Chaser: Вспомнить всё. Так плохо, что даже ХОРОШО [Разбор полётов]
![Chaser: Вспомнить всё. Так плохо, что даже ХОРОШО [Разбор полётов]](https://videodownloadbot.com/images/video/595/5w3u0cyrr2ojwwnw62oerm258k5d6e3d_standard.jpeg)
Информация о загрузке и деталях видео Chaser: Вспомнить всё. Так плохо, что даже ХОРОШО [Разбор полётов]
Автор:
StopGame - All about video games!Дата публикации:
23.02.2025Просмотров:
546KОписание:
Выбирай следующую игру в Разбор: Шутер Chaser вы просили взять в «Разбор» уже давно и часто. И теперь понятно, почему. Пришло время «вспомнить всё». • Комментарии и обсуждения — • Страница игры — • Как штурмовые винтовки делают всё легче, но не становятся проще — • XIII. Самый стильный экшен и его провальный ремейк — • Как дробовики делают всё лучше — • Ещё больше видео — #РазборПолётов #Chaser #Вспомнитьвсё #Stopgame #Стопгейм *** 📧 Вопросы по рекламе: [email protected] 💥 Поддержка StopGame: 📢 Оперативно об играх в нашем ТГ канале - Расписание стримов — Прямые трансляции на Twitch — BK — Rutube - Дзен - Discord — Steam — Twitter — Telegram (новости) -
Транскрибация видео
Ты понял, что мы воюем против пивозавров?
Если этого не знать, тебя просто трахать будут бесконечно.
Dark Souls просто детской сказкой вам покажется.
Я где-то в момент с пенисом сохранился.
Произведение современного искусства.
А там актерская игра просто дикаприо отдыхает.
Это лучшая игра для разбора полетов.
Это худшее, что я играл.
Тебе понравился монтажный переход через санный толчок?
Да, хороший.
Доброго всем днища, дорогие друзья.
Вы смотрите СтопГейм.ру и это передача «Разбор полетов».
И сегодня Семен Окороков и Василий Гальперов попытаются забыть все.
Речь сегодня пойдет про Чейзер.
Да, да, нам по-моему с самого первого выпуска, пожалуйста, возьмите Чейзер в разбор полетов, разберите Чейзер в разборе полетов.
Даже Антон Паули нам говорил, возьмите Чейзер в разбор полетов, расскажите про него.
Мы все не брали, не брали, ну потому что какой-то шутер из начала нулевых, ну скорее всего просто ходишь, стреляешь, всех убиваешь.
Как же мы ошибались, господи Иисусе.
Это лучшая игра для разбора полётов, которую вот можно было выбрать.
Это заранее тизерю вот это, потому что если вы не играли в Чейзер, ребят... То не надо, пожалуйста, посмотрите выпуск и даже не запускай.
Ну ладно, ладно.
Вас ждет уникальный просто экспириенс сейчас.
Если вы хотите его испытать самостоятельно, конечно, лучше самому попробовать пройти и вот просто все аспекты испытать.
Но в принципе, мне кажется, наши эмоции подарят вам полное ощущение того, что эта игра из себя представляет.
Но она будет раскрываться очень постепенно.
Это у нас экшен от первого лица.
В очередной раз, хорошо, в следующий раз возьмем что-нибудь другое.
Хотя сегодня у нас бустеры будут выбирать, поэтому даже не знаю, что они в итоге выберут.
Слушай, ну все же пишут про чейзера.
Я говорю, Вася, а что чейзер-то ни разу не взяли?
Давай возьмем.
Вася такой, да такая-то херня.
Я такой, да давай.
Вот я жалею.
Я жалею, что я в итоге... А я жалею, что не брал раньше на самом деле чейзер, потому что очень много чего есть обсудить, ребята.
Прежде всего, наверное, стоит немножко поговорить про разработчиков, потому что неудивительно, что потом, в 2014 году, их купила Bohemia Interactive и заставила делать DayZ.
То состояние, в котором вышла DayZ и, возможно, находится сейчас, я не играл, во многом описывает то, что случилось в Chaser, знаешь, такой...
И с точки зрения всего.
Тези сейчас нормальная.
Да и на старте она ничего была уже.
Вот после Чейзера я так смотрю.
Я, кстати, был уверен, что это вообще поляки.
Но это чехи.
Я вообще думал, если честно, что это какие-то отечественные ребята.
Потому что, ну, мало ли, как, знаешь, куча таких шутеров каких-нибудь выходила в те времена.
Это мог быть один из них.
Но, да, здесь у нас только локализация странная с вот этим вот вспомнить все.
Потому что в оригинале он просто Чейзер.
забытая братва да почему а потому что у героя амнезия и он летит на марс чтобы вспомнить все и такие блин это же фильм со шварценеггером давайте добавим а под заголовок вспомнить все нормальную локализацию не добавим я про невероятные актерские дальше способности тех самых голосов которые мы слышали но некоторые голоса там просто великолепно надо
Ах да, чуть не забыл.
Даже не пытайтесь сбежать из города.
Устройство, помещенное вам в шею, может неправильно понять ваш порыв.
Я уже не знаю, во что мне верить!
Как иначе он смог бы за одну ночь отнять у большого дракона его город?
Вы уверены, что хотите убить его?
Сразу замечу, что игра запустилась без каких-либо особых проблем.
Мы купили версию в стиме, Семен мне подарил ее аж за целых 28 рублей.
Между прочим.
Между прочим, да, до сих пор ему должен.
И в ней уже внутри было вшито широкоформатное разрешение, то есть можно было поставить нормально.
Единственное, ну там прицел снайперской винтовки, как обычно, становился овальным, но это вот единственная проблема, которую я обнаружил.
Больше ничего.
Там еще была проблема.
Я не знаю, она у тебя была или нет.
Когда начинается какой-то уровень, там есть звук, как будто тебе пишут локацию.
Но тебе не пишут.
Да.
Один раз в игре тебе пишут этот текст.
Один раз.
Знаешь где?
В конце, и он вылетает мимо экрана, да?
В самой последней заставке.
Да, действительно, этот звук преследует тебя в целом всю игру.
И ты видишь, что начинается заставка, и вот этот звук, знаете, ну...
Корабль Сулака летит на околоземной орбите.
Ишимура, вот.
Я погуглил, можно было поставить патч, чтобы он тебе вот эти вот шрифты впихнул такие в 16 на 9.
Вообще забейте, это вообще не важно на самом деле, что это было.
Я, правда, поставил какой-то патч на локализацию, который что-то чинит.
Что он чинит, я не знаю, но если ты других проблем не заметил, возможно, он ничего не чинит.
Если только... Вышедший из чата липсинг.
Нет, это он не чинит.
Тогда я не знаю, что он еще может чинить, но пара фраз была на английском вот в игре.
Может, их он тебе чинит.
Повернись, выйди наружу и беги, пока не увидишь первые пальмы.
Убирайся из этого города, пока можешь.
Открывайте дверь.
Мы не желаем привлечь неожиданную внимание.
Ну и сразу, перевод типа официальный, потому что это Русобит М, по-моему их звать.
Честно говоря, за такой перевод в рожу плюнуть можно.
Ну это ладно, это просто тех лет как бы уже история, таких много было.
Да там не только, знаешь, за перевод можно плюнуть в морду.
Мы в роли главного героя просыпаемся на некой космической станции, которую штурмуют и нас хотят убить.
В принципе, ну, стандартное начало для любого шутера из 90-х и нулевых, как будто бы.
Ну да, да, там ещё вот это вначале показывают, как летит центрифуга в стиле «Космической Одиссеи».
Вообще, кстати, в этой игре будут все возможные абсолютно стереотипы про шутеры и про игры тех лет.
Единственное, что не было босса вертолета, по-моему.
Его не было.
Я ждал, но он так и не появился.
Ну, был босс самолет в каком-то смысле под конец почти, но он такой.
Не то, чтобы сам по себе является боссом.
мы находились какой-то капсуле видимо пытались выздороветь нас хотят убить мы из нее сбегаем начинает станция взрываться и я сразу полез смотреть поскольку то шутер от первого лица полез смотреть если в игре quick сейвы надо сразу проверить иди до кликса и в игре есть но вот тут я отошел от своих принципов в двух местах во первых я переместил сохранение с f6 на f5 и самое главное я увидел что перезарядка на третью кнопку мыши я
Ты это сразу полез смотреть?
Потому что я был уверен, что в игре нет перезарядки.
Но тебе дают в руках вот эту вот, как она там называется, я забыл.
Пушка, которая перезаряжается тем, что вытаскивается дуло у нее, как будто бы.
Это прототип немецкой винтовки, которая так и не вышла.
Можете посмотреть ролик по штурмовые, если он там уже вышел.
Но прикол в том, что я подумал, ну она может странная, может в ней нет перезарядки, ну типа ты жмёшь R, и перезарядки нет.
И потом, когда мне уже попалось другое оружие, там типа УЗИ, я такой, вы чё, серьёзно?
Ну типа нет перезарядки, это же шутер.
И я полез в настройки и понял, что да, нужно нажать на колёсико мыши, но это где-то было такое, хоть в одной игре.
Ну это 2003 год, тогда еще знаешь, квейки, думы всякие были, где не было в принципе перезарядок до этого.
Ну был Max Payne, наверное, первый, где была перезарядка.
Да и куча, наверное, игр до этого.
Half-Life же уже была с перезарядкой, очевидно.
Тут очень странно, что перезарядка на колесика.
Вот это я поменял, уж извини.
Но я не стал менять.
У меня и так колёсико, короче, багует иногда на мышке.
Я не хотел его добить, потому что я почти уверен, что перезаряжаться надо было бы много.
Поэтому я сразу на R как бы переместил, всё нормально.
У меня ещё вот боль после Гарри Поттера, когда я три дня пытался привыкнуть обратно стиком крутить камеру в правильном направлении.
Ну, значит, удобно сделали, получается.
Видишь, как быстро у тебя мозг привык тогда?
Вот, ну да, ты подбираешь эту винтовку, и две вещи сразу происходят.
Одна хорошая, другая плохая.
Первая, ты стреляешь по врагу и такой, фух.
Вроде стреляется приятно, нету какого-то дикого разброса, вроде есть какой-то импакт от твоего попадания, стреляется приятно, такой, слава богу, но вторая плохая новость, а чё бьют-то так больно?
Ааа, ты сразу к этому решил перейти?
Если что, у меня стоит лог на 60 фпс, прежде чем вы начнёте писать всякие штуки.
Да, у меня тоже, я сразу полез, как только понял, что у меня убивают с трёх выстрелов, я подумал, что дымак неправильно считается, он считается правильно.
Ха-ха-ха.
Я ещё хотел сказать, что когда убиваешь противника, там же, забегая вперёд, физики не существует вообще в этой игре, враги умирают всегда с анимациями.
Ну, не знаешь, убил ты противника или нет, вначале очень неудобно, потому что они не падают, как тряпичные куглы, и поэтому они каждый раз по-разному умирают.
Иногда ты не знаешь, он перезаряжаться полез или он там за бок схватился.
А больно бьют, да.
Ты на среднем, да, играл?
Да, на среднем.
Я тоже запустил на среднем, и вот в момент, когда я захожу и с трех попаданий отлетаю, потому что враги начинают вдруг появляться из-за углов, за твоей спиной откуда-то выбегают, там, где никого не было и прочее, и прочее, я такой, ну, наверное, мы же в рубашке находимся, мы же только что были в какой-то поликлинике, наверное, у нас нет брони просто, и там, не знаю, нас легко убить.
Ну, действительно, у нас нет брони по факту.
Да, да, но это нихера не помогло в итоге, потому что броня, когда мы ее находим, она может защитить от выстрелов, а может не защитить, то есть сквозь нее может тоже урон проходить.
В зависимости от того, попали там куда тебе, наверное.
Но я все еще пытался на стандартном пол игры, я пытался.
Потом будет момент, когда я перестал этим заниматься.
Но вот пока мы идем по этой станции, я так продолжаю убеждаться в том, что зря мы взяли Чейзерс в этот момент.
Потому что ты идешь, и просто одинаковый коридор за одинаковым коридором идет.
Вот просто неотличимые друг от друга помещения этой космической станции.
Одинаковые враги тебе встречаются.
Я уже такой думал, ну вот такая вот вся игра и будет.
Ты ходишь по коридорам, ты бьешь одинаковых врагов.
Не будет ничего про нее сказать.
Мы 40 минут поболтаем, и на этом разбор закончен.
А меня дверь убила.
Да?
Нет, меня пока нет.
Как раз, наверное, отсылка к DayZ, где тебя тоже дверью могло убить.
Причем потом в игре двери тебя не убивают.
Возможно, это единственная дверь в игре, которая тебя убивает.
У меня был момент, когда чувак в экзоскелете застрял в двери, и я его мог расстрелять, а он мне не мог ничего сделать, потому что наполовину в двери был.
Мы, значит, по этим коридорам одинаковым доходим до спасательного челнока, потому что корабль взрывается.
У меня в этот момент прям написано.
И музыка такая грустная, как будто мы вообще знаем, что за корабль взорвался и кто мы такой.
А там долго идёт анимация.
Там прям смакует взрыв корабля, он так долго разваливается.
Ещё ты бежишь, и у тебя всё взрывается.
И корабль похож на кольцо.
Я такой, они Хейла пытаются пародировать или что?
Там тоже перезарядка была, если чё, как бы.
В принципе, шутеры уже существовали хорошие в тот момент.
И мы, значит, на спасательном челноке вываливаемся из этого разрушенного корабля и врезаемся куда-то там.
В пятиэтажку какую-то.
В какую-то пятиэтажку, да, где-то в каком-то около Нью-Йорка или типа того.
У тебя там не глючили высотки?
У меня там окна отдельно от высоток в какой-то момент в воздухе висели, и я такой, о, есть что сказать.
Я там еще в голове эта мысль.
Может быть, висели, я даже не буду исключать того, что они висели, но я не обратил на это внимания.
Я обратил внимание, что сразу ты выходишь из своей спасательной капсулы, и на стене написано ЧОКО.
Ну, не то чтобы по-русски, но там прямо ЧКВО написано.
Я такой, о, это первое было мое замечание, а второе, ты понял, что мы воюем против пивозавров?
У меня написано, на нас нападают какие-то скуфы.
Ты видел, у них что на футболке нарисовано?
Нет.
Там какой-то, короче, велоцираптор нарисован, то ли с хайером каким-то, то ли в гопнической кепке.
Я такой, это ж пивозавр просто.
Да, я не обратил, я просто какие-то скуфы, там ещё что-то.
Как бы забегая вперёд, в будущем мы вообще никогда не будем знать, с кем мы перестреливаемся, кто все эти люди, откуда они взялись.
В момент, когда мы падали вниз, там ещё так прикольно всё сгорает, появилось...
Появляются флэшбэки, где видно чувака, у которого написано Стоун, и мы такие, ну, наверное, Стоун это мы, потому что его флэшбэчат чувака.
Ну, флэшбэки были чуть позже в этом уровне.
Во-первых, там сперва мне влетел какой-то камшот в лицо.
Я вообще не понял, что это такое.
Ты идёшь, и у тебя внезапно клякса белая вот так вот на весь экран.
Ну да, это же флэшбэки твои.
Не, понимаешь, флэшбэки, у тебя там образы какие-то, да, там вооружённые люди, Марс там, да, машина какая-то.
А тут прям камшот, ну, то есть я...
Ну белая клякса появляется на экране.
Я аж прихерел в этот момент.
Я подумал, может тут флешки так работают?
Ну типа ураган.
Пишите, если было, в комментариях, когда идете, и вдруг вам прилетает камшот в лицо.
Ну или голубь насрал, я не знаю, ну просто все остальные флешбеки выглядят не так, как этот камшот в лицо.
Ты уже начал замечать в этот момент проблему, что иногда этот коридорный шутер, ну там у тебя коридор раздваивается на две половины, ты идешь в одну половину, видишь там врагов, и приходишь в тупик, и там ничего нет.
Ну это началось потихоньку, да.
Вообще игра очень сильно похожа на Dark Souls, я сейчас найду, блин, как...
стыковать одно с другим поверьте это играет но сперва я пытался знаешь выучить где находится какое оружие на какую кнопку ой забей вообще я я проиграл этой задач я тоже да я тоже я запомню только что снайперка на 9 вот это я запомнил
Потому что там они раскиданы, вот мы когда с Зулиным, блин, 13 обсуждали, там тоже оружие, не пойми на какую кнопку вообще находится, то у тебя УЗИ на пятерку, то на семерку, то у тебя на восьмерку снайперка, то после нее граната, которая выбирается на ноли, такой, а на девятку тогда что?
И причем там оружие же в какой-то момент в игре полностью заменится, и ты опять должен по идее учить, поэтому я просто скроллил мышкой в основном.
Да, да.
И в основном всегда ходил с одним и тем же оружием, потому что, например, тебе тут дают дробаш, он тут говно.
Он говно, это правда.
Ну то есть, ты вот этих первых скуфов можешь им убить с одного выстрела, всех остальных нет.
Ну может в голову, если ты прям стреляешь, но смысл дробовика в играх не в том, чтобы в голову стрелять.
Я шарю в этой теме, я знаю.
А еще я обратил внимание, опять же, возвращаясь к нашему разбору 13-го, смотрите, кстати, если не видели, хороший, по-моему, Витс сказал, что...
Очень странно наблюдать, что у тебя есть двери одинаковые, но какие-то открываются, а какие-то нет.
Витас, поиграй в Чейзера, пожалуйста.
В этой игре, как в Терминации, блин, 4 вида дверей, которые все могут выглядеть одинаково.
Это нарисованные двери, к которым ты подходишь и ничего не происходит.
Второй тип это интерактивные, но закрытые двери.
Когда ты подходишь, появляется значок интеракции.
Ты нажимаешь и двери не открываются.
Есть интерактивные двери с таким же значком, которые открываются.
Есть двери, к которым ты подходишь, ничего не нажимаешь, и они открываются.
Четыре мать его вида дверей просто.
Есть картинки дверей, ну типа с ручкой вот такой, как просто текстура.
И с 3D-ручкой.
Иногда 3D-ручка может подёргаться, и дверь не откроется.
Иногда 3D-ручка подёргается, и дверь откроется.
А иногда, если ручки нет, и она просто нарисована, дверь тоже может открыться.
Мне кажется, у них был отдел, который занимался дверями, и который в душе вообще не знал, что делает его коллега.
Что делают двери вообще?
Двери здесь жопа, и из-за того, что еще иногда это все разветвляется, ты заходишь в тупик и начинаешь тыкаться в каждую дверь, потому что это может быть не тупик.
А иногда заходишь в комнату, и в ней шесть дверей просто.
Да.
И все они одинаковые, но только одна из них открывается.
И там будет потом момент, когда нужно потыкаться в каждую дверь, потому что там в каждой двери будет проход дальше, и там уже будет тупик.
И мы при этом уже, кстати, по улицам ходим.
Да, мы ходим по улицам, по городу и приходим в казино.
Потому что сначала мы идем, вдруг неожиданно оказываемся на этом, на шоссе, начинает играть грустная музыка, как будто начинается русский рэп.
Он идет грустно, падает на колени, появляются флешбеки.
И дальше мы уже оказываемся при входе в казино-бар.
Таким прям обсосным шрифтом из ворд-арта.
Типа вот из старого ворда, там, Windows 95.
Я не знаю, как в оригинале.
Так там на английском же все.
Тут не переводили, по-моему, текстуры, нет?
У меня на русском.
А, вот что исправлял патч!
Давай обменяемся скриншотами на бурдершафт.
У меня вот так это выглядело, вот настолько говёно.
Слушай, вообще не отличается.
Да, да, да.
Ну, единственное, что у нас явно просто взяли вот этот шрифт вордовский, но в остальном... Ну да, но там тоже не то, чтобы, знаешь, далеко от истины.
Мы сначала встречаем лысого чувака, который нас не пропускает.
Да, на входе какой-то охранник, который потом... У него интересная роль в этой игре случится.
Да, да, неожиданно.
Короче, мы заходим в сайт начала 2000-х с кучей спама.
Вот как называется это казино-бар.
И у меня вылетает игра в этот момент.
Я загружаюсь, дохожу до этого места, начинается заставка.
А заставка длинная же, зараза, он там пока идёт, пока зайдёт.
Я такой, ну, скипну её.
И у меня следующая заставка, как у меня чувак в каком-то комплексе лежит, вокруг него врачи что-то ходят.
И я такой, это же литерально тот мем, я больше никогда не буду скипать заставки.
Что случилось?
А у меня как бы идет ролик, и у меня появляется Тринити.
Очень сомнительного качества.
