Бонус и Гамовер про главные игры 2000 г. | Реакция Hellyeahplay

Информация о загрузке и деталях видео Бонус и Гамовер про главные игры 2000 г. | Реакция Hellyeahplay
Автор:
Реакции HellYeahPlayДата публикации:
18.03.2025Просмотров:
1Описание:
СТРИМЫ ТУТ - Hellyeahplay смотрит: Бонус и Гамовер про главные игры 2000 г. - новая рубрика "Вот винтаж"! Оригинал - Видео с канала - Навигатор игрового мира Плейлист - ГРУППА ВК - TELEGRAM - МОЙ БУСТИ - КАНАЛ ЗАПИСЕЙ ИГР - Instagram - По вопросам пишите сюда: [email protected]
Транскрибация видео
И почему ты ещё не на стримах Hell Yeah Play?
Итак, друзья.
Бонусы гамовер про главные игры 2000 года.
Новая рубрика, вот винтаж.
Куча игр будет, куча.
Каждый будет посвящен буквально пару минут, а то и меньше.
Будет интересно вспомнить всё это дело, кайфануть.
Сейчас прям... Короче, поехали.
Я с вашего позволения еду даю.
Сегодня мы представляем вам новую программу от Винта, в которой будем регулярно рассказывать о компьютерных играх и других виртуальных забавах, доступных отечественному пользователю, а также совершенно ему недоступных.
Здравствуйте, я Гамовер.
С нами Бонус.
И мы расскажем об играх и других популярных развлечениях, которые сформировали нашу эпоху.
О хитах, ставших легендами, которые невозможно забыть и еще приятнее вспомнить.
Давайте же сведем олдскулы и в лучших компьютерных традициях начнем с нулевой отметки.
Несмотря на растущие амбиции, игровая индустрия еще не может противостоять голливудской фабрике грез.
В 2000 году зрители по всему миру сопереживают «Гладиатору», боятся пункта назначения и от души смеются над очень страшным кино.
Эй, хочешь детям до 16?
Что это?
На MTV царят Эминем с его знаменитым Real Slim Shady и Бритни Спирс с хитом Oops, I Did It Again.
В России набирает популярность группа Король и Шут, выпуская Героев и Злодеев, один из главных альбомов в своей истории.
А фильм Брат 2... Чувствуете разницу?
Там набирает популярность Бритни Спирс, там и кто-то еще, а у нас Король и Шут.
становится культовым, едва успев выйти.
В том числе благодаря звёздному саундтреку.
Так уж повелось, что каждое новое тысячелетие люди с нетерпением ждут конца света.
Но его релиз всё переносит и переносит.
И наступление очередного миллениума тоже не стало исключением.
Разумеется, век высоких технологий и апокалипсис должен быть цифровым.
Вместе с Новым годом мир готовится встречать и самую известную компьютерную ошибку в истории.
Чтобы сэкономить скромные вычислительные ресурсы компьютеров прошлого тысячелетия, для обозначения года зачастую использовали лишь две последние цифры.
И с приближением нового миллениума многие задумались, а что же будет дальше?
Воображение обывателей рисовало апокалиптичные картины, что вместо 2000 года снова наступит 1900.
Свет погаснет, связь оборвется, банки лопнут, а самолеты начнут падать один за другим.
Я уверен, что столько шизов в то время развели на этой теме и на деньги.
Просто забей.
Сумма по примерной оценке составляет 300 миллиардов долларов.
Возможно, опасность ошибки была преувеличена.
Возможно, только благодаря проведенной подготовке.
2000 год, несмотря ни на что, все-таки наступает.
Причем без заметных катаклизмов.
В новый год с новыми надеждами.
Прогрели.
Наверное, так думали в московской студии Акелла, когда назначили релиз первых «Корсаров».
Ой, какая имба была!
На январь 2000 года.
Начало нулевых станет знаковым временем для российского игропрома.
Очень, очень.
В первый же день нового века выходит одна из главных отечественных игр нулевых.
«Корсары.
Проклятие дальних морей».
Очень было кайфно играть, серьезно.
Ой, этот Фаргус, блин.
Блин, слушайте, благодаря этим ребятам, фаргусам, мы получили огромное количество игр на русском языке.
Да, порой гораздо достаточно кривом, но всё равно.
Когда в то время, когда мы жили, когда был популярен этот фаргус, тогда не было, ребята, в каждой школе английского языка.
Сейчас ты приходишь в любую, даже самую зажопную школу, и там дети чуть ли не с первого класса учат английский.
Это стандартная вообще абсолютно практика.
Это обычная база...
которую, как говорится, надо знать.
Раньше, когда я учился в школах, я помню время, когда английский только начали пытаться вводить, и он был далеко не в каждой школе, а точнее, наверное, даже в меньшем количестве школ, чем в большем.
Вот, и потом, когда только докатывалось до каких-то обычных школ английский, ты там уже был, там мог быть, там, в шестом, седьмом классе, а то и, если ты постарше, то и вообще, там, в девятом, десятом, одиннадцатом, и у тебя только появлялся английский язык, только появлялся.
И, конечно же, английского толком, ну, нихрена никто не знал.
Интернет тогда тоже не было.
Буквально.
Интернета не существовало.
Его еще не придумали.
Вот.
Потом появились только первые модемы.
Это был Dial-Up.
Это было дорого.
Это было очень медленно.
Невероятно медленно.
Вот.
Вы не могли скачать игру.
Да и скачивать было неоткуда игры.
Вот.
Собственно, о чем я?
О том, что интернет тоже ничем не помогал.
Как я сказал, его не было.
Поэтому никто не знал английского.
И благодаря вот этим ребятам
Мы играли на русском языке в огромное количество разных игр.
Пусть и кривовато, но без них порой, я даже не знаю, может быть, так и никто бы не понял огромное количество игр и не прошел их.
Благопристойная Акела быстро становится одним из лидеров легального рынка, чему во многом способствует успех Корсаров.
Поднять паруса!
Успех громкий, успех заслуженный.
Тот случай, когда российский проект сделан действительно на мировом уровне.
Игра хороша технически и в прямом смысле слова представляет целое море возможностей.
Можно подружиться со свирепыми испанцами.
Испанцы!
Меня оглушило.
А можно напротив, грабить и жечь их фрегаты, расстреливая из пушек различными типами ядер или бросаясь в абордажные дуэли, размахивая саблей.
Блин, было очень круто.
Это не единственное, что я озвучил в Корсарах, но спустя лет 15 мне прилетело только одно слово.
Там матрос сидит в этом, в гнезде в этом, на мачте, и он видит испанскую эскадру, и он кричит «Испанцы!» И вот это я крикнул «Испанцы!» И это почему-то стало мемом.
Почему стало мемом?
Чего в этом смешного, не знаю.
Но есть суточные в Ютьюбе версии крики «Испанцы!» Еще что-то, ну вот.
Суша встречает благородного пирата трехмерными городами с торговцами, квестами и разрушаемыми фортами.
Но главное в Корсарах – это, конечно, море.
Живое, своенравное, иногда милосердное, а порой безжалостное, когда ночью в шторм становилось светло от вспышек молний.
В этих декорациях и строит свою головокружительную карьеру капитан Николас Шарп, под руководством игрока, превращаясь из беглого раба в грозу Карибского моря.
Постепенно улучшая ролевые навыки, набирая команду... Вот это вообще кайф, вот в игре была, игра была топ, она действительно была топ, без шуток.
Вот, отвечаю, её облагородить графикой, её бы схавали за обе щеки бы современные геймеры.
Потому что в целом там есть всё.
Там действительно можно все эти вещи, о которых говорят, делать.
Там есть RPG-составляющие, там реально прикольно.
Там можно разными способами что-то заработать, сделать.
И это было в то время ещё тогда.
с русской озвучкой и прочее сейчас может отталкивать разве что устаревшая графика тех времен но на самом деле игра она и вправду хороша она действительно и это не потому что она была там вот я сейчас вспоминаю например они она там старая поэтому когда такие детские воспоминания нет она действительно вот на сравнение с многими играми которые сейчас есть инди поделками те же мы сами которые стреляют она их опережает она офигенная
Просто устаревшая графически Ну и может быть какими-то интерфейсными нюансами Ее немножко подшлифовать
торгуя с друзьями и разоряя всех остальных.
Корсары легко завоёвывают любовь российской аудитории, а потом берут на абордаж и международный рынок.
За пределами СНГ под названием Sea Dogs её издаёт Bethesda.
Всё это делает появление сиквела попросту неизбежным, что и произойдёт уже в 2003 году.
