Battle City - Extra Life

Battle City - Extra Life22:17

Информация о загрузке и деталях видео Battle City - Extra Life

Автор:

Russian Geek

Дата публикации:

27.09.2016

Просмотров:

826.2K

Транскрибация видео

Спикер 6

В 90-х про танки слышали все.

Каждая вторая многоигровка для Dendy включала в себя ту или иную вариацию танков.

Они были для нас как само собой разумеющиеся, одной из главных игр 8-битной эпохи.

Иногда мы рубились в них в одиночку, но чаще с товарищем.

Запускали не всегда с первого уровня, искали версию с крутыми пауэрапами и мало кого волновало, как эта игра на самом деле называется, есть ли у неё конец.

и откуда она появилась.

Начнем с того, что японский фамиком появился на рынке как раз в самый разгар игрового кризиса 80-х.

Огромное количество дерьмовых игр заполонили прилавки, доверие покупателей иссякало на глазах, доход индустрии в целом всего за два года упал почти на 97%.

И как следствие, крах здоровенных корпораций и важные финансовые аналитики такие «Ха, эти ваши домашние консоли уже в прошлом, никто их больше не купит».

А вот игровые автоматы ещё кое-как держались, и многие первые игры для Famicom портировались как раз таки с автоматов.

Они как бы кричали, ну обрати же на нас внимание, мы ничем не хуже игр из аркадных залов.

Но они были хуже.

Это я к тому, что многие игры для нас впервые появились на Денди, хотя на самом деле были простенькими портами аркадных игр.

Бэкман, Галага, Папай-моряк, Контра, Е-Ар-Кан-Фу, всё это порой улучшенные, но в основном, конечно, сильно покоцанные аркадные игры, перенесённые на 8-битную приставку.

То же самое и с танками, а если быть точнее, Тэнк Баттелион.

День рождения танкового батальона — октябрь 1980-го.

Он был как в виде классического кабинета, так и в форме коктейльного столика.

Автоматы с этой игрой были в аркадных залах Японии и США.

Геймплей проще некуда.

Один или два игрока управляют танками, задача которых — уничтожить 20 противников и защитить базу.

Раунд считается пройденным, как только все враги будут повержены.

А если заканчивается жизнь или потеряна база, вы проиграли.

Докидывайте, пожалуйста, монеты.

Но это всё теория, которую может нагуглить каждый и сказать, что игра такая же, как и на Денди.

Вы что, не видите?

Но графон послабее.

И что?

На что тут смотреть?

Но ведь настоящее мнение об игре формируется только тогда, когда вы в неё играете.

Где звук?

Автомат Stank Battalion был построен на железе Namco Warp & Warp, у которого был звуковой чип.

И это можно увидеть на примере других игр на этом железе.

Например, одноимённый Warp & Warp, которая напоминала одновременно Pac-Man и Bomberman.

Это при том, что последний появится только через два года.

И, возможно, именно эта игра подсказала идею Hudson Soft.

Короче говоря, в танках звук должен быть, но эмулятор его, к сожалению, не выдает.

Но ведь это не беда!

Кто угодно может озвучить эту игру!

Спикер 3

Железо, к слову, было слабенькое.

Спикер 6

Это вообще самая первая машина Namco, на которой вышла самая первая игра компании.

Арканоидоподобная GB.

Для нам-ка тогда всё только начиналось, а для танков, конечно, подошла бы машинка посолиднее.

В игре очень дёрганая анимация.

Напрягает, что с каждым движением танки перепрыгивают десяток пикселей.

Взрывы создают огромную чёрную дыру вокруг себя.

Бесит, что танк стреляет очень редко.

И в самый нужный момент ты долбишь по кнопкам и ничего не происходит.

Уровни построены так, что чем дальше, тем вражеским танкам проще добраться до базы, а каждый третий уровень... уровня просто нет.

И поначалу кажется, что это типа бонус уровня, и тупые вражеские танчики без направляющих стен только больше тупят.

Но чем дальше вы продвигаетесь, тем быстрее они становятся, и их всё больше на экране.

А уровни начинают повторяться уже на десятом.

Но из-за скорости легче не становится.

Они прут и прут, мгновенно пробираясь к базе.

За ними нереально уследить.

И если вы меня спросите, какая самая сложная игра за всю историю?

Нет, это не Мегамен, не Амагон, не Читамен.

Это грёбаный аркадный танковый батальон, который просто не даёт тебе шанса на прохождение, как бы ты ни хотел.

Я увидел шесть разных уровней, не считая пустых.