Такая дешевая пародия на Тринити полуголую, которая танцует.
И там огромная сцена для стриптизерш, но стриптизерша всего одна.
Потому что у них бюджета было немного, и они смогли только одну на работу нанять, походу.
И мы садимся рядом с каким-то чуваком, которого мы вообще не знаем кто.
И он еще все время говорит, парниша, парниша, парниша.
Ты кто, парниша?
Иди за мной, парниша.
Жди моего сигнала на вход, парниша.
Теперь иди за мной, парниша.
Это знаешь, это как попытка добавить какой-то харизмы персонажу.
Как у тебя в метро, например, был чувак, который постоянно тебя с мушкетерами сравнивал.
Или как в Mass Effect, в этом определенном случае, в этом неожиданном случае, когда они озвучку в этом золотом издании сделали.
Да, мы к нему садимся, и он такой типа...
здорово щегол нет здорово чейзер он он прям знает кто мы такое здорово тойота говорит я тебя знаю у нас тут короче семья и там их свой вин дизель по факту есть которые зовут валеро правда здесь ты его решил свиньим дизелем сравнить но он
и у него семья с кем его еще сравнить да и мы что-то с ним общаемся на рассказ про эту семью рассказывает что чувак главарь вставляет короче всем там в затылке каких-то пауков если ты далеко от города то идешь взрываются и но отряд самоубийц но да да да но стандартная такая история причем от мужика что маддук эту фразу дважды повторил как бы локализация хрен его знает почему так происходит и
Что бы ты ни делал в Монтек-Сити, следи за тылом.
Что бы ты ни делал в Монтек-Сити, следи за тылом.
Запомни это.
Я больше порал с того, что он такой, мы не можем говорить в этом баре, пойдем поговорим на улице.
Мы выходим на улице, он такой, убирайся из этого города, парниша.
Я такой, ты не мог мне это в баре сказать, серьезно?
Мы ради этого с тобой пошли на балкон?
Но в итоге у нас случаются флешбеки, причем ты смотришь флешбеки, и там какая-то, знаешь, машина едет в какую-то военную базу на Марсе.
И машина стырена, по-моему, из фильма Чужие.
Дизайн этого автомобиля, по-моему, один в один, как в фильме Чужие был.
Спереди точно выглядит абсолютно так же.
Мы все-таки соглашаемся вступить в семью.
Почему мы соглашаемся в нее вступить, ты помнишь?
Типа говорит, что ну ты черт жесткий, чтобы отработать свой грех, что-то такое, там свой побег, свое преступление, должен вот вступить в отряд самоубийц.
Да, у него там какая-то война, короче, с якудзой скоро начнется, и мы должны ему помочь, потому что мы крутые.
Да, просто откуда-то эта якудза взялась, ну типа вообще ноль контекста.
Спойлер, в конце игры ты тоже нихера не понимаешь.
И вот сейчас в комментах кто-то напишет, да вы просто не поняли ничего, тупые игражуры.
Да, потому что там нет сюжета в этой игре.
Это просто набор каких-то фанфиков, каких-то детей бухих, которые это писали.
Правда, я не понимаю, как это можно вообще воспринимать адекватно.
Да, появляются якудзы, тебя кладут как в Dead Space на стол и тыкают иглой тебе в голову.
Вот, всё, весь сюжет.
И дальше мы уже на каком-то брифинге, короче, где стоит там начальник, говорит, там якудза связывается с каким-то другим мужиком, иди срочно в отель, подслушай их разговор при помощи портативного какого-то этого подслушивателя.
И прячься в тенях, за год до этого вышел спринтер селл, и есть у меня ощущение, что они такие, нам нужна миссия со стелсом, а стелс тут не работает, его нет нигде больше, ни в одной миссии, он есть только здесь.
Может есть, кстати.
Знаешь, вот дальше на какой-то одной из баз ты в какой-то момент прыгаешь, и там враги тебя не видят, и они просто ходят патрулируют.
Я подумал, что, может быть, вот здесь можно стелс применить, но, разумеется, я его не применял.
Разумеется, нет, да.
Но конкретно, да, есть одна миссия со стелсом.
Туда приезжаешь на машине, тебе этот твой компаньон что-то рассказывает.
Я такой, господи, что за Metal Gear?
Заставка на заставке.
20 минут с момента входа в казино, короче, мы смотрим одни заставки.
Ну, заставки, кстати, справедливости ради, иногда прям прикольно сделаны, да.
справедливости ради стилевые следующая заставка где мы там с командой будем отправляться штурмовать какой-то отель там оружие они берут из машины вот это все пафосно идут она прикольная ну да если бы они геймплей не добавляли вообще было бы круто ну и сценарий переписали ну ладно значит стелс эпизод слава богу есть у нас человек в наушнике который нам подсказывает заворачиваешь не в ту комнату он такой
Герой такой, я не знаю куда.
Ещё это озвучено так специально, вот этим вот полушёпотом каким-то странным.
Ну что ещё?
Чего ты ждёшь?
Мы не можем торчать здесь всю ночь.
Через несколько минут будет уже поздно.
Я не могу ничего сделать.
Тут пара каких-то болеров.
А враги, сука, зрячие, то есть там прям вот они за 100 метров тебя могут видеть, если ты не в тени.
Потому что там же надо сперва дом обойти, по периметру весь.
Я раза два умер, потому что я куда-то не туда вступал, и он тебя взрывает при этом.
Чувак, который тебя, ну как бы ведет, и спойлер, в итоге он тебе будет помогать в какой-то момент.
Он тебе просто каждый раз ты куда-то не туда пошел, он такой, прости, прощай, парниша.
И ты взрываешься, типа.
Прости, прощай, парниша.
Да, и если тебя обнаружат, он тебя взрывает, у тебя оружия нет, вот это всё.
Каждый раз, каждый раз, прости-прощай, парниши, это просто название какого-то рэп-альбома двухтысячных, ну серьёзно.
Тут, в принципе, много всего есть из тех лет, но эту фразу я запомнил, я себе на сообщение поставлю, мне кажется, на телефон скоро.
Ты, кстати, обратил внимание, что здесь же камеры есть, которые тебя засекают, но они всегда смотрят в стенку.
Нет, однажды меня почти засекли.
Одна смотрит не в стенку, остальные все смотрят почему-то в угол стены.
Ты понял этот прикол?
Они же шевелятся медленно просто.
У меня прям есть чёткий футаж, где камера стоит, и она в угол вот просто вот она стоит, смотрит в угол.
У тебя же еще есть вроде ночное зрение, ну типа я им здесь уже пользовался.
Я в последнем уровне только пользовался.
А, не, здесь тоже есть, оно у тебя уже присутствует.
И вроде как камеры должны быть инфокрасные, вроде как должно быть видно, но я что-то не замечал никаких полей от них.
Но это тоже они явно взяли из Splinter Cell.
Учитывая, что это единственные камеры в игре, и половина из них смотрит в стенку, это не тот, чтобы сильно важный какой-то геймплейный аспект.
Там охранник на Николадзе был похож еще и с грузинским акцентом.
И я в этот момент точно такой, ну все.
Зачем вы скопировали Splinter Cell?
Я не понимаю, у вас же не получилось.
Но слава богу, Splinter Cell момент на этом закончился.
Ну и мы там, короче, подслушиваем.
Честно, не важно, что там этот Якуз захочет, от кого с кем договориться.
Потому что потом это ни на что не повлияет.
Мы возвращаемся назад на нашу базу.
И новую миссию нам дают.
У меня было полное ощущение, что нам просто сейчас будут кучу филерных миссий накидывать.
Потому что есть какая-то водоочистная станция, которая принадлежала вот этому Валеро.
На нее напали скуфы, короче, вот эти вот пивозавровские.
И их надо оттуда выгнать.
Мы появляемся около этой водонапорной станции.
Там сказано, что типа там снайперы.
Они атакуют нас, а мы стоим за забором таким.
Да, с дырками.
Да, нас атакуют снайперы.
Обойди их и расчисти нам путь.
И ты вот как бы появляешься.
Ты смотришь вперед.
Перед тобой такой вот проход, как бы внутрь всего комплекса.
Но, естественно, там стоят снайперы.
Туда явно не пройти.
Ну, типа
ты выходишь тебя убивают довольно быстро я попрыгал я пытался залезть в дырки сначала туда нельзя я тоже пытался залезть дырки да и ты смотришь в сторону прямо и такую наверно надо пробежать там в заборе дырка вот тут ты был не прав я понял к логику этой игры и я всегда шел туда куда нелогично я сразу пошел назад я еще нет я геймдизайнер этой игры прочухал чуть попозже
Но я сперва, я обошел этот забор полностью вперед, там тупик.
Окей, ладно.
Наверное, дырка в заборе где-то, ну, рядом с тем местом, где я заспавнился.
Я подошел, там просто стоят свои чуваки, стреляют.
Я обошел по другой стороне весь забор до следующего тупика.
Не понял, куда идти.
Загрузился, посмотрел, попрыгал во всякие дыры.
И только потом увидел, что там оказывается где-то один из домов.
У него приоткрыты чуть-чуть двери.
И в них можно войти, чтобы по супер неочевидному какому-то
В пути там какая-то подвешенная труба, короче, есть между домом жилым и водонапорной станцией.
Висит какая-то труба, по которой можно проползти.
И ты пропадаешь туда, внутрь этой станции.
И здесь я нашел слоумо.
Вот буквально где-то здесь я тоже обнаружил слоумо.
Вообще в игре есть обучение, которое мы не включали.
Я не стал, я принципиально такой, я не буду.
Не, а я, короче, только потом узнал, потому что я нажал «Новая игра», и там просто забавно, нажимаешь «Новая игра», и у тебя такие пункты меню.
«Тяжело», «Средне», «Легко», «Обучение».
Как это?
Почему в менюшке выбора сложности лежит «Обучение»?
Что?
Как?
Ну потому что, потому что иди нахер, вот почему.
Других у меня нет объяснений.
А ещё, кстати, там вот на будущее, вот эти вот «Залезь на трубу» и так далее, там ты когда запрыгиваешь, тебе нужно зажимать ещё присед, как в КС-ке было.
Да.
Это мешало иногда жить очень сильно.
Ну, понятно, что тех лет игра, но всё равно.
То есть, да, у тебя очень во многих местах надо будет куда-то запрыгнуть на какой-то уступ.
И обычным прыжком ты не можешь запрыгнуть никак.
Ты должен прыгнуть в момент прыжка, надо же присесть, чтобы у тебя коллайдер твоего тела стал меньше.
И тогда ты сможешь запрыгнуть на эти уступы.
И там прям надо в некоторых моментах.
Но так как ты не знаешь, куда тебе прыгать, и не всегда очевидно, что прыгать надо именно туда, куда надо, вот это вот дрочиво об каждый камень с приседом, оно в конце уже доканывает просто максимально.
Во-первых, да, мы находим замедление.
Нашёл я его абсолютно случайно, когда промазал по кнопке Shift, чтобы бежать.
Ну да, да, я точно так же и нашёл, и я такой типа «Чего?»
Потому что, ребят, замедление времени, вот знаете, вот это классическое, которое в Фире потом вот было, да, или там в Макс Пейне было изначально изобретено, явно они не на Макс Пейн посмотрели.
Оно включается на капслок, вот, как бы, ну, самая удобная кнопка для, ну, в принципе, нормальная кнопка в целом для применения.
Ну да, да, окей, просто вот мы нашли.
Ну просто капслок это какой-то, поставь хотя бы, ну, на тап, я не знаю.
Но оно не сильно помогает, кстати, да.
Да, я согласен, что я им почти не пользовался, но в какие-то моменты, когда ты выходишь, и на тебя пять человек смотрят, тогда за медло помогает.
И турели, но до турелей дойдем.
Да, но прикол в том, что в этот момент выстрелы врагов, они не становятся как будто бы медленнее.
То есть они все равно в тебя попадают, ты не можешь увернуться от пули там, и вот этого ничего нет.
Тебе целиться чуть удобнее.
У меня там был момент, когда я прыгал в какую-то дыру и со снайперки, короче, в полете чуваку выстрелил в голову, обрадовался, и когда я приземлился, я умер, потому что оказалось слишком высоко.
Вот это было очень обидно.
Но мы проникли, значит, на эту водоочистную станцию, там вот куча вот этих вот пивозавров ходит.
Я вот увидел, например, там стоит рычаг, супер очевидный, и у него красная такая шайба, и ты такой, он интерактивный, ну 100%, он не интерактивный.
Это просто элемент окружения.
Ну ты смотришь на этот рычаг и такой, ну я его могу потянуть, я должен его потянуть.
Там есть труба, где ты не знаешь, куда идти, и на этой трубе кверх ногами прилеплен рычаг снизу, чтобы подойти его и дернуть.
И ты такой, ну я узнаю, куда идти после этого.
Ты подходишь к нему, его нельзя дернуть.
обычная ситуация терни себе что-нибудь в какой-то момент этом зашел в какое-то помещение я не знал куда идти ты на мосту каком-то находишься таком верхней части есть низ и вниз ты не можешь попасть потому что везде стоят перила я ходил там искал лестницы искал пытался пойти а оказывается там в одном месте перила чуть-чуть поломаны вот так вот чтоб ты мог пропрыгать ну блин я не помню я наверно нашел сразу
Я не знаю, я прям искал, они так сливаются со всеми остальными перилами.
Я тебе охотно верю, может я случайно туда попал.
Ты никогда не угадаешь, это так задумано разработчиками или ты игру сломал.
Потому что у меня дальше будут моменты, когда я смотрю прохождение и понимаю, что я прошел по-другому.
До этого места.
Мне, кстати, интересно будет посмотреть, прохождение прошел ли я что-нибудь по-другому.
Ну, а мы, значит, защищаем всех пивозавров.
В целом, ничего пока что сложного.
Я даже, знаешь, что-то как-то разыгрался.
Мне так прикольно по ним стрелять стало.
Уже не так больно бьют.
Возможно, я там как-то подноровился.
Но ребята зачем-то хотели отравить всю воду.
Мы должны были их остановить.
Но они в итоге все равно бочки с отравой кидают в воду.
И как бы великолепные переговоры.
Наши чуваки из этого отряда самоубийц, будем их называть хеллдайверы, но они похожи, у нас типа форма, встречаются с этими террористами, которые хотят отравить воду.
Не кидайте эти в воду-то свои бочки-то, убьем вас, террористы такие, а вот возьмем и кинем.
И убивают одного из, короче, наших.
И наши начинают стрелять, взрывают бочки, все это попадает в воду, и к чему это приводит, никто не знает.
Ну типа, все, уровень закончился.
Ну там единственное, что говорят тебе в какой-то момент, когда ты потом на следующей миссии приходишь, что из-за тебя в прошлый раз миссия провалилась.
Я такой, в смысле из-за меня?
Я всю базу там зачистил, это ваши дураки не смогли 4 человека убить, чтобы они бочки не скинули.
В смысле из-за меня?
Дальше нам наш компаньон, который нас, собственно, привел в эту организацию.
Ну парниша будем его называть.
Он нас назвал парниша?
Да, парниша.
Парниша, да.
Он говорит, что отправляйся к какой-то там девчонке, которая живет где-то в маленьком Токио.
Короче, она тебе паука из тебя достанет.
Но при этом он же нас и взрывает.
Именно он говорит, прости, прощай, парниша, и взрывает нас.
Он наш типа начальник, наш надзиратель.
Он следит за этим, и он говорит, слушай, можешь вытащить, и как бы будешь свободен.
Но нахера он нас взрывает, если он нам потом говорит, как его убрать?
Ну там на той миссии ему нельзя было свою маскировку утерять Плюс он может нам еще не до конца доверял в этот момент Но тебе понравился монтажный переход через санный толчок?
Да, хороший, точно, я помню, да классный же, нет?
Не, классный, я просто удивился, что у тебя монтажный переход Хоп, склейка появляется, сперва что-то круглое, внутри желтое такое И потом камера поднимается, это был толчок И он смотрит, как мы смотрим на стекло в каком-то туалете Я такой, вау
У меня там написано Silent Hill 2 Reference, он так записывал.
Это миссия в канализации, естественно.
Ну, она там не вся в канализации, но частично.
Во-первых, тут сперва флешбеки опять у нас появляются, как что-то на Марсе происходит.
При этом, заметь, они там то в слоумо, то мега ускоренные какие-то движения в этих флешбеках.
Ну, это Снайдер поцеловал им руки просто, чтобы они так делали.
Снайдер еще не было тогда.
Это Снайдер поиграл в Чейзер и понял, как надо снимать кино.
Затянутое, масштабное, непонятно.
И да, канализация с водой.
Красивая, кстати, вода в целом.
Да, красивая тоже, да.
Еще технологичная игра, приятная.
Там много всего прикольного было.
Ну, единственное, что однообразная эта канализация, но, кстати, на улицах даже есть какая-то небольшая разрушаемость, типа там, какое-то заколоченное окно дома, которое враги выстрелами пробивают, и ты можешь из него стрелять.
Единственное, что, если ты сперва это окно разбил, то, как бы, подходя к этому дому, ты увидишь, как враг спавнится за этим окном.
Ну, это не самое страшное такое.
Это пока что форешадуинг того, что происходит в дальнейших уровнях, потому что в один момент я просто охренел от того, что происходит.
И вообще, враги здесь, это очень такая странная история, потому что они либо могут начать по тебе стрелять в ту же секунду, как тебя увидят, либо могут стоять и тупить, пока ты их не расстреляешь.
А здесь они не только спаунятся.
Вот эти вот, я так понимаю, якудза местные, они невидимые.
Нет.
Они выходят из инвиза.
У меня прям есть момент, когда они как будто выходят из инвиза.
Нет!
Тут еще какие-то странные такие детальки есть.
Ты проходишь мимо ящика, и он падает в воду по скрипту.
Но сами ящики здесь не интерактивны, потому что физики, как я говорил, здесь нет.
Тут вообще, знаешь, ты вот заходишь в какую-то подворотню, абсолютно вот такую левую, знаешь, кривую, грязную, темную, узкую.
Убил там врага, прохожу там какая-то дырка в заборе, иду дальше, и там просто прикрытая досками дырка в полу.
В странном переулке, хрен пойми где, закрытая досками, и тебе...
У тебя есть целая улица, по которой можно было идти дальше, но там тупик, очевидно.
Тебе надо прыгнуть в полуприкрытую какую-то канализационную дырку, причем полуприкрытую досками, которые не разламываются.
Я пытался их разбить.
И это на будущее важно, что доски не разламываются.
И мы падаем в новую канализацию.
Как бы мы вылезли из той канализации, прошлись по городу, попали в новую канализацию.
Потому что в игре должно быть две канализации, судя по всему.
Здесь я немножко стал ломаться.
Здесь стало сложно очень, потому что ты идешь, сзади тебя спаунятся эти ниндзя, они умеют прыгать снизу наверх, на второй этаж, они стреляют очень больно, и у меня мало жизни.
Я здесь начал ломаться от сложности.
Прям больно стало.
А я не знаю, а я наоборот, как-то освоился с местной боевкой, и я прям нормально раздавал, понятное дело, что тоже где-то там умирал.
В особенности здесь, когда ты пытаешься от врагов пятиться назад, а герой не может пройтись по кирпичам.
Да, я тут застревал.
Там лежат на полу кирпичи, вот просто кирпичи, они тебя стопорят.
Ну а как, в жизни вот ты спиной бы шел, споткнулся бы и умер как бы, поэтому да.
А лицом я могу по кирпичам ходить?
Ну, лицом можешь.
По некоторым кирпичам ты можешь ходить, а по некоторым не можешь ходить, потому что иди нахер, вот почему.
И враги могут в тебя стрелять сквозь решетку, которая стоит вертикально, но если это горизонтальная решетка, то ты не можешь через нее стрелять, и в тебя не могут стрелять.
А иногда можешь через нее стрелять.
А иногда могут, но наоборот.
Потому что, опять же, мне кажется, в одном отделе люди делали одинаковые текстуры для одинаковых предметов, но добавляли им разные параметры.
Я не знаю, как еще это пообъяснить.
Ну вот да.
И мы здесь как раз встречаем Симаку, которая озвучена в лучших традициях озвучек нулевых.
Но она же азиатка, поэтому она будет говорить вот таким вот голосом.
Привет, Чейзер!
Что ты тут делать?
Я?
Вытащить твой павук?
Вот это вот все начинается.
Свет, знаменитости вроде тебя нужно много мужества, чтобы вот так запросто показываться на людях.
Ты можешь помочь мне с пауком?
Ложись сюда и приготовься.
Я буду прямо за дверью на случай, если... Ну, ты понимаешь.