«Корсары» — это удивительно, что они вообще вышли.
Такой мучительный и долгий путь прошла эта игра, начиная там с... Ну, сколько её делали, получается, в сумме лет, наверное, шесть-семь.
Ну, понятно, она менялась, менялась концепция, чего-то так не происходило.
Причём она вышла, у неё был издатель, по-моему, Bethesda же издавала «Корсары», то есть крутой заграничный издатель.
Удивительно, что она пришлась игрокам по душе, несмотря на то, что она вышла и, конечно, была нерабочей.
Это классический подход Акеллы был к изданию игр, выпускать что-то, а потом фигачить патчи бесконечно.
Корсара — отличная игра, сделанная с любовью.
То есть те люди, которые стояли за игрой и разрабатывали ее, они реально хотели сделать очень красивую, очень крутую игру.
И даже шефы не торопили...
То есть делалось все от души.
Испанцы!
Я висел на Корсарах на пиратской тематике, а Горшок висел на Готике.
Сама по себе идея этой серии очень крутая.
Меня увлекла тем, что, во-первых, я в свободном нахожусь путешествии.
Внутри этой игры у меня там есть возможность купить на корабли как путем захвата, так и путем ростовщиков.
Использовал все моменты какого-то внутриигрового бизнеса.
Для того, чтобы развиваться и становиться там губернатором.
И это на какой-то период, это была моей любимой игрой.
Очень хорошо она в памяти сейчас, на текущий момент отразилась.
Ну а теперь переносимся в... Да, да.
Упоминание игры ради интеграции.
Это мы одобряем.
А вот так мне нравится.
И деньги падают на тебя.
Ха-ха-ха-ха.
Тогда оказалось, еще немного, еще чуть-чуть, и мы догоним, если не перегоним Запад.
Запад, впрочем, тоже не планирует снижать темпы, и на рубеже тысячелетий выходит сразу масса проектов, которые станут настоящим культурным явлением.
А многие из них и вовсе заложат фундаменты популярных серий.
Уилл Райт, автор градостроительной стратегии SimCity, на протяжении 10 лет вынашивает идею создать симулятор... Блин, самый первый Sims, боже.
Боже, самый первый Sims.
...обычного маленького человека, с его скромными бытовыми радостями и массой жизненных неурядиц, переездами, ремонтами и даже пожарами.
Сама концепция Симсов рождена из огня.
В 1991 году дом и почти все имущество Уилла Райта было уничтожено пожаром, вынудив геймдизайнера начать жизнь с чистого листа.
Именно это ощущение он и постарается передать в главной игре о своей жизни.
Компания Electronic Arts никаких перспектив в проекте не видит.
Так что настойчивый сотрудник идет на принцип, ставит на кон свою репутацию и занимается игрой в свободное от работы время.
Грандиозный успех The Sims становится полной неожиданностью для издателя и превосходит самые смелые надежды.
Да, это, конечно, феномен.
Маленькие компьютерные человечки продаются огромным...
Играли все, мужики, девки, в то время, когда все это выходило.
Ну, прикольных игр было мало, к тому же было интересно посмотреть, что там такое, там надо какие-то штуки делать.
Все играли, все играли по-разному, но играли.
Вот, каждый пробовал.
Это первый Sims, в тех времен прям... Хорош.
В первую очередь, благодаря популярности среди женской аудитории, которую до этого в игровой индустрии попросту не воспринимали всерьез.
Строить кукольные домики и гонять своих подопечных на работу, чтобы купить им второй телевизор, оказывается невероятно увлекательным.
Особый шарм процессу придает выдуманный язык – симлиш, на котором смешно лопочет виртуальный народ.
Симлиш
Впрочем, для некоторых.
Как раз недавно выпустили одну и первые две части с ремастером со всеми DLC в Steam.
Ну, сейчас я не знаю, как бы.
Я бы не сказал, что мне хотелось бы поиграть.
Про Sims мне лишь приятно вспомнить, но...
Да-а-а.
Золотую жилу до сих пор.
Которую Electronic Arts будет разрабатывать еще не один десяток лет.
Да...
В феврале на приставках Dreamcast выходит кот Вероника.
Брат и сестра Репфилды противостоят не только зомби-мутантам и корпорации Амбрелла, но и другой паре родственников из аристократического семейства, у которых, разумеется, полно своих скелетов в шкафу.
Изначально игра должна была стать третьей частью серии Resident Evil, но по требованию PlayStation порядковый номер выдали другому проекту.
Подушевленная продажами первых Resident, компания Capcom вела параллельную разработку сразу нескольких продолжений, в том числе Resident Evil Nemesis, сюжетного ответвления, которое должно было подогреть аудиторию перед выходом полноценной третьей части.
Но условия контракта с Sony вынудили издателя поменять планы.
Обком был обязан выпустить третьего Resident в первую очередь на PlayStation, и только потом на всех остальных платформах.
Решили вопрос довольно просто.
Заветную цифру добавили в название игры про Немезиду, а бывшие Resident Evil 3 переименовали в Веронику.
Невооруженным глазом заметно, что она больше, основательней и технически совершеннее номерной части.
Окей, это всё.
Пошли отсюда!
После международного успеха Final Fantasy VII, жанр японских ролевых игр, JRPG, обретает на Западе солидную фанатскую базу, которая с интересом подсматривает на Vagrant Story, новый проект в том же жанре и в той же студии.
Разработчики смешивают элементы экшена и РПГ.
Кайфная, кстати, очень кайфная.
Не, не, не, это Вагрант, просто там финалку показывали, ну, эти, из финалки показывали.
Вагрант имба.
Прям вообще имба.
Очень крутая она.
Да.
Она очень крутая, ребята, она прям, ну она прям кайфная, нереально кайфная игра.
Короче, знаете в чём кайф, почему мне ещё нравились JRPG?
Они от JRPG в каком стиле не выпусти, в хоррор стиле, ещё в каком-то...
как бы не страшно, размеренно и при этом интересно.
Тебе не нужно ни от кого прятаться, не нужно ни от кого бежать, а если ты встречаешь противника, запускается бой и ходишь по ходам.
Поняли, о чем я, да?
Поняли, о чем я. Короче...
Это такое ощущение размеренности, при этом интересного сеттинга ролевой игры.
Вот мне это нравится.
Очень-очень круто.
И вот когда начинают в JRPG из классического фэнтези, из классического, уходить куда-то вот по бокам, вообще кайф.
Стараются сделать похожим на заставки фильмов про Джеймса Бонда.
Fear and Hunger 2-ка пипец.
Слушайте, Fear and Hunger хоть и сделана в жанре JRPG, так скажем, всё-таки она не совсем JRPG.
То есть она как бы JRPG, но при этом ещё какой-то сурвай... Короче, Fear and Hunger немножко другая штука.
Вот Fear and Hunger мне, честно, не нравится.
И это при том, что действие разворачивается в фэнтезийном подобии средневековой Франции.
Иронично, что результат получился прямо противоположным.
Вопреки всем усилиям... Никогда я не буду проходить Финифени, мне не нравится ни первая, ни вторая части.
создателей, Vagrant Story становится одним из образцов жанра JRPG.
Однако скромные продажи на западном рынке ставят крест на разработке второй части.
Студия Вествуд, создатель легендарных Командан Конквер и Ред Аверт.
Ты, Берри, он... Короче, помимо Ред Аверт...
Он же Радалер, да?
Первой, второй части.
Дополнение «Месть Юрия».
Кто помнит такое?
Кстати, немногие знают об этом дополнении.
Есть такое дополнение, как «Месть Юрия».
Юрий, как помните, один из главных действующих лиц.
Вот.
Очень крутое, кстати, прикольное.
Там тоже много чего добавляется.
Добавляется вот отдельная штука Юрия.
Короче, отдельная фракция.
Вот здесь не об этом речь.
и вот если мы говорим о помимо red alert а мне знать какой нравился еще ты берем сам сан по моему звался теперь ты берем сан по-моему так называлась вот она была очень офигенная прям не у меня в этом дико пёрла тогда для меня это было прям вообще очень классно немного сдает позиции по даме казалось что такой красивый такой про офигенную жесть и
Натиском молодой и амбициозный Близзард.
Успех Варкрафта и Старкрафта неоспорим.
А ведь у него в руках есть еще и такой козырь, как адский поп... А, Тибери... Тибериум... Тибериан Вор?
А, по-моему, Тибериан Сан называлась она.
Я был прав.
Она называется Тибериан Сан.
Я прав был.
Да.
А не Вор.
Нет, Тибериан Сан она называется.
