о котором даже не задумывался как-то, даже...

Неожиданно, черт подери.

Спикер 19

...слышат Чару.

Чара может оказаться призраком.

Обнаружилось, что Набстаблук отличается от всех остальных персонажей, которые просто реагируют на действия игрока.

Набстаблук же реагирует на наши мысли, представляете?

Описание от Чары, глядя на Набстаблука, говорит нам, что этот монстр не очень хорош в юморе.

Фриск еще не успел нажать или сделать или выбрать вариант, а Набстаблук уже отвечает.

«О, я на самом деле веселый, честно!»

Привидение напрямую читает наши мысли, или другими словами, слышит призрака Чары.

Метатон тоже был когда-то призраком, однако полностью переселившись в металлическое тело, он перестал быть призраком и теперь не слышит мысли Чары.

Но при этом, Напсаблок всё равно не единственный, кто реагирует на действия проверки.

Аарон также делает это, однако он реагирует больше на то, что его просто осматривают.

А, да.

Спикер 25

Тем более с таким-то телом, просто... Ах...

Надо будет шартов с ним найти.

Чисто для образовательных целей.

Спикер 19

Например, этой теорией Цундереплан реагирует на текст описания тоже напрямую.

Но это может быть просто шуткой с ломанием четвертой стены, или даже всплывали теории о том, что самолет это тоже призрак.

Как думать, решать вам.

Мечты, чары и фриск.

И последняя, но при этом одна из самых тонких особенностей, это совсем мелкая деталь, которую подавляющее большинство игроков просто пропустят.

Описание предметов нашего инвентаря в одном конкретном случае врет.

В финальной битве с Азриэлем мы можем получить лечащий предмет под названием «Последняя мечта».

Описание мечты гласит, что она лечит 12 очков здоровья.

Но если вы заморочитесь и посчитаете, то узнаете, что мечта восстанавливает целых 17 очков.

И это не ошибка в описании.

Тоби Фокс специально сделал эту разницу.

Но зачем?

Скорее всего, чтобы показать отличие между восприятием Чары и Фриск.

А точнее, между этими самыми мечтами персонажей.

Спикер 25

Что для одной это так, мечта ценностей ниже, когда для Фриск это уже более что-то ценное, важное.

Вот это самая цель истинной честной решимости.

Спикер 19

О чем мечтает Фриск?

Просто более воодушевляющая и уверенная мечта.

От этого она и лечит сильнее, чем более слабая мечта Чары.

Как думаете, действительно ли Чара управляет всем текстом в игре Андертейла?

Это только теория, но озвученные пункты заставляют задуматься.

Спикер 25

На самом деле, теория даже интересная.

Если задумываться в таком плане, то, может быть, попробовать пройти игру, воспринимая реально наратора окраски как чару.

Можно же заиграть с другими красками и немножко восприятие изменится.

Спикер 19

Я убегаю, заглядывайте ко мне на канал.

Спикер 7

Ох, улиток.

Это правда.

Может вы это и знали, но я нет.

Причем даже тут кроется подвох.

Если вы поддержите улитку 16 раз, то она помчится настолько быстро, что перегонит соперников и принесет вам 9 монет.

Учитывайте, что за участие в гонке вы платите 10.

Но если вы немного схитрите, притормозите свою улитку у самого финиша и она займет второе место, то нам Стаблук запаникует и даст вам всю 30-ку.

Не уверен, что она стоит того, но может вам нравиться.

Нихрена себе.

Сотренировать свою улитку.

Спикер 25

Я даже не знал об этом, вот серьезно.

Потому что, по факту, я получаю за второе место больше.

Отсыкин сын, а. Хитрец гребаный.

Давай, давай, быстрее, быстрее, в темпе, давай, быстро.

Игрок, это камень.

Ну да, потому что улитку уже съела... Мама-коза.

Какой лёгкий реалистичный Undertale.

Зачем ты менял его восприятие персонажей?

С потом?

Спикер 7

Вау, Санс потеет во время битвы, значит ли это, что он тает из-за решимости, как было с Андайной и Амальгаметами?

Нет, маленькая жирная жопа, это нихрена не так, потому что потеть это не что-то запрещенное в подземелье.

Как же жарко!

Ну так зайди в отель!

Папайрус тоже потеет, когда устает.

Что, ему тоже всадили решительность?

Или сама Альфис?

Да в игре 500 упоминаний того, как она потеет.

Успокойтесь, монстры могут и плакать, и потеть, и бог знает что еще.

помните как санс упоминал наэль так вот это достаточно новая херня потому что подобное было еще на свече и причем достаточно давно начнем с персонажа claim girl которая была в игре изначально она появляется только при определенных значениях фан и говорит о дочери своего соседа очевидно что тут написано сюзи но для особого выделения этого имени я буду говорить сузи и так с

Сузи – это та девчонка, с которой, по заверениям Клэм Герл, нам стоит познакомиться и подружиться.

А потом идет странная фраза про то, что не важно, что Гага не знает, где живет Клэм Герл, рано или поздно судьба приведет куда нужно.

Ну, связь с Дельтаруном прослеживается четкая, как и с рогатой девчонкой.

Вы, может, скажете, но она говорит Сузи, а в Дельтаруне динозаврику зовут Сьюзи.

Это да, только очевидно, что Тоби не мог настолько жирно вставить имя персонажа, которое напрямую указывается в диалоге.

Спикер 25

Ага, не вижу просто... Ну, это, конечно, мощно.

Я, кстати, реально не знал.

Хотя нет, по-моему, все-таки сталкивался с этим диалогом Квэм Герл, но бляха-то муха.

Ай да сукин сын, естественно, че он еще такого вот за... Вот будет забавно, если какие-то реально незначительные диалоги тоже в Undertale и в первых двух частях Дельтарун приведут реально к чему-то неожиданному в следующих уже кусках сюжета.

Просто, блин, от Тоби можно ожидать чего угодно, мать его.

Спикер 7

...вариантов, о ком еще может говориться.

Кроме того, версия для Свитча.

Я вам не рассказал про этот секрет, потому что ему место было чуть ниже в Айсберге.

Шанс один из ста, что вам выпадет данный диалог.

В Тру Пацифисте, вернувшись к Лэм Герл, она начнет говорить.

Так, значит, ты никогда не виделся с дочерью моего соседа.

Но прошу тебя, не отчаивайся, потому что момент, когда вы наконец встретитесь, приближается очень быстро.

Да... А если вы забыли, то версия для Свича вышла в 2018 году.

За полтора месяца до выхода Дельта Рун глава 1.

Ладно, вот это было пиздец крипово.

Очень быстро.

Спикер 4

как говорится вообще есть две версии того я еще там было

Спикер 7

Вообще есть две версии того, где все-таки похоронена Чара, в руинах под цветами или под деревом.

И первый варик такой общеизвестный, так сказать поддерживаемый комьюнити, а второй более андерграундный.

Поддержку первой теории можно сказать, что цветы эти как бы символ Чары, Азриэля и их погибели.

Ведь по сути они притащили их семена в подземелье.

Кроме того, именно с цветов начинается наше приключение.

А как известно, чара это наратор, и призрак не мог взяться из-под дерева, так как сопровождал нас с самого начала.

Ну и последнее это факт того, что Торель и Азарель с какого-то хрена возвращаются именно к этим цветам, с желанием о них позаботиться.

Не потому что ли это могила?

В сторону дерева же указывает только странноватая фраза о том, что как только листва вырастает на дереве, то тут же опадает.

И это типа метафора на неоднозначный характер чары с убийственными намерениями.

Ну и все.

А дальше решайте сами.

Спикер 25

Не знаю, я все-таки думаю, что все-таки это именно первый экран игры с этими самыми цветами.

Все-таки как-то я думаю, это логичнее ощущается, но я к тому же сомневаюсь, что просто так снова приходил бы Торий на это место.

Как-то не знаю, ощущается логичнее что ли, хотя и с деревом, хотя может быть с ним что-то еще связано.

Спикер 7

Что, думали, Вандерноуп не будет даже один видос ушлым ютубером?

У меня есть просьба.

С этим огромным роликом я поставил себе цель набрать 500 тысяч подписчиков.

И тут все просто.

Если тебе понравится видос, подпишись, пожалуйста, на канал.

Спикер 25

Задача на деле непростая, но... Ребят, все, кто смотрит этот тайпер, пожалуйста, я вас умоляю, зайдите на оригинальный канал Вандерноупа, поставьте ему лайк,

Само собой, комментарий для того, чтобы ролик еще больше продвинулся.

И, конечно же, подпишитесь.

Реально, человек делает огромное количество роликов уже сколько лет.

И давайте его поддержим за все его старания в течение такого огромного промежутка времени.

Пожалуйста, дайте ему побольше решимости для нового замечательного контента, кучи идей, ну и само собой счастья.

Спикер 7

Так что не поскупитесь, ребята.

Но вместе мы сможем с ней справиться.

Если я смог сделать этот ролик, то вообще что угодно возможно.

Спасибо.

Вырезанная фича из Undertale.

В случае, если вы проходили игру достаточно быстро, на финальном экране появлялась надоедливая собака в бикини, которая показывала за сколько вы прошли игру.

Блин, ну почему Тоби решил этого не добавлять?

Такой классный повод перепройти игру был бы.

Спикер 25

Раз уж мы... Небольшой такой японский флёр, знаете, как будто немножко якудзы пахнуло.

Спикер 7

Заговорили про собаку в бикини, то можно было бы и тему спидранов поднять.

Но я в них не особо шарю.

Зато знаю человека, который точно может пояснить за некоторые фактики.

Спикер 24

Майни, мы с вами.

О, какие люди!

Рад видеть.

Всем привет.

Вы меня, возможно, ожидали тут видеть, но ожидали вы мини-айсберг в айсберге.

Ну, а тема спидран андертейлов, которую я немного доразбирал.

Спикер 25

Да ладно, реально, Майни находится в списке среди самых, так говорится, быстрых спид... Охренеть.

Я, конечно, знал, что Майни прям большой фанат Undertale, учитывая, что он, по факту, начал свои реакции, и большинство людей к нему пришло краски благодаря Undertale, когда, ну, знаете, на ранних стадиях еще, когда у него только-только появился вот канал Майни, уже, по-моему, после Майнгусты.

Но, блин, то, что он реально находится в списке на 3 за 4...

Красавчик.

Спикер 24

Мини-поднебежье.

Быстрые пальцы.

Ну, если вы не готовы как сумасшедшие долбить клавиши X и Z для пропуска диалогов, то на рекорды не рассчитывайте.

