Часть 2: Набор инструментов для моддинга OpenCage | Умный ИИ "Alien: Isolation" в UE5

Информация о загрузке и деталях видео Часть 2: Набор инструментов для моддинга OpenCage | Умный ИИ "Alien: Isolation" в UE5
Автор:
Metaxis GamesДата публикации:
31.05.2025Просмотров:
7.9KОписание:
Деревья состояний Unreal Engine 5 — «Чужой: Изоляция» Умный ИИ — Часть 2: Инструментарий мода OpenCage Обзор: В этой новой серии мы подробно разберём систему древа состояний Unreal Engine 5 и создадим умный ИИ противника, вдохновлённый ксеноморфом из «Чужого: Изоляция». Поддержите меня по ссылке «Купи мне кофе»: Другие части этой серии: Полный плейлист: Часть 1 — Введение: Часть 2 — Инструментарий мода OpenCage: Часть 3 — Полное руководство для начинающих по деревьям состояний: Часть 4 — Контроллер ИИ и базовое поведение NPC: Часть 5 — Восприятие зрения и поведение атаки: Часть 6 - Очистка кода и повышение производительности дерева состояний: Часть 7 - Предиктивное восприятие: Часть 8 - Множественные конусы зрения в UE5: Часть 9 - Настройка повышенных чувств и анимации взгляда на игрока: Часть 10 - Добавление игрового окружения, вида от первого лица, скелетной сетки и анимации: ------------------------------------------------------------ Ссылки, использованные в видео: OpenCage Mod Toolkit: Документация по базовому рабочему процессу OpenCage: Документация по узлу плагина Legend: ------------------------------------------------------------ Поддержите меня по ссылке «Купи мне кофе»:
Похожие видео: Часть

Part 8: Multiple Vision Cones in UE5 | "Alien: Isolation" Smart AI in UE5

Часть 1: Введение | «Чужой: Изоляция»: умный ИИ в UE5

Part 6 - Code Cleanup and Improving State Tree Performance | "Alien: Isolation" Smart AI in UE5

Part 9 - Set Heightened Senses and Look At Player Animation

Part 7: Prediction Sense | "Alien: Isolation" Smart AI in UE5

