ЧЕЛОВЕК-ПАУК 2 МОГ БЫТЬ ЛУЧШЕ

ЧЕЛОВЕК-ПАУК 2 МОГ БЫТЬ ЛУЧШЕ38:03

Информация о загрузке и деталях видео ЧЕЛОВЕК-ПАУК 2 МОГ БЫТЬ ЛУЧШЕ

Автор:

DeadP47

Дата публикации:

26.10.2023

Просмотров:

399.4K

Транскрибация видео

Спикер 2

Серия игр про Человека-паука, которая началась с Marvel's Spider-Man 2018, заняла очень тёплое место в моём сердце.

Я делал видео про первую часть в начале прошлого года, пройдя ремастер на PS5, и в итоге выразил мнение, что эта игра, как никакая другая, смогла передать саму суть персонажа и то, за что я его люблю.

Это была мастерски сделанная игра, которая поставила Insomniac Games в ряд тех компаний, которые делают игры, в которых я уверен.

Затем последовал Miles Morales, небольшая история про парня, который пытается стать самостоятельным супергероем.

И хоть у многих есть вопросы к сюжету и персонажам, это всё равно очень крутая рождественская игра с непередаваемой атмосферой зимнего Нью-Йорка, в которой мы смотрим на этот город с совершенно другой стороны.

Но всё-таки это не был полноценный сиквел, и он не продолжал те сюжетные линии, которые оборвались в первой части, а скорее пытался раскрыть именно Майлза, дав нам понять, как он живёт и что в его жизни происходит после потери отца и начала деятельности как Человека-паука.

И вот сиквел вышел, и пройдя игру на платину за три дня, я наконец-то могу поговорить с вами про Marvel's Spider-Man 2.

Мы рассмотрим то, как поменялся Нью-Йорк, злодеев, дополнительные задания и активности, а также сюжет со спойлерами, но я предупрежу вас заранее перед тем, как они начнутся.

Это полноценный эксклюзив PlayStation 5, его не сдерживает железо PS4 и соответственно мы имеем дело с полноценным Next Gen'ом.

Сразу предупреждаю, что я не очень люблю сводить видео по игре к разбору геймдизайна, оценке современности механик или, не дай бог, концептуальности игры.

Я во всём этом не шарю, у меня нет соответствующего образования и лучше я не буду использовать термины, про которые ничего не знаю.

Я довольно глупый и скорее говорю о своих ощущениях, эмоциях и о том, как круто летать по Нью-Йорку, играя за Человека-паука.

Нет, серьёзно, я видел, как многие в интернете пытаются принизить игру, сравнивая её с Бэтмен-арком, и, дескать, вот она-то была шикарная, а Человек-паук даже не рядом.

Потому что у Бэтмена, типа, оценка на метакритики выше, и вот это является главным аргументом, потому что цифры начинают решать, когда дело касается игры, которая тебе нравится.

Это очень странный аргумент для использования в критике, ведь, во-первых, я хочу поиграть за Человека-паука, а не за Бэтмена.

А во-вторых, чё теперь всю жизнь перепроходить Архем, если он, по вашим словам, был лучше?

Есть ещё прослойка людей, которые начинают сравнивать игру со старыми играми про Паука, и, как правило, всплывает одна и та же игра.

Я понимаю, что она была шикарная на своё время, но, опять же, я не хочу перепроходить шедевр, которым была Spider-Man Friend of Four.

Мне всё-таки интересно играть во что-то новое».

Ещё больше я угораю с чуваков, которые пытаются принизить Spider-Man 2, потому что у Зельды и Baldur's Gate оценки на метакритике выше.

И я не совсем понимаю, с каких пор метакритик в принципе что-то значит.

Помните, как в 2020-м мы смеялись вот над этим?

Спикер 1

Игра, которая продолжает историю прошлой части, которая является одним из лучших эксклюзивов прошлого поколения.

И это не мои слова, ты сейчас заходишь на метакритик, изучаешь оценки, изучаешь отзывы и закрываешь рот.

Спикер 2

И я думал, что мы все пришли к соглашению, что те, кто использует оценку с метакритика как аргумент, это довольно глупые люди.

Но, как оказывается, оценка на метакритике не учитывает столько, когда тебе игра не понравилась.

А вот если ты фанат игры, то её высокая оценка сразу же идёт в ход.

Довольно лицемерно, если честно, но давайте перейдём к самой игре.