Да и в общем уметь быстро переключаться в меню и ментарея во время боя это очень важный навык.

Бегство.

Если вы проходите путь пацифиста или нейтральный путь, часто есть смысл использовать бегство от сражений с монстрами.

Это сэкономит вам время.

Спикер 25

Верхуш...

Прикольно, на самом деле, узнать такие вот мини-моменты о том, как можно быстро все это пройти.

Особенно, если вы хотите тоже свой спидран сделать.

Но, блин, самое хреновое, что я в свое время тоже пытался, знаете, так быстро проходить игры.

Я понимаю одно, что для этого нужно очень хорошо работать над что-то вроде, знаете, такой мышечной памятью.

Потому что, когда ты очень спешишь, как-то, знаете, не задумываясь над некоторыми моментами, ты часто нажимаешь на ту кнопку, и все идет лесом.

Поэтому здесь прям нужно очень много практики.

Спикер 24

Айсберга.

долбить стены.

Ну, вы не думайте, я в адеквате.

Ну, а если вы хотите быстро и удобно фармить монстров для прохождения геноцида, осуждаю на всякий случай, зажмите возле верхней стенки клавишу вверх и вниз.

Так игра будет думать, что вы всегда в движении и будет направлять на вас очередных бедолаг.

Водная гладь.

Спикер 25

Прикольно.

Палочка, это ваша первая... Хотя, по-моему, где-то я видел этот приём, но то, что он используется, по сути говоря, для такого вот метода, для того, чтобы, по сути, искать монстров,

Спикер 24

Оружие, о котором захочется как можно быстрее поменять, но не выкидывай.

Подожди, с помощью нее можно быстро пройти всех собак в Сноудине, волшебников в Ядре, эндогена в лаборатории Альфис, а также во время битвы с Метатоном дошло в целых 700 рейтинга.

А еще мисс Куриса и кошка-жену.

Спикер 25

Может лучше не кошка-жену, а кошка-кухолку?

Ну только если у вас есть свитч, у Мани он точно есть.

Спикер 24

Очень пончик для быстрого прохождения Маффит, но я думаю, для вас уже не секрет.

Дно айсберга.

Блин, у меня жутко получается, надеюсь.

Японский язык.

Не потому, что я фанат аниме или ты фанат аниме, а потому, что приключение языка это частая практика в спидранах игр, не только в Undertale.

Так как в японском языке некоторые диалоги становятся короче.

Да, это вам сэкономит миллисекундочку, секундочку, но для спидранера каждая миллисекунда важна.

Спикер 25

Ну, буквально просто вот, порой я видел, знаете, вот, новости по спидранам, если попадаюсь, там тоже на лице рассказывал, как буквально, вот, знаете, за миллисекундочку борьба, буквально вот, на уровне того, что один человек прошел, там, не знаю, знаете, там, за три минуты пять миллисекунд, и тут что выросло, с победными три минуты четыре миллисекунды, и...

Да, борьба безумная.

Спикер 24

И всё, что ниже дна.

Панч-карта.

Фишка невероятно читерская, невероятно сложная и ситуативная.

Нужна только для прохождения пацифиста и для некоторых способов прохождения нейтрального пути.

Так как саму панч-карту можно получить у мороженщика в Ватерфолле при покупке мороженого.

Но то, что она может, просто покажу вам этот отрывок.

Спикер 1

Да, он просто скипнул весь бой с Маффит.

Спикер 24

А ещё бы нет.

С помощью карты можно многое.

Скипать множество сцен.

Телепортироваться при переходе на другие локации.

усилять прыжок или менять траекторию на паровой платформе.

Но помимо того, что нужно уметь вытворять прям пируэты своими пальчиками на клавиатуре, чтобы выполнить эту фичу, так еще с помощью ее можно запороть все прохождение.

Например, телепорт в коллайдер предмета какого-то, и ты там застрянешь.

Или пропуск важного триггера, что тоже тебе сломает игру.

Спикер 25

Никогда об этом не думал, но блин, вот...

Спидранеры, честно, до сих пор для меня, знаете, своеобразные волшебники.

Потому что то, что они творят, то, как они исследуют игру, буквально разбирая ее по косточкам, по пикселю, это для меня до сих пор безумие.

Реально просто.

Майни за эту уважуху.

Спикер 24

На самом деле, подойди поближе к экрану, я тебе сейчас кое-что скажу.

Давай.

Самое главное, самая главная фишечка.

Спикер 1

Поближе.

Спикер 1

Давай.

Спикер 24

Это уборство.

Только оно вам даст настоящее преимущество.

А на этом все.

И передаю слово Вондеру.

Спикер 25

Спасибо, что пригласил замечательного лекционера, прям, моё почтение.

Спикер 7

Не шутите с Тэмми.

Если вы не захотите продавать товар, который Тэмми очень хочет, что аж готова заплатить за него большую сумму, то вам может попасться такой диалог.

Спикер 14

Ты пожалеешь об этом.

Спикер 7

А если она ещё к этому моменту успеет отучиться в колледже, то фраза изменится.

Спикер 14

Это что, шутка?

Ты чё, типа смеёшься?

Ха-ха!

Очень забавно.

Это у меня тут образование.

Спикер 26

Ладно, это очень забавно.

Спикер 25

Просто когда, знаете, непривычно, когда ты привык к тому милому такому говору.

Я тут внезапно такой, знаете, слегка жутковатый.

Хотя вроде бы адекватно написанный диалог после обучения.

Спикер 7

Это достаточно важное событие среди кор-комьюнити игры, проводящееся ежегодно.

По сути, какой-то чувак решил создать канал, созвать Undertale и Deltarune творцов и показывать их проекты в одном крупном шоу по типу E3.

Проводится оно каждый декабрь.

Основных трансляций было пока что две, но на последней было показано много всего вкусного.

Спикер 25

Ну это прикольно, потому что на моей памяти что-то подобное, только разве что...

у комьюнити Соника под названием Sage, когда каждый год проводится такое вот мероприятие, вот в краске в сентябре, по-моему, было, где показываются свои фан-игры, благодаря чему мы видели много проектов в классах, например, Bigs Big World, Sonic 2 HD и, само собой, Pizza Tower.

Именно благодаря, по сути, Сейджу многие узнали о нем, а потом уже краундфайдинг пошел.

Спасибо огромное!

Спикер 7

В основном это фан-игры, но есть и другие штуки по типу сериалов.

Да, многими любимый Underverse засветился на последнем Underevent.

Среди же игровых проектов самыми любопытными был обширный и качественный нигилизм, идущий по пути геноцида.

Блядь.

Спикер 25

Ну, суть моей претензии в основной игре, что люди сами решают порубить всех в капусту А тут выбора вроде как нет, так что может я и затраю, выглядит очень сочно Не, ну визуально минимум, потому что показаны некоторые кадры, очень классно, знаете, 16 бит, который уже граничит с 32 бит на уровне аркадных автоматов То есть, супер качественный, мега детализированный пиксель арт, ах, сочненько А может и не буду в это играть, дофиг его знает

Спикер 7

Вот что я точно попробую, это Дельта Тревелер.

Выглядит в некоторых местах приторно, конечно.

Кто помнит, что значит приторно в моем понимании, тому плюсик в карму.

Но интересно.

Крис и Сьюзи двигаются по мирам, чтобы попасть домой.

Вот этот скрин продал мне эту фан-игру.

Блин, хочется из-за этого всего аж месяц стримов Андертейла устроить.

Честно, вот некоторых моментов...

Спикер 25

Это чё?

А, понятно, здесь ещё и засунули фишечки из, само собой, Earthbound.

Моё почтение.

Спикер 7

Ну или хотя бы немного совместно с вами погонять.

Короче, ждите Delta Travel.

Спикер 3

Они засунули мемск.

Спикер 7

Вы, блядь, RE2D, блядь, одобряете.

Болен.

Спикер 25

Мощно, мощно.

Напоминает ситуацию, как в Зельде Акарина Времени и в Зельде Мажора Смаск многие люди вот так вот перепевали известные хиты.

Спикер 7

В Undertale хватает вырезанных персов, а самыми интересными из них являются те, с кем мы в теории могли бы подраться.

Тут есть и тестовые враги, и враги со странными спрайтами, есть монстр-бомба, а есть большой Боб, враг у которого есть кот, но роль при этом его неизвестна.

И знаете, жуткий он какой-то.

И все же это так, и интереснее будут те персы, у которых известны диалоги и даже атаки, то есть в теории с ними даже можно подраться.

Первая это додж или доги, если мы подразумеваем отсылку на мем в ее имени.

Сложно сказать в чем ее особенность, потому что, ну ее нет.

Скорее всего поэтому ее и вырезали.

Ну то есть, атаки взяты у малого пса, а подход к пощаде очень похож на битву с большим псом.

Спикер 25

Да и анимация какая-то странноватая, просто шагает на месте, больше похоже знаете на кого-то, на греческую статую с башкой пса.

Спикер 7

Да и спрайт если честно не очень выразительный.

Но любопытно узнать, что в собачьем отделе королевской стражи могла быть еще одна псинка.

Вторые полноценные вырезанные противники также причислялись к королевской страже.

Это были страж 03 и 04.

В этот раз две девушки, а не парня.

Богомол и кошка, соответственно.

То есть четвертая это кошка, хоть она и слева стоит.

Так вот, их проблема, как мне кажется, в том, что бой просто копирка со стражников.

Единственное отличие, что тут нам не покажут полуголого фурии.

Как бы кто-то из вас этого не хотел бы.

Эти двое просто бы сняли перчатки и увидели браслеты дружбы.

А потом вам открывается трагичная предыстория, что эти двое мадам были в ссоре, но не все еще хотят дружить и мириться и отправляются есть мороженое.

Ну, в общем, милота.

Но Тоби, видимо, посчитал, что два потных мужика будут более годной идеей.

И нам ли его осуждать?

Все мы прекрасно понимаем, что разработка игр задачка непростая.

И если вы занимались каким-либо комплексным цифровым творчеством, то точно разбивали какие-то крупные задачи на более мелкие и проверяли, как они работают по отдельности, чтобы потом уже собрать их вместе и при этом не наткнуться на что-то кривое или не дай боже ошибку.

Может звучит сложно, но сейчас вы поймете, ведь Тоби тоже таким занимался.

К примеру, известная игра со снежком.

Думаю, вы, будь вы программистом, прежде чем пихать его в готовую комнату, провели бы тест, как вообще этот шар работает.

Тоби тоже так подумал, запилив рум Тундра Ролл Сноу.

Очевидно, что попасть туда можно только занырнув в файлы игры.