Я только что пробил.
Это разные части просто.
Ну, мне кажется, что Таберин Сан, это, мне кажется, более ранняя часть.
Просто здесь пи***ки.
Сейчас начнешь про что-нибудь круглое говорить.
Ребята, помните чела, который сказка была про него?
Он, короче, круглый.
Смешарики!
Смешарики!
Нет, нет, я про Колобка вообще-то.
Вот, это кратко о чате.
То есть чат меряет своими этими штуками.
Дать ответ конкуренту, сыграв на его поле.
И выпускает ролевой экшен Нокс.
На первый взгляд весьма схожий с хитом от Близа.
Тоже офигенная!
Три класса персонажей.
Воин, лучник и маг.
Эпический сюжет о противостоянии злу в лице раскованной некроманты.
Если я не путаю, Nox была сломанной.
Если я не путаю её с другой подобной игрой.
Я в Nox играл, просто не помню.
Напомните, пожалуйста.
Это Nox, где, по-моему, на зимней локации можно было свапнуть... Короче, перелететь речку или море на локацию с секреткой.
Возможно, это не Нокс, да.
Может быть, я спутаю.
К сожалению, просто я в Нокс играл, ну, сами понимаете, когда.
Ну, ладно.
Мантки и гекубы.
И, конечно, бесконечное море предметов и артефактов, которые очень быстро забивают инвентарь обычного парня Джека волею судеб заброшенного в фантазийный мир Нокс.
Оригинальным дизайнерским решением разработчиков становится динамическое поле зрения героя.
Тени от объектов живут своей жизнью.
И, кстати, выглядит офигенно живо из-за этого.
Помнишь, наверное, Winter Nights?
Ой, имба, имба, имбища, и дополнение было имбищей.
Вообще кайфули были нереально.
У нас, кстати, когда только появилась на рынке Neverwinter Nights, большинство людей не могло ее пройти, потому что им была непонятна система.
Что за 10 левелов какие-то?
Что это такое?
Что за какие-то вот эти штуки?
И они большинство не понимали, что делать.
И, короче, просто толком не могли пройти игру до конца.
А еще, знаете, я вам сейчас что вспомню?
Какую игру?
По-моему, от наших разработчиков.
сейчас короче была и игра имбовая рпг там когда fight начинался твои персонажи стартовали слева как героев меча и магии а эти справа но при этом это были не моста ничего и она называлась как там был еще слово gold как-то gold gold север нет как же на две части их всего а ну-ка
Да, ебать, я нашел ее, все, не голд там, а златогорье.
Ебать, чуваки, это была имба.
У них две части, по тем временам, это был эпический раз.
Я не знаю, это была наша игра или нет, может быть, у нее было изначально создатели зарубежные.
Там такая, ну, прикольная была, там и воровать можно было, еще что-то, и навыки кучу прокачивать прям.
Вот так это выглядит.
Это вот поле битвы, если что.
Вот там чуваки ходят, здесь вы.
Здесь куча прокачек, куча прокачек.
Вот этих вот сил, ла-ла-ла, все вот этой штуки, потом на каждое оружие, на мага, следопыта, и это еще не все.
Там еще куча навыков, это вообще забей.
Экипировки куча.
Куча экипировки, там разные прикольные задания с NPC, разные штуки.
Короче, пипец.
Карта вон.
Она реально была, ну она реально угарная была, она классная.
Она серьезно была классная.
Вот если кто-то хотел старые игры какие-то поиграть, я серьезно рекомендую.
Просто чекните.
заглядывать в окна и не спеша открывать двери, заходя в незнакомые помещения.
Однако Вестфуд не удается обломать рога конкуренту.
В серьез тягаться с Диабло у Нокс не выходит, и она остается в истории лишь как интересный эксперимент с яркой злодейкой в главной роли.
Чья мать?
Что ты делаешь с телевизором, Джек?
Джек, ты в порядке?
Мне очень нравились мобильники Nokia.
Очень нравились.
Когда они были.
Но только не после того, как купили Microsoft.
Еще вот мои там старые бородатые времена.
125 миллионов таких устройств.
И неудивительно, Nokia 3310 стоит около 200 долларов.
Удобно лежит в руке, держится без подзарядки дольше двух дней и отличается особо прочным корпусом.
Что в дальнейшем породит массу шуток о несокрушимой натуре этой модели.
Разрешение дисплея составляет солидные 84 на 48 пикселей.
Разумеется, монохромных.
Но даже на таком крошечном экране все равно можно поиграть в четыре предустановленных игры, среди которых настоящий хит молодого мобильного гейминга «Змейка 2».
В кинотеатрах выходит «Королевская битва», яркую роль в которой сыграл Такеша Китана.
Почти через 20 лет этот фильм станет источником вдохновения для целого семейства шутеров, которые так и назовут «королевскими битвами».
что примерно переводится как «боевые рояли в кустах».
Но пока что в нулевых баллам правят другие шутеры.
Жанр находится на пике популярности, но в тени таких гигантов, как Quake, Half-Life или Unreal нетрудно и затеряться.
Поэтому разработчики шутеров калибром поменьше стараются придумать что-нибудь оригинальное, что сможет выделить их на фоне именитых конкурентов.
Soldier of Fortune, ветераны индустрии студии Raven, решают сделать ставку на запредельную и в то же время реалистичную жестокость.
Сейчас такое даже стримить не дадут.
Чему вы детей наших научите?
Запретить игру?
безжалостная бойня.
Сюжет, впрочем, похвастать уникальностью не может.
Вот зумерки, вот мы жили, вот мы жили, играли в это говно, а всякие скулшутинги и прочее дерьмо, которое могло происходить в школах, если и было, то один на миллиард.
А кто сейчас этим в основном занимается?
Ты компьютерные игры играл?
Играл.
Вот этот сатана тебя и душит.
компьютерные игры от обоснования это демон а кто этим занимать сейчас вскормленные овощи с family-friendly подходом виде удобрения что же family-friendly это не работает посмотри кто вырастает а бывает да да ну что поделать
И почти целиком состоит из избитых Голливудом клише.
Товарных террористов, благородных наемников и ядерного оружия, похищенного, разумеется, из России.
Новый век наступает не только в реальности.
Мир мрачной фантазийной серии Thief встречает эпоху высоких паровых технологий.
Вместе с появившейся в городе влиятельной сектой механистов в игру пока еще осторожно заглядывает стимпанк, готовясь потеснить морально устаревших зомби, призраков и прочий магический сброд.
В окружении роботов на паровой тяге и всевидящих систем видеонаблюдения вор-рецидивист Гаррет, вопреки своей воле, становится участником технологической революции, которая так и норовит сожрать своих детей одного за другим.
С видом от первого лица, ФИВ-2 показывает, какие проблемы может создать попавшая в жернова политики песчинка.
Особенно если у неё есть электромеханический глаз, ловкие пальцы и надёжный набор отмычек.
Геймплей сиквела становится заметно сложнее.
Напуганные свидетели норовят сбежать, стражники переживают, не увидев на столе любимый кувшин, а незакрытая дверь кладовой становится поводом для тревоги.
Фанаты серии тепло встречают Гаррета, но вот высокими продажами игра похвастать не может.
Буквально через три месяца после выхода Thief 2 студия Looking Glass навсегда закроет свои двери, оставшись в памяти игроков одним из родоначальников жанра стелс.
Все это было записано.
И даже больше?
Да.
Рассказывай.
Жалко.
Жалко, не настолько плохи были две части.
Ну, как, они вообще не были плохи, на самом деле.
Вообще не были плохи.
Ну, просто мне не нравилось.
Я с детства не любил этот жанр.
Для меня это было типа... Вот.
И жалко, что такие студии закрываются.
Как бы поэтому...
Смевшим шутером 90-х, Doom и Quake, студия id Software встречает начало нулевых в статусе бесспорного законодателя мод.
Все ждут от техасских разработчиков исключительно хитов.
Гораздо сложнее дела обстоят у Джона Ромеро, одного из основателей ИД.
Из-за творческих разногласий он покинул команду, чтобы организовать собственную студию «Айон Сторм».
Ромеро подходит к делу с небывалым размахом.
Центральный офис его новой компании занимает 2000 квадратных метров в пентхаусе небоскреба в самом... Понты, мне кажется, понты.
Такое бывает, кстати говоря, с молодыми предпринимателями, которые там работали где-то, получили успех, еще что-то, начинают какое-то свое крупное дело, они серьезно, многие начинают...
вот делать компании, чтобы как вот у больших серьезных ребят, чтобы впечатление соответствующее о них было, да, чтобы это как бы работало на них.