Всё начинается спустя какое-то время после Майлза Моралеза, и наши Человеки-пауки вовсю работают вместе.

Внезапно, откуда ни возьмись, появляется Песочный Человек и разносит огромную область Манхэттена.

Это шикарно поставленный, длинный, масштабный способ начать игру, где вы одновременно обучаетесь новым способностям и лицезреете визуал уровня голливудского блокбастера.

Появка поначалу буквально та же самая, с ударами и уворотами с помощью паучьего чутья.

Затем мы получаем способность летать на паутинных крыльях, и это крайне освежает уже привычную формулу.

Всё-таки заточив песочного человека, мы видим, какие огромные разрушения он причинил.

Прорвало газ, везде пожары, людей достают из-под обломков.

Мы разбираемся с карикатурными бандитами, которые пытаются воспользоваться ситуацией, чтобы разворовать все ближайшие магазины.

Даже спасаем Джей Джону Джеймисона и доставляем его в больницу с подвоплей, что мы его похищаем.

И вот мы, наконец-то, выходим в город.

Нью-Йорк — это неотъемлемая часть мифа про Человека-паука, и в прошлых частях он являлся одним из тех элементов, которые скрепляют всё воедино, создавая атмосферу и подчёркивая события в сюжете.

Поначалу мы занимаемся делами в занесённом песками районе и знакомимся с местными бандами.

Это те самые карикатурные бандиты в масках и новая банда поджигальщиков, которые скорее представляют из себя секту.

Но насколько же красивым и более живым стал Нью-Йорк благодаря PlayStation 5?

Это и освещение с рейтрейсингом, и намного большее количество машин, людей и даже районов.

Ведь карта увеличилась почти в два раза благодаря Квинсу с Куни Айландом, старым домом тётушки Мэй и прочими окрестностями.

Передвижение стало намного быстрее, как на паутине, так и в особенности на крыльях.

Крылья хоть и менее поворотливы, но позволяют быстро преодолеть большое расстояние, особенно если вы залетаете в воздушные туннели, дающие вам огромное ускорение.

Передвижение по миру стало банально более кайфовым, и потолок скилла с разнообразными возможностями сильно повысился.

А для тех, кто считает обычные полёты слишком казуальными, можно в настройках полностью перейти на реалистичную физику паутины.

Паутина будет клеиться только к зданиям, игра не будет подстраховывать вас от падения, а если хотите ещё сложнее, то можете врубить урон от падения, чтобы всё было ещё более реалистично.

Но что самое главное, Insomniac смогли сделать режим производительности 60 FPS, который хоть и выдаёт картинку мельнее обычного, но играть как-то по-другому я отказываюсь.

Тем более, что даже в этом режиме вы получаете Ray Tracing, хоть и обрезанный.

В 60 FPS намного приятнее летать и сражаться.

Однако есть пара нюансов.

Режим 60 FPS идёт на некоторые жертвы, которые ты не замечаешь во время того, как проносишься по Нью-Йорку.

Более мыльное отражение, снижение разрешения и так далее.

Но что ты реально заметишь, это волосы персонажей в катсценах.

Это выглядит странно.

Второй момент это баги.

Я ознакомившись с кучей постов в интернете, я увидел какие-то совершенно странные вещи.

Некоторые вообще говорят, что это самый забагованный релиз года И это меня шокирует Я проходил игру на стриме от начала и до конца Есть записи на ютубе И я поймал ровно три проблемы за всё прохождение на платину То есть за 26-27 часов Был один рандомный вылет, когда игра крашнулась Затем в какой-то момент у меня вырубился звук в игре И пришлось выключить её, включить

А затем ближе к концу по сюжету обучалочка на выполнение новой способности тупо зависла, и это было у всех, кого я спрашивал.

Лечится это обычной перезагрузкой с чекпоинта и больше 10 секунд не занимает, ты просто потом забываешь об этом.

В остальном, лично для меня это была крайне отполированная игра без малейших проблем, и общаясь с другими блогерами, я реально не могу поверить, что для них игра казалась крайне забагованной.

Но основываясь на личном опыте, могу сказать, что багов тут минимальное количество.

А теперь про сражения.

Вариация противников неплохо так выросла, у каждой фракции есть какие-то свои уникальные типы противников, которым нужен свой подход.

Например, чуваки с мечами у охотников, тяжелые враги со щитами, огнеметами и некоторые, о которых мы поговорим в разделе сюжета.