И подобных комнат не одна и не две, а больше десятка.

Какая-то из них отвечает за тест пулит, какая-то тестирует саму битву, при этом оставляя вас в вечном цикле драки с Фрогетом, в конце которой приходит Ториэль.

Раз за разом.

Раз за разом.

Спикер 25

чисто для проверки на самом деле и для отладки, но это, на самом деле, очень правильно, когда вот, знаете, многие просто берут и думают, а, типа, я сделаю, потом, может быть, перепишу, но как-то, правда, логичнее сначала отработать какую-то схему на таком, знаете, миниатюрном образце, свэш-комнате, и потом уже это внести в игру.

Вот примерно такая ситуация была с Зельдой из Breath of the Wild, где...

разработчики для того, чтобы проверить, смогут ли эти механики потом в будущем прижиться, они сначала сделали, по сути, такой 2D-прототип, то есть они сделали, по сути говоря, 2D-прототип Ботвы в стилистике первой части для NES, чтобы проверить, как будет, интересно ли будет людям заниматься рубкой деревьев, физикой поджигания и прочим, и прочим, и на этом прототипе они это все отработали и потом уже начали работать над этим в трехмерном пространстве.

Вот так же и правильно поступил Тоби, что сначала он отрабатывает все эти вещи на отдельных специальных комнатах и потом уже вносит в игру, а не то, как некоторые разработчики, думая, что типа, а потом я это сделаю, просто заносят все это в игру, посылая все нахер и ожидая краудфандинг.

Я смотрю на тебя, гребаный ты мудила, по имени Яндередев.

Спикер 7

Раз за разом.

Иная рума проверяет движение по механизмам из жаркоземи или по льду.

Целый каток получается.

А еще есть собака.

Просто собака.

Room of Dog.

Некоторые из комнат, как минимум меня, заинтересовали причиной своего существования.

Типа тест льда или шарика, оно понятно.

А вот это вот зачем?

Room Sprite Check.

Я предполагаю, что Тоби таким образом проверял, чтобы никакой из всех спрайтов не вызывал вылет игры.

Но это не точно.

Или же Room Friend Test, которая показывает несколько по кривому одну из последних катсен пацифиста, где все друзья собираются и останавливают битву между Асгором и человеком.

Вот вы сами так как думаете, почему это было сделано?

По мне вот все просто.

Катсена длиннющая, с кучей персов и спрайтов, тем более сложных спрайтов.

И с помощью этой комнаты он просто тестил отдельные элементы, чтобы все работало.

Ну, примерно, как я говорил в начале.

Знаете, это крайне любопытно погружаться таким образом в некий опыт программиста и геймдизайнера.

Вот только вопрос остается открытым.

Зачем Тоби все это оставил в игре?

Возможно и просто так, а возможно с помощью этих тест-комнат и работают отдельные элементы, которые я перечислял.

Как вариант.

Убери тот каток и лед в игре работать перестанет, если она вообще запустится.

Ну, мы разобрались с нердовскими задачками, теперь давайте перейдем к игровой мистике.

Ведь пару комнат тут вызывают не только любопытство, но и жутковатые мурашки по телу.

А отдельные могут даже чутка подтолкнуть нас к разгадке некоторых лорных тайн.

Начнем с классики, записи номер 17.

Жуткое музыкальное сопровождение и непонятный текст не на шутку, думаю, напугали чувака, который нашел подобное впервые.

Ну, про само содержание мы уже говорили.

Трек, кстати, называется «Улыбка».

Спикер 25

Неуютно, блять, вообще.

Спикер 7

Также среди недоступных комнат есть и та, где располагается второй предположительный спрайт Гастера.

Отредактировано.

Но мне, человеку, которому тема с Гастером чуть подзаела, самый большой интерес вызывает комната 1-2-3 или Room Water Pre-Bird.

В ней среди травы есть два, пусть будет, монстра, которые ловят жуков.

Тот, что на правом конце, говорит, что вместо жуков поймал простуду.

А тот, что слева, просит человека что-нибудь сделать с его другом.

Другом с жуткой улыбкой.

который затем куда-то пропадает.

Неужто это опять намек на чару наратора?

А может... Ну, надеюсь, что у вас нет такого друга с жуткой улыбкой.

Прямо за спиной.

Прямо сейчас.

Спикер 6

Хм, любопытно.

Спикер 14

Я... Я... Мы были тут.

С Метатоном было все в порядке.

И... И... Я буквально на минуту отвернулась.

И... Вот.

Спикер 1

Я вас категорически приветствую.

Спикер 6

Это я, Метатон.

Так.

Спикер 25

Вы вас что, превратили в моего мальчика?

Превратили в какого-то барреля, который любит торговать интересными товарами по заблокированной ссылке?

Нет, серьезно, что вы сделали с ним?

Когда это произошло?

Спикер 8

Это произошло в... Минут 5, 10, 5, 4, 5, 10.

Спикер 7

Да, походу вселенные перемешались.

Что?

Нет, нет, это я, Метатон, слушайте.

Спикер 15

Детка, вот моя любовь, посмотри.

Похоже, он перестал быть большой шишкой.

Спикер 16

Боже, какая шутка.

Спикер 25

Санс.

Это гениально, засунуть вот в эти такие сломные гиперсильные фразы.

Такие вот эти отечественные мемы.

Это гениально.

Спикер 7

Лучше бы вы помогли мне поскорее.

Это ощущается очень неприятно.

Понимаете?

Мне просто хочется...

Ладно, понял.

Вытаскивайте андайны из фонтана и пойдем назад.

Спамтона, тьфу, метатона оставляем здесь.

Окей, значит, дело такое.

Тут могут быть пара спойлеров ко второй Данганронпе.

Санс, как вы знаете, он был везде.

Настолько везде, что он как мем раза три умирал и возрождался.

Однако в районе конца 2016-го, когда сам хайп по игре еще не совсем стих, порядочное количество людей этот скелет, ну...

Спикер 25

Ах, это да, на самом деле, мемы по Сансу порой... Вот, не знаю, мой самый любимый до сих пор это... Have a bad time.

Спикер 7

Задолбал, а его фан-герлы тем более.

И тогда появился из огня Тамблера антимем.

Нагита Камаеда Санс.

Данная картинка возникла на вышеупомянутом ресурсе.

Автор под ником LoverNoFair запостил сначала мемную фразу «Ёбушки-воробушки, чувак, берегись, это ж Санс Андертейл».

И Андертейл в данном случае это как фамилия.

А потом дополнил её вот эта картинка, где персонаж второй Данганронпы Нагита Камаеда, который тоже является своеобразным мемом с кучей фанаток, был отфотошоплен под, ну, Санса.

Это был ироничный щитпост человека, который устал от этого грёбаного скелета в этом грёбаном комьюнити.

Однако другой юзер тамблера, видимо, воспринял эту картинку всерьёз.

Как?

Я не знаю, но факт остаётся фактом.

И оставил этот юзер следующий коммент.

«Кого?

Это не Санси, это какой-то чувак из атаки Титана, типа, или чё-то такого.

Картинка обработана хреново, и это точно ЖП.

Это можно сказать по белой фигне вокруг.

По крайней мере, коридор правильный, где Санси Фриск сталкивается при зомбеге на Умерси».

Спикер 25

Я очень надеюсь, что чел это также с иронией сказал, потому что если это серьезно было воспринято, я не представляю.

Вообще, я не понимаю, когда человек вот, вроде бы, ну видно, что это прям вот пародийно, что это шуточно сделано, прям, ну зачем вы так говорите, это все неправильно, почему вы не разбираетесь в этой теме и творите такую хуйню.

Я не понимаю таких людей.

Спикер 7

Вау.

Кому-то реально надо потрогать траву.

А может это просто очень грамотный тролль.

Так или иначе, это вызвало ажиотаж.

Но к удивлению, засера и троллинга юзера никакого не было.

Однако наверняка уже не скажешь.

Ведь оригинального поста давным-давно нет.

Зато мем после этого стал популярным.

Хоть и среди узкого круга людей.

И как все в Undertale, этот мем перерос в музыкальное творчество.

Да.

Suns Undertale Kamaeda Remix.

Кокопонию которого вы сейчас слышите на фоне.

Извините за это.

Я послушал ее полностью, пока писал этот фрагмент, и крыша моя... Да.

Спикер 3

What the fuck?

Спикер 25

Спасите!

Мне кажется, уши потекли кровью.

Спикер 11

Господи, за что?

Ребят, тут что-то по телику показывают.

Спикер 7

Эй, ребятишки!

Вы творческая личность?

Или думаете, что вы смешной?

Ахаха!

Что ж, тогда предлагаю вам поучаствовать в конкурсах в честь айсберга Андертей... Бляха не вмещается.

Так.

Да, я объявляю конкурс артов и мемов.

Причем у конкурса артов будет аж три победных места.

А мем работы будут делиться на две категории.

Видео и картинки.

И у каждого свое первое место.

За победу в конкурсе художников главным призом вы получите вот такого Ниндороид Сан.

Я какой

красавец.

Я надеюсь, он успеет приехать до завершения конкурса.

А лучшие мемстеры получат по пакету с мелочевкой от спамтона.

Весь мерч является оригинальным с сайта фангеймер.

Конкурс мемов продлится две недели, а у художников есть целый месяц.

Главное, чтобы ваши приколюха или арт были по теме айсберга.

Остальные подробности в описании.

И здесь я исчезаю.

Спикер 14

Не люблю я эти меташутки.

Спикер 7

Секрет брони Тэми.

А вот это уже странно.

Самая крутая броня, которую мы можем получить на пацифисте, это броня Тэми.

Но чтобы ее купить, нужно сначала оплатить колледж этому комку пупусечности.

Но даже оплатив, мы обнаружим, что броня стоит 9999 монет.

Не дохрена ли, подумайте вы?

Спикер 25

Что ж, наверное, швана экономиста.

Причем такого, знаете, очень жадного экономиста.

Ради ее попусечности, милипусечности можно и отдать.

Спикер 7

Да, однако сделано все по-умному.

Эта броня создана для людей, которые не справляются.

Скилл-ишью, так сказать.

Если вас будут убивать, цена на броню будет снижаться.

И станет более-менее доступной примерно через десяток смертей.

Вот только одно но.

Откуда Тэмми знает, что мы умираем?

После того, как мы щадим Асгора, после того, как он в мечтах думает о том, как создаст новую семью и будет счастлив, приходит Флауи и подло добивает грустного и одинокого старика.

Но неужели вы думаете, что не будь тут Флауи, все бы закончилось хорошо?