Но, по мне, это одна из самых больших ошибок.
Как правило, вот потом идет все по центре Далласа.
Смелые игровые эксперименты финансируют издательство «Айдос».
Но про его студию конкретно эту не знаю, но потом у него, по-моему, вроде бы все хорошо.
...после феноменального триумфа Лары Крофт.
Ромеро воодушевлен и не сомневается в успехе.
В разработку отправлены несколько амбициозных проектов, главным из которых должен стать шутер нового поколения «Дайкатана».
На самом деле «Дайкатана» — это японский меч, способный не только рубить врагов,
но и позволяющие путешествовать трем главным героям во времени и в пространстве.
Перспективный замысел губит затянувшееся сверх всякой меры производство.
Вместо 7 месяцев оно занимает 3 года.
Бюджет вырастает до 30 миллионов долларов, немыслимой по тем временам суммы.
На запуске игры провокационная рекламная кампания обещает, что Джон Ромеро дословно «сделает игроков своими сучками».
Но сама Дай Катана оказывается сырой и в то же время безнадежно устаревшей, мгновенно превращаясь в объект для насмешек.
Провал игры становится настолько оглушительным, что репутацию Ion Storm не может спасти ни успешный Deus Ex, ни тепло принятый критиками Anachronix.
Но самый сильный удар приходится по имиджу Джона Ромеро.
В дальнейшем он совершит несколько попыток вернуться к большим проектам, ни одна из которых не увенчается успехом.
Ромеро сохранит статус живой легенды, но управляющая временем Дайкотана навсегда оставит его карьеру в прошлом тысячелетии.
Вот так вот, всё-таки пошло по жопе.
Пентхаус оказался недостаточно большой.
Ценители настольных RPG познакомились с миром тьмы еще в начале 90-х.
Но для компьютерной аудитории эту вселенную в 2000 году открывает ролевая игра Vampire The Masquerade Redemption.
Да, кривая к чертовой матери лагающая.
Кулагающий кусок дерьма.
Спасибо фанатам.
Спасибо фанатам этой игры, потому что состояние игры, в которую вы сейчас можете поиграть, сделали все они.
Люди подчинили игру полностью.
Полностью.
И когда я говорю подчинили, подожди, это разве другая игра?
Подожди, дразве?
А, Red Dead, может быть, другая, да-да-да, это не та часть, это не та часть.
Но вы поняли, о какой части я говорю, вы поняли, о какой части я говорю.
Да, Bloodlines, вы поняли, о какой части я говорю.
Это пи***ц. Да, вот там фанаты полностью всё подчинили.
...мы совершаем в средневековой Праге, где отважный крестоносец Кристоф оказался втянут в разборки вампирских кланов, в результате которых был не только покусан начальницей местных бурдалаков Екатериной Мудрой, но и погребён под разваленный... Россия!
...выкапывают его уже в современности, где всё так же не утихают войны между нежитью всех мастей.
Христов меняет меч на дробовик и погружается в ночную жизнь Нью-Йорка и Лондона, стремясь отыскать своих заклятых врагов.
Разработчики из студии «Наилистик» кропотливо воплощают в Redemption правила настолки.
Позволяют собрать и прокачать свой собственный отряд из четырех вампиров.
Тщательно прописывают нелинейный сюжет.
Но все их усилия перечеркивает неудачно выбранная дата релиза.
В том же месяце выходят такие хиты, как «Диабло 2» и «Deus Ex».
Мода на вампиров заканчивается, так и не успев толком начаться.
Блин, кстати, вот эту игру я поиграл бы.
Ну, прошел бы так вот дома, сидя за чайком.
Потому что Redemption я пропустил.
Привет, Aldred New.
В начале нулевых классические стратегии в реальном времени уже сдают позиции.
Их рассвет пришелся на вторую половину 90-х, когда практически каждый издатель старался обзавестись собственной РТС-серией, а то и двумя.
У игроков наступает присыщение, у издателей спад продаж.
Но сам стратегический жанр еще бодр, полон сил, и начинает развиваться в совершенно новых направлениях.
В начале нулевых мир еще не отошел от нашествия стратегий в реальном времени.
Поэтому первую Европу Универсалис многие воспринимают как РТС.
Причем РТС скучную.
С медитативным геймплеем, скромной графикой и всего тремя типами юнитов — конницей, артиллерией и пехотой.
В целом реакция объяснима.
Европа Универсалис совсем не похожа на Старкрафт.
Гораздо сильнее она напоминает Свия Пак, предыдущий эксперимент студии Парадокс с конверсией настольных игр.
Но тех, кто видел ее за пределами Швеции, попросту единицы.
К счастью, со временем поклонники стратегии разглядят за неброской внешностью истинный масштаб исторического симулятора.
Шведские разработчики, взявшие за основу для своей игры одноименную монструозную настолку, срывают банк и становятся законодателями жанра.
Отныне Европа Универсалис — это образец, настоящий эталон глобальных стратегий.
На реальной географической карте с помощью дипломатии, войн и колонизации игрок, присоединяя провинцию за провинцией, выстраивает империю и ощущает себя как...
Закраска контурных карт.
Не, мне такое нравится, на самом деле.
Каким-нибудь Сулейманом Великолепным, а то и самим Иваном Грозным.
Кажется, что исторический процесс идет в квазиреальном времени, но на самом деле в движок зашит практически пошаговый механизм с ходами длиной в месяц.
Все следующие серии Парадоксов, Crusader Kings, Victoria и Hearts of Iron, имеют свои особенности.
Но для стороннего человека они выглядят таким же симулятором контурной карты, как и Европа Универсаль.
Но студию Парадокс это уже не волнует, как и их преданную армию фанатов.
Нашли свою нишу, они, конечно, Парадоксы хорошо знают.
В 90-е крошечная британская студия Creative Ensemble зарабатывала на жизнь, портируя игры для ПК и штампуя первые спортивные симуляторы Electronic Arts.
Небогатое, но размеренное существование компании подходит к концу, когда она решается на смелый эксперимент, а вскоре даже на авантюру.
Пробует в сжатые сроки выпустить бюджетный клон Warcraft или Age of Empires.
Age of Empires, господи!
Какая она офигенная была, сколько часов было в Сарата игры против компьютера.
Да, ребят, тогда играли все против компьютера.
Можно было на компьютерных клубах поиграть против... Короче, я уже об этом говорил.
Поэтому играли против ПК.
Дома, дома, если у вас был компьютер дома, у вас был Age of Empires...
С каким же кайфом ты приходил и играл.
Боже мой.
Простенькую стратегию в реальном времени.
Чтобы заработать быстрые деньги, пока подобные игры окончательно не растеряли популярность.
Но все идет не по плану.
И вместо второсортной копии у британцев получается подлинный шедевр стратегического жанра.
Бум РТС вскоре и вправду закончится.
Но ему на смену придет эпоха Total War.
Ой...
Сколько их там было...
В основу Сёгана вложится симбиоз двух игровых механик.
Пошаговую глобальную стратегию удачно дополняют масштабные битвы в реальном времени.
Динамичные средневековые сражения сочетаются с вдумчивыми, практически шахматными партиями на общей карте.
И если нет шансов победить в открытом бою, то всегда можно перейти к дипломатии, а то и вовсе устранить вражеского генерала при помощи наёмных убийц.
Не менее удачным стал и выбор исторического периода.
Гражданские войны феодальной Японии обернулись столкновением множества кланов.
Все они имели шансы на успех, и каждый полководец мечтал о титуле великого сёгуна.
Через год Creative Assembly выпустил дополнение, которое позволит либо объединить Японию перед угрозой монгольского вторжения, либо же, напротив, командуя ордами хана Хубилая,
захватить острова и дать грандиозное финальное сражение на склонах горы Фудзи.
На волне успеха Сёгуна продолжение Total War не заставит себя ждать.
Сперва разработчики отправят игроков покорять европейское средневековье, а затем и античный Рим.
Первоначальный замысел выпустить скромную стратегию с треском провалился.
Игра, созданная на взлёте популярности жанра RTS, заложит основы важной стратегической серии нулевых, затмив с собой хиты, на которые изначально равнялись её создатели.
Студия Westwood, ответственная за взлёт популярности стратегии в 90-е, будто бы не замечает признаки угасания жанра.
Игры в серии Command & Conquer продолжают выходить как на параде, одна за другой.
Противостояние Советского Союза и США во втором «Ред Алерте» принимает откровенно сатирические формы.
Мрачная альтернативная история первой части повторяется в виде безудержного альтернативного фарса.