Но также и ваши возможности расширились.

К обычному вороту с помощью паучьего чутья добавляется парирование в случае, если от атаки невозможно уклониться.

Парировать можно также обычной атаке, что ошеломляет противника.

Это работает и с боссами, научиться не так сложно, но сложность здесь скорее в комбинировании у воротов и парировании в большой толпе противников.

Также одновременно у вас могут быть 4 способности, которые открываются постепенно, прокачиваются и могут быть заменены на различные вариации.

По сути своей, боевая система это танец, в котором нужно использовать способности, а затем умело уворачиваться и парировать, чтобы быстрее их восстановить.

Очень советую проходить испытания Мистерио, где ставятся задачи вроде устранения противников на время с очень жестким таймингом, или вообще челлендж, где нужно победить 20 противников, не получая ни единого удара.

И когда вам будет казаться, что вы ко всему готовы, игра подкидывает новых противников, которые выведут тебя из зоны комфорта.

Паук может выдержать не так много ударов, врагов иногда прям толпы, и всегда важно учитывать тех, кто стоит подаль с винтовкой или гранатометом.

Даже на средней сложности иногда приходится не сладко, и враги сразу же поймают тебя на моменте слабости.

Ну и как вишенка на торте, старая система заполнения ячейк по ходу боя, которые можно тратить на быстрое добивание раздражающего противника или на лечение своего персонажа.

Ну и не стоит забывать прожимать гаджеты, которые позволяют разделить толпу, замотать всех паутиной и так далее.

Вернулась и система стелса с прикольными добавлениями.

Например, можно использовать паутинный арбалет, чтобы прицепить паутину от вашей нынешней позиции к стене на той же высоте.

Так что больше нет случаев, когда враг стоит неудобно и нет позиции, чтобы его устранить по стелсу.

Да, враги все такие же тупые и не смотрят вверх.

По сути, стелс нужно, чтобы избежать прямой потасовки, если вам просто лень драться в открытую.

Есть пара менее значимых элементов, а именно миссии за Мэри Джейн и за спойлеренная в трейлере миссия за Венома.

Мэри Джейн была элементом, который я бы вырезал из первой части, потому что медленный стелс без оружия, который отрывает тебя от игры за Человека-паука, раздражает.

Хотя также в этом был смысл с точки зрения приземления геймплея из позиции Человека-паука в тело обычного человека, где каждый противник это смертельная угроза.

Разработчики учли ошибки и дают ей специальный шокер, который моментально укладывает противника, если подобраться к нему и нажать квадрат.

Если даже тебя заметили, можно быстро подбежать и оглушить противника.

Через какое-то время статус тревоги противников заканчивается и можно продолжать стелсить.

Затем к шокеру добавляется бластер паутины, что позволяет оглушить противника для последующего удара шокером или вообще обездвижить его, прилепив к стене несколькими выстрелами.

Ближе к концу Мэри Джейн входит в режим Джона Вика и уничтожает противников меткими выстрелами в голову, когда Пауку приходится мутузить тех же противников довольно долго.

Короче, эти фрагменты неплохо служат сюжету, довольно быстро проходятся и больше не требуют делать всё ровно так, как игра задумала.

Как по мне, это огромное улучшение.

Что не является улучшением, так это внешность Мэри Джейн, которая претерпела некоторые изменения.

Окей, я не за то, чтобы Мэри Джейн была супер красивой и так далее, я в принципе не очень заинтересован в женщинах.

Но это челюсть, и эти глаза, ну серьезно.

В движении, конечно, все намного лучше, чем на скриншотах, есть очень детальная мимика, это неплохо, но как только ты заметил эту челюсть, ее не получается развидеть, ты постоянно присматриваешься к этому.

Причем актриса-то весьма привлекательная, я не понимаю, как и зачем это было сделано.

Она похожа одновременно на Голлума и Принца Чарминга из Шрека.

Но прежде чем мы перейдем к Веному, если вы хотите купить Marvel's Spider-Man 2, которая недоступна в России, то можете приобрести ее по максимально низкой цене на FunPay.

FunPay это торговая площадка, где можно купить любую игру, аккаунт с игрой или игровую валюту по самым низким ценам.

Более 25 тысяч отзывов на Trustpilot с оценкой 4.9.

Это первая и самая крупная торговая площадка для геймеров в СНГ.