Но это та самая женщина в начале 2000-х, которая появляется просто, чтобы умереть через секунду, если что.
То есть мы ее тоже не увидим.
А я не знал, что она умирает, потому что у меня игра вылетела во время заставки в очередной раз.
Я такой, ну ладно.
Я потом посмотрел, когда узнал, что она нам оказывается вот эту вот карточку этого Карибы, или как его там передала.
И что мы как раз понимаем, что нам надо на Марс.
Первая более-менее какая-то сюжетная деталь, появляющаяся относительно нас, то, что на Марсе с нами что-то случилось, и нам надо на Марс.
И нам вытащили паука, собственно.
Да, и нам вытащили паука, который, типа, там должен разложиться через три часа, поэтому нам его пока дают, чтобы он все еще с нами был.
И нам надо убегать из этого маленького Токио, потому что на него начинается облава.
Причем наших же, я так понимаю, чуваков начинается облава...
Хеллдайверов, да, да, десантников.
Семейных, да, да, да.
И вот тебе понравилось, знаешь, ты выходишь, вот у тебя загрузка уровня случилась, ты выходишь на улицу и по тебе сразу со второго этажа начинают стрелять три человека.
Да, за спиной, которых ты не видишь и не можешь увидеть.
Да, да, да, причем они потом, они появляются там на этой крыше, убил всех, идешь дальше, наверное, у тебя опять со спины кто-то начинает стрелять, опять из твоей двери, из которой я вышел, какие-то люди выходят.
Игра уже начинает превращаться в сейв скам.
То есть ты такой запомнил, где враг, который в тебе постоянно загрузился, и теперь сразу туда стреляешь.
Потому что враги вот в этом уровне врагами, извините, просто насрано.
Мне кажется, можно на афишу выносить насрано врагами.
Потому что у тебя позади тебя кто-то выходит.
Во всех переулках там за каждым поворотом по два-три врага.
Там в теплице какие-то два врага сидят.
На каком-то окне там чувак сидит.
И стекла красиво бьются.
Очень.
Стекла красиво бьются.
Тут не спорю.
Меня начал стрелять чувак из окна какого-то вот там со второго этажа.
Он меня пострелял, больно.
Я загрузился, прихожу в это место, и он там не появился.
Иногда бывает, что ты загружаешься, и враги какие-то, которые были, просто не появляются.
Он, скорее всего, застрял за углом.
Может быть.
Здесь еще проблема в том, что у искусственного интеллекта нет какого-то режима поиска.
То есть он тебя видит сразу, всегда.
Ну, когда ты есть на уровне, и враг есть на уровне, и это не какой-то скриптовый момент, скорее всего, враг уже в курсе.
За редким исключением, да.
Ну да, бывает иногда, но это явно типа скрипт или что-то сломалось.
И у меня тоже уже под конец, особенно там на последних уровнях, у меня есть фраза, что я такой, а как это проходить, если ты не знаешь, где спаунятся враги, то есть без сейвов?
Ну это же невозможно.
Ты заходишь, у тебя там слева, справа по четыре врага.
Ты включаешь замедление, убиваешь троих, заходишь, перезаряжаешься, выходишь, убиваешь других троих.
Но если этого не знать, тебя просто трахать будут бесконечно.
Да, да, это игра про трахать.
приезжает наш парниша.
Причем он как-то, нужно зайти в дом, подняться на третий этаж, и тогда он приезжает в тот двор, по которому ты уже шел, да.
Да, да, да, это очень странно, то есть ты должен подняться в третий этаж, чтобы в окно посмотреть, как он приезжает в тот двор, в котором ты только что был, чтобы спуститься снова в этот двор.
Хе-хе-хе.
И дальше очень классная ситуация вот с этим лысым нашим начальником, такой начинает подозревать чё-то, чё это ты чьезер, где это ты был, а вот этот, который парниша, говорит, ну он просто этот там как бы потерялся, я его вызволял, и ему камера начинает лететь прям в лицо вот этого там низкополигональный глаз долго-долго-долго, и прям приближается так, что один нос практически включается.
Да, да, да, там прям, ну, постановка, она с одной стороны стилевая в какие-то моменты, в какие-то моменты очень странная.
Нам говорят, что я облажался, и нам надо вместе с командой зачистки лететь вот в этот высотный отель, где находится как раз глава этих Якутс.
А мы уже понимаем, что, скорее всего, что-то нехорошо, что нас собирается Вин Дизель убить, поэтому мы, когда берем оружие из машин, там еще так, знаешь, показывают, как каждый отдельный чувак берет оружие из машины, я такой, ну да, да, давайте всех мне покажите, пожалуйста.
И наш герой подкидывает туда паука в эту машину.
Знаешь, я даже забыл об этом.
Я помню, что я это заметил и такой, блин, прикольно.
Я прошел игру день назад, я забыл об этом.
А это одна из главных фишек сюжетных было.
В конце игры ощущение, что начало было 10 тысяч лет назад просто этой игры.
В последнем уровне, тебе кажется, что прошлый уровень был 10 тысяч лет назад, откровенно говоря.
Мы садимся в какой-то вертолет и нас должны высадить на крышу дома.
Ну, а почему-то всех высаживают зачем-то на вертолетной площадке.
Хотя, ну, вам явно надо на крышу, почему не высадить сразу на крышу?
Тем более, что у нас есть джетпаки.
Но джетпаки нужны просто, чтобы аккуратно сесть.
Хотя в другой миссии нам покажут, как герой на джетпаке летит куда-то вообще прямо.
Ну, нам при этом не дают полетать, и мы еще выкидываем сумку свою.
Ну, это, видимо, десантационная сумка.
И мы оказываемся перед прикольным таким особняком, который находится на крыше дома, и нам нужно зайти в этот особняк и потом спрыгнуть с крыши этого особняка, что тоже как бы не очень понятно, честно говоря, что нужно это сделать.
Там сперва надо подняться на этот особняк, потому что ты чуть-чуть ниже, чем этот особняк.
Ты поднимаешься через этот особняк, из окна особняка вылазишь, берешь сумку и опять спускаешься.
Левел дизайн в этой игре просто маковка.
Но ты забыл сказать, что на самом деле в этот момент Вин Дизель хочет нас взорвать.
А, точно, да, и просто не схирали, ему кто-то начинает шептать, типа так по мультяшному.
Пш-пш-пш-пш-пш-пш.
Думаю, сразу обоих, прямо сейчас…
Ну, типа то, что мы в маленьком Токио поубивали его чуваков, как раз, что мы там были.
И он хочет нас взорвать, он подходит к машине, нажимает кнопку, происходит взрыв, его относит назад, камера показывает, как его труп падает, приближается к его лицу, и он моргает.
Вот этот вот трек из Трансформеров, когда злодей дернулся в конце.
Но это далеко не конец.
Ну, это конец для этого персонажа, он реально умер, как бы.
Да, он еще озвучен так прям, вот, по-моему, они просто нашли какого-то, я не знаю, ну, дворника, которого попросили его озвучить, потому что он такой, это точно?
Ну, все, Чейзер, я убью тебя.
Ну, типа, вообще ноль эмоций у чела, абсолютно.
Он просто хладнокровный, ты ничего не понимаешь.
Это не значит, что он плохой актер за две копейки, я понял.
Если это вдруг какой-то хороший актер, извините, пожалуйста.
На тот момент вы были не очень актером, да.
Короче, тут вообще режиссер дубляжа виноват.
Зато заметь, насколько кайфный музон там иногда появляется в игре.
Прям такой техно-рок какой-то играет, который прям... Да, да, да, я тоже отметился прям периодически.
ДИНАМИЧНАЯ МУЗЫКА
Жаль, не во всех миссиях.
Но будет момент с поездом, когда я хотел взять вот эту скрипку, на которой играл этот скрипач, и засунуть прямо вот по локоть скрипачу этому в жопу.
Ну, миссия с поездом, это вообще великолепная история, до нее дойдем обязательно.
Это просто... Я ржал просто от того, как можно сделать так вот в то время уже.
Мы берем эту сумку, берем какую-то вот эту карточку, которую нам дала эта самая девушка погибшая.
И связываемся с каким-то Свиборгом, короче.
Там появляется лицо трехмерное такое.
И как бы с нами на связь выходит Жорик Вартанов из нашей Раши.
Мне казалось, что он говорит таким грузинский акцент.
Он постоянно делает вот так.
И это даже не шутка.
На серьезных щах, во все драматические моменты.
там смотри гранатометчик стоит за этой план зубе его быстрее удачи машину взорвет это не мы сейчас на чем-то из над кем-то издеваемся это реально муж типа ракун вставь озвучку этого персонажа когда он про гранатомет говорит не снайперской миссии даже просто но пока не показывай пожалуйста пока не показывай в какой момент он это говорит
Он может нас доставить на Марс.
Он какой-то там контрабандист, с которым мы связываемся.
И он такой, приезжай ко мне, мы все это дело обсудим.
Там еще с противовесами момент уже был у нас или не был?
Когда ты спускаешься вниз по вентиляции, и там такие штуки двигаются огромные.
Какие штуки?
Я могу сказать только то, что я лез из вентиляции, там же надо теперь выбраться из этого отеля, я лез из вентиляции, а там она обломанная же в какой-то момент.
Она падала, когда ты забирался в этот отель, а теперь ты с другой стороны туда попадаешь.
Я завалился за горизонт текстуры, у меня вот этот вот случился четырехмерный шкаф из Интерстеллара в этот момент.
Мы сперва же подходим к вертолетной площадке, где стоят все наши десантировавшиеся чуваки.
Блин, там я тоже сломался.
Очень нелогичное дерьмо было.
Понимаете, 10 минут прошло.
Вот мы штурмуем их вот этот особняк.
Они зачем-то высадились на вертолетной площадке, которая ниже крыши находится.
И они не могут оттуда никуда уйти просто.
Они стоят и там 15 минут ничего не делают в этом месте.
Нет, они уже все сделали.
Потому что мы подходим, они там говорят, Толян, погнали, Чейзеру.
Потому что он же в шлеме.
Так нет, он говорит, открой нас, по-моему.
Мы же не убили еще этих, ни Дракона, ни Сата, а Гаву.
А, да?
Да, да, да.
Они не могут уйти с этой площадки никуда.
Они нас ждут.
И они, типа, говорят, что, типа, ну, наконец-то, Толян.
И вдруг отвечает настоящий Толян.
Такой, я вообще-то...
Ну что-то говорит, короче, и такие, а кто же тогда это?
Это Чейзер!
И начинают, короче, в нас стрелять, мы их убиваем, а дверь-то не открывается, вот эта стеклянная, то есть мы убиваем через дверь, и я начинаю в неё тыкаться, ну, типа, дверь не открывается.
А тебе просто не туда.
Да, а мне просто не туда, а там, типа, у тебя есть задачи, и у тебя все задачи, по-моему, в этот момент уже, ну, как будто бы выполнены.
Ты не знаешь, что делать тебе дальше.
Там даже может быть просто задача, типа, выбраться из отеля.
Ну да, да, да.
То есть убить там свою вот эту команду, ты ее убил, и выбраться из отеля.
И ты не можешь выйти.
И я полез смотреть в прохождение.
Я подумал, что у меня двери глючат.
Ты нажимаешь на дверь, ручки медленно вот так двигаются, но дверь-то не открывается.
А другие двери так открываются, когда двигаются ручки.
Я пошел гуглить, смотрю, а чел вообще в другое место пошел.
То есть он убил всех и ушел.
И оказывается, нам в эту дверь не надо.
Но анимация от двери есть.
Ну, короче, просто дичь уже начинается.
Я уже начал заглядывать в прохождение, потому что я понимаю, я потеряю минут 20 на этом.
Я пока нет.
Я держался до последнего.
Я два раза, по-моему, посмотрел в итоге в прохождение, просто чтобы уже сократить время.
Не, я там дальше просто с чистой совестью уже и открывал прям прохождение и такой, мы будем параллельно смотреть, потому что это, блять, невозможно.
Но это потом будет уже.
Ну да, мы здесь убиваем опять, по-моему, как раз вот этого вот чуваков, которых мы подслушивали.
Честно, похер абсолютно.
Все, мы про них забываем, как и про всех персонажей практически, которые были в этом эпизоде.
И босса еще, босса.
Ну, я и говорю, там два босса как раз.
Дракон и Сата Агава, но они в одной комнате находятся оба, по-моему.
Я его из гранатомета захерачил просто.
У тебя есть подствольный гранатомет?
А я в слоумо просто там с автомата, короче, раскидал и был таков.
Там одинаковый отель, по которому ты ходишь, вот.
Потом ты попадаешь как раз в рабочие помещения, где тоже четыре одинаковых комнаты, которые вот с этими как раз давилками твоими, которые там надо пробежать.
Я предполагаю, что это противовесы, которые не дают, типа... Не дают тебе пройти.
Но прикол в том, что там прям видно, что там есть такая дырочка, куда ты можешь спрятаться от этого противовеса и пройти дальше.
Я раз 10 пытался, в итоге прошел, а там нихуя нет.
То есть там просто нет ничего.
А зачем вы дали возможность туда пролезть, если там даже аптечки не лежит?
В этой игре, мне кажется, они дают возможность тебе попасть куда угодно, подразумевая, что у тебя может быть из вооружения только нож.
Иногда ты можешь залезть на какие-то вышки, где стоят враги.
Где нету ничего кроме этого врага.
И такое ощущение, что это сделано для того, чтобы ты мог просто его убить при отсутствии патронов.
Я не знаю.
Да, и при этом там еще часто одинаковые абсолютно помещения.
Вот с этими противовесами они абсолютно одинаковые.
Я понимаю, что в жизни так и есть.
Никто не будет делать четыре разных комнаты для четырех одинаковых типа противовесов.
Но это игра, и я просто здесь путался, потому что я не понимал, я был здесь, не был здесь.
То есть здесь как Хроники Ризика, только не в один момент, когда мы там с тобой потерялись, а всё время.
То есть как будто разработчики делали шутер, а дизайнеры уровней делали Immersive Sim.
И криво его делали, кстати говоря.
Есть ощущение, что игра должна была быть и Мерси в Симом, но в итоге все ходы, которые должны были быть альтернативными, стали тупиками просто в этой игре.
Банальный пример.
Нам надо куда-то выбраться из этого отеля.
Ты залезаешь куда-то в какой-то вентиляции, лезешь вперед и попадаешь в комнату управления лифтом.
Ты вываливаешься прямо из вентиляции, падаешь в эту комнату, и у тебя есть кнопка включить лифт.
Ты включаешь лифт, и у тебя перед тобой стоит дверь.
И логично, что ты выходишь в дверь, попадаешь в лифт.
Я был уверен, что это так.
А в итоге...
Ты должен залезть назад в вентиляцию и идти назад.
А меня это не, знаешь, меня это вообще не испугало, потому что я сначала пришел к лифту.
А, не, а я сначала сюда пришел, и я такой, ну вот же дверь наверняка, сейчас я через нее выйду, и какой-нибудь там срез, и я к лифту подойду.
Там еще прям надо залезть в эту вентиляцию, она выше, типа, находится тебя, то есть ты запрыгнуть.
Да, и более того, там есть вентиляции, которые ведут тебя в нихера.
Там есть вентиляции, которые ведут тебя в нужную комнату, а комнаты все одинаковые, в которых есть эти вентиляции.
Я залез в одну, увидел, что это тупик, и такой, ну, по логике, как бы, ну, абсолютно одинаковые комнаты, одинаковые вентиляции.
Это в следующем уровне, конечно, такое было.
Да, но сперва мы попадаем в ангар, где стоит, значит, это вот Кабир.
Кариб рассказывает нам, что его какой-то там двоюродный брат его заказал, поэтому помоги ему сперва с этим ангаром обороняться.
Приходи к нам, мы к нему приходим, он говорит, не вовремя ты пришел, Чейзер.
Ты такой, типа, ты что, охерел, что ли?
Ты же сам меня позвал.
Он такой, ну вот, брат, короче, мой на меня нападет.
И это такая вот миссия оборона дома из Resident Evil 4, только до Resident Evil 4, где нам надо просто оборонять ангар от врагов, которые, ну, они вот прям спавнятся на крыше.
Я даже был момент, когда я там встал в какое-то место, и я так убиваю врага, и просто вот только упал, и за него второй такой выходит туда же, встает в эту же точку, и опять убиваю, он падает, и тут же из-за угла третий выходит.
И потом надо защитить грузовик.
А враги, у тебя какое-то ощущение, что делаешь что-то не то.
Ты думаешь, может сесть надо в грузовик в какой-то момент.
Может куда-то пройти, что-то закрыть надо.
Ну, потому что враги просто не кончаются.
Причем они стреляют сразу по этому грузовику.
И ты уже боишься, что он взорвется.
Но у меня его не взорвали.
Я прошел миссию, ну, где-то минут за 10, наверное.
Не знаю.
прохождение проходит за 6 30 минут и в итоге я поменял уровень сложности потому что нахер идите вот почему да вот ты сначала обороняешься потом в какой-то момент появляются окно где спаунятся чуваки то есть я прям стал за угол и стреляю в одного он пропадает и появляется следующий сразу начинает меня стрелять при этом есть еще наверху окно где спаунятся чуваки и убивают тебя с трех выстрелов а ты фуловый потом тебе нужно защищать грузовик который начинает черном дымится сразу и ты
понятия не имеешь, сколько у него хп.
И у меня был момент, когда я уже всё защитил, один чувак, типа, прибежал и взорвал мне грузовик.
И я такой, всё, ну нет.
Я на этом моменте я скинул уровень сложности на лёгкий, просто потому что ну из жопы уйдите, вот почему.
Но я не тем, кому нравится эта игра.
Вас, ну, как бы я не буду.
Вас лечить надо, конечно, но... Вас уже лечить надо, да.
Ха-ха-ха.
Ну, короче, прикол в том, что я здесь поменял на легкий и вообще не жалею, потому что в последних уровнях даже на легком тебя ваншотят периодически из гранатометов каких-то вдруг неожиданно из-за углов.
Поэтому я не считаю, что я сделал что-то не так.
Я не способен, можете как угодно говорить, но 30 минут на миссию, которая проходится 6 минут в прохождении, я вот на это посмотрел и такой, я хочу успеть все-таки в этом месяце пройти.
эту игру сорян и я поменял здесь уровень сложности и потому что ну это худшее во что я играл пока я год вот как по мне это лучшая игра для разборов полета который только может я типа не спорю да это прикольно но следующая миссия нас выкидывают на маяк нам надо забраться на маяк чтобы помочь вот этому кобиру на его машине сбежать чтоб мы его прикрыли с этого маяка и
И здесь мы тоже ему помогаем в какой-то момент.
То есть это такой стандартный какой-то иммигрант из игр, из фильмов.
Эй, Нико, помоги мне.
Да-да-да, помоги мне 40 раз, и тогда я тебе продам телефон.
Ну, типа вот в таком формате.
Нам надо забраться на маяк.
Вот здесь я понял про геймдизайн этой игры всё.
Потому что ты там находишь про каким-то поразрушенным помещением.
Там несколько домов, связанных между собой какими-то мостами.
Ты заходишь.
Во-первых, я оценил самый великолепный спавн врагов.
Потому что я захожу в комнату.
Маленькая такая комната.
То есть я прошел по коридору, зашел в комнату.
Маленькая комната.
Три на три метра.
Где нету ничего, кроме двери и двух ящиков.
Я подхожу к двери, открываю ее, в меня начинают стрелять.
Я поворачиваюсь налево, за ящиками стоит чувак.
Я такой, а откуда?
А он в ящике сидел.
Это Чубурашка.
Привезли.
Я такой, я загружаюсь.
Мне интересно.
Я боком иду.
Просто смотрю на эти ящики.
Ящики стоят от меня в двух метрах.
Они где-то по пояс.
Я даже обхожу вокруг этих ящиков.
Ничего нет.
Я подхожу к двери и... В двух метрах от тебя просто спавнится чувак.
И таких мест в этой миссии...
Всех.
Чувак из-под лестницы выбегает, из-за какого-то поворота выбегает, где только что было, никого там не было.
Это восхитительно просто.
Скажи, у тебя был момент, когда ты вылезаешь из лестницы в полуразрушенное здание?
Любой момент в этой игре.
А, да?
Короче, в чем прикол?
Я зашел в это подземелье, про которое ты говоришь, с другой стороны.
Я прошел до разрушенного здания, долго-долго-долго залезал по балкам и перепрыгнул.
Это та сторона, откуда я и шел.
Все-таки та?
Потому что... Потому что ты проходишь эту миссию, и через 30 минут скитания по подземельям ты выходишь на стартовую точку.
Ты вот про этот...