Нет.

что вы убьете Флауи и перезагрузитесь, чтобы сразиться со Сгором еще раз, цветок не станет добивать короля.

Вот только сам Асгор поймет, что его мечты лишь иллюзия.

Человек победил, и король просит забрать его душу, выйти на поверхность и найти способ освободить монстров, после чего добивает себя.

Безусловно, Флауи потом появляется, но суть в том, что битвы с ним не происходят, вы просто отправляетесь за барьер.

И это странно и грустно.

Я знаю, что большинство фанатов жалеют Санса какого-нибудь, будто бы он самый депрессивный персонаж Андертейла.

Но юные глупцы не видят монстра с настоящей печалью.

И который также помнит перезапуски, мы помним, да?

Я, конечно, все понимаю.

Спикер 25

Буквально король, который хочет... Да, может быть, не самыми лучшими методами, но ради своего народа.

Который так пережил много говна, смерть своих, по сути, детей, черт подери.

Реально, дед инсайдный мужик, хотя ладно, дед инсайд здесь не подходит, слишком клинжово звучит, здесь больше подходит, реально, чистая грусть и желание напоить его чаем и дать ему возможность осознать то, что его старания были не напрасны.

Спикер 7

Но одинокий старик, который просто хочет, чтобы все были счастливы, и у которого это не получается, гораздо более тоскливый персонаж, чем Санс.

Системные требования саундтрека.

Не думаю, что в принципе кто-то из вас смотрел на системные требования самого Андертейла, не то что уж саундтрека.

А зря, ведь, как оказывается, разрабы имеют право рофлить, прописывая эти вещи.

Итак, минимальные требования для саундтрека это любая ОС, процессор, ну, нужен, да, 1 мегабайт ОЗУ, 1 гигабайт на жестком диске, любая звуковая карта и это просто музыка, ребят.

А рекомендованные вообще другое дело.

Тебе будет нужна винда 90 миллионов.

Супер-быстрый процессор, который может запустить 9000 песен одновременно.

999 гигабайт оперативной памяти.

Видеокарта, которая просто так визуализирует музыку крутое 3D.

Звуковая карта, которая делает из любого трека оркестровое произведение искусства.

Спикер 25

И... это просто... И всего лишь 1 гигабайт.

Вау, это что за чудо техники?

Нахер ваши RTX?

Зачем вы последние Intel?

Вы вошли в 4090.

Хотя, знаете, наверное, просто Тоби решил порофлить над современными требованиями, потому что, честно, это больше похоже на, знаете, идеальные системные требования для Старфилда, от которых тот Говард может спокойно потереть свои соски и сказать «Вот теперь у вас нормальный компьютер для моей игры, чтобы прогружать 20 тысяч картошек».

Спикер 7

Звуковые файлы, ё-моё, настоящий нож, не самое сильное оружие.

На самом деле, давайте согласимся, что хоть это оружие и звучит очень круто, но на деле оно бесполезное.

Мало того, что использовать с толком вы его не сумеете, так еще и само по себе оно не самое сильное по дамагу, потенциальному дамагу.

Undertale работает так, что оружие, которое попадает несколько раз, может быть гораздо мощнее единичных ударов.

То есть сковорода и револьвер потенциально будут мощнее ножа.

Все, что вам нужно делать, это попадать в тройной или четверной крит, и вы увидите, насколько это мощно.

Но если вы косой, то да, нож для вас самое сильное оружие.

Ты очень быстр в тупизне.

Когда Ториэль проводит нас по руинам и учит пользоваться головоломками, а конкретно переключателями, то немного подзапарившись, мы можем нажать неверный рубильник до того, как Ториэль дойдет до прохода.

И тогда игра выдаст уникальное сообщение, что мы крайне быстры в том, чтобы, ну, быть тупым.

Спикер 1

Ничего.

Спикер 7

Да, там не совсем так написано, но так веселее.

Рыцарь-сныцарь получает больше урона.

Ну почему бы и нет, забав на самом деле.

Она пока спит.

Самое интересное, это даже не сам факт, а то, что он был, так сказать, задокументирован только в этом году.

То есть люди узнали об этом факте только через 7 лет после выхода игры.

И даже больше.

Не представляю, сколько будут исследовать Дельтаруну.

Спикер 25

Честно скажу, вот это обалденно.

Всегда радует, когда спустя столько лет ты можешь найти в игре что-то такое, чего у тебя буквально челюсть отпадает.

Я думаю, то же самое будет до сих пор с более комплексными играми, особенно с Red Dead Redemption 2, потому что люди до сих пор в него откапывают какое-то безумное количество деталей.

Но посмотрим, чем порадует Тоби в ближайшее время.

Спикер 7

Не понимая, что такое полноэкранный режим, монстра лягушка удивленно воскликнула.

Но что еще за F4?

Четыре Фрогита?

Но не видалось здесь себе больше трех.

Слушавший кваканье человек лишь слегка улыбнулся, после чего подошел к стенке и помахал своему старому знакомому.

Четвертому Фрогиту размером с муравья.

Спикер 25

Ааа, какой милый.

Спикер 7

Убить Санса до того, как тот уснет.

Если вы ну очень душный хуй, извините за мат, но иначе это никак не описать, то вы можете убить Санса до того, как он уснет.

Как только закончится его последняя атака, а сам он будет вздыхать от усталости, то оказывается, что вы уже можете двигать рамку кнопки битвы.

Да, очень медленно, буквально по пикселю, но можете.

А значит Санса можно ударить до того, как он уснет.

И это немного сломает его диалог, что выглядит забавно.

Но при этом и как-то обскурно.

Какой вывод?

Спикер 25

Не будьте душными хуями.

И слава богу.

Лучше будьте, как Купленов, который проходил геноцид.

Господи, это... Реально, если вы хотите много позитива, боли, сгоревшей жопы и полного звездица, посмотрите тот самый легендарный летсплей.

Ну, точнее, запись со стрима, где Купленов проходил геноцид, а именно битву с Сансом.

Это просто... Это... Это шедевральная хрень.

Танцовок очень много.

Спикер 7

Из начала видео мы помним, что в игре нихрена не три концовки на самом деле, ведь итогов у похождения человека по землям монстров гораздо, гораздо больше.

Если учитывать все нейтральные исходы, несколько версий Турпацифиста, которых я напомню 4, включая постгеноцид, а также сам геноцид, у которого тоже не один вариант, ведь при повторном его прохождении диалог с Чарой меняется, то получится около 93 различных исхода.

Вот столько на самом деле концовок у Андертейла.

Айрон появляется при смерти невозможного противника.

Понятное дело, что без читов сейчас это не сделать.

Тут вообще факт больше состоит в том, что у некоторых монстров нет анимации смерти.

И так случилось, что в коде игры первой на очереди стоит смерть Айрона, что в своей сути делает ее стандартной.

А значит, если анимации смерти нет, берется накачанный морской конь.

Интересный такой баг.

Точнее, скорее, недосмотр.

На ранних версиях подобный факт можно было бы заметить, если убить Айскепа без шапки.

Позже это было исправлено.

Спикер 11

Эй, ты чего там расселся?

Спикер 7

Мы опять прошли тот коридор и... и ничего.

Такое чувство, что разгадка очень близкая, но я не могу дотянуться до нее сам.

Спикер 9

А мы тут на что?

Чтоб помочь.

Это как бы и нас касается.

Спикер 10

Так что давай не раскисай там.

Спикер 14

По теории вероятности, если мы продолжим пытаться, то у нас будет больше шансов на успех.

Спикер 15

Давай, убирай свою кислую мину.

Кислую... Правильно.

Спикер 12

Мы все справимся с этим.

Спикер 15

О, здрасьте.

Спикер 11

А что тут делает Тори?

Спикер 15

Ну, это какой-то рояль в кустах.

Как и то, что камни пропали.

Спикер 25

Ладно, пойдем.

Надеюсь, что мы еще увидим Рока.

Я хочу увидеть, как он делает свой мощный рок-тост.

Спикер 7

Не могу дотянуться сам.

Вы же внимательны, да?

Да.

20XX год.

Еще одна деталь, на которую никто не обратил внимания.

Да и никому она не была нужна, но я все равно расскажу.

Представим, что 20XX это определенный год, где X это какое-то определенное число.

И вот начальная вставка говорит нам, что это и есть тот самый год.

Но мы-то знаем, что ребенок на этой вставке не фриск, а чары, и в игре есть на это намек.

В доме Дориэль мы можем найти старый календарь 20XX года.

А значит события, показанные в начальной заставке и падение фриск произошло в совершенно разное время.

Если вы проходите впервые, это вам ничего не даст, но клево замечать такие детали, когда ты вроде и так всю игру изучил.

Спикер 25

И вот хрен знает сколько еще прошло времени, может там уже 2200, потому что мы же не знаем с какой периодичностью дети падали.

Ну, это реально хорошая деталь.

Ну и, скажу честно, приятно, что здесь такая сообразная отсылочка на Мегамена.

Ну, потому что там также вот обозначали, чтобы не было определенного года, тоже там 2, XX или типа того.

Спикер 7

Знакомство с Undertale.

Сейчас я вам расскажу историю, пусть не участником, но свидетелем которой я был лично.

По сути, история моего погружения в Undertale.

Знакомьтесь, Фескерл, Грегор Леснов, VJ69 и еще много других ребят.

Вы про них никогда не слышали.

но именно благодаря этим людям большая часть из вас и познакомилась с этой прекрасной игрой.

Да, это переводчики и программисты, которые занимались русификатором Undertale, первым русификатором.

И вы не поверите, с каким упоением я следил за этим форумом в течение

времена но сначала небольшая предыстория совсем еще юный ван дер ноб любил смотреть прохождение франбоу на канале винди 31 и когда это прохождение закончилась юный противогаз ник понял что ему хочется еще еще чего-то такого сюжетного и очень интересного и тот же винди 31 внезапно начал проходить до этого неизвестную мне игру undertale включил я новый видосик с похождениями тут

Спикер 25

Да, прохождение дудосы, господи, помню это говно.

Спикер 7

Дудосы и сказал что-то типа, это чё вообще?

То есть впечатлен не был, даже наоборот.

Что было дальше, помню смутно, но в какой-то момент я дал игре второй шанс и начал смотреть прохождение.

И меня конкретно затянуло.

Это был словно наркотик, один выпуск поглощался за другим.

Этот мир невероятно манил, но в какой-то момент я смог остановиться, понимая, я должен пройти это сам.

Я знал уже немало спойлеров, видел знатный такой кусок игры, но все равно со слюнями ждал.