Я дошел до одиннадцатого, который выглядел точно так же, как сраный первый.

Потратил сотни попыток, ведь потому что снесли твою базу, геймово, кончились жизни, геймово, а монетки сколько ни докидывай, нужно начинать с самого начала.

И эту игру просто невозможно пройти.

Ха, а чего ты хотел?

Играй вдвоем, скажете вы.

Танки всегда были сложные на одного.

Ничего необычного.

Спасибо за совет.

Давайте, давайте попробуем.

Видите?

Танк всё равно один.

А вы вспомните, как выглядел кабинет.

Один стик и одна кнопка.

Танк Ботелион не предполагает одновременной игры вдвоём.

Две монеты автомат жрёт только за возможность поиграть с другом по очереди.

Возможно, у неё вообще нет конца.

Тогда это многое бы объяснило.

Через четыре года танковый батальон портировали на домашний компьютер MSX.

С виду игра та же, но именно в этот момент она стала столь увлекательной и приобрела уже знакомые нам черты как в дизайне, так и в геймплее.

Прежде всего в ней появилась та самая стартовая мелодия и возможность улучшать танк.

Убиваете несколько мигающих противников и можете выпускать по два снаряда.

Второй апгрейд увеличивает скорость стрельбы.

Появились также и более мощные противники, которые не взрываются от одного попадания.

Движения стали более плавными, проводить время за игрой стало куда интереснее.

Одним словом, её допилили доиграбельной версией.

Ещё через год в 1985-ом Tank Battalion добрался до Famicom под названием Battle City.

И это была вторая игра для Dendy, в которую я поиграл.

Сразу после Duck Hunt.

Конечно же это был не такой картридж, а что-то вроде этого.

На обложке здесь всё тот же самый парень и цифра 9.

Но что же она означает?

В 1984-м Namco начала активно портировать свои игры для Famicom под брендом Namcot.

Они придумали специальную серию обложек и, начиная с Galaxian, выпустили 18 таких игр.

И в результате нам без всяких сомнений досталась самая лучшая версия танков.

Это тот самый случай, когда порт аркадной игры на Famicom намного круче оригинала.

Самым важным отличием стало добавление новых видов ландшафта.

Помимо кирпичиков появились непробиваемые бетонные стены, вода, через которую можно стрелять, но нельзя проехать, скользкий лёд и кусты, в которых так сложно разглядеть вражеские танки, которые, в свою очередь, стали отличаться поведением.

Все уровни были созданы заново.

Пауэрапы теперь появлялись на карте, и их здесь целых шесть штук.

Играть стало куда интереснее.

Появилось разнообразие, особенно если прокачаете танк три раза и сможете пробивать бетон.

Планировался и седьмой пауэрап с пистолетом.

Его пиктограмму можно найти, если извлечь из игры спрайты.

Но по неизвестным причинам в игру он не вошел.

Хотя вы могли его видеть в пиратских копиях Battle City.

Там он сразу прокачивал танк до максимума.

Да, каких у нас только версий не было.

Одна из них была настолько суровой, что пауэрапы в ней могли брать даже вражеские танки.

И если эти сволочи брали лопату, то база сразу становилась полностью незащищенной.

Вот это было испытание для настоящих мужиков.

В возрасте от 10 лет, не меньше.

А вот второй спрайт, который есть в оригинальной Battle City, но вы его никогда в ней не видели, вот это сопля.

И это что-то вроде пасхального яйца.

Если бы мне в детстве кто-нибудь сказал, что есть в танках что-то, чего я никогда не видел,

Я бы рассмеялся ему в лицо.

Камон, мы все эти танки вдоль и поперек переиграли.

Но да, хитрый японский программист засунул сюда чертову зеленую соплю.

7 раз заходите и выходите в режим создания уровня.

Зажимаете вниз, нажимаете A 8 раз.

Зажимаете вправо, нажимаете B 12 раз.

И старт.

Спикер 1

Режим создания уровня, к слову, был интересной штукой.

Спикер 6

Мне в детстве долго играть не разрешали, поэтому, чтобы не терять время, я рисовал свои уровни заранее, в тетради, а затем переносил их в игру.

Занятное время было.

Пройти Battle City невозможно.

Последний уровень 35-й, а с 36-го всё начинается сначала.

Правда, будет сложнее.

На втором прохождении набор танков и скорость их появления будут такими же, как на 35-м уровне.

А на третьем круге сложность обнуляется до первоначальной.

При должной сноровке Battle City вполне можно пройти и одному, но мы чаще всего, конечно, играли вдвоём.