Да, и я думал, что когда я туда залез, ты заходишь, спускаешься вниз, и там постоянно противники орут «Сзади!» Ты поворачиваешься, они появляются сзади.
Поэтому я подумал, и возможно, кстати, вот когда я смотрел прохождение, нужно проходить наоборот, что ты типа заходишь...
Они кричат сзади и появляются сзади тебя, но ты должен идти с другой стороны.
Поэтому они спаунятся, должны перед тобой, а не за тобой.
И я в очередной раз сломал игру, я так подумал.
Возможно, так и есть, но я шел точно таким же путем, поэтому два из двух у нас.
Да, ну потому что мы оба дыбылы, мы вдвоем.
Вот нам напишут, что надо было по-нормальному, нехер лезть куда не надо.
Но в итоге здесь все время нужно лезть куда не надо.
Да, да, я точно так же, я прошел все это подземелье, ты идешь, причем ты, новая комната, новая комната, новая комната, и вылазишь в ту комнату, с которой ты начинал.
Вот откуда ты запрыгнул, на крышу вот эту, да?
Да, да, да, я такой, что за Dark Souls вообще, это я срезку нашел, это что?
Я еще минут 15 пытался понять, а куда же мне в итоге-то надо?
А там в итоге надо, возможно, по балкам действительно не надо было запрыгивать, да, как мы с тобой сделали.
Возможно, возможно.
Потому что в этот момент, если ты обходишь просто дом и попадаешь сразу к той вот поломанной лестнице, и сразу можешь вот эту вот херню-элеватор в этот залезть, который там есть, то ты можешь вообще весь подземный уровень скипнуть нахрен.
Ну да, да.
Вот у меня прям написано, что я что, шёл наоборот, что ли, в рот?
Типа вот у меня вот так Адоб определил, что я говорил в этот момент.
Потому что непонятно.
И еще прикол в чем.
В какой-то момент я прошел в дверь, вернулся туда же, где я был, развернулся, а дверь, сука, в другую сторону уже не открывается.
Да, она не пускает тебя.
Тоже было?
И я опять пошел лазить по всем этим срамам.
Да, да.
Да, все так же, все абсолютно так же.
Это самый прикол, ты 30 минут пытаешься понять, куда тебе вообще надо идти в этом помещении, потому что ты, ну, все уже обошел по три раза, по три круга навернул, врагов уже нету.
Потом ты находишь этот сраный элеватор, который вообще тебе кажется, а зачем тогда весь остальной уровень нужен, если ты так к нему попал?
Ну, предположим, мы попали нелегитимным способом, но мы вдвоем так сделали, не совещаясь.
И ты попадаешь в итоге в помещение...
в новое, где еще куча дверей и врагов.
Причем это помещение ты из окна какой-то двери видел, которая была закрыта.
Самый прикол, что такой радуешься, наконец-то, новое помещение, наконец-то знаешь, куда идти.
Ты его зачищаешь, и везде тупики.
И ты такой, что?
Это там, где вентиляция?
Да.
Потому что в этой игре, оказывается, в ней были вентиляции.
До этого ты в вентиляции просто залезал, они открыты.
Но здесь эти вентиляции, у них можно даже не выламывать их полностью.
Ты выбиваешь отдельные, я не знаю, лопасти этой вентиляции.
Да, да, да, вот эти жалюзи, жалюзи, я тоже, я... Жалюзинку каждую можешь отстрелить в этой вентиляции.
То есть у меня прям написано, я что, должен каждую решетку открывать?
Вы что, охерели?
Вашу мать, хватит.
Каждую решетку можно выбить.
Каждую.
И в каждой вентиляции за этой решеткой есть поворот, который ведет в тупик.
И одна ведет не в тупик.
Да, да.
И что-то это последнее.
У меня вторая была.
У меня была вторая решетка.
Я там ходил еще минут 10, потому что я 5 вентиляций исследовал, и все ведут в тупик.
И я такой, ну смысла нету эти вентиляции больше исследовать.
Наверное, какая-то дверь.
Наверное, какая-то дыра.
Наверное, какая-то труба.
А потом я смотрю, еще одна вентиляция.
Ну давай.
И вот в ней одной единственной, у которой тоже прямо тупик, но есть небольшой отворот влево, и там... Снейк-итер-лестница, знаешь, да, когда ты идешь бесконечно.
Да, да длиной 2 километра просто куда-то ведущая.
Пока я по ней иду, у меня написано, пожалуйста, закончится ли эта миссия?
Я уже просто не могу.
Господь, в которого верят разработчики, не пусти их в рай, пожалуйста.
И миссия не заканчивается, потому что мы вообще-то идем на маяк, если вы забыли.
Мы попадаем на сраную винтовую лестницу.
Огромную, широченную винтовую лестницу маяка.
К.
Ты тоже пошел наверх, наверное, да?
Логично же идти наверх по винтовой лестнице в миссии, которая называется попасть на маяк.
Ты тоже пошел наверх?
Я тебе скажу даже иначе.
Я сперва пошел вниз, чтобы проверить, а что внизу?
Ну потому что нам же наверх маяка.
Я пришел вниз и там нихера.
В смысле?
Потому что я иду наверх по винтовой лестнице, захожу на самый верх.
А она еще длинная, зараза.
Ты убиваешь каких-то чуваков, и там есть какой-то рычаг.
Ты дергаешь какой-то рычаг, и происходит ничего.
Но рядом есть дверь.
Рядом есть дверь.
И я такой, наверное, эта дверь должна открыться.
И там маяк, ну я же наверх поднялся, я рычагом открыл дверь.
Я тыркаюсь, дверь, она закрыта.
Я думаю, может я не до конца нажал, потому что у тебя все еще вот эти скобочки интерактивные находятся на этом рычаге.
А они не пропадают, да, ты если что-то активируешь, оно все равно остается у тебя вот это вот.
Я тыркаю, ничего не происходит.
Я такой, я же наверх поднялся.
Вот я нажал, я должен идти дальше.
В итоге я открываю дверь, а там на меня 4 чувака смотрят.
Такой, откуда вы здесь?
Убиваю их.
Спускаюсь опять вниз, убивая врагов по дороге.
И оказывается, ты наверху активировал лифт, который внизу.
Ну логично, наверху активировать лифт, который внизу.
И в итоге ты заходишь в этот лифт, и уже на нем ты едешь опять наверх, чтобы попасть наверх маяка.
Ну просто, блин.
На!
Белиссимо!
Левел дизайн про... Ммм!
То есть я-то поднялся наверх, нажал на эту кнопку, уже, естественно, забыл, что я нажал на эту кнопку, потому что ничего не произошло.
А в этой игре ты часто что-то жмёшь, и ничего не происходит.
А это, кажется, был лифт, я понял, да.
Ну, в принципе, вдвоём мы поняли эту загадку.
И вот мы попадаем на верх маяка.
У нас в руках винторез.
Мы стоим на маяке.
Перед нами миниатюрная база под этим маяком.
И нам надо прикрывать Кабира, Кариба, который едет на машине.
Причем ты даже не знаешь, потому что он такой, прикрой меня, братышка!
А ты смотришь, вот у тебя три окна.
А где он?
Да, и ты такой, а покажите мне на карте, я не знаю, хотя бы скажите ориентир какой-то.
И при этом еще такая тишина.
Слышно, как сверчки просто.
Щебечет.
Да, да, что-то происходит где-то, что-то там этот Самир орет, а что он орет, где он орет, вообще хз.
Но в итоге находим, мы знаем, где он там едет, не крутя своими колесами причем.
Он едет на машине и его атакуют враги.
Причем у тебя, у этого винтореза, у него какой-то особый прицел, потому что у тебя меняется вижн.
Если вы помните Call of Duty, да, когда вы там с какой-нибудь AC-130 стреляли в инфракрасном там или как ночном, короче, режиме, у тебя враги, они ярко выделяются на фоне всего остального.
Для того этот режим и нужен.
Ну да, тепловизором.
Да, тепловизор.
Здесь нет, здесь у тебя просто накладывается на картинку фильтр, враги такие же незаметные, какими они были до этого.
Просто приблизил это всё.
И самое главное, машина едет охренеть как медленно.
И в тишине, в абсолютной, то есть на заднем фоне там вот это вот звук метели типа.
Если бы я делал видос про снайперки, когда уже поиграл бы в Чейзер, я бы сказал, что это одна из самых скучных... И тут... СЛЕВА ЧЕЙЗЕР, СЛЕВА!
Я такой, ладно, беру свои слова назад.
Это уже лучше.
То есть просто полная тишина, и этот начинает орать на своем вот этом ломаном акценте грузинском.
Самое главное, 80% времени в этой миссии нет врагов.
Ты просто смотришь, как медленно вот этот вот грузовик что-то куда-то там разворачивает.
Я говорю, это симулятор рассматривания жуков просто в детстве, когда, не знаю, когда тебе сказала, мама, сиди на лавочке, типа, я скоро вернусь, и ты сидишь такой, смотришь, как муравьи ползают.
В таком формате происходит.
И то было интереснее.
У меня великолепный был момент.
Не знаю, у тебя был такой или нет.
Я слышу, что там кто-то начинает кричать.
Кто?
Там только один крик.
Помогай, стреляй, спасай меня.
Я вижу, как бежит чувак.
И я почему-то много раз в него промахиваюсь.
И в полной тишине он забегает за грузовик.
И слышно вот такой звук типа...
И очень медленно едет грузовик, и там и труп этого чувака.
И вот в этот момент я просто, я начал плакать от смеха, потому что...
И там был звук, что он его сбил.
Просто в полной тишине.
А это все, я кончился.
Я уже Семену после этой миссии пишу, ты прошел, говорят, в замечательной миссии со снайпингом.
Потому что я просто в палату меры весов неработающих миссий.
Потому что обычно в снайперских миссиях ты сидишь и ты напряжен от того, откуда же пойдут враги.
Быстрее бы их убить.
В этой игре ты сидишь и такой, когда уже пойдут враги?
Можно, пожалуйста, враги пойдут?
Я пострелять хочу очень сильно.
Можно?
Гранатомет.
Расскажи про гранатомет.
А что про гранатомет рассказывать?
Там просто Жорик Вартанов начинает, короче, орать вот это вот свое... Ла-чейзер, там за баками гранатометчик.
Убей его, пока не убил нас.
Ты убил его, нет?
Я вообще не понял, где там гранатометчик, откровенно.
А, у меня вообще восхитительно.
Он говорит... Я начинаю целиться в гранатометчика.
Чувак стреляет вот в эти бочки сам и умирает сам.
Я даже не стрелял.
То есть просто я вообще ничего не делаю.
Это было второй раз, когда я уже начал просто... У меня слезы уже заканчивались в этот момент.
Я уже не мог просто...
Там тоже должно быть.
Пожалуйста, Раккун, вставь вот прям с моими реакциями, желательно, потому что там просто полная тишина.
Это просто охеренно.
Он мертв.
Наконец-то.
Ладно, давайте выбираться отсюда.
Я очень хочу выбраться отсюда.
Я ей богу, я не вру очень.
О, блядь, еще один пришел.
Там что-то взорвалось само все.
Мужик сам все, сам умер, нахуй.
Я даже не стрелял, блядь.
Даже не стрелял я. Последний момент, когда она доезжает до места, мне взорвали машину, а я не сохранялся.
Зажата, стреляй, Чезирь, мы почти прорвались.
я почти порвался уже все нету нет пути назад только я верю это провал миссии ради бога иисуса христа иди на ой
Почти так же, но я на середине сохранился только, и я пересматривал это все.
У тебя тоже в конце разорвали эту херню?
Ну да, да, да.
Я где-то в момент с пенисом сохранился, когда в какой-то момент падает труба в абсолютной тишине перед тобой.
Просто, типа, просто член упал.
И я такой, ладно, сохранюсь, пожалуй.
Член левел дизайнера.
Да.
На свою работу, в принципе, и профессию.
Да.
Мы, наконец-то, защищаем, короче, эту машину бедную, которая там во все тупики мира сумела заехать.
Она, кстати, в какой-то момент даже там немножечко, по-моему, спавнится чуть дальше, когда там взрыв какой-то происходит, и она оказывается дальше по координатам.
Я не знаю, так запланировано или нет.
И нам показывают, во-первых, что после смерти Валеро, помните,
охранника около казино так вот он внезапно стал начальником всей мафии после смерти валера неплохой карьерный рост откровенно говоря он хочет нас достать а мы в этот момент откуда-то на маяке находим джетпак почему-то и найдем просто улетаем прямо откуда у нас джетпак почему мы на джетпаке не могли залететь на маяк я не понимаю почему я должен был 40 минут по этим развалинах
А топлива бы не хватило.
Я тебя сейчас оправдаю.
Топлива бы не хватило просто, вот.
Реалистичная игра, серьезная.
Так, ты игру не оправдывай, понял вообще?
Ты охерел, что ли, эту игру оправдывать?
Я пытаюсь хоть что-то хорошее в ней найти.
Там же будут люди в комментариях.
Они будут говорить, что это любимая игра детства.
Да переиграйте эту игру, блин.
Переиграйте в нее.
Она вас переиграет тогда тоже и уничтожит, скорее всего.
И нам надо теперь добраться до подводной лодки, которая вместе с Карибом нас куда-то увезет.
В сторону космодрома, чтобы взлететь.
И у нас начинается подводный уровень.
Разнообразие происходит.
Но он тебе говорит, что типа, что ты потом пойдешь мокрым путем.
Мы так называем секретный проход, короче, который есть.
Короче, подводный уровень, что это себе представляет?
Опять какие-то вайбы 13-го, потому что у тебя один небольшой уровень, который длится минут 15, но для него придумали собственную механику перемещения, собственное оружие.
Потому что ты плаваешь под водой в каком-то, блин, я не знаю, какой-то капсуле, не капсуле Она с дикой инерцией там перемещается У тебя все вокруг залито водой и однообразными, короче, остовами кораблей И повсюду стоят какие-то турели, по которым ты должен стрелять из гарпунов Которые еще долго туда летят, потому что это проджектайлы, а не... Хитсканы
Ты сперва, значит, плывёшь по кораблю, что-то плывёшь, убил всех.
А что делать дальше?
Я ещё сперва думал, что правая кнопка отвечает за ускорение моё.
Погоди, а ты не сразу понял про маячки?
Через две минуты, когда я нажал кнопку «тап», и оказывается в цели задания было написано, что маячки надо активировать.
Не, это я понял.
Короче, там есть в чем ситуация.
Тебе нужно плыть на желтый маячок, и тогда следующий маячок загорается, а предыдущий маячок становится синим.
Есть нюанс, что маячок, который идет за следующим маячком, не существует.
То есть, пока ты не дотронешься до маячка, который тебе нужен, следующий не загорится.
Как делают сейчас?
Тебе делают дорожку из маячков обычно, да?
Ну, из каких-то лампочек или еще чего-то.
А здесь это, короче, кольца в авиагонке.
Если ты его пропустил, контрольную точку в гонке, то тебе новую не откроют.
Ну как в Форзе, типа, как в Хорайзоне, вот в таком формате, да-да-да.
Да, хороший PS5 эксклюзив, нравится.
Очень.
Сука.
Короче, да, но прикол в том, что там прям даже написано, что есть механика, что не всегда ты будешь видеть следующий маячок, а ты находишься вот в этих вот раздолбанных кораблях, и проблема в том, что когда ты приплываешь вдруг к синему маячку, который ты уже, значит, когда-то активировал, ты не знаешь, это последний был маячок, предпоследний, ты теряешься, потому что активировал маячок, а следующий не видно, а он может быть в какой-то дырке, в которую надо заплыть, как обычно в этой игре все происходит.
У меня были моменты, когда я потерялся пару раз.
Ну я так, знаешь, скорее тут ещё сложно немножечко маневрировать, потому что тебя постоянно в разные стороны качает, потому что ты, ну, это всё-таки под водой происходит, ещё там в какие-то проходы влететь не можешь, потому что у тебя инерция немножечко заносит тебя.
С одной стороны я такой, блин, прикольно разнообразили, с другой стороны такой, можно уже уровень закончиться?
Лучше бы не надо.
Не, даже не то, что лучше бы не надо, лучше бы поменьше просто этот уровень был, потому что он как бы длится 15 минут, хотя с другой стороны, блин, 15 минут, так-то четверть часа.
И ты просто делаешь одно и то же, закатаешься по этим вот каким-то раздолбанным кораблям, которые все выглядят одинаково, и маячки вот эти ищешь.
И мы вылезаем в доках.
Стелс-миссия, типа.
Да почему?
Не, ну я про то, что тебе дают снайперку, ты выплываешь издалека, и такой, ну сейчас всех надо перебить аккуратненько, но в тебя начинают стрелять за 100 километров просто, тебя видят враги, и как бы стелс не удался сразу же.
Причем, вот опять же, здесь ты можешь вот куда угодно залезть, но не всегда это значит, куда надо идти, потому что я сперва зачистил какие-то бараки, потом я зачистил ангар, и я такой, куда идти?
В итоге я такой смотрю, о, на крышу можно, залезаю на крышу,
А дальше что?
Непонятно.
Я смотрю, над бараками дырка.
Я такой, ну это же в бараке наверняка опять спуск.
Ну потому что они находятся на старте уровня, а этот ангар, на который я залез, чуть дальше.
В итоге я там походил, такой, ну ладно, давай в эту дырку залезу.
Залезаю в дырку, и оказывается, это не в сами бараки, а в вентиляция, которая находится за бараками.
Ты по ней ползешь...
и попадаешь в другой ангар.
Я такой, окей, ладно, хорошо, предположим.
Ты там убиваешь всех, хочешь уже уплыть, но внезапно Кабир говорит, «Эй, слушай, генераторы не работают, запусти генераторы!»
Как выглядят генераторы?
Ну да, в этой игре они могут выглядеть как угодно.
Они могут выглядеть как угодно в этой игре.
И в итоге я нахожу лифт.
Я спускаюсь на нем вниз.
Я такой, окей, ладно.
Всех там убиваю.
Иду вперед.
Что-то кого-то еще разношу.
Там по подземному этому помещению.
И в итоге выхожу на начало уровня.
да да все то же самое абсолютно практически и назад опять нельзя то есть вот дверь которая ты открыл ты вышел ты разворачиваешься она закрывается и у нее красный это вот панелька горит что ее открыть нельзя со стороны я такой ну да я тут уже лазил она была до этого красный но может быть если я ее открыл с той стороны можно теперь сделать зеленой то как бы нет ни в коем случае вдруг игроку будет слишком просто разобраться куда идти
Да, был бы это Dark Souls, это была бы срезка, ну как бы серьезно срезка.
Все, врагов нету.
Ты ходишь, вот у тебя есть два ангара сверху, у тебя есть вот этот вот подземный уровень, который даже не закольцован, потому что ты не можешь вернуться на даты.
Делаешь два круга, не понимаешь, что происходит.
Но ты знаешь, что есть еще одна дверь, которая закрыта, в которую нельзя попасть.
Я думал, что оттуда мы выйдем.
Ну, как обычно в этой игре происходит, потому что ты часто видишь то помещение, куда ты попадешь, и потом, когда ты туда попадаешь, ты можешь выйти.
Ты сам допер, как это сделать?
Я посмотрел.
Я допер.
Я спустился на лифте, я такой, ну тут что-то должно быть до выхода, вот в эту вот начальную часть, после которой тебя назад не пускают.
Я просто смотрю, что вот эта вот дверь, с другой стороны ты ее обходишь.
Там тоже решетка, то есть ты не можешь к ней попасть, то есть там такой проход, и она подперта деревяшкой.
Но я вот просто помню, что я стрелял в деревяшки, в ящики.
Физики в этой игре нет.
Рэгдола нет.
Ты никогда просто в этой игре не взаимодействуешь с объектами, кроме кнопок.
Я эту деревяшку видел, но, блядь, в неё выстрел... Ну это, ну, блядь.
У меня слов других нет, это невозможно.
Это типа как если бы вдруг тебе в какой-то момент в Форзе бы, у тебя нужно было бы нажать плюсик, чтобы у тебя машина взлетела.
Ну то есть, ну это, ну откуда это вообще?
Кто допер до этого?
Причем помните, что в Нью-Токио, когда надо было пролезть во вторую канализацию, она была закрыта деревяшками.
И я по ним стрелял тогда, и они не ломались.
И я такой, ну наверное...
наверное нет но вот здесь надо отстрелить деревяшку и тогда снова сделав круг ты вернешься к этой двери и теперь можешь пройти куда надо но это но это реально наркомания но ты но это не но но но это не но ну ёб но это невозможно так но нельзя так делать но если в игре нет этой механики почему вы добавляете и даже не дайте ни одного намека я уверен что ты в нее пострелял просто уже от типа знаешь уже от нихер делать ну
практически, да.