Ждал русификатора.

Повторюсь, я был совсем юн, и игры на английском меня пугали.

Это потом я столкнулся со второй Данганронпой и пришлось сидеть с переводчиком.

А во времена Дэртейла я не был таким смелым.

И сидел я на форуме Zone of Games в ожидании заветного перевода.

К великому счастью, выпуски Дертейла от Винди выходили не очень часто, но запас все равно был.

Я смотрел на эти превью и терпел, стиснув зубы.

В то время читать форум было очень интересно, с наплывом какой-то драмы даже в определенный момент.

Еще расскажу об этом.

Сейчас же это более забавно, что ли, по-наивному.

К примеру, смотрите, в самом начале очень долго обсуждались имена персонажей.

Как вам Метатон Метатрон?

Метатрон?

Спикер 25

Я понимаю, может, там из переводчиков действительно был, знаете, фанат великого и могучего, знаете, такого франчайза трансформеров.

Чего?

Не чарача?

Слава богу, что не чай.

И тот самый легендарный диалог из...

Если кто понял, тот понял, тут легендарный диалог между персонажами про чай, но... Ну, Альфис, ладно, Асг... Асгард, Римур... Ну, цветочки до сих пор по нахера блокировать, просто в квау и оставили, в этом мило.

Водочник ещё кое-как, монстр-монстрёнок тоже, тут Метатрон, блядь.

Больше, блин, вспоминается Сайлент Хилл и там, этот, сущность Метатрона.

Спикер 7

Он, или Ас Гор, или Андайн, которую хотели сделать Ундиной.

Ведь в оригинале ее имя это одновременно каламбур от слова неубиваемая и, собственно, Ундиной, то есть русалкой на русский лад.

Ну и, конечно, классические преображения Сэнса в Санса и Папайруса в...

Да, вы поняли.

Спикер 25

Тогда ещё, представляете, открыто было... Сколько же ёбаных споров, как же мне потом писали, когда я тоже проходил игру, и когда я ещё смотрел видос, что, типа, папирус, должна быть русификация, потому что без русификации никак нельзя это имя произносить, потому что это неправильно, какая, сука, разница, именно собственные переводятся.

Да, адаптация, я понимаю, что нужно порой адаптировать, что это всё ещё предмет для споров, но каждому своё.

Спикер 7

о том что фриск это девочка поэтому предлагалось обращаться к ней как она но хорошо что потом через множество обсуждений рот стал мужским но не потому что фриск мальчика потому что это человек а человек это мужской рот вообще все мы помним что тоби мастер слова и английской версии игры полна огромного количества каламбуров многие из которых потерялись или были адаптированы и

Многие думают, что типа, бля, ленивые переводчики, не смогли ничего нормально сделать.

Но на деле обсуждению каламбуров было посвящено большая часть сообщений в форуме.

Голосования, споры, даже хейтеры были.

Спикер 25

То ребят высмеивали на 2Ч, то приходили всякие бал... Вы, ребят, от своей наивности слышали когда-нибудь про искусственное поддержание жизни?

Переводчики трудятся в поте лица, не покладая рук.

Весь этот перевод — сплошная шутка, начиная с опроса о переводе имен, заканчивая якобы уже вычеткой, в течение которой представители переводческой элиты заявляются и приглашают людей, которые знают английский, не русский, грамматику управлять они себе доверяют.

За несколько месяцев не перевести несколько тысяч текстов в несколько рыл — это ли не в поте лица и плакатой рук?

Неудивительно, если даже при альфа-тестах еще не...

Господи, фу, блять, кто-нибудь принесите нахуй освежитель воздуха для туалета, здесь, блять, дух... Ух, задушнил так задушнил, аж ворочку захотелось открыть, но слишком, сука, слишком холодная.

Спикер 7

Бесы, которые подывали масло в огонь и дезморалили.

Ну знаете, классические душнилы, которые в своей жизни умеют только говном бросаться.

А еще помню, что в первой версии была шутка про доктора Кто, и типа это было мега тупо, но мега смешно, но потом ее, понятное дело, убрали.

Спикер 25

По итогу... Обидно, конечно.

Хотя, честно, это все еще... Это еще нормально в...

В отличии от... Знаете, в чём проблема?

Мне нравится очень одна шутка в Дельтаруне, в её переводе, но я понимаю, что она абсолютно нахуй не к месту.

Это шутка, когда появляется пакет молока Весёлый Молочник.

Да, она забавная, но... Она вообще не к селу, не к городу, она просто выбивает тебя из колеи, потому что из-за бреда.

Спикер 7

После долгих обсуждений Безумный Манекен не стал куклой, Андайн не стала Ундиной, а Асгор все-таки стал Асгором.

И еще куча и куча деталей.

Общая тактика русификации была в том, чтобы набрать побольше народу, которые и будут переводить текст.

То есть все было просто.

достаточно сумбурно, но перевод со скрипом шел.

Однако, когда больше 60% текста было переведено, появилась новость о том, что вшить кириллицу в игру никак не получается.

Движок просто не впускает в себя русский текст.

Я помню, как реально в тот момент беспокоился.

Ну то есть для меня это был бы тупик.

Все, только смотреть прохождение.

Но я верил, верил, что ребята найдут способ.

И человек под ником FJ69 все же смог это сделать и встроить в гейммейкер русский язык и сделать так, чтобы количество символов могло быть меньше или больше, чем в изначальном тексте.

Что тоже очень важно.

Его сообщение о том, как он поймал игру, для меня было величайшей радостью.

Спикер 25

Вот он человек, благодаря которому вы... И всего-то уже 12 января 2016 года, блин, молодца мужик, FJ69.

Спасибо тебе, именно благодаря тебе я и смог нормально пройти с русским языком, потому что я пытался играть на английском, когда игра выходила, но опыт был такой, потому что я очень много пропускал.

Спикер 7

Здесь, аккуратно, он герой.

Дальше все шло как по маслу, а когда перевод был закончен и проверен, то пошло бета-тестирование, во время которого форум по сути умер.

И через полтора месяца сообщение «Ура!» Середина апреля, спустя больше чем 6 месяцев с выхода игры.

Я уже захлебываюсь слюной, но тут еще одно препятствие –

Грузификатор работает только на лицензии.

Попросить 250 рублей на игру в тот момент было для меня абсолютно не вариантом.

Но у меня был козырь в рукаве.

В те времена стал увлекаться заработком в интернете, но делал это какими-то дикими и ужасно дешевыми SEO методами.

Перейди по ссылке, зарегайся на сайте, ну думаю кому-то знакомо такое.

Но это был мой первый заработок.

И первое, что я купил в своей жизни, был Undertale в стиме.

Черт, это был действительно праздник.

Все выходные я просидел в этой игре без отвлечений на что-либо еще.

Кроме того, я помню, как настал понедельник, а от игры уже совсем чуть-чуть оставалось.

И я прогулял школу, чтобы допройти труп пацифиста.

Это было невероятно.

Спикер 25

Я до сих пор благодарен... Да, конечно, кто-то скажет, ой, ты прогулял школу, чтобы играть в наши эти игрушки, но поверьте, ребят, порой есть такие моменты, в которые даже, знаете, хочется прогулять универ или школу, просто потому что слишком важен для тебя момент, когда твое сердце прям горит чем-то, оно словно пылает, ты хочешь это пропустить.

И такие моменты запоминаются на всю жизнь, и ведь, возможно, они бы не случились, если бы ты вот так вот не прогулял школу.

Да, с одной стороны, с моральной точки зрения ты пропустил день учебы, как так и можно, но с другой стороны, ты получил невероятный экспириенс.

Спикер 7

...тем ребятам, которые сделали этот русификатор, несмотря на сложность и на смешки со стороны.

И грустно иногда, что мало кто задумывается над тем, что вообще стоит за этими русскими буковками в вашей любимой игре.

Теперь вы знаете.

Спикер 25

Знаем.

И поэтому, ребят, все, кто занимается переводами, я сейчас адаптирую множество старых игр или новых проектов, которые, к сожалению, не получают официальной локализации.

Огромное вам спасибо, низкий вам поклон.

Помню то время, когда я был очень рад, что познакомился со студией Шедевр, которая также переводила Зельду и очень качественно переводила, кроме Хиру, а не Хайру, но это ладно.

В целом, перевод сам по себе был великолепный.

И также, ребят, огромное вам спасибо всем, кто занимается такими адаптациями.

Спасибо, что позволяете людям, которые не прям профессионалы в английском, могут познакомиться с такими замечательными играми.

Опа.

Бака?

Очень похоже на стиль баки.

Спикер 12

Дитя, что случилось?

Спикер 25

Не того баки, о котором вы подумали, не бойца баки, а бака.

Спикер 5

Бака!

Спикер 10

Эй, ты чего?

Спикер 25

Как же это охуенно анимировано.

так куда же все глубже и глубже на дно проваливаемся глубина

Да ёперный театр.

Спикер 7

SCP-3922 это достаточно забавная, хоть и несколько обскурная, статья о цилиндрическом небольшом объекте с тремя полумесяцами с одной из сторон.

Если эту штуку поставить к телевизору или монитору достаточно близко, то он начнет искажать происходящее на экране.

В случае с Андертейлом это то, что после убийства одного Фрогита появляются три чувака, орут что-то типа...

Это ОМОН, всем лежать!

И сносят человека градом пуль, от которых он не уклонится.

А после идет катсцена сториэль, где эти три чувака говорят, что спасли ее от опасности.

Ну, в общем, типичный вечер с фанатами пацифиста Рута.

Вообще, в статье описаны просто десятки тестов объекта, где можно найти и Звездные войны, и Breaking Bad.

Так что неудивительно, что там и Undertale затесался, но все равно забавно.

Обалдеть.

В данный момент вы слушаете одну из самых замечательных композиций, не постесняюсь этого слова, великого бэнда под названием Серуны.

Спикер 3

Их музыка проникает через ушные каналы прямо в сердечко.

Спикер 26

Мало нужно для счастья.

Спикер 7

90-х годов прошлого века.

Они переживали падения и подъемы.

Выступали вживую на самых огромных сценах планеты Земля и существуют до сих пор.

Прекрасные их композиции исчисляются десятками, если не сотнями.

И каждый в жизни, я считаю, должен насладиться музыкой Сирунов.

Канал, существующий уже три года и регулярно выкладывающий композиции данного бэнда вам в помощь.

Крайне рекомендую.

Ладно.

Вот мы и на месте.

Ну чё, где там остальные?

Не знаю, где остальные.

Спикер 4

Позади нас только какой-то олень.