Главное, чтобы союзник не тупил, потому что были и такие, кто только мешал.

Танки стали действительно чем-то знаковым для нашей игровой истории.

В них всегда виделось что-то своё, родное.

И в этом есть некая ирония, потому что в остальном мире всё было иначе.

В США и Европе танков не было, в отличие от других игр под брендом Namco.

А значит, официально Battle City была выпущена только в Японии, и, конечно же, на отдельном картридже.

И только благодаря тайваньцам, которые научились запихивать пачками игры от разных издателей в одну многоигровку, и благодаря компании Stippler, которая начала всю эту историю с закупкой у тайваньцев клонов консоли Famicom, в России почти каждый ребёнок 90-х, у которого была Dendy, получил бесплатно в комплекте с приставкой одну из таких многоигровок, на которой была Battle City.

И когда в Америке главной игрой для NES был Super Mario, потому что именно он шёл вместе с консолью, у нас в большинстве случаев такой игрой были танки.

И именно поэтому Battle City в нашей стране является синонимом приставки Dendy и целой эпохи.

Малоизвестный в остальном мире порт аркадной игры компании Namco для тайваньской копии нинтендовского Famicom.

У Battle City, в свою очередь, тоже были порты.

На компьютерах Sharp серии X1 танки получились более красочными и одновременно более тормознутыми.

А на Game Boy даже заменили логотип, сделали его таким же, как на фамикомовском картридже.

Здесь есть небольшие изменения в графике, убрали возможность создания собственных уровней, вдвоём играть было всё ещё можно при помощи линк кабеля,

Но есть и ещё одно очень важное отличие.

В ней нихрена не понятно, что происходит на поле боя, потому что оно и не вмещается в экран.

Это компенсируется картой внизу экрана, но торчать внизу и ждать, пока хоть один танк доберётся к вам, невыносимо скучно.

Ведь на экране совсем ничего не происходит.

Поэтому приходится лезть в самую гущу событий и подставлять свой зад.

А в это время один из вражеских танков обязательно подберётся к базе и пристрелит долбаного орла.

Когда игру перевыпустили на сборнике Namco Gallery часть первая, в неё даже добавили специальный режим Fix, в котором играть стало гораздо комфортнее.

Но если бы на этом всё и закончилось, то я бы не стал снимать этот ролик.

Мало кто знает, что у Battle City есть прямое продолжение, и серия, по сути-то, актуальна и по сей день.

Ну что, есть какие-то предположения?

Танки онлайн, что ли?

Вот это вот всё, да?

Спикер 5

Вконтакте для мобилок!

Википедия, браток!

Спикер 2

Что такое деньги?

Что такое деньги?

Спикер 1

Кто так любит Гитлера?

Спикер 2

Это ты?

Спикер 6

Тот самый хрен из... Десятого геймшелфа?

Боже, какого чёрта?

Где ты был всё это время?

Спикер 5

Да, я давно отписался.

Ну вот это раньше, знаешь, интересно было, лампово чё-то там.

А потом кубики эти сраные начались, комиксы эти детские.

Захожу раз в год, посмотрю старые выпуски, дизлайки поставлю.

Спикер 6

Вот и вали.

У нас тут вообще-то про игровую историю, а про ностальгию можешь поискать где-нибудь там, в другом месте.

Всё, давай.

Нет, конечно, никто не мог сделать продолжение Battle City, кроме самих Namco, ну разве только если они когда-нибудь права на серию продадут.

А настоящее продолжение вышло снова на аркадных автоматах.

Танк Форс вышла в 1991 году, и хотя бы из-за такого названия про неё уже давно никто не помнит.

А зря, потому что когда я на неё наткнулся, то был просто поражён.

Ведь это же самая настоящая вторая часть той самой игры.

Концепт остался прежним.

Нужно уничтожить всех противников и защищать базу, которую теперь нельзя уничтожить самому.

Танкфорс гораздо динамичнее, арены стали больше, враги теперь не респаунятся, а выезжают из-за карты, но самое главное, что были прокачаны все основные аспекты Battle City.

В первую очередь, конечно же, пауэрапы.

Их стало 15!

Помимо уже привычных, добавилась возможность стрелять двойными снарядами или даже во все четыре стороны.

Можно простреливать препятствия насквозь или уменьшаться в размерах.

а гранату здесь заменили красивой бомбардировкой с самолета.

Есть уровни с отсылочками.

Количество типов врагов выросло до 7, некоторые из которых очень быстро разносят всё в щепки, а каждый четвёртый уровень — сражение с боссом.