Мы спускаемся вниз, и там генераторы стоят.
И Кабир тебе говорит, надо их запустить в правильном порядке.
И там четыре, короче, вентили.
Я такой, где я должен взять правильный порядок?
Не-не-не, он сначала говорит про вентиль, а потом говорит, что нужно в фалфовидном порядке запускать.
По-моему, он сказал в правильном порядке, а не в алфавитном.
А, а в задании написано в алфавитном порядке.
В цели задания.
А, ну вот, да, я просто тап нажал.
А я туда не смотрел, я такой просто такой, знаешь, я от нечего делал такой А, Б, Ц, Д. И хоп, оно заработало.
Я такой, все, спасибо, пожалуйста.
Не, я иногда нажимал тап, потому что, как мы уже выяснили на миссии с Маяком, а потом это еще в какой-то момент я тоже выяснил, в миссии, по-моему, которая в России будет потом, в СССР, что пока ты не сделаешь что-то определенное на уровне, вход в другую часть уровня будет закрыт, даже если это никак логично не связано вообще.
Мы запускаем генератор, открываем, значит, эти створки для подводной лодки, но внезапно появляется тот самый новый босс, который вот был охранником казино, которого мы просто расстреливаем и все забываем про него.
Причем он появляется из какого-то помещения, в которое можно зайти, там лестница, можно залезть наверх, там два чувака, ты их убиваешь и там нету ничего.
И мы пошли на лодку.
Лодка, которая везет нас в Анадырь.
И мы приплываем, значит, в Россию, где у нас, по идее, договоренность была у нашего вот этого Кабира.
Но там тоже брат его предал, и поэтому против нас все.
И мы начинаем вот, вооружившись ушанкой, начинаем расстреливать врагов.
Я, короче, сразу весь уровень опишу, потому что это была восхитительная история просто.
Во-первых, ты должен сперва вылезти из этого дока подводных лодок.
Там прикол в чём.
Можно повернуться направо и сразу выйти из этого ангара.
Но ты по логике идёшь вперёд, зачем-то перестреливаешься с врагами, обходишь эту лодку и так далее.
Но можно просто повернуть направо, проплыть один метр и выйти, куда тебе нужно.
Immersive Sim.
Ещё один пример геймдизайна этой игры.
Ты попадаешь в открытое поле, где куда-то идти непонятно, и есть прорубь.
Я в неё сразу прыгнул.
Я сразу в неё, но я такой, ну, наверное, туда не надо.
Нет, туда надо.
Ты прыгаешь в эту прорубь, проплываешь и выплываешь в какой-то, короче, базе.
Выходишь из неё и появляешься внутри большой базы.
То есть это прям вот несколько зданий, штук 8-10, наверное.
Там какой-то советский монумент стоит такой красивый, короче.
Мы открываем ворота.
Окей, а дальше-то что?
А там ещё пурга, там не видно половину этого.
Враги спавлятся повсюду.
Ну, это вообще уже стандартная история.
Вышки стоят.
Куда ты по логике начинаешь лезть, но залезть на них нельзя.
Да, но там никого и нет на этих вышках, поэтому они просто стоят.
В какой-то момент, во-первых, ты находишь калаш с прицелом, хороший, кстати, очень, до конца игры потом, ну, до конца возможности ходить с калашом ходил с ним.
Ты открываешь эти ворота, и я зашел в какое-то помещение, в какой-то дом, и нашел там машину.
Я не сразу, потому что двери-то, как мы помним, они одни открываются, одни не открываются.
Я поднялся на какую-то крышу, там дверь, я к ее подошел, подергал, она не открывается с
Спойлер, потом она откроется в какой-то момент.
В какой, ты не можешь догадаться.
Ты просто облизываешь все здания, внезапно ты заходишь в помещение с машиной.
И такие, есть машина, нам нужна.
Коберти говорит, нам нужна эта машина, но тут не хватает детали.
Причем самое забавное, там написано, где-то могут быть детали.
И у тебя есть ощущение, что тебе нужно найти много деталей.
Ну, потому что написано же детали.
Да, ты ищешь его сперва непосредственно вот в этом помещении, где стоит машина.
Деталь не находишь.
Ты выходишь.
И опять на этой базе, опять вот эти вот 10 домов, начинаешь опять облизывать все двери, какие есть.
И внезапно находишь здание.
ты не можешь зайти в это здание до этого момента.
То есть в тот момент, когда ты нашел машину, из этого здания выходят враги.
Но ты, как игрок, уже потыкался во все двери, и ты знаешь, что они не открываются.
Но они-то открываются, а там пурга, и ты понятия не имеешь, что оттуда кто-то вышел.
В этом проблема.
Да, ты заходишь, а там внутри какой-то еще огромный ангар.
Ты такой, господи Иисус, ты ходишь по этому ангару, убиваешь врагов и находишь какой-то ящик с этими деталями.
Наконец-то тебе говорят, детали готовы, чувак, все, отправляйся к машине.
Ты выходишь, новые враги заспавнились снаружи, похер, просто идешь к этой машине, ставишь детали, дальше случается великолепная заставка, потому что машина выезжает из ангара, мы выходим, и я в этот момент, мой чувак выходит, а там снаружи стоит враг, и он стреляет по мне в заставке, прямо вот, когда я выхожу, очень спокойной такой вальяжной походкой в этот момент.
Мне возвращают управление, мне приходится сразу этого чувака убить, потому что он по мне урон наносит, и ты нигде не можешь найти эту машину, которая выехала.
Она куда-то выехала и всё, на этой базе её нет.
Но тебе говорят, надо открыть ворота.
Я же уже открывал ворота.
Какие где?
Опять?
Ты ходишь, опять облизываешь все стены, облизываешь все двери и какая-то очередная из вот 30 находящихся на уровне.
Почему-то всё долго между этими зданиями, большое расстояние, ну такое, типа для игры ощутимое.
Да, и ты не знаешь, куда идти, потому что враги как бы спаунятся рандомно в разных местах периодически просто.
И ты попадаешь ещё в какое-то помещение, где враги всегда сидят за дверями.
То есть, знаешь, вот дверь открывается, ты заходишь в помещение, а он, оказывается, сидел в углу за дверью постоянно, этот враг.
Ну, ему страшно, ты уж всю базу военную там советскую перестрелял как бы.
Да, и самое главное, я там в какой-то момент упал вниз, и я не знал, как вылезти.
И вот тут внезапно оказывается, что там стоят, короче, знаете, вот эти вот, ну... На тросах что-то висит.
Да, ну, блоки с тросами.
И оказывается, ты можешь лазить по тросам.
Вот в этом месте и больше ни в каком.
Да, я тут посмотрел как.
Я сам вылез.
Всё, и мы наконец-то открываем эти ворота.
Там ещё, правда, два ангара каких-то было, перестрелять ли мы их.
И уезжаем дальше.
В новый Ярополь.
Не знаю, где это находится место.
Но нам дорогу нашей машине перекрывает КПП.
Я пошел к КПП.
Я убил там всех сперва.
Ну, кто за стеной находится, но попасть туда не могу.
Я облизываю это КПП слева, справа.
Соседнее здание, к которому могу подойти, ничего не открывается.
Оказывается, да, ты должен развернуться.
И там около дороги есть спуск, который ведет тебя...
Хер пойми куда просто.
А, да, я сразу в лес пошел.
Ну, там просто враги были, и я как бы туда и пошел.
А я их не видел.
Они там вдалеке же находятся.
Поэтому, да, уносят меня, уносят меня вот в декабрь, январь, февраль в снежную даль.
Блин, просто... И ты по этой снежной дали.
Там просто какие-то...
Развилка на развилке.
Все белое, одинаковое.
Вообще никаких опознавательных знаков нет.
Тут даже, понимаешь, тут даже не работает фактор, что если я вижу врага, значит я иду по правильному пути.
Потому что враги могут спавниться за спиной у тебя.
То есть тут даже этот фактор не работает.
Ты просто идешь по этой снежной долине.
У меня почему-то какие-то вайбы No One Lives Forever 2 в этот момент начали появляться.
Потому что там тоже была миссия в Сибири, где ты по каким-то полям лесным ходишь.
И самое главное, ты заходишь в итоге на какую-то базу.
И я смотрю, как прилетает вертолет и высаживает врагов.
Я такой, в смысле вертолет высаживает врагов?
То есть враги не заспавнились у меня перед лицом, а вы придумали способ, как их логично поставить в эту локацию?
Что их привозит вертолет?
Это был первый и последний раз, когда вертолет привозит врагов в этой игре.
Я думал, будет босс вертолет, прям уже был готов, но его не было.
А он просто заспавнил врагов.
В итоге ты там еще по двум каким-то этим комплексам ходишь, даже не буду описывать, там что-то
Какой-то газ надо где-то обойти, перелезть, перепрыгнуть, перестрелять.
Я там потерялся в один момент.
В один.
И нашел место, где можно разбить доски.
То есть там прям забор.
Ты расстреливаешь этот забор, потратив кучу патронов.
Где-то под землей, где-то под лестницей.
Заходишь, а там, по-моему, бронежилет лежит.
Или аптечка.
И я такой, серьезно, вот так?
То есть я могу сломать забор, чтобы найти аптечку?
То есть просто рандомные какие-то механики, которые никогда больше не используются.
Вот как с этой доской.
Ты знал, что здесь можно уничтожить забор под лестницей?
Ну я знал, что можно уничтожать, когда вот было окно в этом, в Little Tokyo, что можно его расстрелять, но это вот единственное.
Ну окно-то да, но окно-то давно стеклянное, типа...
И мы в итоге открываем дорогу для нашей машины, правда в заставке у меня машина не прогрузилась, поэтому мне просто показывали панораму дороги, по которой явно.
У меня тоже, потому что потом она появилась.
Но потом машина появилась, да, и в итоге Кабир выходит и такой, блин, все будут думать, что на меня, поэтому надо убить Чейзера, чтобы все подумали на него.
что он тут эту всю базу перестрелял.
И он подходит, значит... И предает нас жестко.
Да, предает нас жестко, выстреливает нам в лицо, но мы, разумеется, не умираем, потому что нас спасает дед Мазай.
И говорит, ты должен уничтожить двух зайцев и залезть на самую большую сибирскую гору и принести... Хорош воровать мои шутки во время прохождения сериала.
И принести перо Арла.
Хорош, я тебе гарантирую, ты посмотришь, блин, ролик, если моего прохождения, я говорю там точно то же самое, что сейчас мы зайцев будем добывать.
Меня выходил лесник.
Сейчас скажут, иди принеси мне трёх зайцев и перо, блин, с горы, наверное, да?
Всё, синхронизация, блин.
И дед говорит, что, типа, тебе надо на космодром попасть, если хочешь улететь.
И так удачно получилось, что его сын работал на этом космодроме.
И знает, как туда попасть.
Но так неудачно получилось, что он в ГУЛАГе.
Абсолютно неудачно.
Мы садимся на снегоход и уезжаем.
На Буран, короче, снегоход Буран прям какой-то такой.
А нам показывают, как кто-то заходит в дом к деду Мазаю и жестко убивает его из пистолета.
И ты думаешь, что сейчас случится конфликт, что мы освободим сына, привезем его к деду, а он мертв.
Нифига ты далеко, как думал.
Ну тебе так детально.
Хек в том, что он дал ему свой вот этот вот буран, типа, чтобы мы на нём доехали.
Что делает Чейзер?
Да.
Он просто такой «Скала!
А ну еб*** с неё!» И просто, короче, падает вниз со скалы и спрыгивает.
Зачем?
Причём со снайперкой.
Он мог сверху перебить весь этот гулаг.
Он такой «Хочу со скалы!» Я тоже такой сижу, такой «Зачем?
Зачем ты снегоход-то убил?
Ты же так и так прыгал!»
Ну то есть вниз.
Да, да, да.
А если что, ребят, это только половина игры.
Да, слушай, я вот дальше уже думаю, может надо было два выпуска делать по два часа.
Я уже не знаю, ну сколько там.
Ну там просто дальше, там прям золото будет.
Там прям вот будет неограненные алмазы.
Да, но там побыстрее уже пойдет.
Мы попадаем в этот вот гулаг, у нас появляется винторез, но почему-то в прицеле я вижу врагов в дальность прорисовки хуже, чем без прицела.
Я иногда, мне приходится подходить ближе к вышкам, чтобы видеть врагов.
Слушай, ну тут всё реалистично, это же типа тепловизор какой-то, он далеко может не бьёт, я не знаю.
Так он же не тепловизор, он же не подсвечивает никого.
Ну инфра, инфракра, да дай мне хоть чуть-чуть оправдать это дерьмище, что ты вот.
Ха-ха-ха-ха-ха.
Да, мы, короче, проникаем внутрь вот этих вот гулаговских помещений.
Там сидят зэки, как бы порядочные, орут там, открывайте, открывайте, мужики, мы здесь, на волю нас пустите, свободу дайте.
Да, да, да.
Мужики, открывайте, открывайте, мужики, мы здесь, на волю нас пустите, свободу нам дайте.
По-моему, это оригинальная озвучка, потому что вот это вот явно озвучивали уже не у нас.
Скорее всего.
Слушай, ну там было прямо еще на нас периодически вот охранники, они... Чурка нет и не русская, говорят.
Да-да, кричат на нас российскими высказываниями, которые не надо, конечно, вставлять.
Это игровой контент.
И я такой, нихера себе, вы что там, что херили что ли?
Но сперва мы находим, значит, камеру сына, а там сына нет.
Его оказывается в какую-то специальную гулагскую яму, блин, с водой посадили.
Ну типа карцер, но такой, с модификаторами.
Да, типа яма с водой, в которой ты тонешь в какой-то момент.
Ну короче, вот.
Всё внезапно начинает рушиться, гулаг потому что потому.
Находим наконец-то этого сына и говорим, ты Николай, сын деда Мазая.
А там актёрская игра просто дико прям отдыхает, потому что там да, да, я. То есть там просто субтитры напишут, что ему должно быть холодно, там больно.
Он такой да, ой, ай, это я, спасибо, о, что меня спас.
Вот такой там его голос.
Надеюсь, вы Пётр Соколов, сын Евгения?
Да, это я. Спасибо, вы спасли меня.
Ещё немного и я бы умер.
Но что вам от меня нужно?
Всё рушится.
Но теперь мы этого сына должны вести за собой.
А он, зараза такая, иногда просто не идёт.
Да, ты должен к нему подходить, он тогда идёт, потом опять подойти.
Ты там проходишь по каким-то вот катакомбам.
Какая-то уже там шахта непонятная добывающая это всё.
Врагов там убиваешь.
В итоге доходишь до лифта.
Я сажусь в лифт, нажимаю кнопку уехать.
Мне пишут, вы бросили этого Николая за собой.
Я такой, да, да.
А он не шёл, да, да.
Я в итоге выхожу назад.
Иду, иду, иду, иду.
И смотрю, этот Николай, блин, идёт в стенку.
Я такой, ну понятно, короче.
У меня он в бочке застрял разулю.
Да, я даже не удивился.
Сын застрял в стене.
Ну, нормально, окей.
Я его там вытолкал, заставил его идти за собой.
Дошли мы до этого лифта.
Он садится в лифт, я нажимаю кнопку в лифте, и она не работает.
Я такой, какого хрена?
Почему?
В смысле?
Я нажимаю кнопку, она не работает.
Я только что уезжал на этом лифте, без него она работала.
Почему она не работает?
Я стреляю по ней, нажимаю, загружаюсь, она не работает.
Я выхожу из лифта, а у лифта есть еще кнопка вызова его.
А почему он же наверху, а он у тебя внизу стоял?
Нет, он наверху стоял, но почему-то игра думала, что он стоит, видимо, потому что я тогда уехал, когда проиграл, и загрузился, и у меня не нажималась кнопка на лифте.
В итоге я нажал кнопку вызова лифта, и тогда кнопка активации лифта заработала.
Ладно, предположим, и мы сбегаем из ГУЛАГа.
И он отвозит нас на космодром.
Важное замечание, у меня в этот момент, когда мы Петра спасали, у меня одна жизнь была.
И я такой, ну сейчас мы уедем, жизнь-то восстановится.
Но спойлер, в начале следующего уровня у меня одна жизнь, одно ХП.
А здесь, когда ты откуда-то прыгаешь, слишком с высокого расстояния, у тебя отнимаются жизни.
И иногда это сюжетно нужно, то есть прыгнуть туда, где у тебя отнимется немного жизни.
И я думал, что всё, ну то есть мне придётся включать консоль и вводить коды, потому что ещё раз спасать Петра я не буду, но всё обошлось.
Но вот я начал этот уровень с одной жизнью.
А аптечки выпадают из врагов очень рандомно.
И в начале следующего уровня нет врагов.
Мы идём по этому космодрому, по каким-то вот помещениям там его рабочим, абсолютно неочевидным.
Там стоит какая-то штука, которая, очевидно, надо на неё запрыгнуть.
Но герой не может нормально на неё запрыгнуть, потому что должен запрыгивать с присядкой туда.
Ну, вот потому что обычным прыжком не запрыгиваешь.
Потом ты идёшь по каким-то вентиляциям, где есть одна решётка, которая выглядит как все остальные решётки, но если к ней подойти, она упадёт.
Да.
А, да, точно, я вспомнил это.
Я просто там вообще потерялся.
Там прикол в чём?
Четыре вентиляционных шахты, где внизу крутится вентилятор, и можно как бы спуститься ниже.
Но когда ты спускаешься ниже, ты идёшь вперёд, видишь лестницу наверх, поднимаешься, а ты вылез в соседнем таком вентиляторе.
И я там по кругу ходил раз 10, наверное, прежде чем понял, куда идти.
Я пока здесь ещё не смотрел снова.
Вот в этом месте будет первый раз, когда я посмотрел.
Тут я ещё, короче, иду, вот эта вот труба наклонённая, ты по ней идёшь прямо и попадаешь в тупик.
Разворачиваешься назад, и оказывается, там есть надлом трубы, и ты должен в этот надлом трубы выскочить на какую-то висящую там балку непонятную и залезть сверху на трубу и сверху забраться куда-то вверх.
А у меня одно ХП, чтобы ты понимал, я чуть-чуть прыгаю и умираю нахер, то есть я там очень долго просидел.
И это неудобно, это неочевидно, это нелогично, но в играх никто так не делает.
Я вылезаю наверх, мы уже выходим на внешнюю часть.
Убиваешь врагов, идешь по внешней части этого космодрома и доходишь до поваленной стены, где стоит вот такая буква ЗЮ.
Короче, какое-то бетонно-арматурное произведение современного искусства.
Которая выглядит как ступенька, но большая, из которой торчат арматурены, которые выглядят как лестница.
И это финал твоего пути.
Но залезть нельзя, но я сходил в другую сторону.
В другую сторону тупик, ничего нету.
Ты доходишь, но это очевидный путь, куда надо идти, потому что враги в эту сторону были расположены.
Ты идешь, я там пытался пролезть, вот знаешь, вот там завал, там такое ощущение, что персонаж может чуть-чуть пролезть, но он не пролазит.
Я пытался по вот этим металлическим арматуринам запрыгнуть как по лестнице, не получается.
Да, потому что и некуда, по сути.
Ну да, я думал, что наверх запрыгнешь, и там через провал перелетишь на ту сторону.
Я, короче, бродил там минут 15, наверное, 20.
Всё, я не вытерпел.
Я открываю прохождение на сайте StopGame.ru, где написано, что идите в конец до завала, и по развалинам запрыгиваете наверх и переходите в другую часть.
Да, это я тоже открыл.
Я такой...
Како... Чего?
Куда?
Я дошел до этих завалин, я не знаю, как по ним перепрыгнуть.
В итоге... Как бы так сказать...
Это не то место, куда ты должен идти.
Вот эта вот доминирующая, скажем так, вот эта вот архитектурная, арматурно-бетонная штука буквой Зю, она нужна просто не для чего.
Более того, справа ты видишь поле какое-то белое.
Да, да.
И небольшой бортик, на который ты не можешь перепрыгнуть, потому что там невидимая стена.
Но по ощущениям, там есть часть локации какая-то.
И в итоге, ты должен, не доходя 20 метров до этой вот буквы Зю,
Повернуться направо, и там поломанный вентиляционный ход.
Как будто бы специально завален.
Да, он завален.
Он специально завален.
Он закрыт кожухом металлическим.
Но кожух чуть-чуть отогнут.
Завал образует настолько неочевидную лестницу...
по которому я там ещё багуя пытаюсь выпрыгнуть.