Олень?

Вондер!

Эй, Вондер!

Это я, олень из будущего!

Пришёл сказать тебе, что ты сделаешь айсберг по Андертейлу и... Он всё-таки появился, но, сука, опоздал.

Зовёшь в него кучу крутых гостей.

Спикер 25

Ё-моё, это ж олень из будущего!

Спикер 4

И он опоздал.

Спикер 22

Что ж, похоже, мне придётся подменить автора, пока тот в отключке.

Спикер 25

Да ладно, все-таки ему удалось, все-таки ему удалось.

Спикер 22

С вами Юджин и сегодня мы погрузимся в интересные факты из Undertale.

Контроллер не подключен.

В версии для Xbox Undertale имеет забавные пасхалки, связанные с отключенным контроллером и сообщением, которое появляется на экране.

В зависимости от момента или локации оно будет меняться.

Если это произошло раз, то это просто будет надпись «подключите контроллер».

Но если это будет второй раз, игра скажет, что похоже это ваша фишка отключать контроллер.

Тоби Фокс, как всегда, в своем репертуаре.

На свиданке с папайрусом надпись тоже будет другой, как и в битве с Флауэ, где он будет угрожать стереть ваши данные.

Но самое интересное сообщение можно поймать в настоящей лаборатории.

Контроллер отключен.

Голова отключена.

Тело отключено.

Руки отключены.

Ноги отключены.

Кожа отключена.

Уши отключены.

Спикер 7

Глаза отключены.

Спикер 22

Христианское шоу из САНС.

Спикер 7

Недавно я исследовала телефон моей дочери и нашла множество картинок мультяшного скелета сияющим синим глазом и в худи.

Когда я спросил мою дочь, почему она хранит такие демонические изображения на её телефоне, она ответила, что тут ничего такого нет, потому что это персонаж из видеоигры.

Как мне помочь своей дочери, чтобы её не тянуло больше к подобной дьявольщине?

Спикер 22

Вот с таким сообщением обратилась мать из Америки в шоу Клуб 700.

Приятно выглядящий дедушка не начал сходу обвинять видеоигры, но посоветовал найти этому родителю что-то другое для своей дочери.

Другую, внимание, более добрую видеоигру, которая не наполнена такими страшными вещами.

В играх много жестокости, но найти решение можно.

Винить дедулю не в чем, контекста-то он не знает, а скелеты как бы, ну, стрёмная штука.

Это только нас уже, прошаренных и искушенных зрителей, они не пугают.

Думаю, если бы этим ребятам рассказали про милый улыбающийся цветок, то они бы согласились, что эта видеоигра добрая и, что самое главное, христианская.

Монстры не хотят вас убивать.

Спикер 25

На самом деле это стрёмно, когда родители его до такой степени начинают контролировать, думая, что повсюду демоны, бесы.

Это правда жутко.

И мне искренне жаль тех детей, которые лишены возможности познакомиться с миром, понять, что если, например, на обложке альбома какие-то там безумные, знаете, там такие...

Разрушенные, гигантские города, вокруг какие-то огромные дьяволи, что-то такое, ну, типичный альбом Дио или Black Sabbath.

Это не значит, что это что-то страшное, что-то там безумное.

Напротив, многие из этих песен вообще не посвящены никакому сатанизму, многие из них посвящены, блин, обыденным вещам, отношениям или чему-то, что происходит в жизни, чего ты не можешь изменить.

Так что я правда не понимаю, где там сатанизм люди видят.

Ну это же мужик из... Из ада, блять.

Спикер 22

Думаю, у многих возникала такая мысль.

Блин, меня тут все колотят направо и налево, а я значит должен со всеми дружить?

Так не пойдет.

А затем берете нож, ну и идете рубить всех в капусту.

Что ж, про реальность поговорили, а теперь давайте про Undertale.

Я понимаю, что кто-то мог себя чувствовать настоящим Иисусом, когда проходил пацифиста.

Типа, когда бьют в одну щеку, подставь другую.

Но на деле монстров, которые реально хотели убить человека, можно по пальцам пересчитать.

Чтобы объяснить данный тезис, нужно обратиться к лору игры.

Монстры сидят в подземелье уже очень давно.

Настолько давно, что никто из прохожих не понимает, что вы человек.

Да, все боссы и несколько важных NPC знают это, но остальные монстрики, торговцы, считают вас на такого же монстра.

При этом реально вред причинить вам хотят только следующие ребята.

Собаки в Снежной Граде, и то не все скорее всего, Безумный Манекен, Андайн, кто бы сомневался, Стражники в Жаркоземье, Маффит, Наемники в Ядре, Метатон, Асгор, ну и Флавы.

Всё.

Больше вашей смерти никто не хочет.

Вы спросите, что тогда делают мобы на протяжении всей игры?

А они буквально так общаются с вами.

Через магию.

Да, это странно, когда к вам подходит чел и в качестве знакомства начинает флексить мускулами или стрелять в вас нотами.

Но это другая раса, у них своя культура.

Другие существа, короче.

В самой игре это объясняется в библиотеке.

В одной из книг говорится, цитата, им, то есть людям, никогда не узнать радость от выражения себя через магию.

Им никогда не получить открытку с магическими снарядами на день рождения.

Конечно, блин, не получить, это убьет их.

При том, что вот такие противники встречаются только во всяких заколустьях подземелья.

Далеко не все монстры спешат познакомиться с нами своими магическими пулями.

Их вроде как даже дикими называют, хотя они вполне разумные ребята.

То есть, получается, монстры, завидев незнакомого монстрика, спешат с ним пообщаться.

А форма общения у них своеобразная, кидаться друг в друга магическими снарядами.

Короче, вы поняли, монстры вредят неосознанно и просто хотят с вами подружиться.

Как порой часто недопонимание может привести к конфликту.

Поэтому будьте благоразумнее и терпеливее в этом плане.

Что ж, было приятно заглянуть в ролик Вондера, но мне пора бежать.

Надеюсь, а... Вондер!

Что?

Олень?

Вондер, а ещё я забыл предупредить тебя, что тут будет Юджин и расскажет несколько интересных фактов.

Господи, Олень, да я уже здесь, я уже закончил свой блог даже.

Ой, опять опоздал.

Олень из будущей воли.

Опять опоздал!

Спикер 25

Он хоть раз не опаздывает.

Спикер 15

Сколько я спал?

Три минуты где-то.

Тут мужик какой-то разговаривал.

Почему ты меня не поймал?

Спикер 7

А зачем?

Интересно, а что было бы, если бы вместо тебя стояли другие ребята?

Спикер 10

Давай вставай!

Спикер 7

Да капец, даже в разуме меня Андайя не ловит.

Спикер 15

О, вон ребята идут.

Спикер 25

Стоимость собаки...

Спикер 7

Единственное, что странно, как-то странно звук.

Спикер 25

То, что в анимационных сегментах звук такой относительно громкий, а здесь как-то тихо.

Это странно.

Спикер 7

В инвентарь попадает надоедливая собака, которую надо поставить и потом у тебя появятся собачьи остатки.

Вынести собаку из комнаты нельзя, она сама по себе пропадает.

Однако, если вы решите начитерить себе пса в инвентарь, то обнаружите, что это самый дорогой предмет в игре.

Если вы захотите продать его Тэмми, то окажется, что собака стоит все 999 золотых и даже 1251 при повышении цены.

Мне кажется, только Тоби мог добавить цену для предмета, который физически вынести невозможно.

Ай да Тоби.

Спикер 25

Есть.

Есть.

Я смотрю это сейчас.

Спикер 7

Вокруг чего крутится сюжет Андертейла?

Подземелья?

Вокруг монстров и человека?

По моему мнению, история крутится вокруг решительности и душ с их невероятными силами.

Именно это лежит в основе сюжета.

Это то, почему монстров закрыли, то, почему погибли Чара и Азриэль, и то, почему Фриск не хотят просто так отпускать.

пытаются убить однако вы никогда не задумывались что тут что-то не так будто какой-то детали не хватает души монстров уничтожаются вместе с ними на крайняк существуют пару секунд души людей же остаются целыми в чем их сила и их же слабость но не душа фриск она ломается каждый раз что позволяет нам возвращаться назад почему игра не дает нам однозначного ответа ведь по сути это жирнющая дыра в сюжете тут два варианта либо тоби опять же ленивая

Либо он оставил нам немного пищи для размышления.

Я слышал и обдумывал разные теории.

Приведу две.

Лично мне кажется, что дело Флауи.

Помните же, что он преследует нас всю игру.

Он же и ломает душу человека каждый раз, когда тот умирает.

Зачем?

Очевидно, потому что ему надо, чтобы мы добрались до Сгора.

Как?

Ну, так же, как он ломал душу короля, которая трескается и разлетается в точности, как наша.

Понимаю, вам эта теория может показаться слабоватой.

Для вас у меня есть альтернативная, но более размытая, как по мне.

Пока человек решителен, он сам может ломать свою душу, чтобы возвращаться назад.

Поясню.

Все эти дети также могли откатываться на сохранение.

Но однажды, не в силах продолжать битву, боясь вновь умирать и чувствовать боль, они сдавались и принимали гибель.

После чего душа уже не ломалась.

Но однозначного ответа нет.

Так что, какая теория про душу... Интересно, на самом деле.

Спикер 25

Можно как-то поразмыслить.

Даже на теории, так сказать, распаляться.

Но...

Реально, почему?

Хотя, блин, может... Может как-то стоит об этом обдумать.

Поискать, может, интересно, есть ли какие-то теории на этот счет?

Писали ли об этом люди?

Надо будет поискать.

Спикер 7

Кажется вам более правдивой.

И все-таки, почему она ломается?

Я без понятия, что мы будем делать дальше.

Спикер 10

Черт, как же хорошо здесь.

Гораздо лучше Ширкоземья.

Спикер 13

Что стало с моим голосом?

Почему я звучу так?

Звучу как?

Спикер 10

Звучу как не пойми что!

Альфис, успокойся, сейчас мы... Так, стоп, что-то не так.

Спикер 6

Что, стало лучше видеть?

Думай, думай, думай, думай.

Что происходит, блин?

Спикер 1

Опа.

Спикер 25

О нет.

Та самая дверь.

Спикер 7

Данный, уже известный нам диалог, строится на загадочной персоне, чье имя начинается с Г. В английском языке с этим проблем никаких, как и в русском.

Однако, если говорить о японском, который построен на иероглифах, и у которого есть официальная локализация для Undertale, то тут становится интересно, как выкрутились переводчики в этом конкретном моменте.