И боже, как это прекрасно!

Вот чего мне теперь всегда будет не хватать в танчиках на Денде.

Крайне советую поиграть в Танк Форс, а разработчикам отдельное спасибо за возможность продолжать игру, закидывая больше монет.

Танкфорс стал еще более командным.

Одному в него играть будет не так уж и интересно, потому что местная сетка уровней показывает у кого больше занятой территории.

Ну то есть кто из игроков набрал больше очков в каждом уровне, тот и молодец.

И в конце игры после победы над этой вот хреновиной в 36 уровне топовый игрок получает персональный респект.

А в демо-режиме игра сообщает вам, что победители не сидят на наркотиках.

Это был специальный проект ФБР, и Tank Force стала самой первой игрой, призванной вразумить молодежь Америки.

А теперь представляете, что там творилось в этих аркадных залах 90-х.

Хороших фотографий кабинетов Stank Force, к сожалению, не сохранилось, но это была последняя игра, выпущенная на железе Namco System 1, на котором выходили такие хиты, как Dragon Spirit и Splatterhouse.

А сами кабинеты с игрой были также и классическими, и в виде коктейльного столика.

И последние гораздо интереснее, потому что играть там можно было вчетвером.

По-моему, просто идеально.

Вот ради таких игр уже задумываюсь над постройкой второго коктейльного автомата, чтобы понять, как это вообще поиграть в подобные игры в хорошей компании с горячительными напитками, сидя вокруг монитора, а не перед ним.

Следующей танковой игрой Namco стала Tokyo Wars 96-го года.

И нет, это не третья часть серии, потому что Tokyo Wars уж слишком на серьёзных щах.

Да, это всё те же танки в городе, причём японские Mitsubishi против советских Уралвагонзавод Т-72.

но они больше про мультиплеер.

Знаете, это тот случай, когда стоит от двух до восьми таких кабинетов и игроки сражаются в противоположных командах.

Никаких пауэрапов, никаких боссов, только Мочилова.

Но именно Tokyo Wars стала мостиком к новой безбашенной игре, которую по праву можно считать самой современной инкарнацией тех самых танков.

Кто-то уже догадался?

Ха, опять проплатили, да?

Какого чёрта ты всё ещё здесь?

Ну, так интересно, что ты вроде рассказываешь.

Рассказывал.

И так ясно, что тебе World of Tanks проплатили.

Скатился полностью.

Речь, конечно же, о Tank Tank Tank 2009 года для аркадных автоматов, которая с первого взгляда так похожа на Tokyo Wars, но геймплейно продолжает наследие Battle City и Tank Force.

Namco тогда уже слились с Bandai, но всё ещё не забыли свои хиты прошлого.

Их Galaga и Pac-Man живут и по сей день, хоть и не пользуются такой бешеной популярностью.

Кстати, автомат из Тэнг-Тэнг-Тэнг я даже в Москве встречал несколько раз, только не по 8 штук, а всего по 2.

Но и так играть было очень весело.

А в 2012 игру портировали для Wii U, и она стала одной из стартовых игр для консоли, но вот приняли её не очень-то и хорошо.

Я с этим не согласен.

Не все игры должны быть высокобюджетными и сложными в производстве.

Tank Tank Tank это прежде всего отличная игра для компаний с возможностью прохождения в коопе или игрой в мультиплеере, с кучей различных танков, новых безумных противников...

с боссами огромных размеров и безумием в виде режима, где один из вас играет за вполне забавного такого босса, а остальные пытаются его победить.

И если поставить в один ряд Tank Battalion, Tank Force и Tank Tank Tank, при условии, что все три игры появились на аркадных автоматах и все они от компании Namco, разве всё не встаёт на свои места?

Да я и не спорю, это небольшая игрушка, которая не надоест быстро разве что только ребёнку.

Но вы вспомните, как долго приходилось уговаривать батю, чтобы он поиграл с вами в Battle City, когда вы были детьми.

Мне кажется, зря игроки так яростно накинулись на «тэнг-тэнг-тэнг», а нам-ка, в свою очередь, зря не напомнили лишний раз, откуда растут её корни.

С 2012 года прошло не так уж и много времени, и хочется надеяться, что история, малоизвестная по меркам всего мира, но такой важной и для многих из нас вообще самой первой игры, когда-нибудь продолжится.

И пускай я буду банален, но ведь всё новое – это и правда хорошо забытое старое.

Ну, почти всё.

Спикер 2

Верни тапки, говнюк!

О, Дэнди!

О, Дэнди!