В небесах парят красные дирижабли Киров, из колонок несутся бравурные марши, а генсек Романов обещает показать штатам Кузькину мать, угрожающе размахивая ручной черепашкой.
Итог противостояния зависит от того, какую из двух компаний выбирает игрок.
Если советскую, то хорошие русские победят всех плохих, чтобы построить светлое коммунистическое будущее.
В противном случае американцам придется экстренно возводить на Аляске хроносферу и телепортироваться в Москву, намереваясь одним ударом переломить ход конфликта.
Через год в недрах Бествуд созреет дополнение Юрис Ревенш.
Да, кайфная.
Да, да, очень классная была дополнительная.
К достоинствам Red Alert 2 относят большое число оригинальных юнитов и внушительное количество миссий.
К недостаткам архаичный игровой процесс, который не могут скрасить даже традиции.
Там я еще помню, вроде бы, короче говоря, когда у тебя прокачивался юнит, он прокачивался за убийство.
И у него то ли обилки новые появлялись, то ли какие-то штуки, он еще визуально менялся, если я правильно помню.
Короче, было кайф.
Просто я помню, что что-то значительное менялось про прокачки, не просто его сила, там, урон и так далее, а что-то какое-то, вот, какая-то штука, то ли визуально он менялся, то ли какие-то штуки были.
Ну, короче, блин, очень кайфно было.
Сонный для серии заставки с живыми актерами.
По итогу Юрия съест Тираннозавр, Red Alert 2 будет смотреться забавным гостем из прошлого столетия, а студия Вестфуд окончательно потеряет лидирующие позиции в стратегическом жанре.
А, визуально атака меня разгорелась.
В середине 90-х студия... Визуально не менялась, значит, я, может, с какой-то другой стратегией перепутал, но кто-то сказал, что атаки меняются.
Наши игры выпускают хардкорные военные стратегии противостояния и противостояния опалённой снег.
И уже к началу нулевых студия становится не совсем нашей.
Команда переезжает из Санкт-Петербурга на Кипр, меняет название на Fire Glow Games и запускает новую серию – Sudden Strike.
Несмотря на крайне суровое отношение к игроку, стратегия обретает засох дерьма.
Она... Короче, как-то мне её заказали.
Сейчас это играть невозможно.
Надо любить эту игру.
Ну, то есть, надо...
Она такая медленная, короче, это надо, понимаете, вот это надо любить.
Это надо любить.
Она такая очень своеобразная, это не такая аркадная стратегия, и там надо наслаждаться процессом, наслаждаться всем этим.
Это просто ужасное, ужасное.
Ну сейчас для меня ужасное.
Вот, я тут сейчас, сейчас я кофточку надену.
В рамках трех кампаний за СССР, союзников и нацистскую Германию «Садден Страйк» позволяет прочувствовать атмосферу разных периодов Второй мировой.
Когда на смену легко бронированным танкеткам приходят тяжелые ИС-2 и «Королевские тигры».
Двухмерный движок очаровывает четкостью графики и богатством возможностей, позволяя реализовать как масштабную битву уровня Курской Дуги, так и диверс... Игра, в которой быка подвозить надо.
Ну, это хз, это прям для любителей военщины прям такой.
Реалистичная стратегия, реально, подвозишь БК, там, перезаряжаешь БК у юнитов, потому что он, вот это всё, там всё серьёзно.
Всё серьёзно.
...операцию малыми силами.
А благодаря удобному редактору уровней открывается широчайший простор для фанатского творчества.
Количество любительских карт не поддаётся исчислению.
На российском рынке издательство «Руссобит М» выпускает игру под именем «Противостояние 3», чем на долгие годы устроит путаницу с названием.
А еще через некоторое время между издательством и разработчиком разгорается конфликт.
«Руссобит М» начинает продавать модификации на движке игры, что, разумеется, не нравится FireGlow Games, но повлиять на это они никак не могут.
Сосать, Америка, сосать!
Двухтысячный год становится знаковым не только для игровой, но и для киноиндустрии, как мировой, так и отечественной.
Ну, правда, это наши сосать тоже, потому что это наши, которые уехали на Кипр, срались с нашими, которые остались в России.
Сосать киперские предатели!
Сосать!
Один за другим в России открывается современный кинозал.
Еще вчера люди не понимали, зачем идти в кино, если у каждого дома есть видео.
Сосать релаканты!
Монетафоны, целая полка с кассетами.
А теперь граждане занимают очереди за билетами и заново открывают для себя этот вид досуга.
Походы в кино становятся по-настоящему массовыми.
Благо и сама индустрия переживает очередной расцвет.
Это касается не только кассовых фильмов, но и драматического кино, ярчайшим примером которого является картина «Реквием по мечте» режиссера Дарвина Арон.
Помню, когда я еще был юн, когда вышел этот фильм.
Я не помню, когда это было.
А, 25 лет назад, получается.
Сколько мне тогда было?
10 лет?
Где-то.
Ну, короче.
Он вышел.
Какое-то время прошло, и все такие, ты видел этот фильм, ты видел этот фильм.
И, короче, у него, по нему столько... Вот по этому фильму сохло.
Но он там при такие вещи.
Никто, конечно, ничего не понимал.
Все смотрели, типа, как жёстко, там наркотики.
Вот.
Но фильм, вроде как, неплохой.
«Реквим по мечте» – это была одна из первых моих озвучек, это один из первых дубляжей.
Нет, не самый первый, я до этого озвучил русские фильмы, а иностранный, по-моему, первый, такой официальный.
Я пришел, значит, на Мосфильм в студию, а там все очень быстро происходит, и мне сказали, так, тайм-код такой-то, значит, там 2.15, иди в студию, все, 2.15, значит, твой персонаж глухонемой.
Я говорю, что?
Артист выполняет любую задачу.
Если вы посмотрели «Рекуэн по мечте», то там... Это я. Спасибо, брат.
Черт.
У вас белый шофер.
В этом же году режиссер Гай Ричи выпускает криминальную комедию «Снэч», что в нашей стране примерно переводится как «Большой куш».
А играющий главную роль Джейсон Стэттем окончательно формирует амплуа сурового парня.
Сахар будешь?
Нет, турецкий.
Спасибо.
Я и так сладкий.
Отечественный кинопрокат покоряет армейская комедия ДМБ.
Несмотря на задорный характер картины, она станет настоящим слепком эпохи, запечатлев лихорадочную атмосферу уходящих 90-х.
Видишь суслика?
Нет.
И я не вижу.
А он есть.
Также начало нулевых становится временем, когда игры начинают воспринимать чем-то большим, чем просто детской забавой.
Отношение к ним все еще остается снисходительным.
Но, прикинув финансовые перспективы, деятели культуры все же принимают их в ряды более солидных развлечений.
Начало нулевых – это время, когда видеоигры уверенно встают в один ряд со взрослыми развлечениями.
Да и до сих пор не ладится, честно говоря.
Входит образцово плохой фильм по Dungeon & Dragons.
В мировом прокате ему удается собрать всего 34 миллиона долларов, при бюджете в 45 миллионов.
Коммерческий провал дополняют разгромные рецензии и целая россыпь номинаций названия худший фильм года.
Да уж, за такое бафту не дадут.
А между тем, лето 2000-го выдается по-настоящему жарким.
В течение буквально нескольких недель одна за другой выходят Deus Ex, Icewind Dale и, конечно...
Диабло 2, чье появление, как бы сейчас сказали, буквально взрывает рынок.
Ну, Диабло 2, это понятно.
Издательство Interplay, хотя и испытывает серьезные финансовые сложности, но благодаря успехам Baldur's Gate и Fallout, смотрит в будущее со сдержанным оптимизмом.
Руководство решает нарастить темпы, выпуская ролевые игры так часто, как только возможно.
Для этого у них на руках уже есть лицензия на ролевую систему AD&D и опробованный в деле движок Infinity Engine, на котором были собраны такие хиты, как Planescape Torment и обе части Baldur's Gate.
Как и положено классическому ролевому приключению, история Icewind Dale начинается с таверны.
Простой контракт для группы из шести героев обернётся эпическим походом против сил зла, готовых заморозить всё живое в долине ледяного ветра.
Игроков не смущает, что Icewind Dale заметно уступает Baldur's в сюжетном плане.
Благодаря знакомым ролевым механикам, путешествие по заснеженным долинам Фаеруна оказывается не менее увлекательным.
Некоторое время игра успешно соперничает в продаже с самой Diablo 2, так что издательство экстренно запускает разработку сиквела.