Способ, подобранный ими, просто гениален.

В строчке диалога, где упоминается загадочный Г, язык меняется на английский, после чего вновь возвращается к японскому.

Опа!

Спикер 25

Интересно

Такой спокойно привык себе и тут внезапно.

Hello, can I speak to G?

Спикер 7

В комнате, где по эхо цветкам можно услышать диалог двух монстров о мечте выбраться из подземелья.

Мы можем после взаимодействия с последним цветком вернуться в начало.

И у второго по счету эхо будет пачка уникальных диалогов.

Если вы пощадили Торель, то вы внезапно услышите ее голос.

Она словно будет искать вас.

Но потом это прерывает Флауи, который говорит о том, что монстр врет.

Она найдет другого ребенка и забудет о нас.

Спикер 8

Неприятно, да, но вы еще не слышали, что будет, если Ториэль мертва.

Но никто не пришел.

Спикер 6

Ладно, это реально жутковато.

Спикер 7

Однажды игроки заметили, что голос у Метатона, мягко говоря, странный.

А всё потому, что всё его звучание можно разбить на код Морзе.

И получить целую строчку текста.

Похоже на какой-то шифр.

Так же подумал юзер с Реддита, который запихнул его в MD5 HD шифратор и получил ссылку.

Фу, блин.

Спикер 25

Тоби Фокс, ты ёбаный...

Спикер 7

Охренеть!

Звучит крайне интригующе, согласитесь?

Блин, что думаете, там будет АРГ, секретные данные о Гастере, или намеки на то, что будет Дельта Руни, или...

Ах, блин.

Ах ты сука.

Итак, есть сайт Фангеймер, там продается мерч по Андертейлу, так?

Так.

И когда-то там был пак мерча под названием Detormination Combo, которая стоила 54 доллара.

В нем было пару футболочек, наклейки и дополнительный стафф, среди которого значок и вот такая милая картинка со всеми персонажами Дертейла.

А еще на странице товара было небольшое сообщение.

Пс, эй, 54 бакса звучит дороговато, да?

Хочешь скидку?

Кликнув на сообщение, вы попадали на страницу с Флауи, который предлагал заключить сделку Если вы отказывались, то вас отправляло в гугл, где в поиск было вбито Мультики для мелких лузеров или типа того, мау А вот если вы нажали да, то комбо становилось дешевле На 1 доллар Ну что ж, что же деньги?

Вот только проблемка Как только комбо приходил к вам домой, там были футболки, да, наклейки Вот только вместо значка с собакой был значок с Флауи А вместо карточки с друзьями это...

Спикер 25

Вот до чего.

Ладно, вот это прикольно, знаете, такое, получить уникальный набор.

Да, само собой.

Если ты не знаешь об этом, то огорчишься, но, бля, это прикольно.

Спикер 7

Жадность доводит.

Спикер 25

Почему?

Жадность приводит к тому, что получаешь уникальный мерч.

Спикер 7

34 миллиарда 892 миллиона 348 тысяч 932.

Что это?

Размер параметра пипи.

А что делает этот параметр?

Ничего.

Он ничего не делает, он просто существует.

Видимо, Тоби понтануться решил.

И такой вот интересный параметр в коде игры не один.

К примеру, как вам ФД... ФДХШД... Тьфу, блин.

Он, короче, тоже ничего не делает.

Однако параметр с названием «Донки Конг, мой любимый супергерой» все-таки что-то делает.

А конкретно следит за тем, чтобы диалоговое окно в моменте с тремя переключателями в жаркоземье не осталось где-то позади вас, так как персонаж двигается, а диалоги обычно появляются, когда он статичен.

Если бы я программировал, я бы тоже называл параметры самыми тупыми названиями, честное слово.

Две любопытные ситуации, которые возникают, когда вы бьете слишком слабо или слишком сильно.

Пойдем последовательно.

Тэми имеет всего 5 хп и охотно отлетает от любой тычки в ее сторону.

Однако, если вы экипируете тетрадку и попадете только одной из трех атак и вообще где-то в краешке, то Тэми нанесется всего 4 урона, а вы как игрок получите уникальное сообщение.

Ты как это сделал?

Забавно?

Соглашусь.

Однако вторая ситуация уже совсем не веселая и связана одна с одним из амальгаметов, а именно с матерью Сноудрейка.

У нее, в отличие от других жутких последствий экспериментов, ноль защиты и в принципе хп, которое уменьшается.

А значит ее можно убить.

Но, как говорится, есть один нюанс.

В начале каждой вашей атаки она регенит себе все ХП, которых у нее 400.

То есть, чтобы ее одолеть, вам нужно одним ударом снести 400 очков здоровья.

Возможно ли это?

Ну, если вы обожретесь легендарными героями, оденетесь в броню Тэйми, увеличивающую урон, и ударитесь самым мощным оружием, то она не умрет.

ХП будет мало, но Магомед останется на месте.

Зато вы получите уникальное сообщение.

У монстра мало ХП.

Ради такого сообщения?

Ну ладно.

Причем это не какая-нибудь заглушка.

Проверяя код игры, обнаружилось, что это особое сообщение, которое может высветиться у всех амальгометов, даже при том, что хп других не снижается в принципе.

Как вы поняли, честно дело, это не получится.

А что если начатерить себе настоящий нож из геноцид рута?

У-у-у, это долбанет как надо.

Но и этого будет недостаточно.

Да-да, молодцы, вспомнили, что я уже ведал, мол, настоящий нож не самое сильное оружие.

На деле это сковорода, ну или пистолет, который поудобней будет.

Однако ж, этого тоже не будет хватать, даже если мы попадем в фулл крит.

Четерить все же придется.

Пока никто не видит, ставим себе второй левел и идем с пушкой наперевес.

Четыре точных выстрела и она исчезла.

Ее действительно можно победить через атаку.

И учитывая, что спрайта Аарона не было, значит Тоби предусмотрел такой исход.

Ну, как об...

Спикер 25

Обалдеть, как всегда, детали, которые вроде не обращаешь внимания, а Тоби это предусмотрел.

Обычно.

Вау.

Спикер 7

Охренеть.

Одна из самых важных частей конфликта в нейтральном пути это то, что человеческой души недостаточно, чтобы преодолеть барьер.

Нужна еще и душа монстра.

Именно поэтому мы и деремся с Асгором.

Однако душу Асгора уничтожает Флауи, после чего и сам получает по лицу.

И что же мы видим дальше?

Человек, как ни в чем не бывало, покидает подземелье.

Но как?

У человека не было души Асгора, барьер не был сломан, души исчезли.

А Флауи либо мертв, либо убежал.

Опять же, игра не дает нам ответ на чертовски важный вопрос.

Что по теориям, да хрен знает, если честно.

Разве что из-за битвы с Флауи они перенеслись на другую сторону.

Но ведь битвы с ним может и не быть.

Нейтральная концовка в этом плане вообще странная.

Телефонный звонок как будто бы в никуда, а потом еще и Флауи, который появляется не перед человеком, но перед нами.

И самый главный вопрос, Тоби реально что-то подразумевал или ему было просто лень?

Мне кажется и то, и то.

Спикер 25

Скорее всего, так и есть, что реально и то, и то, потому что это правда ощущается как-то, ну, то, что пустовато, как будто не хватило хотя бы пары диалогов или каких-либо еще объяснений для того, чтобы это ощущалось более, что ли, даже не знаю, логичнее, что ли.

Ну, такое чувство, будто нейтрал прямо и рассчитан был на то, чтобы оставить побольше чувства, знаете, недосказанности, непонимания, чтобы потом человек пошел и занялся уже полноценно пацифистом.

О, новая анимация.

Нихрена себе.

Хорошо так раздробила Сноуден.

Не, ну конечно, визуально это прекрасно.

Надо будет потом перевеститься.

Спикер 18

Вот оно что.

Спикер 23

И что же.

Всё глубже и глубже.

Спикер 7

Как бы покультурней сказать, это пиздец.

Представьте, что вы смотрите озвучку комикса по Андертейлу.

Много кто этим занимался, но видос называется Беременный Санс 18+.

Нажали ли вы потому, что хотите поржать или, ну, собственно, неважно.

Открывается видос, сейчас будет вставка.

Спикер 15

Солнце, почему так рано проснулся?

Спикер 12

Сань, пожалуйста, братик.

Давай, подойди сюда.

У меня к тебе предложение, солнце.

Спикер 21

Я согласен.

Спикер 12

Что?

Что ты согласен, малыш?

Спикер 7

Завтра же родимся.

Да, хорошо, что вы не слышали мои крики, когда я смотрел это впервые.

Рисовка отменная.

В самом сюжете Санс и Папайрус счастливая пара.

Вот они женятся и вот через год у них ребенок.

Но тут Папайрус слышит какой-то странный шум из комнаты Санса.

Решает проверить, а там, а там...

А там Санс рожает десятки детей от Грилби.

Разъяренный Папайрус орет на него дикими, монструозными воплями за то, что тот ему изменил.

Их тела во время этой сцены искажаются до полной потери какой-либо гуманоидности.

Санс пытается извиниться и в качестве доказательства своей верности начинает пожирать своих детей.

А Папайрус присоединяется.

И вот они хрумкают, чавкают этими созданиями, издавая уже даже не животные, а просто противоестественные звуки.

А затем... А затем... Скелет тонет.

В море.

В море из дерьмового и пошлого контента.

В море, в котором уже потонул не один пандом.

Спикер 25

А, ну да, тут нас видны и Соник, и Капхед.

И ФНАФ, и Джорджо, и Бенди, блять.

Но если без шуток, консолочка прям такая хорошая аллегория.

Хорошая аллегория на то, что со многими фантомами происходит ввиду такого ёбнутого контента.

Ну и довольно жутковатых представителей этого контента.

Конечно, они всегда будут, но многие из них слишком яро орут.

Спикер 7

Нет, это не пиздец.

Это искусство.

Мерзкое, стебное, чернушное, но идейное.

Я изучил слишком много фандомов, чтобы просто пропустить эту идею.

Я пойду.

Я лучше пойду.

Я пойду.

Окей.

Понимаю.

Спикер 1

Понимаю.

Спикер 25

Все хорошо.

Спикер 23

Ух, ну жесть.

Спикер 20

Выше приведенная композиция не имеет официального названия и была прозвана таким образом пользователями.

Она играет во время битвы с Амальгометом, известным как Мать Сноудрейка.

При том, что на деле это не только данная личность, но еще и 16 монстров, собранных воедино.

Форма Амальгомета настолько нестабильна, что ее атаки являются абсолютно неэффективными.