Короче, вот если вы в Скайриме когда-то ходили по горам, не так, как рассчитано игрой, но эта игра, у неё официальные пути такие, ты должен туда залезть.
Знаете, вот есть люди, которые говорят, что типа «Ой, сейчас всё жёлтой краской пометили, все места, куда можно забраться».
Ой, а знаете, в Dark Souls первом был такой крутой геймдизайн и левел дизайн, когда-то, чтобы было в Анарлонда, попасть в какое-то там помещение, надо было прыгнуть на какие-то, короче, помостики, которые выглядят как конец локации, по ним пройтись, и ты попадаешь в нужное место, и было такое открытие.
Сука, поиграйте в Чейзера, а?
Dark Souls просто детской сказкой вам покажется с точки зрения левел дизайна.
Dark Souls, нахуй, понятно вообще, куда идти.
Вы поиграйте в Чейзера просто, когда 20 минут стоишь в точке,
в которой выход находится в этой точке, но ты 20 минут не можешь его найти!
Поиграйте, блин, в Чейзера!
Поиграйте!
Знаешь, что интересно?
Вот кто в детстве в неё играл, у меня обычно какое оправдание?
Ну, типа, у тебя в детстве много времени, мало игр, и, в принципе, ты ещё не понимаешь, как игры работают.
То есть ты пробуешь неочевидные пути.
Но здесь они все неочевидны.
Вот кто-то это вообще сам мог пройти?
Или все смотрели прохождение?
Или спрашивали у соседей?
Кто в 2003-м мог прохождение смотреть?
Ты брось.
В журналах каких-то, я не знаю.
Ну, это же прям капец, как неочевидно.
Я не думаю, что в журналах было прохождение.
Ну, слушай, ну у тебя была одна игра на месяц.
Вот, типа, прыгай здесь, пытайся пройти.
Это возможно?
Ну, возможно, да.
Но просто еще было непонятно, как работает все.
Ну, может быть.
Ну, типа, эта игра после Half-Life вышла.
Понимаете, через год вышла Half-Life 2 уже.
Уже был геймдизайн какой-то где-то когда-то, левел дизайн.
Потому что потом ты из этого вентилятора, ты идешь, и там другой вентилятор, у которого чуть-чуть отогнута металлическая решетка, которая спереди выглядит как неотогнутая, ну, ты должен знать.
Да, потом ещё прыгаешь с этих, с труб на трубы.
Потом ты залежаешь в одно помещение, а там тупик.
Залезаешь в точно такое же помещение, а там уже дырка, куда нужно залезть и так далее.
То есть это просто дрочка в текстуры.
И в итоге ты выходишь в огромное помещение, где стоит какой-то поломанный буран.
Типа, не который Снегохота, который, ну, шаттл.
И там у тебя есть такой бордюрчик где-то наверху.
Вот когда в конце Сталкера к Монолиту приходишь, вот такой вот...
и какая-то дверь на той стороне этого помещения.
И я полез сразу наверх, потому что я такой, дверь явно не нужна.
Я тоже полез сразу наверх, там причем должен прям вот по каким-то вот этим вот бетонным неочевидным кускам лезть.
Я надеюсь, что вверху, ну, перо орла должен, видимо, собрать, вот, и вернуться к деду Мазаю.
Но ты залезаешь наверх, там что-то проходишь.
Причем сначала на один...
Ты глупый, Кабир.
Но здесь есть возможность спасать твою жизнь.
Мне нужно тикет к космическому шутеру.
И начинаем с ним перестреливаться, при этом появляются первые предвестники апокалипсиса, три турели.
Но это такие еще не страшные турели, это которые эти миниганы появляются, это еще не страшно.
Да, да, да, ну как не страшные, бьют-то в целом больно, но причем сперва они не хотели от автоматной очереди вообще умирать, а потом от винтореза с трех выстрелов почему-то умирали и я не понял.
Потому что ты должен стрелять именно вот в стволы.
Ты обратил внимание, что там бесконечные враги как будто бы?
Нет, не бесконечные, я всех убил.
Да?
А я по ним стреляю, стреляю, проходите по минут 5, они все лезут и лезут.
Я потом пошел куда-то вперед, а там раз и уровень закончился.
Да, уровень закончился, мы садимся на шаттл и улетаем с Земли, прилетаем на Марс.
прилетаем, на самом деле, в другую нахрен игру.
И начинается вторая, да, игра.
Начинается Chaser 2, потому что, во-первых, у тебя отбирают всё оружие, и теперь всё оружие будет другим.
За редким исключением, по-моему, два ствола сохраняются, всё остальное оружие просто другое.
О, это мой любимый уровень!
Кстати...
Я его быстрее всего прошел.
Я просто шул и стрелял.
Там не было ничего лишнего.
Там не было лишних дырок.
Ты просто идешь и стреляешь.
Но в какой-то момент там нужно нажать на какую-то кнопку.
Все остальное время просто неплохой шутан.
Да, мы просто прилетаем, значит, на Марс.
Там нас встречает охранник.
Говорит, а вы кто такой?
Документики покажите.
А вот левый в печень мои документы.
Просто вламывает, короче, этому охраннику.
И, разумеется, за нами сразу все начинают бежать.
В заставке, кстати, герой должен убежать там от врагов, которые преследуют.
Но он там запинается в каких-то людях, короче, и багует в них.
Но это даже не важно, потому что... Там еще одинаковые женщины бегают.
А, он здесь!
И кричат одинаковыми голосами.
Да, но здесь это просто, был у нас уровень снайперский, был уровень подводный, теперь у нас уровень, когда за тобой гонятся, а ты без оружия.
Как его сделать правильно?
Да, извините, что возьму в пример Uncharted, да, ну просто, как пример, хорошо сделан такого уровня.
Ты бежишь, и вот у тебя маршрут.
Даже если тебе кажется очевидно бежать куда-то, а туда не надо, тебе геймдизайнеры как-то его перекрывают.
Ну, дверь, например, закроется, балка упадет, враги оттуда выбегут, и ты в другую сторону повернешь.
И таким образом ты с первого раза можешь пройти такой уровень, просто интуитивно находя правильный путь, если тебя вести нужными направляющими, в нужный момент там кидать врагов, в нужный момент закрывать проходы и так далее и тому подобное.
Как выглядит этот уровень в Чейзере?
За тобой гонятся.
Ты забегаешь в помещение, в котором есть три двери в разных концах помещения.
Две закрыты, одна открыта.
Угадай, какая.
Слушай, я с первого раза прошел.
Мне как-то так повезло, что я всегда в нужные места как бы забегал.
Я, короче, просто, я в одну дверь закрыта, в другую закрыта.
Хоп, со спины убили, потому что они уже прибежали.
Загружаюсь, уже знаю, что идти в левую дверь надо.
Бегу по коридору, попадаю в какое-то вот это вот стеклянное помещение.
Ну, короче, какое-то там офисное помещение.
Между шкафами перебегаю, выбегаю прямо на врага.
Умираю, понятно, бежать не в эту сторону, загружаюсь, бегу направо, там какой-то проход, я не знаю, ну типа это, как же, вот неправильно сделан уровень погони, уровень погони тоже сделан так, что ты должен загружаться, если тебе, ну вот, просто не повезло, то есть тебя не ведет геймдизайнер, тебя ведет удача.
Ну вот мне удача походу куда надо привела, но у меня с ним вопросов не было, да и в принципе с этим сегментом.
Ну да, тут в целом уровень такой, да, ты просто там всех расстреливаешь, ходишь по этому вот помещению и в конце просто тебя оглушают и берут в плен.
Но нас тут предает вот этот чел, который называл нас парниша.
Его показывают в заставке, что он нас сдает, короче, в тюрьму.
И мы оказываемся в хрониках Ридика.
Перед нами сидит чувак, и он, типа, зэк.
И оказывается, что он наш товарищ, значит, из сопротивления.
Вдруг неожиданно он рассказывает.
И там огромная камера, которая все это снимает.
И он такой, ну, типа, ты из сопротивления, ты же нашим был главным, типа, чуваком.
И он, типа, такой зэк, и вдруг мне выдает, короче, фразу в стиле какого-то интеллектуала невероятного, потому что он такой, и в дополнение к опыту, приобретенному во время предыдущих визитов, я пронес с собой необходимые инструменты.
И в дополнение к опыту, приобретенному во время предыдущих визитов, я пронес с собой необходимые инструменты.
Типа, вдруг такую фразу, короче, вы... То есть он не говорит, я, короче, взял заточку, чтобы в почку.
И они, типа, решают сбегать.
Но нас в этот момент подслушивают.
Да, самое главное, что помимо того, что нас подслушивают, Чейзер говорит такой, слушай, ну нас же могут подслушивать через камеры.
И этот чувак говорит, да у них старые камеры без микрофонов.
И кадр перемещается к чувакам, которые сидят и слушают нас через камеры.
Я такой...
Ты с ума сошел?
Нас наверняка прослушивают, а ты говоришь о побеге.
Спокойно, приятель.
У них тут только старые камеры, на них нет микрофона.
Ну, это типа специально сделано.
И я, если честно, думал, что наш сокамерник, что он нас предал, и он работает как будто бы на копов.
Но в итоге ни хера, никаких тут нету двойных донов вот этого всего.
Ну, кроме финальной поворота.
Ну, кроме геймдизайна, да, донного вот этого.
Выходим из камеры своей, выламываемся и идем за вот этим чуваком.
Сперва мы идем, идем, идем, идем просто там по каким-то помещениям.
Заходим в вентиляцию, он идет вперед, говорит, слушай, закрой за мной там проход.
Ты закрываешь проход и в этот момент штука, на которой ты стоял, начинает ехать вниз, а тот остается наверху.
И я такой, он меня предал.
Я тоже так считал, только у меня это не сработало, потому что я три раза застрял.
Я тоже застрял, но... Между штукой и шахтой, я два раза застрял.
Между штукой, да, потому что я хотел успеть к нему добежать, пока она не уехала, но... Да, да, да.
Что логично, мне кажется, любой игрок будет пытаться так сделать.
Ну, любой игрок там застрянет, судя по всему, да.
Потом ты всё-таки с ним снова встречаешься.
Он добывает пистолет, а у тебя пистолета нет.
И вы идёте, поднимаетесь по какой-то лестнице, и там кто-то кричит.
Эй, я тебя вижу!
Чувак мой забегает за угол, начинается перестрелка, его убивают, миссия проиграна.
Окей, ладно.
Три раза у меня так заканчивалась миссия, и потом я понял, что надо просто не идти за ним.
Я его удерживал, чтобы он не ушел, потому что его враг убивал через препятствие, которое нас закрывало.
Он просто, он умирал на середине лестницы, когда я еще даже не завернул за угол.
Я не знаю, что его убивало и как, но в итоге в какой-то из разов он просто сумел убить врага, я достал пушку и наконец-то смог нормально.
Я понял так, что он тебе говорит подожди, это он тебе говорит.
А, я думал это враг орет тебе подожди.
и должен в этот момент остановиться, он заходит за угол и его убивает.
Но так как разработчики не сделали анимацию того, как он отнимает ствол, если ты вместе с ним заходишь, в него стреляют, он дохнет.
Слушай, ну у меня его прям на лестнице убивали, еще до того, как он дождается, я на лестнице стоял.
А, не, у меня за углом, у меня за углом.
Короче, не будем даже пытаться понять, что происходит.
Потом, чтобы выбраться на свободу, давай устроим диверсию, открой шахты.
Ты идешь там по этой вот тюрьме, однообразной, абсолютно серой, какой-то песочной, кирпичной.
Да, еще и дальность прорисовки минимальная, как будто поверхность Марса, она как бы внутри тюрьмы тоже пыль нагнала, да.
Мы открываем кучу камер, и теперь мы ещё должны идти назад по этому же пути, чтобы снова прийти к тому же месту.
Там открылась дверь, срезка там открылась.
Да, открылась дверь, я просто нажат по тому же пути прошёл.
Нет, там есть срезка.
Окей.
Я зашёл туда же, в какое-то помещение захожу, и там тупик опять.
Я такой, да куда же идти?
А на самом деле там в полу есть микроскопическая дырка размером полметра на полметра, которую, если к ней вплотную не подойти, непонятно, что там есть.
Там трупы лежат, один за другим, и если идти по этим трупам, ты приходишь к этой дырке.
Чего я не сделал, естественно, ну потому что там типа стоят охранники, они стреляют в заключенных, и те мертвые лежат в тепозах из Киберпанка, короче, валяются.
Я такой, ну ладно, я тоже бегаю по этой тюрьме, открываю прохождение на СтопГейме, смотрю, а там чувак пишет, «Вы должны пройти вдоль дорожки из трупов, и в конце будет спуск под пол».
Я иду, и да, там дырка.
Маленькая, потому что ты ее не видишь, потому что у тебя дальность прорисовки очень хреновая.
И трупы лежат, как будто что-то сломалось, потому что они лежат все в одинаковой позе.
Я бы, наверное, нашел, но зачем терпеть это уже было, я не знаю.
Но зато потом ты попадаешь в лифтовую шахту.
Сперва я пытался спуститься вниз, вниз спуститься нельзя.
Я начал подниматься наверх, там сидят какие-то заключенные за решеткой.
Там такая решетка наклоненная, я такой, о, я запрыгнул к ним, и там ничего.
А ты запрыгнул к ним, я даже не пытался, честно говоря.
Я запрыгнул к ним, я около них там походил, я вылезаю наверх, потом думаю, ну не должен же я по вот этой загнутой решетке... Нет, должен.
Ты должен по вот этой загнутой решетке залезть наверх, забираешься вверх, и почему-то в дальнейшем заключенные начинают по тебе стрелять.
Но вот эти конкретно два по тебе не стреляли.
А по мне стреляли, по-моему, все, я поэтому и прополз мимо.
Ну вот эти два по мне точно не стреляли, я мимо них даже там ходил, нормально было.
А дальше у нас криптовый момент начинается.
Длинная такая платформа, по которой ты идешь, все вокруг взрывается, летают какие-то охранники на джетпаках, стреляют по тебе, по заключенным.
Я просто бежал вперед мимо них.
И там просто километровые мосты, там что-то они просто один мост на километр туда, ты спрыгиваешь на другой мост на километр сюда, ты просто... Знаешь, вот мне кажется, надо с левел дизайнеров, если они перебарщивают с полигонами, брать с них, не знаю, налог какой-то на полигон, чтобы чем больше ты полигонов в уровне сделал, тем налог ты больше платишь, а то они делают эти свои километровые мосты, а ты бегай потом по ним.
Это еще предвестник только тех мостов, которые будут дальше на Марсе.
Два последних уровня, это восхитительно, ребят, мы уже к ним подходим, но да.
В итоге мы сбегаем, попадаем в бар, где нам все объясняют, что есть, короче, какая-то корпорация, у которой во главе какой-то злой мужик, и эта корпорация захватывает Марс, а мы повстанцы, и мы, Джон Чейзер, возглавляли ее, и вот мы наконец-то вернулись.
Корпорация наняла какого-то суперкрутого наемника Стоуна,
которого они хотят, как Бобу Фетта, короче, клонировать и в кучу клонов сознание запихнуть, чтобы у них было 10 тысяч воинов и еще миллион на подходе, и тогда они нас точно победят.
И сейчас нам надо на какой-то транспортной станции похитить, по-моему, самолет сперва, чтобы на нем приехать на другую транспортную станцию, чтобы там похитить вагонетку, чтобы на нее загрузить бомбу.
Чтобы на этой вагонетке подогнать ее к тому месту, где будет проезжать поезд главного злодея.
И в этот момент подорвать нашу вагонетку, чтобы подорвать поезд главного злодея.
Великий план.
Короче, вот такой.
Я, честно говоря, не понял, нахер мы полезли штурмовать какую-то базу.
Ну, то есть, каков был смысл, что мы там искали.
Но там появились турели.
Еще пока не так страшно, на самом деле.
Сперва мы должны под обстрелом забежать в эту базу, и нам прям говорят, беги, мы их отвлечем.
Ты забегаешь, там всех убиваешь и так далее.
Начинаешь эту базу защищать.
Во-первых, я нашел там музыкальную комнату, где чуваки на экране слушали какой-то дикий рейв.
Но ты им не мешал, я надеюсь.
Жалко пацанов было.
Не, ну пацаны сами на меня первые напали.
На первом этаже находишь комнату, которая закрыта какой-то приборной панелью.
И у тебя появляется задание.
Найдите карточку для того, чтобы попасть в командный центр.
Спойлер!
Не для этой двери!
Ты потом проходишь, ещё какое-то время, там забираешься наверх, перебиваешь всех.
И там чувак ещё прятал в шкафу один.
Они добавили интересный спаун, наконец-то.
Находишь эту карточку, при этом, что самое забавное, по-моему, в игре до этого не надо было в жизни никогда никакие карточки подбирать нигде.
Ты находишь эту карточку, которая вот такая вот микроскопическая, лежит на полу в одной из комнат просто.
Она выделяется только тем, что она синяя, блин.
Как и многие предметы, которые могут быть в округе.
Ты подбираешь эту карточку и такой, так, есть дверь, которая дала мне задание найти эту карточку.
Там написано командный центр на ней.
Логично, что я должен с этой карточкой прийти к ней.
Логично?
Логично.
Иди нахер, вот что логично тебе говорят в этот момент, говорит.
и она не открывается и вторая дверь где написано командный центр тоже не открывать есть еще одна вторая дверь она тоже не открывает но вот третья дверь где не написано если не ошибаюсь даже если там написано она идет дальше у тебя же логично тебе подходишь двери те говорят нужна карточка появляется задание достичь карточку значит взять карточку вернуться к двери ну типа ну логика и
Но нет, не должен, потому что никто никому ничего в этой игре не должен.
Понятно, геймдизайнер тебе ничего не должен.
Поэтому иди-ка ты нахрен, вот почему.
За 32 рубля можешь нахер пойти, вот что тебе примерно говорят.
Но в тот момент она стоила фулл прайс, я предполагаю.
Скорее всего.
Потом идешь через какую-то комнату, где какие-то полки порушены, через которые нормально прыгать нельзя, и ты выходишь в комнату с турелями.
Точнее, сперва ты должен какой-то отключить лазерный луч, закинув гранаты в какие-то окна каким-то штукам.
Я такой, а если у меня гранат с собой нету, что я должен делать в этой ситуации?
А там до этого ты находишь оружейную.
А если я их все потратил?
Подствольником еще можно.
Не, я подствольником убил.
Но если у меня нету подствольника и гранат.
Но не важно.
Ты приходишь и дальше появляются турели, которые вот так вот сверху открываются с потолка и начинают стрелять.
Начинают стрелять?
Через микросекунду, наверное, после того, как ты их заметишь, да, как они начинают открываться.
И попадать сразу же причем.
И попадать, да.
При этом ты даже если из-за угла вот так вот высовываешься на один пиксел буквально, они тебя расстреливают.
Причем если в них стрелять гранатометом, это их не ваншотит.
Если в них стрелять снайперкой, это их не ваншотит.
В итоге, как битва с турелями происходит.
Ты вот стоишь за укрытием, высунулся на секунду, пострелял в нее, пока она выходит из своего состояния.
Хобб зашел обратно за препятствие.
Она постреляла, опять вверх задвинулась.
Ты снова высовываешься.
Ты сейчас показываешь, как старческий геморрой.
Миниатюра.
Выходит чуть-чуть, ты пострелял, а он обратно.
И вот ты по этому геморрое стреляешь, но я нашел способ, как быстро уничтожить геморрой деда.
Это, короче, ты включаешь капслок и в слоумо стреляешь.
Но у тебя не всегда есть слоумо.
Набирает столько, если ты убиваешь врагов, а у меня 45 жизней.
Я не знаю, что на среднем уровне сложности, но на низком все равно очень быстро отлетаешь от них.
Там вообще просто типа отлетают только так.
Но стоит заметить, наконец-то...
У какого-то центра управления адекватная система охраны, которую реально сложно обойти.
Знаешь, когда вот эти вот лазеры, между которыми можно всегда пролезть, там, да?
Турели, которые смотрят не в те стороны, или которых там луч вот так вот, знаешь, ходит, и между ним можно ходить.
Тут все нормально.
Только показался, сразу стреляют.
Ну, типа, реалистично, я бы даже сказал.
Мы там что-то включаем, и в итоге нам говорят, ой, летят, короче, враги на нашу базу, но мы нашли тебе экзоскелет.
Выходи и отбивайся.
Да, типа иди обратно и вот помогай нам.
И это тоже просто великолепная миссия, потому что ты выходишь, отходишь чуть-чуть от этой двери, и тебе показывают ролик, как за твоей спиной какие-то челы зашли внутрь, и миссия провалена.