Но к его релизу спасти Интерплейн может даже могучая магия D&D.
Так, завершается последняя глава моей истории.
Да-да, Гав-Гав, обязательно.
С чтением всех текстов, которые с этим.
Специально для тебя будем проходить.
Бро, жди.
Первую часть легендарной «Диабло» выкинули в продажу в самый канун праздников.
31 декабря 1996 года.
Подобная дата релиза была бы приговором для практически любой другой игры, но даже это не помешало «Диабло» стать одним из главных хитов 90-х.
Ее продолжение не повторяет ошибок предшественницы и выходит 29 июня 2000-го после основательной рекламной кампании.
Атмосферный мир второй части ютится в архаичном разрешении.
640 на 480.
Это мало даже для конца 90-х, не говоря уже о начале нулевых.
Но игру при этом ждет гарантированный успех, что понятно задолго до...
Но какая же она, всё равно, Диабло 2 красивая была.
Я вот помню просто первое впечатление, когда вот сам заходил, эти анимации, как противники умирали, всё это казалось таким плавным, красивым, таким эти звуки приятные, дропа.
Вот это всё такое, как блест... Когда, как в магазин игрушек прийти ребёнком, только вот ты играешь Диабло 2, и примерно то же самое, и ты такой, блин, всё такое, вау, вау, и тут, и сям...
До релиза.
Продажи подтверждают ожидания и ставят рекорды один за другим.
Миллион копий Диабло 2 расходится уже на второй неделе июля.
Недостижимый для той поры результат.
В России нулевых своя атмосфера.
Первые партии пиратских дисков с Диабло 2 крошатся в сидеромах игроков.
На конвейерах их печатают в авральном режиме в ночную смену.
Пираты идут на все, чтобы опередить конкурентов.
Впрочем, лицензия тоже не заставит себя ждать.
И очень скоро в продажу поступает официальная версия.
Коробку украшает наклейка с надписью «Документация полностью на русском языке».
Diablo 2 дьявольски прекрасна.
А ее мультиплеер феноменально популярен.
Что сделали с Diablo?
Что сделали с Diablo?
Третье еще куда не шло.
Запороли, правда, там все обновления, которых не было.
Вот, и то, а потом вот эта вот донатная помойка, вот эта вот, которая вроде бы и красивая, и вроде бы ближе ко второй Диабли, и при этом как бы вроде... Но, но, но, да, всё было обосрано к чёртовой матери, к сожалению.
Игра предвосхищает скорый взлет онлайнового рынка.
Главные особенности — простота освоения, крайне динамичные бои и при этом колоссальная реиграбельность.
Проходить игру хочется снова и снова.
Выбрав одного из пяти персонажей, освободить мир Санктуария как от мелких, так и великих воплощений зла — Диабло, Мефисто и Баала.
У каждого из героев свой набор навыков.
Например, варвар может прыгнуть в гущу схватки, размахивая сразу двумя топорами.
А вот амазонка отдает предпочтение дальнему бою.
По итогу из демонической троицы уцелеет только повелитель разрушения Баал, разобраться с которым получится ровно через год, 29 июня 2001, когда для Диабола 2 выйдет аддон «Lord of Destruction», в котором список героев пополнят убийца и друид, а действие переместится на север, на родину варвара.
Разрешение экрана при этом вырастет и составит, страшно сказать, 800 на 600 точек.
В следующий раз «Диабло» вернётся только в 2012 году.
Его будет ждать незаурядный коммерческий успех.
Но эталоном жанра всё равно останется вторая часть.
Подобной народной любви игры этой серии не добьются уже никогда.
Очень жаль.
Что ж, боюсь твои условия.
Близзы в такую, конечно, помойку превратились, как компания.
Какая была потрясающая компания, я клянусь.
Каждая игра, которая выходила, я просто мог не... В каком жанре они не высрали игру?
очень-очень давно вот правда в каком бы жанре не выстреле я мог ее с легкостью купить и значит мне понравится было кайф нереальный кайф и все их продукты действительно были годными и
Там же есть классы, да, есть класс некроманта.
Вот я предпочитал играть за некроманта, который в основном... Естественно.
Один из самых физичных.
Все, что надо делать, а сам, собственно говоря, бездельничать.
Я люблю ничего не делать.
23 июня в продажу поступает Deus Ex.
Широкой аудитории странное название не говорит ни о чем.
Для знакомых с латынью оно намекает на поговорку Deus Ex Machina.
И лишь единицы в курсе, что речь идет о новом проекте Уоррена Спектора, создателя System Shock.
После тесных коридоров орбитальной станции Deus Ex поражает размахом и изобилием возможностей.
Мегаполисы меняются один за другим.
Нью-Йорк, Париж, Гонконг.
Секретному агенту Джей Си Дентону придется облететь практически весь мир, заглянув по дороге даже в таинственную зону 51.
Чтобы сразу настроить игрока на нужный лад, Deus Ex закидывает его прямиком к развалинам Статуи Свободы, взорванной кибертеррористами в середине 21 века.
Улицы городов захлёстывает волна преступности, человечеству угрожает новая чума, а спецслужбы и тайные общества настолько переплели с нитями заговоров, что разница между ними не всегда заметна.
Deus Ex не ведает жалости.
Враги слышат стук падающих тел и замечают под ногами стрелянные гильзы.
Самая совершенная броня и продвинутые нано-боты не способны защитить агента Дентона от автоматических турелей, превращающих его в фарш за пару секунд.
Но при этом игра дает и почти полную свободу действий.
Можно убивать всех подряд или не трогать вообще никого.
Модифицировать свое тело имплантами или оставаться обычным человеком.
Встать на сторону властей или влиться в тайное общество иллюминатов.
Уровень исполнения Deus Ex настолько высок, что сыграть в серии злую шутку.
Вышедший через три года сиквел Invisible War окажется настолько слабее оригинала, что о следующих продолжениях забудут на долгие 10 лет.
С наступлением нового века и взрывным ростом технологий многим разработчикам кажется, что видеоигры должны в корне измениться.
Наступает пора экспериментов.
Не все из них окажутся успешными.
Мало кто сейчас помнит такой игровой арт-хаус, как Мессия или Giants Citizen Kabuto.
Другое дело Counter-Strike, чье неожиданное появление преобразит игровую реальность.
Любовь к Counter-Strike у меня закончилась на CS 1.6.
Тогда это все игралось по-другому, а я любитель шутеров, если что.
Любитель.
И тогда мы проводили бесконечное количество времени...
за counter-strike прям огромная особенно когда появились появился интернет и локальные сервера могли целыми сутками играть на одной карте да да с 2 или ассалт меншин и прочее прочее прочее и все одно и то же но было так классно так офигенно я уже молчу про сервера которые там были дополнительные типа ган мод с мод зомби мод и куч-куч всего еще остального
Вот.
При этом я играл в CS ещё до CS 1.6.
Это CS 1.5, CS 1.4 было.
Ну, они, в принципе, все были.
Вот эти 1.1, там 1.2, 1.3, по-моему.
Я не помню, какую я играл самую раннюю.
Я точно играл 1.4.
А вот раньше, не знаю.
Не помню, поэтому не буду говорить.
Вот, а вот когда... А, нет!
Знаете, какая еще CS ко мне более-менее заходила?
На удивление.
CS Source.
Вот сейчас напомнили... Напомнили в чате...
На удивление, она нормально была.
Почему-то воспринималась, когда она выходила, нормально.
Хотя её срали, насколько я помню.
Вот.
Так что, да.
Кишка, плент, слонобой.
Эти слова и днём, и ночью звучат в любом компьютерном клубе начала нулевых.
Подросткам, увлечённым ведущим борьбу с мировым терроризмом, не требуется объяснять, что кишка — это хорошо простреливаемый вентиляционный короб на карте Assault, а слонобой — самая мощная снайперская винтовка в игре.
Контра —
с неизменным ударением на последний слог, вырастает из амбициозной модификации для первой части Half-Life, у истока в которой стоят два энтузиаста.
Канадец вьетнамского происхождения Мин Ле, более известный по прозвищу Гусман, и американец Джесс Клифф знакомятся в конце 90-х во время работы над фанатским модом Action Quake 2.
Первые строчки кода для Counter-Strike Мин Ле пишет в январе 1999, чтобы уже к июню выпустить бета-версию, которая практически мгновенно получает заслуженное признание.
Ход сражения двух команд, так называемых террористов и контртеррористов, определяет не только меткость стрелков, но и нехитрая экономика.
И те, и другие по итогам раундов получают виртуальные деньги, которые тут же тратят на оружие, бронежилеты и дымовые гранаты.