Предполагается, что она ощущает сильнейшую боль, а также разум ее серьезно помутнен.

что и отображает композиции, играющие во время битвы.

Интерес, кроме всего прочего, представляет то, что это не полноценный звуковой файл, а эффект, наложенный на трек Snowy.

Кроме того, заменив трек Snowy на любой другой, эффект искажения наложится именно на новый трек, который и будет звучать в битве с Амальгометом.

Также, судя по экспериментам, в разных сохранениях игры эта искаженная мелодия играет по-разному.

То бишь, любой человек, проходивший данную игру, слышал уникальный набор из ускорений, замедлений, пробелов и обрывков трека Snowy в

Спикер 25

это теория то промаливаешься 4 то про покемонов то еще про что скажите каждая копия майнкрафта персонализирован тот у меня там наконец-то попалась голубая жаба на самом деле просто вам пишу и

Спикер 20

В финальном этапе битвы с нигровым персонажем под кодовым названием Омега Флауи, объект атакует душу человека бесконечно, однако эксперименты показали, что это не так.

Ровно через 92,5 часа или же почти четверо суток нигровый персонаж останавливает свою атаку, после чего ни при каких обстоятельствах не возобновляет ее.

Дальнейшее ожидание или нанесение урона никак на это не влияет, так что вы можете закончить битву без каких-либо помех.

Причины данного эффекта.

Битва с вышеописанным неигровым персонажем изначально была спрограммирована деленной на фазы, где каждая фаза занимала определенный отрезок времени, после чего атаки останавливались.

В первых шести фазах это обосновывалось фактом того, что битва входила в режим сражения с душами людей, и каждая фаза битвы с вышеописанным персонажем длилась от 21 до 24 секунд.

в зависимости от длины музыкального сопровождения.

Программист, создавший эти фазы, по всей видимости, решил не перерабатывать код для последней из них, а простым методом поставил таймер атак на 92,5 часа, дабы создать иллюзию, что атакует вышеописанный неигровой персонаж бесконечно.

Спикер 25

Да уж, эта игра реально меня удивляет до сих пор, спустя столько лет.

Спасибо этому айсбергу.

Спикер 5

Видели ли вы когда-нибудь подобного человечка?

Спикер 20

Ну, это человечек Икс, полностью созданный из Иксов на доверенной печатной машинке.

Отличный пример того, что грамотный машинист с художественным темпераментом может сделать для старой доброй колонки в газете.

Данная колонка была напечатана в Вашингтон Таймс 12 мая 1922 года.

Думаю объяснять, почему она здесь...

и файлах игры мы натолкнулись на выше приведенный параметр.

Если вы не осведомлены, внутри игры существует более 500 параметров, или же по-английски flex, которые отвечают за большинство действий в игре, от крупных, мертвые или главные неигровые персонажи или нет, до мелочей по типу брали ли вы зонт в водопаде или не брали.

Далее, среди параметров можно найти достаточно любопытные экземпляры, которые непонятно влияют ли на что-либо или же могли бы влиять.

Параметр flower scene stalking является прописанным, но недоступным.

Он отслеживает количество раз, когда вы замечали, как цветок вас преследует.

Видимо, на ранних этапах разработки планировалось, что данный параметр смог бы на что-то повлиять.

К примеру, данный неигровой персонаж мог бы отметить высокий уровень внимательности игрока.

Однако любые другие данные об этом параметре отсутствуют.

Так что сказать наверняка не представляется возможно.

Тоби Фокс и Wayback Machine.

Это сервис, который позволяет увидеть большинство сайтов в том виде, в котором они предстали в далекие годы.

В общественности сайт известен как машина времени интернета.

Спикер 25

Но это круто на самом деле, что есть возможность вернуться к сайтам в их старой форме, потому что, к сожалению, презервация истории в интернете порой очень такая скудная.

И из-за обновлений мы не можем как-то визуально посмотреть, кроме старых роликов.

знаете, там, с историей какой-то, посвященной старым сайтам.

Ну, это вот реально очень хороший шанс вернуться в то время.

Вот побольше вот, опять же, подобных попыток презервации истории в отношении не только сайтов, но и игр.

А то, когда узнаешь, что 80% игр вы легально не можете сейчас поиграть, правильно, процент очень маленький, то есть легально вы их не можете ни купить, ни достать, кроме как искать на «Ебэе»,

Это печально.

И что, по сути, пиратство и спасает эти игры.

Спикер 20

И в какой-то момент до них дотянулась рука создателя игры, о которой говорится в данном документе.

Наши люди обнаружили любопытную находку.

Один из месяцев сайта Тоби Фокса полностью отсутствует в данном сервисе.

В эти моменты активно выпускались обновления для демо-версии Undertale.

И создатель игры впоследствии мог просто попросить сервис удалить один из месяцев его сайта, дабы сохранить целостное представление об игре или демо-версии.

Было ли так на самом деле утверждать сложно, однако уже есть известная история переговоров Тоби и администраторов сервиса, так как один из сайтов блогов разработчика Undertale просто-напросто стер целиком на машине времени интернета.

Почему эта демо так интересна?

Были засвидетельствованы доводы, что именно там был найден ранний спрайт человека.

если он активирован то водопаде при нажатии пробела вы сможете заметить загадочный силуэт история этого спрайта дитя без лица запутано в данном документе мы уже описывали что спрайт был впервые обнаружен в демо-версии игры мы пришли к выводу что спрайт присутствовал не только

Ну и в иных версиях Undertale.

Более того, судя по обсуждениям в глобальной сети интернет, впервые Дитя без лица было обнаружено в водопаде, и только потом появилась информация, что оно было еще и в демо-версии.

Однако подтвердить это до какого-то момента не представлялось возможным, благодаря стараниям создателей гриппа удалению своего сайта и сервиса в Wayback Machine.

Однако в данном моменте все же наблюдаются доводы, что Дитя без лица существовало еще с 2003 года.

Мы можем так утверждать, потому что впоследствии потерянное демо было найдено.

Неизвестный пользователь сохранил его с тех времен и поделился с общественностью.

Неоднозначным остается только одно.

Почему создатель Undertale так пытался скрыть эту версию игры и этот загадочный спрайт?

Спикер 25

Опять же, Тоби Кокс.

Просто старый добрый Тоби Кокс, который хочет все скрыть.

Побольше таинственности.

Хотя, не знаю, спрайт очень даже прикольный.

Продолжаются.

И очень атмосферно Звонок от Альфис

Без шуток, это реально стремно выглядит, вот такая вот моделька с очень затемненной, получается, тенью, ну, действительно тень, извините, такой тенью и зачелки, пустыми черными глазами, вот таким вот просто маленьким ртом, это выглядит жутко.

ёб твою мать ребят спасибо спасибо большое всем кто участвовал в этом что вы стали спонсором моих ночных кошмаров ёб твою мать какая же ты стрел

Интересно, кстати, волей, не существует какой-либо Undertale в ВХС, потому что эта дерьмо заслуживает чуть ли не такого своеобразного ВХС-сериала.

Ладно, я немножко оглох, а ещё спасибо за ночные кошмары.

Ёб твою мать, это было пиздец страшно.

Спикер 26

Дом.

Спикер 23

Франсом.

Спикер 25

дом вандера у меня был сон игра вандертейл и добрался снежной зоны там был он вместе папайруса стоял другой персонаж прунси а может и не надо

Спикер 24

Спасибо, мистер Гастер.

Моя Невна с вами.

Всем привет.

И сегодня у нас реакция на видео с канала Вандерноп.

Это, наконец-то, долгожданный айсберг Андертейла, ребят.

Самое забавное, что у него только вчера вышел тот самый реакт на айсберг.

Подождались.

Не будем тянуть.

Погнали смотреть.

Спикер 23

Опа.

Спикер 7

Брошенный киш.

В секретной комнате водопаде можно найти одинокую скамейку, под которой валяется брошенный киш.

Пирог наполнен гнилыми останками прошлого человека и скорее всего является намеком на то, что произойдет с вами.

Спикер 2

Папай русский.

Твой неуклюжий брат вновь шутил про мясо, высяшь че на коз.

Спикер 25

Ну спасибо, высломай и нахуй всё.

Спикер 2

Ях, оторван, и наживую мшц, и втекаю че из глазниц глаза.

Спикер 25

Сакмс.

Слышите, мне жутко.

Нормально.

Нормально.

Это нормально.

Спикер 1

Ох, хуй.

Спикер 25

и куда же мы идем концовочка прям воистину обескураживает сзади туда есть

Блин, я серьезно, с таким монтажом тут прям реально нужно делать полноценный VHS-хоррор.

Это атмосферненько вышло.

Спикер 26

Ничего полезного.

Спикер 25

Я реально атмосферно вышел, господи.

Спикер 26

Браво.

Спикер 25

Что там?

Даже родителям уважуха, ребят.

Это приятно, когда родители не думают, что это тупые дебилки для вашего даютаба, а поддерживают.

И считают, что это может перейти в творчество.

Правда.

Огромное уважение.

Что, на этом все?

Ну что я могу сказать, ребята, это великолепно.

Огромный, насыщенный айсберг множеством интересных деталей.

Того, о чем многие фанаты даже не предполагали.

С кучей гостей, для которых Undertale очень важная игра в жизни, которая помогла им показать, ну, либо, опять же, свои таланты, либо, как сказать, заинтересоваться и дальше уже найти свой ютуб-путь, например, того же Майни и это...

Это прекрасно, чёрт подери, прекрасно, что столько людей сплотились вместе, единой целью, что Лондон Оппект, так сказать, собрал вместе и сделал ультимативный, огромный, просто, я считаю, великолепнейший айсберг, который нужно позвать обязательно каждому фанату Андертейла, это...

Я не знаю, как это описать, ребята, честно, это должно собрать больше, чем лям просмотров, это должно собрать куда больше, поэтому, ребята, я вас прошу, заходите под оригинальный ролик, лайки, комментарии, подписки, вондерноб заслужил свои 500 тысяч, не просто заслужил подписчиков, он обязан их получить, потому что это, сука, великолепно, я...

Я не знаю, как подобрать слова, я в шоке, это один из самых качественных айсбергов, что вообще, наверное, даже самый, самый качественный, совмещающий разные стили анимации, разные типы подачи, множество гостей, это просто уровень запредельнейший, поэтому огромное уважение каждому, кто, кто поучаствовал, благодаря кому мы смогли увидеть айсберг, поддерживать автор оригинала, заходите на мой канал, на бусти, комментарий, колокольчик, и спокойной вам ночи, игрушки и пирожки.