Логично, что надо стоять и ждать.
Ты выходишь, мимо летает самолет, выкидывает каких-то десантников.
За два километра от тебя просто, да, и ничего.
Да, да, и ты где-то там вдалеке видишь, там кто-то там, ты туда...
стреляешь там гранатами какими-то кидаешься ракетами и ничего не происходит но спустя минут четыре реального времени все те кого там накидали они до тебя доходят и начинается вот этот веселый тир на минуту и миссия заканчивается не у меня вообще не так короче все у меня силы не доходят до меня вот он их там где-то дальше отпустил и они там ступят
А, ну парочка там, да, парочка оставалась.
Не парочка, почти все.
И самое главное, самолет, он же летает, он в какой-то момент в тебя стреляет ракетой, от которых ты каким-то образом должен увернуться, но непонятно каким, учитывая твою мобильность.
А жизни пополнять и броню здесь нельзя в экзоскелете.
Но самый прикол в том, что в какой-то момент у меня самолет сломался.
А, он начал вот так делать, да?
Да, да, он начал вот так вот летать, как сумасшедший.
Хотя до этого первые 4 раза он летит очень медленно, из него вылетают ракеты, из него десантируются враги.
Потом самолет начинает летать вот так вот.
И где-то, когда он по скрипту должен был кого-то высадить, через какое-то время из той пустоты летит на тебя ракета и спавнятся враги.
Я, короче, первый раз сидел 10 минут.
Я думал, что, видимо, из-за того, что враги до меня не могут добежать, я не могу их убить.
И игра не засчитывает мне прохождение А я же не могу отойти от двери далеко У меня же сразу геймовер Да, ты сразу проигрываешь, сразу же Там в какой-то момент сзади меня чувак, кстати, появился, я его убил Да, это потому что над тобой его якобы высаживают Но не высаживают И в итоге я перезапустил эту миссию Самолет сломался Опять же, там чуваки эти на меня не идут Но в какой-то момент я, видимо, этих дальних перестарел Смотрю, самолет новых не высаживает Больше не летает Проходит минуты 2-3 И мне такие, миссия выполнена Я такой, слава богу
Да, я еще сказал, что это вторая лучшая миссия после снайперской поинтересности.
Потому что там ты просто в темноте смотрел, как жуки ползают, а здесь ты просто смотрел, как пчелы летают.
Просто юный натуралист.
И дальше нам вдруг показывают, что какие-то чуваки в белых костюмах, которые, соответственно, получаются, это и есть сопротивление, куда-то идут, куда-то прилетают.
У них какой-то долгий диалог.
И у меня в голове вот Джон Ромеро, по-моему, говорил, что... Или Кармак.
Кармак говорил, что сюжет должен быть как в порнухе.
Чтобы типа, ну так, что-то там написали и все.
Но вот разработчики решили иначе, и это было большой ошибкой.
Они зачем-то написали долгий сюжет, но забыли о том, что он должен хоть как-то быть связан, ну, типа, катсценами или ещё чем-то.
Здесь пока ещё не говорят, но я понимаю.
Ну да, ну не суть, но, короче, уже они просто наваливают каких-то персонажей, какие-то сопротивления, какие-то вот якудзы, которых уже больше нет, какие-то имена.
Ты вообще, как будто ты пришёл в гости к какому-то родственнику, которого ты не видел 20 лет, и он тебе рассказывает весь лор твоей семьи, б***ь.
Это не значит, что все эти люди кто-то на фотографии.
Вот это происходит в этот момент.
Потому что следующий уровень нам надо как раз в вагонетку погрузить вот эту бомбу и взорвать чувака.
Отличный старт уровня просто.
Я уже наслаждался.
Ну то есть я уже понял геймдизайн этой игры.
Я наслаждался и начал...
Я сразу включил куда идти, потому что я рот бомбил.
Не, не, не.
Ты пошел, я понял.
Тебя спавнят здесь.
И ты появляешься на какой-то посадочной площадке, где есть 4 двери в разных домах.
У всех у них красные таблички, ты подходишь к каждой, она не открывается.
Ты делаешь круг по этой локации, проходит 1 минута.
1 минута с начала уровня, ты уже не знаешь куда идти.
Да, да, вот и тогда я открыл.
Ты внезапно.
Такое думаешь, ладно, что, куда идти?
Там какой-то есть спуск вниз, там опять закрытая дверь.
Ты выходишь, что делать?
Смотришь по сторонам и внезапно видишь, вот знаешь, там как бы бортики, которые обычно ограничивают конец локации, чтобы игрок не уебалиться вниз.
И за ними ты видишь, какой-то мост есть внизу где-то, как будто бы, ну, часть декорации.
Ладно, я знаю эту игру, я спрыгиваю на этот мост.
Вот опять же, Dark Souls-стайл, как вот вам попасть в Анарлонда, в эту церковь, блин, в картину.
Вот ты просто спрыгиваешь, скатываешься и по этому мосту идёшь такой.
А ощущение, что ты идёшь уже за границами локации, откровенно говоря.
Ты идёшь, идёшь, идёшь, приходишь, смотришь впереди новый комплекс такой.
О, отлично, идёшь, идёшь, идёшь, залезаешь там каким-то образом и понимаешь, что это точно то же самое место, что было в начале уровня.
Зеркальное абсолютно.
идентичная посадочная площадка, где есть точно те же самые двери, и они точно так же закрыты все.
Да, да.
Все на одной.
И вот на этом я понял, что прохождение у меня будет открыто на втором мониторе всегда, потому что идите в хер, потому что нужно между этими вертолетными площадками прыгнуть на какой-то сраный камень, спуститься вниз и найти еще один мост, который ты не видишь просто из-за того, что везде вот этот рыжий Silent Hill
Я бы не сказал, что его не видишь.
Как до этого можно было додуматься?
Там видно, что это пропасть, что туда нельзя.
Да, да, у тебя полное ощущение, что ты вываливаешься за границы локаций.
Знаешь, ну, террейн сделали огромный под локацией.
Да, да, причем я один раз спрыгнул вниз и умер, потому что там слишком откос был сильный.
А надо было как-то там аккуратненько, как лошадь в Скайриме.
Короче, да, ты выходишь, и у тебя мост ведет еще к одному комплексу, в котором, наконец-то, враги, значит, идем правильно.
Причем просто стоят посреди уровня вчетвером, не знаю, может они дрочили друг другу, ну типа.
И мы попадаем на эту вот поездовую станцию, и там надо спуститься по уровню вниз, там круглая такая, ну или квадратная, я не помню уже, дырка.
И трубы вот так вот, знаете, они на расстоянии твоего падения почти без потери хп, одна перпендикулярно другой.
Это же, литерали, спуск в Маджули в Dark Souls 2, ну просто, ну то есть, с кольцом кошки, вот, который в колодец надо падать, вот, это же оно просто.
Ну, либо, как там, в этот, испорченный сон охотника в Bloodborne, это же, литерали, оно просто.
Ну да, да, а он оттуда и взяли, скорее всего.
Откуда?
Оттуда.
Из Чейзера взяли.
Все придумали в Чейзере, ребят.
Dark Souls фаны, Чейзер игра для вас, гарантирую это.
Но дальше это просто великолепно.
Мы находим наконец-то вагонетку.
Half-Life.
Да.
Ну, типа.
Ну, типа.
Недавно, лет 5 назад, выходила Half-Life 1.
Поэтому мы такие, сделаем уровень с вагонеткой.
Ты садишься на вагонетку и едешь.
Едешь, едешь, едешь, едешь.
Я говорил, когда там скрипач или кто там вот.
Вот это в этом моменте.
Там ещё музыка играет, какая-то абсолютно однообразная.
Как будто кто-то на контрабасе гелозит жопой бесконечно.
Там, да, там играет этот замечательный скрипач, ты едешь, едешь, едешь, едешь.
Я был уверен, что это бесконечно, потому что слева едет еще один, и там сидит чувак.
Я убил этого чувака, но мы продолжили ехать.
Это реально выглядит, как будто что-то скриптовое, и ты должен что-то сделать.
Я бегал в этот момент весь этот поезд.
Но нет, это просто этот трейн-симулятор происходит, да.
Да, ты приезжаешь, короче, к месту, поднимаешься наверх, убиваешь кучу врагов, нажимаешь кнопку и видишь, как тебе просто вагонетку разворачивают, поворотное это вот какое-то место, ее разворачивают, ты в нее снова садишься и едешь.
Вот знаете, мы обычно говорим, я этого босса убивал 10 минут, потом смотришь на футажах, там 3 минуты оказалось, да, или там я этот уровень проходил полчаса, смотришь на футажах, это 10 минут было, но по ощущениям полчаса.
Не вру.
Ты на вагонетке едешь по одинаковому туннелю 5 минут.
5 нахрен минут.
Ты реально, у тебя полное ощущение, что ты едешь в никуда.
Она едет очень медленно, очень долго.
И это очевидно, что ребята посмотрели Half-Life и такие, блин, все любят начало с вагонеткой.
Потом ты на вагонетке приезжаешь к какому-то месту, наконец-то.
Выходишь из неё, убиваешь врагов и загружаешь динамит.
Садишься в вагонетку, едешь ещё 5 минут на ней.
До точно такой же локации с поворотом ты снова должен выйти из вагонетки, снова зачистить точно такую же комнату, снова нажать кнопку поворота платформы, спуститься, сесть в вагонетку и ехать ещё 5 минут на вагонетке.
Причём у тебя происходит загрузка уровня в какой-то момент и дальше целый уровень.
Ты просто едешь на вагонетке по одному и тому же туннелю.
Там, по-моему, два врага где-то стоят, которых ты мимо проезжаешь просто, и все.
И ты приезжаешь в финальную катсцену.
Пять или семь минут.
Но при этом, когда ты нажимаешь кнопку, у тебя вагонетка разворачивается, она может начать ехать без тебя, как я понимаю.
Потому что один раз вагонетка от меня стала убегать, и я стал гнаться за вагонеткой.
То есть у тебя еще, типа, на время это должно быть.
Что?
Что они хотели сделать?
Типа передать дух дальнего путешествия?
Туда и обратно?
Хоббит?
Я понятия не имею.
В чём был смысл?
Ну, то есть... Ну, они как будто объединили, знаешь, из Half-Life стартовую кат-сцену и миссию On a Rail.
Где там ты тоже по этим, по токсичным болотам на вагонетках гонял.
Типа того, ну то есть они взяли худшее, что можно было.
Только они взяли механику OnRail и засунули продолжительность для решка на вагонетке.
Но в чем крутость вагонетки?
В том, что это экспозиционно, это самый старт игры, и тебя погружают в этот мир.
И там что-то вокруг происходит.
Да, и там вокруг что-то происходит, а не ты не просто едешь по серому туннелю в сером нихуе.
Ну да, ну да.
Я аплодировал просто, я аплодировал этому дерьму как только мог.
Ну вот у меня конец, когда мы приезжаем.
Первый раз мы приезжаем, у меня написано, мы куда-то приехали.
Счастье, здоровье, вот это всё.
А потом опять едем, а потом опять едем.
И в какой-то момент меня ещё, кстати, убил чувак.
Просто из гранатомёта.
Он стрелял из автомата по мне, когда я приехал.
И в какой-то момент просто херанул из гранатомёта в меня.
И я умер сразу от одного выстрела.
И опять стал ехать на вагонетке.
Ну, типа вот.
Это нормально, но мы движемся дальше.
Мы, короче, в итоге целый уровень мы приезжаем на этой вагонетке, встречаемся с двумя нашими чуваками для того, чтобы вместе с ними убежать от этой вагонетки.
Один у меня застрял, кстати, он не смог перешагнуть бортик.
Это тоже, да, у меня только один спустился, да, это забей вообще.
Мы спустились, вагонетка взорвалась, все, они подорвали этот поезд, прилетают в бар, такие, круто, мы, короче, наконец-то завалили главу этого Макс Корпа, кто это вообще такой, мы, если честно, даже особо не знаем.
И типа, давай, Чейзер, мы тебя теперь приведём на нашу секретную базу.
Тут раньше русские, короче, строили базу, но оказалось, что она сейсмоактивная какая-то, и поэтому они в другом месте начали строить, а мы их базу заняли.
И знаете, вот, русские строили, блин, на совесть просто.
Россия щедрая душа, и отгрохали базу, моё почтение просто, базу, базу всех баз, потому что... Я знаешь, с чего ору?
С того, что забросили базу на Марсе, уехали,
Но почему-то там и воздух есть, и электричество, и вообще коммунизм, каждый заходит, получает, что хочет, ну типа... Так это уже другие, это уже наши повстанцы же туда приперлись.
Слушай, ну нихера себе у них там ресурсы, у них там целый город.
Да, ну я говорю, щедрая душа, потому что начинается последний уровень, и знаете, последний уровень, он особенный.
Прошлые уровни длились там от 20 минут до 40 где-то приблизительно.
Последний уровень я проходил, я посчитал, 2 часа!
2 часа на уровень у меня ушло.
Да, тоже 2 часа.
Да, я только в последние 5 минут посмотрел, куда идти уже, потому что я уже не мог терпеть.
Нет, я тоже пытался сам, как только я понимал, что все, я смотрел.
И знаешь, что самое прикольное?
А я в итоге и по прохождению не понимал, что от меня хотят.
Я в итоге все равно сам находил, просто потому что там в стиле «залезайте в вентиляцию, идете по туннелю до тех пор, пока не встретите врага».
У меня вопрос, в какую нахер вентиляцию?
Вот типа все, я и хожу, и ищу, и иногда это не вентиляция.
Понимаете, последний уровень ощущается вообще другой игрой абсолютно.
Вы прилетели на эту базу, втроем, неважно кто.
Начальник повстанцев, ты и чувак.
И за вами прилетели, собственно, представители этого Макс Корпа.
Они там всех перестреляли вас.
Напоследок у тебя этот бармен успевает активировать турели, которые убивают врагов.
И он говорит...
Беги, скажи нашему начальнику, что все, жопа, короче.
Только берегись автоматических турелей.
При этом он такой активирует турели, я такой, дядь, зачем ты активировал эти турели?
Ну, типа, трех чуваков я и так бы убил, потому что дальше просто первые 30 минут этого уровня у тебя нет ни одного врага, кроме вот этих вот турелей, которые тебя расстреливают максимально быстро.
Да, и у тебя мало жизни, соответственно, и ещё там есть лазерная сетка, которая тебя убивает сразу.
Ну, просто лазеры, которые тебя разрезают.
Причём там в комнатах по четыре турели может быть, одновременно выскакивающие, которые сразу же начинают по тебе стрелять, в которые надо нормально так постоять.
Я не шучу, я в одну комнату пытался зайти пять минут, потому что там ещё же есть двери, которые открываются и закрываются, открываются, сука, и закрываются.
Причём, когда они закрываются, ты должен дождаться, пока они полностью закроются, и снова подойти, чтобы они снова открылись, эти двери.
И в итоге ты подходишь...
Дверь открывается, ты стреляешь по турели, или ты ждешь, пока она эта, дверь в этот момент закрывается, ты снова должен открывать, короче.
Ты в итоге танцуешь около турели, ну просто какое-то невероятно ужасное время.
У тебя, у тебя, ладно, ладно, я просто хотел спросить про электрический кабель, который в воде.
Встречал его?
А, я туда не пошел.
А, я просто так и не нашел, там есть момент, когда ты заходишь, там вода, она тебя бьет электричеством, ну как обычно в играх, там нарисованы обычно, ну, молнии.
Здесь такого не нарисовано, ты дотрагиваешься до воды и умираешь.
И стоит ящик, и на нем находится аптечка, а мне нужна была аптечка.
Я прыгаю на ящик, я явно на него запрыгиваю и умираю.
Всякое время я понимаю, ну ладно, ящик типа, он железный, ну то есть логично, что он тоже бьет током, буду искать, как отключить.
Я не нашел, я типа все облазил, я глянул опять прохождение, никто, ну типа...
Всем похер абсолютно, потому что это бессмысленная комната, она сделана просто для того, чтобы была.
При этом ты опять же заходишь в какой-то тупик и такой, куда идти?
Я не могу пройти, там стоят бочки, которые взрывающиеся, но не красные, как борщ.
Ты стреляешь по этой бочке и впервые в игре, ладно, не впервые, был еще один раз, когда бочка пробивает решетку, на которой стоит.
А, ты еще про там, что ли?
Ой, это самое начало уровня.
Нет, один раз я понял, но там прикол в чем, ты стреляешь в бочку, и она может, эта бочка, подвинуть ящик, и у тебя становится непроходимый этот момент, потому что она открывает лазер при этом, который тебя убивает, и нужно загружаться.
Да, не знаю, такого не было.
Да, да, у меня было, а у тебя, походу, не было, но, короче, после этого я стал аккуратнее стрелять по бочкам.
Да, но потом ты, короче, там должен спуститься по какой-то лестнице, у которой еще красные такие фонари горят.
И я там опять завалился за горизонт событий.
Причем, знаешь, в этот раз я даже, если в отеле я заварился за горизонт событий, когда я неудачно упал.
Заварился уже, как чай.
Заварился, я уже заварился полностью, блин, как доширак.
Я завалился, потому что там какие-то, ну, застрял между кусками локации.
Тут я просто шел по лестнице и внезапно попал за текстурой.
Я просто на ровном месте, я даже не понял, в какой момент это случилось.
Это случилось просто вот так вот.
Ты заходишь, короче, вот какая-то куча ненужных комнат, каких-то лазов, по которым ты можешь пройти из одной точки в другую и непонятно нахрена, потому что у тебя есть обходной путь, ну уже реально immersive sim.
Ты попадаешь в комнату, где куча лазеров и с той стороны комнаты стоят два экзоскелетера, по которым надо каким-то образом стрелять, потом через эти лазеры перепрыгивать, постоянно пяткой за них задевая и умирая.
Да, перепрыгивать от стены там как-то, да.
Понимаете, там надо даже не через ящики запрыгнуть, а у стены есть вот такой вот небольшой скос, и ты должен запрыгнуть на этот скос, который, ну, типа, ощущается просто элементом декора.
Возможно, вот вы сейчас вот слушаете и нихера не понимаете, что происходит, и такие, ну, всё, как бы, деды, ёб... окончательно, они, типа, уже два часа говорили про игру, а теперь просто придумывают, не было такого.
Так вот было, это невозможно, то есть это ещё пять часов надо рассказывать про все приколы, которые там встречаются.
Я бы сделал бы 10-часовой разбор Чейзера, показывая каждый отдельный лаз, в который ты должен залезть.
Я бы сошел с ума, честно, делал бы один.
Я бы уже умер только в этом моменте.
Потому что дальше ты попадаешь в шахту лифта с лестницей.
Гигантской, большой, длинной лестницей.
Вообще, с лестницы ты постоянно сваливаешься.
Если прыгаешь под каким-то неправильным углом, он об эту лестницу у меня умирал.
То есть я прыгаю на лестницу, и он умирает.
Нет, это если много летишь, если у него большое ускорение.
Тут нельзя на них прыгать, вот знаешь, вот нельзя все пролететь, а в конце на лестницу зацепиться и спуститься.
Я сперва полез наверх.
Я залез до самого верха, и там нихера.
Ты начинаешь спускаться вниз, несколько раз падаешь, потому что ты нажимаешь кнопку вниз, и он просто отстёгивается от лестницы и упадет.
Да, да.
И ещё, когда по лестнице ползёшь, тоже непонятно, ты вверх ногами ползёшь, ты можешь от неё случайно отлипнуть, ты можешь с неё упасть.
В полёте ты не можешь на неё обратно запрыгнуть, потому что в полёте ты собой не управляешь, насколько я понял.
Я не смог.
Я с собой уже вообще не управлял этот момент, потому что эта лестница длинная.
Я влез долго-долго вверх, теперь я долго-долго лезу вниз.
И там, короче, где-то есть вот такой вот узенький проем, в который надо с лестницы спрыгнуть, в этот проем залезть, и это опять тупик.
Я снова вылез, снова полез по лестнице, спустился до самого низа, там ничего, там она обламывается и все.
В итоге я снова туда залез и оказывается, короче, там есть проломанный кусок пола, в который ты изначально попадаешь, и две трубы, которые идут под полом.
И в любой другой игре это были бы элементы декора.
Но здесь слева от трубы ты, оказывается, можешь свою тушку пропихнуть.
Но до этого ты уже однажды так залезал, но это было, по-моему, между трубами.
Ну, то есть это было по-другому расположено чуть-чуть.
Да, то есть, понимаете, ну вот, Ракун, покажи им просто, как это выглядит.
Ну вот вы сейчас вот поверите, что вот в эту вот точку надо залезть.