Взрывная популярность модификаций неминуемо привлекает внимание создателей Half-Life.
Они без колебаний берут перспективных моддеров в штат, а Contra официально становится ещё одной игрой Valve.
И хотя как разработчики Мин Ле и Джесс Клифф ничем примечательным более не отметятся, Counter-Strike станет одним из самых успешных шутеров в истории.
Так что и через десятилетия миллионы игроков будут слышать знакомый клич.
Go, go, go!
Не знаю, для меня CS 1.6 гораздо приятнее смотреть.
Вот я сейчас просто посмотрел вырезки, где вы.
Гораздо приятнее, чем вот CS GO.
Я сначала познакомился с контрой, а потом уже с халф-лайфом, но на самом-то деле это же все наоборот, контра из халф-лайфа вытекла.
Тогда на отсутствие каких-то игр на моем компе мне захотелось просто нажать еще один ярлык, потому что у тебя устанавливалась контра вместе с халф-лайфом одновременно.
Вот, я играл в контроль, играл, играл, играл, и потом думал, ладно, запущу эту халф-лайф, посмотрю, что такое.
Посмотрел и прошел ее, да.
Не, не болею я же.
На излёте 80-х компьютерные игры по вселенной Dungeons & Dragons пользовались нешуточной популярностью, которая за следующее десятилетие имела все шансы сойти на нет, если бы не вышедший в 1998 году Baldur's Gate.
Для канадской студии BioWare это был первый опыт в жанре RPG.
Возможно, именно поэтому она не стала следовать общепринятым канонам.
Традиционно в играх на основе D&D сражения были пошаговыми, как в настольном первоисточнике.
BioWare же постарались сохранить глубину боевой системы, при этом добавив ей динамики.
Битвы теперь идут в реальном времени, но их в любой момент можно поставить на паузу, чтобы раздать героям тактические указания.
С выходом второй части серия поднимает планку качества на новый уровень.
Хотя на разработку уходит менее двух лет, сиквел практически во всем превосходит именитого предшественника.
Квесты становятся разнообразнее, сражения грандиознее, а сюжет обретает поистине эпический размах.
Желая обрести могущество кровожадного Баала, беспринципный эльфийский маг начинает охоту на потомков этого исчезнувшего божества.
В их числе неожиданно для себя оказывается и главный герой, которого столь необычное родство совершенно не радует.
Да, но не всегда.
Не навсегда.
Финансовые достижения первых Аллодов неминуемо приводят к появлению третьей части.
Однако в студии Невал отлично понимает, что двухмерные девяностые ушли безвозвратно, и снова использовать устаревший движок уже не выйдет.
Вместе с переходом в 3D игра получает и оригинальное название, в котором не все узнают новую часть хорошо известных Аллодов.
Да и бродить по проклятым землям приходится не так, как раньше.
Вместо кратких миссий в компактных локациях, игроков ждет долгое путешествие по трем обширным мирам.
При этом размер группы сократился до трех человек, включая главного героя.
Чуть ли не половину этого пути приходится преодолеть ползком, поскольку с самого начала и до конца путешествия нам попадаются противники, которых в честном бою не победить.
Несмотря на завышенную сложность, Проклятые Земли становится последней из удачных однопользовательских игр этой вселенной.
Следующий всплеск популярности Аллодов придется уже на эпоху онлайна.
Эх, жалко, жалко, что Аллоды онлайн.
Увы, без онлайна.
Надо поднять рычагом, я его дам.
Канал нужно завалить камнем, камень я не дам.
Начало нулевых времена, когда сильные девушки появлялись в играх не по требованию повестки, а по велению сердца сценариста.
Если неоспоримой королевой 90-х была Лара Крофт,
то в 2000 году с ней уже были готовы поспорить Кейт Арчер, Эйпл Райан и, конечно, Алиса Американа.
Сколько еще осталось?
Осталось 15 минут.
14 минут.
«Факт 2» выходит 4 августа 2000 года, чтобы сразу же запутать частного потребителя.
Потребитель видит цифру 2 в названии и, глядя на зрелищную, до неприличия обложку в исполнении известного художника Луиса Ройо, испытывает безудержное желание приобрести и первую часть, а ее не существует.
Шутер является продолжением известного мультфильма, но двойка в названии с этим не связан.
Она обозначает степень опасности здешнего мира по внутриигровой классификации.
Официальная русская версия от компании Бука практически не отстает от мирового релиза, что в начале нулевых еще является редкостью.
Построенная на движке Quake 3, игра выглядит ярко, а красочная жестокость и немыслимая по современным меркам откровенность наряда в главной героине лишь добавляет ей шарма.
Сейчас я надберу кому-то что-то.
Ругают шутер только за баги, малую продолжительность и отсутствие мультиплеера.
Но, несмотря на открытую концовку и популярность бренда Heavy Metal, продолжение так и не последует.
Эй, ты, тупая корова, назад, кому говорю!
Почти на самом излёте 2000-й год дарит ещё один сюрприз.
В мужской клуб популярных игровых персонажей врывается дерзкая и опасная шпионка Кейт Арчер.
Гордон Фримен и Дюк Нюкем претензий не имеют.
А вот Лара Крофт начинает испытывать лёгкую тревогу.
Новая героиня стильно одета, отлично шутит и стреляет без промаха.
«Ты самая красивая девушка, которую я когда-либо видел».
Умеешь ли ты готовить и убирать?
Нет, но я могу отправить тебя в больницу, если хочешь.
Может быть, там ты найдешь кого-то, кто позаботится о тебе.
Может быть.
Наверное, сейчас случилось.
Ясно.
Ясно.
Шпионка Кейт вскрывает замки заколкой, усыпляет врагов духами, а губную помаду использует как гранату.
Несмотря на явный успех, слава Кейт Арчер продлится недолго.
После яркой второй части и ещё одного посредственного дополнения серия закончит своё существование, лишний раз подтвердив, что никто не живёт вечно.
С начала нулевых классические адвенчуры переживают не лучшие времена.
Тем неожиданнее и приятнее становится появление The Longest Journey от малоизвестной норвежской студии Phantom, которая до этого занималась симуляторами и платформерами.
По-моему, это квест или что-то такое очень знакомое.
Ну или что-то подобного рода.
Главная героиня не сколько красива, сколько мила.
Оригинальный мир, точнее два мира, индустриальный Старк и магическая Аркадия оказываются на грани катастрофы.
Кстати говоря, иногда есть какое-то у меня желание в квесты, в квест поиграть.
Я этот жанр последний раз играл, когда был ребенком.
Тогда этот жанр был очень популярен.
В общем, было много разных квестов забавных.
Вот.
Но бывает у меня вот такое, что хочется как-то окунуться, что ли, в детство.
Не знаю.
Взять какой-нибудь квест.
Ну, не суперстарый, потому что... Может, какой-то более современный, прикольный.
И только первокурсница из 23 века по имени Эйприл Райан удается ее предотвратить.
В родной Норвегии «The Longest Journey» вышла в ноябре 1999-го.
Ну а граждане других стран отправляются в самое долгое путешествие годом позже.
Оценив по достоинству историю и уникальный графический стиль, игроки выражают недовольство разве что финалом.
Недосказанный и открытый, он явно требует продолжения.
Но фанком уже всерьез и надолго увлечена молодым жанром MMORPG.
Поэтому узнать дальнейшую судьбу April получится только спустя долгих шесть лет.
К новогодним праздникам на полках магазинов появляется еще одна игра с неординарной героиней.
Да, это ЗВС.
Это ЗВС.
Она хороша.
Саму Алису запирают в психиатрической больнице, а когда лечение не помогает, она пробует найти спасение от жестокой реальности в знакомой кроличьей норе.
Спрятаться в подсознании, впрочем, тоже не удаётся.
Страна чудес истерзана и обезображена, а её обитатели теперь не только слегка безумны,
Там классное переосмысление на самом деле.
Прикольная игра.
Мы еще и весьма кровожадны.
Поэтому наводить порядок Алисе приходится с помощью массивного кухонного ножа.
Нож тебе необходим, но одного ножа мало.
Арсенал героини со временем пополнит мушкет, молоток для крокета и другие смертоносные приспособления.
Опробовать которые получается практически на всех персонажах книги Кэролла, включая жуткую королеву червей.
Отрубить ей голову.
По изначальной задумке атмосферу всеобщего помешательства должна была дополнять музыканту Эрлина Мэнсу.
И хотя он покинул проект на ранних этапах создания, творчество эпатажного рокера успело повлиять на авторов.