Так ее еще и не видно.
То есть ты смотришь через решетку сверху вниз, две трубы рядом.
То есть там нет прохода как будто бы, но там есть проход, который ты не видишь.
То есть тебе нужно зайти, развернуться, посмотреть.
А перед этим два часа прыгал вот по этим лазерам, херазерам, лазил по каким-то шахтам лифта и вот это все.
Это еще не конец шахт-лифта, потому что у нас потом вторая шахта лифта появляется.
И третий там будет.
И будет лифт, который может упасть под тобой, когда ты идешь по нему.
Ты должен успеть пройти, развернуться, он падает.
А есть еще лифт, который мимо тебя вот так вот пролетает.
Я даже удивлен, что я сам от него как-то отошел.
Я, на самом деле, случайно упал с лестницы, он пролетел мимо меня, этот лифт.
Я на какую-то опять бордюр там зацепился.
Я хотел сказать про вот это помещение с кучей камней.
Да.
как не было что ли по-твоему думаешь ну я не знаю может быть ты легко и просто это прошел короче я уже раскусил дим дизайн игры поэтому я прошел легко и просто откровенно говоря сам прошел не я зашел значит в помещении я понимаю что что-то слишком много проходов вижу дырку и такой полезу в дырку там куча камней я там в этих камнях пошарился там на контроле проползал по всем по ним попрыгал вижу там дальше два врага я думаю
такой, и как туда залезть?
Как туда залезть?
Как тебя ебать?
Вот, короче, вот это все.
Обхожу, ползаю, ползаю, ползаю, и оказывается, на куске камня есть какая-то, ну, я не знаю, электросхема, как это назвать?
Ну, какие-то арматурины, да.
Да, по ней можно лезть, как по лестнице.
Я там провел, ну, минут 15 я ползал, я включил видеопрохождение, снова такой, ну, ладно, в очередной раз включаю, и чувак вдруг идет по стене.
Я такой...
Ты что это такое?
Что это за мессия?
Почему?
Оказывается, можно по этому лезть.
Ни разу до этого, ни разу после этого, ребят.
Да, да, да.
Ну, то есть это обычно, если ты почему-то лезешь, это текстура какая-то определенная.
Ну, то есть ты должен знать, что по ней можно.
Это вот как вот с тросами было.
Но тросы, еще логично, что ты по тросам можешь лезть.
Но то, что ты по стене можешь лезть, ну это же... Там какие-то, да, какие-то вот палки просто вбиты непонятно.
Причем вертикально вбитые.
То есть они не горизонтальные даже, они как лестница.
Да, да, вот эти вот шахты, на которых лежат лестницы какие-то, какие-то арматуры, и это всё под потолком ещё может быть, это может вести в никуда.
То есть я однажды лез по арматуре и пришёл в тупик.
Это просто... Этот уровень, если бы я преподавал где-то геймдизайн и левелдизайн, я бы этот уровень, семестр бы на него потратил бы, просто обсуждая, как этот уровень сломан.
Как делают, когда тебе не надо по лестнице подниматься?
На неё чё-то накидывают.
На лестницу кидают.
И здесь на лестницу накинули кровати.
Знаете, кровати, у которых вот есть металлическая решётка.
Ну, как, знаете, старые советские кровати.
Но здесь в этих решётках дырка, и это то место, куда ты должен пойти.
То есть ты должен пойти по заваленной кроватями лестнице, пролезть через дырку в решётке в этих кроватях и залезть на второй этаж.
Если бы я не был уже уставшим от этого уровня, я бы аплодировал стоя бы просто бы это...
Ну то есть это же кто-то сделал, левел-дизайнер положил, гейм-дизайнер посмотрел, тестер такой глянул, сказал, ну нормально, я прошел, остальные пройдут.
Возможно, в тот момент еще не было тестеров в этой команде, потому что вот у Ubisoft тестеры появились первые на Splinter Cell год назад.
У Ubisoft.
А это вообще типа чехи какие-то небольшие, поэтому может у них не было их в принципе.
Может, они чисто вдвоём делали игру, там, не знаю, два левел-дизайнера.
Один такой, смотри, я что придумал.
А игрок, он же, он же, он же хер догадается.
А второй такой, ооо, ну, слушай, всё равно мой поезд ты не переплюнешь.
А потом, да, пойдём сосаться.
А потом долбили друг друга в салат.
Поезд один был в тоннеле, его дырку показывал друг другу уровни.
По пять-пять минут под скрипку.
Ну это... Блин, ну когда-то собачка наша, такой, блядь, левел-дизайнер наш.
Ой, ладно, это, наверное, только в нарезках.
Хороший.
Хороший у вас левел дизайн.
Я понял, что это за звук был во время снайперской миссии.
Дул из очка, блядь, левел дизайн.
Возвращаемся, да?
Это ж еще не конец.
Дальше большие каменные ангары, типа.
Да, да, да.
Ты просто выходишь, там гигантский ангар с кучей лестниц и этажей.
Ты такой, господи, Иисусе, нет.
У меня еще патроны кончились в этот момент.
Нечем было стрелять, потому что там вот уже появились враги.
Эти экзоскелеты вдруг неожиданные.
Да, в углу стоящие просто.
Там еще в какой-то момент ты спускаешься в какую-то яму с машиной, и вдруг что-то типа флешки происходит.
Фары загораются у машины.
А, это фары загораются.
А мне показалось, что стало темно.
У меня, например, в глазах потемнело от ярости.
Я не знаю.
Ну, короче, вдруг спаунятся враги.
Во-первых, ты подходишь к моменту, где есть гигантский вентилятор.
Стоит гигантский вентилятор, и он крутится.
Он у тебя, как бы, внимание твое забирает.
Ты подходишь, и рядом с ним стоит панель.
Ты нажимаешь на панель, и ты такой, ну, четко надо выключить вентилятор, пройти за него.
Подумал бы игрок в любой другой игре.
Но мы так и подумали.
Но здесь нет.
Эта панель ничего не делает, вентилятор не останавливается, а оказывается, вот ты вылез, налево вентилятор, а прямо перед тобой заваленный проход.
Заваленный породой, грязью, землей, камнями.
Тебе туда.
Тебе в заваленный, очевидно заваленный проход, потому что между камней можно пройти.
Ты заходишь в большое помещение, где нету ничего, кроме двух кондиционеровых коробов каких-то стоящих.
и перед тобой прямо дверь которая ведет в какие-то раскопки в комнату где ну типа копали что-то ты заходишь и там куча оборудования копаемого там какие-то проходы есть ты заходишь и все проходы ведут в тупик все проходы ведут тупик ты его исследуешь полностью непонятно ты выходишь опять в это помещение подходишь к вентиляционным коробам и оказывается между ними есть вот такой вот проход между коробами ты заходишь в этот проход и
И если ты посмотришь вниз, в очках очного видения, ты увидишь, что один из вентиляционных коробов находится над маленькой вот такого вот размера дыркой, в которую тебе надо упасть.
Это было просто... Извините, извините.
Вишенка на торте была, короче, вот этого левел дизайна.
Извините мне эту банальную фразу, но это была просто она.
В самом далёком очке уровня, в тёмном ёбаном углу, засраным, блин, вентиляционным коробом, микроскопическая дырка, при том, что у тебя есть полноценная комната, в которой, казалось бы, тебе надо дальше продолжать идти.
Поэтому лабиринт, мне уже было похер абсолютно на лабиринт, я его по правилу правой руки прошёл.
Не, ну, тоже, знаешь, это было просто вот уже добитие.
У тебя просто-напросто реально лабиринт.
Нагромождение каких-то непонятных этих плит, чего-то еще, и ты идешь, и там спаунятся враги за спиной, а у меня нет здоровья, у меня нет уже жизни, ничего нет.
Это конец, то есть это все, это финал.
И дальше ты заходишь куда-то, и почему-то у тебя в руках только пистолет оказывается.
А загрузка уровня происходит почему-то.
Точнее, ты прошел весь лабиринт, ты куда-то зашел, тебе показывают, как куча врагов в этот лабиринт заходит.
Загрузка уровня, ты с одним пистолетом.
Где ты их потерял оружие?
Что произошло?
Непонятно.
Не суть.
И ты проходишь буквально 2 метра, и тебе показывают финальную катсцену.
Да.
Все.
В принципе, можно даже не обсуждать катсцену, но как бы для понимания.
Ну а давайте обсудим напоследок, потому что мы уже три часа записываем.
Надо обсудить финальную катсцену.
Потому что там стоят начальник базы подстанцев, там глава этого Макс Корпа, который не умер в поезде, когда тут взорвался, и куча охранников.
А, это он был, что ли?
Я просто подумал, какой-то дед там...
Да-да-да, он же сказал, что типа, я же видел, как ты умер там или взорвался и так далее и тому подобное.
Короче, что выясняется?
Действительно был такой Джон Чейзер.
Или не Джон, да неважно.
И чтобы с ним побороться, корпорация наняла наемника Стоуна.
Наемник Стоун приехал.
Я не помню, он убил Чейзера или не убил.
Короче, слушайте, в том, что Чейзер умер, сознание Чейзера поместили в Стоуна и сделали Стоуну пластическую операцию, чтобы тот внедрился к повстанцам, а потом там все разнюхал.
Но в итоге там что-то пошло не так, его почти убило, его отправили...
На вот эту самую медицинскую станцию из начала игры, которую атаковали повстанцы с Марса.
То есть тот начальник, с которым у нас сейчас типа глава повстанцев.
Он атаковал эту базу, чтобы этого Стоуна прибить.
В итоге Стоун не может вернуть себе свое сознание.
Он считает себя Чейзером.
Чейзер хер пойми где вообще находится в этот момент.
Потому что у них электричество отключили.
момент записи чет сломалась да там что-то не до записали короче как раз по моему бить начали эту станцию в итоге получается что мы все время работали по факту изначально на плохих парней но из-за того что нам пересадили другие мозги мы думали что мы за повстанцев хотя мы вообще блин в душе не срали что мы за повстанцев две трети игры мы об этом узнали уже только на марс высадить и в итоге этот вот главарь макс корпа говорит ну убей короче главу повстанцев что
И я думал, что будет выбор.
Как будто нам сейчас дадут выбор, кого убить.
И я такой, конечно, мне похер, но клёво, что дадут выбор.
Отдали в рот игроку.
Извините, пожалуйста.
Да, потому что Чейзер, наш главный герой, Чейзер или Стоун, теперь уже неважно, он берёт, убивает главу повстанцев.
И почему-то обращается к главе этого Макс Корпа, говорит, что ты мог из него выбить все остальные базы повстанцев, а теперь он мёртв азаза.
Типа переиграли и уничтожили, как будто бы мы...
Да, переиграли, уничтожили, но потом берут и застреливают уже Чейзера, и главного героя убивают, и лидера повстанцев убивают, и как бы злодеи победили.
И наконец-то впервые появляется надпись с вот этим вот звуком на экране, что, блин, злодеи совсем справились, повстанцы подавлены, Макс Корпс захватил Марс.
А дальше мы не знаем, потому что за пределы экрана выехало, то есть, может, там есть какой-то клиффхенгер?
Дальше, да, мы не знаем, и даже мы не знаем, кто эту игру писал, потому что титры не прогружаются, просто черный экран показывается.
Не, у меня были титры, но я их не записал, потому что вот моя последняя фраза, которую я сказал... Какое дерьмище, боже мой.
До этого у меня прерывается запись.
Вот, Дракон, если у меня записалось, просто вставь это перед титрами.
Да.
А ещё вставь, пожалуйста, звук того, как повстанца бьют по голове, и это звук из мультика, блин, какой-то.
Вот такой вот прям...
Что за мультипликационные звуки?
А, знаешь, ещё был какой, я вспомнил, момент в зимой, когда едет машина, там на заднем фоне кричит волк, и это чисто начало трека из драйва с Гослингом.
Просто один в один, я даже включил, это тот же самый звук.
И под этот звук мы уходим на выводы.
Я не знаю, нужны ли вообще выводы относительно Чейзера.
Слушай, мне нужен вывод из организма.
То есть я вот этого всего.
Правда, Чейзер забыть все я хочу, потому что... Ну, ну, ну, ну, ну, ну, ну, ну, плохо.
Ну, я не знаю.
Ну, может, в то время было и хорошо.
Может быть.
Но уже был Half-Life.
Я в него уже играл в тот момент.
Мне нравился Half-Life.
Хороший был шутер.
Всякие AJ2 вроде бы уже выходили.
Буквально через два года выйдет F.E.A.R.,
Где будет замедление времени, умные враги, красивая графика и неплохой сюжет.
Far Cry выйдет через год в первый.
Я понимаю, что это типа, ну не... Ладно, скажи выводы какие-нибудь, пожалуйста, я что-нибудь подхвачу там, наверное.
Играя в эту игру.
Я, честно, даже уже не знаю, что сказать, потому что для меня это было, знаете, такое вот guilty pleasure.
Это было такое удовольствие через боль, потому что я с каждым новым уровнем понимал, что это будет отличный выпуск разбора полётов.
Слушайте, в начале чейзер, типа, ну, окей, пойдет, ощущается вполне нормальным шутером, да, однообразненьким, да, со своими приколами, но, тем не менее.
Ну, катсцены прикольные, дизайн прикольный, графика классная, вот эти стекла, перестрелки неплохие, замедление времени, то есть видно, что потом из него реально какой-то фирм мог бы вырасти.
Мог бы вырасти.
Но чем дальше он идёт, тем больше он пытается сделать чего-то нового, но тем хуже каждая итерация вот этого вот сделанного происходит.
Он такой, я хочу сделать снайперскую миссию, ты просто ржёшь с неё.
Я хочу сделать подводную миссию, ты просто угораешь.
Я хочу сделать...
Мерси в Сим в России с открытием разных... Да.
Я хочу сделать миссию погоню.
Я хочу сделать миссию с вагонетками.
Я хочу сделать миссию с обороной твоих дверей.
Блин, чтоб к тебе никто не вошел.
Да, платформер хочу сделать еще немного.
Да, прям вот я вижу, что хотели сделать много и даже сделали много.
Но чем дальше ты идешь, тем настолько это все становится плохо.
Типа я считаю, что Чейзер, настоящий геймер, должен пройти Чейзер.
Особенно, если вы собираетесь учить геймдизайн или левелдизайн, вы обязаны пройти чейзер просто.
Я считаю, его преподавать надо, чейзер, чтобы показывать, как вообще можно все сделать не так.
И вот люди, которые, не знаю, ругаются на желтую краску на забираемых предметах, да, которые ругаются на фонарики, которые вас ведут, что я тупой, что ли, не смогу найти проход, играй в чейзера.
Вот поиграй в чейзер, ты полюбишь желтую краску на уступах, ты полюбишь фонарики, которые тебя ведут, ты полюбишь компас на карте, ты полюбишь карту, я не знаю, ты полюбишь Атрея, который говорит, папа, наверное, нам надо покрутить эту вещь, чтобы открыть проход.
Ты полюбишь все эти вещи, если поиграешь в чейзера без прохождения.
Не эротично говорю, что если ты попробуешь пройти чейзер без прохождения, ну ты поймешь вот насколько геймдизайнер должен работать по-настоящему.
И левел дизайнер, чтобы вот игрок понимал, что от него хотят, чтобы все шло вот гладко.
Я посмотрел в прохождение два раза.
На моменте в космопорте с вентилятором.
И на моменте вот уже буквально перед финалом вот эта вот дырка между двумя кондиционерами.
Я бы мог это пройти и скорее всего прошел бы.
Просто я уже понял, ну то есть вот в момент, когда там вот с этой доской и когда был маяк, я понял, что это просто растягивание игры, даже не специально сделанное, а за счет того, что геймдизайнеры, ловел-дизайнеры просто не особо понимали, что они делали.
Для того времени это было более-менее нормально.
Ну, то есть тогда мало кто вообще понимал, что он делает с играми.
И я понимаю, почему людям, в принципе, Chaser в то время понравился.
Просто учитывайте, пожалуйста, что мы играем в 2025.
С одной стороны, я с тобой соглашусь.
С другой стороны, у тебя на тот момент уже вышла Half-Life.
У тебя была, например, Return to Castle Wolfenstein, в которой тоже были запутанные уровни.
Ну да, тут тоже я согласен.
Но без экспериментов как бы и не получаются шедевры, в этом случае и с экспериментом не получилось, но... Half-Life он тебе экспериментировал и получился шедевр, да, поэтому не, ну даже на тот момент геймдизайн Чейзера был ну что-то с чем-то.
А сейчас это просто, это такой Граль.
Это просто святой Граль.
Говна, я не знаю.
Это как Гульман, только пытались нормально сделать.
Это вот как говорят, да, что типа вот Hidden Gem.
Но это Hidden Gem внутри горы навоза просто.
И мы его разгребли, блин.
Я и доволен, и недоволен этой игрой.
Я недоволен этой игрой полностью.
Потому что, ну, это кошмар какой-то полный.
Я доволен тем, сколько контента она подарила.
Три часа.
Вот на текущий момент запись длится 2.59.
В итоге у вас, наверное, будет 2.5.
И мы половину даже не обсудили.
То есть там, ну, правда.
Я говорю, там последний уровень.
Можно вот пятичасовой ролик эссе сделать.
Про то, как сделан плохо последний уровень.
Может, когда-нибудь мы его пройдем ради интереса на стримах.
Кстати, приходите на стримы.
Целый стрим можно посвятить этому уровню, потому что это восхитительно.
Не зря нам пытались пропихнуть чейзер так долго.
Не зря, Антон, ты старался нам просунуть этот чейзер наконец-то.
Он влез.
Но с треском.
И треснуло многое.
Но чтобы мы не треснули полноценно, пускай наши бустеры определят игру для следующего разбора.
Ну и давайте пойдем по стопам нашей сегодняшней игры.
Чейзер нам предлагали давно, очень почти с самого начала этой рубрики.
И вот Дарк Сектор тоже была таковой.
Вдруг?
Не зря ее предлагали, пускай она будет в голосовании.
И еще можно предложить 50 Cent «Кровь на песке».
Ну, просто потому что все, что я про нее слышал, это то, что все было очень плохо.
Так плохо, что аж хорошо.
Вот можем узнать, насколько это правда.
А вот знаешь, про что я не слышал?
Про что?
Про Inversion.
До выхода которой хоть что-то про нее было известно, а как она вышла, про нее, по-моему, все забыли.
И вот, что это вообще был за шутер?
Ты помнишь такой?
Я помню его только на Игромире.
Так что, в принципе, справедливо.
Еще можно взять Homefront, потому что я в первую часть, например, не играл, а вот вторая в свое время наделала определенный шум, и вот можно узнать, с чего этот шум начался.
Ну и тема такая тоже интересная.
Ну а завершим нашу пятёрку так же, как её начинали, игрой Donation, тоже одна из тех, которую нам давно предлагали, и одна из тех, которая вот в своё время выходила, вроде как была на слуху, но все о ней моментально забыли, и даже студию после её выхода закрыли, а она ещё и делалась по мотивам какого-то мода для Unreal, то есть она выросла из мода, короче, непонятно, что это такое, если б мы знали, что это такое, сказали бы, ну вот вдруг и узнаем.
так что вот вам 5 игр на голосование выбирайте одну из них и увидите разбор полетов по соответствующей игре и не говорите что мы не предлагали дарк сектор вам бегом на бусте там уже открылось голосование а на этом
На этом у нас на сегодня все.
Ну что ж, как вам Чейзер, а?
Играли ли в Чейзер, а?
Или у вас Тойота была Чейзер, возможно, в какой-то момент?
Напишите об этом нам в комментариях.
Было ли тогда уже прям плохо?
Или тогда как бы воспоминания и ностальгия затмевает вам ужас, который происходит в этой игре?
Я уверен, я уверен, что те, кто играли в детстве и проходили его, скорее всего, тепло о нем отзываются и, скорее всего, в комментах напишут, что мы кривые.
Я теперь хочу попробовать IGI или Red Faction, короче, из тех времен, потому что мне кажется, это что-то на уровне должно быть.
Ну, подумаем.
Посмотрим.
В общем, об этом в следующий раз.
Самое главное, не забудьте лайкнуть, ставить какой-нибудь приятный комментарий, ну или что мы дураки, ничего не поняли, все логично в Чизере вообще.
И спасибо, что смотрите, кстати.
Всем спасибо, всем пока.
До встречи через месяц.




![Ghostbusters: The Video Game. Хорошо ли состарилась лучшая игра по фильму [Разбор полётов]](https://videodownloadbot.com/images/video/d8a/sdfjj9hd80s5efpzm2i8u2j8t8825zya_medium.jpeg)