Имя главного разработчика Америка Магги издательство Electronic Arts ставит в название игры, чтобы таким образом подчеркнуть рождение новой серии.
Эта звезда для твоего звездного часа.
Она откроет тебе двери.
Алисия сопутствует сдержанный коммерческий успех, но ее громко хвалят критики.
Надо быстрее выпускать продолжение, а еще лучше фильм по мотивам.
Однако экранизацию так и не снимут, а посредственный сиквел выйдет только в 2011 году, когда об Алисе уже вспоминают с трудом.
Долгие годы МакГи будет пытаться самостоятельно сделать третью часть, но к 2023 окончательно откажется от этой затеи, поставив таким образом точку в истории потерявшей рассудок Алисы.
Как в таких случаях писал Кэрол, Алиса успела привыкнуть, что вокруг происходит одно только удивительное.
Ей показалось скучно и глупо, что жизнь пошла по обычному.
Сахар, хрен, грибы и мак.
Можно есть их просто так.
Можно в зелье перегнать и размером с крысу стать.
Не люблю сладости.
А вот что касается персонажей мужчин, то именно тогда на экранах ЛТ мониторов промелькнула очень узнаваемая лысина.
На ней даже штрих-код имеется.
Речь, конечно же, про игру Hitman Codename 47.
Бесшумная походка, фирменный черный костюм с красным галстуком, а также практичная струна в рукаве стали визитной карточкой серии.
Ну а за день до Хитмана состоялся релиз совсем другого экшена, в котором стелс отсутствовал как таковой.
И ею оказалась беспощадная и безжалостная руна.
В ноябре 2000 года на компьютеры игроков с топором наперевес вырывается кровожадный экшен «Рун».
Консольщикам же приходится подождать.
Версия для PS2 с подзаголовком «Viking Warlord» выйдет только через год.
Даже официальная русская локализация от издательства «Бука» и та успеет появиться раньше.
Дебют молодой студии Human Head удался на славу.
История викинга Рагнара написана в лучших традициях скандинавских садов.
Детство кончилось, и ты должен о нем забыть.
Ладно.
На это игра в первую очередь динамичным рубиловом.
Зомби, рыболюды и прочие гномы гибнут один за другим подразящими ударами главного героя.
Бежок Unreal и продвинутая физическая модель выводят боевую систему на совершенно новый уровень.
Наконец-то можно забить противника до смерти отрубленной головой его товарища.
Процесс членовредительства оказывается столь увлекательным, что разработчики добавляют в игру сетевой режим.
Интернет-викинги получают возможность разобраться друг с другом после выхода дополнения Halls of Valhalla.
Через два десятка лет изрядно потрепанная жизнью Human Head попробует выпустить сиквел, но запомнится Rune 2 не открытым миром или ролевыми элементами, а судебными баталиями между издателем и разработчиками.
Просто отключить другой браузер
С начала зимы 2000 года выходит самый хладнокровный из всех игровых героев.
Агент 47.
Немногословный, лысый профессионал, мастер переодеваний и человек тысячи профессий.
Игра построена на парадоксах.
Это шутер, в котором чем меньше стреляешь, тем лучше.
Ее главный персонаж – антигерой, киллер.
Но чем чище он делает работу, тем больше его гонорар.
А значит, надо забыть навыки, полученные в Квейк, чтобы найти наиболее бескровные пути к убийству.
Никаких поблажек, никаких сохранений.
Только внимательность, осторожность и в струна в рукаве.
Сюжет тоже преподнесет сюрприз.
Молчаливый убийца окажется клоном с ДНК пяти разных человек, которых он устранил собственными руками по ходу игры, узнав о родстве только под конец своих приключений.
Агент 47 сформирует особую нишу стелс-шутеров, а его создатель, датская студия IO Interactive, станет заложником этого успеха и будет вынуждена каждые несколько лет выпускать продолжение.
Hitman окажется ее единственной по-настоящему удачной серией.
Какой прок!
В бронежилете, если смерть подстерегает изнутри.
Под занавес 2000 года случилось еще два громких события, эхо от которых раздавалось все последующие десятилетия.
В ноябре Sony выпускает PlayStation 2.
Кстати, похитленный фильм есть.
Дерьмо, если что.
Кто бы мог подумать.
Ну так, если кто не знал.
Как покажет время свою самую успешную консоль.
Более 155 миллионов проданных устройств.
Показатель... А, даже два фильма.
И даже по нынешний день непревзойденный.
Я только об одном знаю.
А в декабре 2000 года компания Nvidia купит своего прямого конкурента 3DFX.
На чем и закончится история видеокарт серии Voodoo.
А история GeForce от Nvidia наоборот, начнет набирать обороты.
Сперва в Японии, а затем и во всем мире стартуют продажи PlayStation 2.
Руководство компании Sony возлагает на нее серьезные надежды, но мало кто может представить, что именно она станет самой продаваемой игровой платформой в истории.
Тираж приставки превысит немыслимые 150 миллионов, а количество выпущенных для нее игр перевалит за 4 тысячи.
Феноменальным успехом консоль во многом обязана наличию DVD-привода.
Несмотря на более слабое железо, чем у появившихся позднее GameCube и Xbox, приставку нередко покупают в качестве недорогого DVD-плеера, на котором вдобавок ещё и поиграть можно.
Дополнительным плюсом становится обратная совместимость.
PS2 позволяет запускать игры первой PlayStation,
что значительно расширяет ассортимент доступных развлечений и закладывает прочный фундамент, на котором Sony будет строить игроки.
Я про обратную совместимость.
И она начала быть избранной обратной совместимостью.
Отсутствие обратной совместимости.
Ещё чего-то.
А я ведь помню, как одной из самых главных фишек, именно имбой.
Сони, вот это была обратная совместимость.
Это был просто раздражительный.
Ну то есть, когда ты мог с предыдущей консоли взять эту же некую игру, поставить её, взять, просунуть, поиграть, это было вообще, ну просто нереально.
игровой бизнес на протяжении последующих десятилетий.
В то же время руководители компании 3DFX, известные благодаря видеокартам марки Voodoo, принимают ряд неудачных решений.
В результате недавний лидер отрасли вынужден продать активы своему главному конкуренту, стремительно набирающей обороты NVIDIA.
Вышедший годом ранее GeForce 256 наголову превосходит флагманскую Voodoo 3.
А пока инженеры 3DFX готовят NVIDIA достойный ответ, в продаже успевает появиться не только графический ускоритель Radeon от компании ATI Technologies, но и более мощный GeForce 2.
Вот таким получился рубеж веков, рубеж тысячелетий.
Началась эра Diablo 2 и Counter-Strike.
Sony выпустила одну из главных консолей в истории, а российский игропром расправил плечи и был готов покорять мир.
Далее по курсу насыщенный 2001 год, когда выйдут первый Max Payne, второй Silent Hill, третья GTA и многие другие хиты, ставшие легендами, которые невозможно забыть и еще приятнее вспомнить.
Ну а тех, кто поддерживает нас на Boosty... Понятно.
Ну что, как вам этот формат, ребят?
По-моему, очень классный.
Мне было дико приятно посидеть, послушать этот экскурс.
Старые, замечательные игры, которые такие старики, как я, играли.
Это было часть их детства.
Не знаю, прям очень уютно и интересно.
Просто кайф.
Кайф.
Какие-то игры я уже даже забыл, что я в них играл.
Вот тут посмотрел, вспомнил, что-то не играл, но я знал.
Ну, здесь я вообще все игры, по-моему, знал абсолютно.
Вот, просто не все играл, потому что какие-то были неинтересные.
Как видос с Суиндуком, ну, неинтересные, в смысле, для меня.
Как видос с Суиндуком тоже кайф.
Да, да, да, да, как видос... Я говорил, что это формат, как вот у Суиндука, но исключительно про игры.
Похожие видео: Бонус и Гамовер про главные игры

Сериал СЛЕПАЯ (Мистический кринж) | ОБЗОР НА ПЛОХОЕ | Реакция Hellyeahplay

Маразм — лор самого смешного блогера | Реакция Hellyeahplay

БАНДА ЮТУБА УГАДЫВАЕТ СЛОВО ПО РИСУНКУ! ЗА ЭТО НЕ ЗАБАНЯТ?

Выживи 30 Дней Прикованный К Своему Бывшему Партнёру, Выиграй $250,000 | Реакция На MrBeast

САМЫЙ МОЩНЫЙ ПСИОП НА РУТУБЕ (DeadP47, IXBT Games, PoleznyiBes) | Реакция На Михаса