Причём в качестве продавцов тут обычные игроки, поэтому цены на фанпэй очень низкие.

Все сделки максимально безопасны, продавец получает деньги только после подтверждения выполнения заказа.

А если всё же что-то пойдёт не так, то гарантия 12 часов после покупки.

Так что без промедления прыгай по ссылке в описании и покупай Marvel's Spider-Man 2 или любую другую игру по крайне выгодной цене.

Ну а теперь про Венома.

За него есть буквально одна миссия, во время которой ты прям кайфуешь от того, насколько мощной первобытной силой он обладает.

Конечно, он не ест людей, по крайней мере вне катсцен, но ломает их весьма знатно и с жестким хрустом.

И я уверен, что с ним будет какой-то DLC, потому что ну уж слишком классно они проработали этого персонажа в плане геймплея.

Я уверен, что они бы не потратили столько бюджета на одну миссию.

Хотя на самом деле в этой игре столько моментов, когда, ладно, это заезженное выражение, но деньги буквально на экране, и ты получаешь новые виды геймплея, которые за игру встречаются крайне редко.

А некоторые сцены, ну просто захватывают дух, и их в этой игре действительно много, причем даже в сайт-квестах.

Я часто слышу, что эта игра проходится за один день, она не стоит таких денег.

Ну, во-первых, не проходить вкусные сайды в этой игре ультра глупо, и я не советую тупо пробегать сюжет.

А во-вторых, 25-30 часов сконцентрированной годноты, сделанной вручную, намного лучше, чем 100 часов однообразной зачистки в Вальгале.

Я наоборот рад, что игра не такая длинная и растянутая, ведь вместо мысли о том, что поскорей бы она закончилась, я сейчас наоборот хочу еще и сразу же куплю DLC, как только они выйдут.

Настолько уровень качества от Insomniac вызывает зависимость.

Но давайте перейдем к миру игры.

Говоря про открытый мир и сайдквесты, могу сказать, что тут тема довольно спорная.

Нью-Йорк очень детально переведен в игру с учетом всех предыдущих событий.

Вы видите сломанную антенну на здании Ускорб, разрушенный мост из Майлз Моралеза и так далее.

Внимание к деталям действительно высокое, но главной вещью являются сайдквесты, которые по интересности не уступают основному сюжету.

Понимаете, основной сюжет это круто, там высокие ставки, крутые моменты, но Человек-паук это добродушный сосед, который поддерживает граждан города и помогает им.

Он может помочь найти старенького дедушку и выслушать его рассказ.

Причем во многих квестах ты можешь прийти либо за Майлза, либо за Питера и получить совершенно разные диалоги.

Можно прийти и узнать, что случилось с Говардом, для которого мы искали тех самых голубей в первой части.

А теперь летим и помогаем им найти новый дом под лицензированную вдохновляющую музыку, и это мило по-настоящему.

Это именно та сторона Человека-паука, которую я люблю и которую напрочь забросили в последних фильмах от Марвел, где всё крутилось вокруг проблем Железного Человека-младшего.

Есть полноценные сюжетные линии квестов, например с Рейд, под маской которой вы увидите Юри, ту самую девушку из полиции, которая помогала Спайде в первой части.

И мало того, что все эти сайды вписаны в сюжет и дают кучу новой информации, так еще и создают завязку для будущих DLC или даже для третьей части.

Причем это касается и дополнительных миссий с собиранием предметов и головоломками.

Всегда есть что-то сюжетное, что ожидает вас в конце, и это того стоит на самом деле, потому что дает намного больше информации о мире.

Я прям советую все это выполнять по мере поступления между основными миссиями, ведь это даст больше контекста и позволит лучше понять некоторых персонажей.

Ну и также есть один момент после концовки, который эмоционально хорош, только если вы действительно выполняли дополнительные квесты.

И обязательно пройдите все испытания Мистерио, ведь это очень интересная сюжетка про то, как бывший суперзлодей хочет влиться обратно в общество.

Инсомниак показывает карикатурных злодеев из комиксов, как

Просто людей.

Тот же песочный человек не просто так бесчинствовал в городе, и собрав осколки его разума, вы узнаете, в чем была причина, и постараетесь ему помочь.

Мы видим, как тот же Тумбстоун пытается начать новую жизнь и помогает людям, ощущаясь как вполне адекватный человек, просто огромного размера и с голубой кожей.

Все это дает понять, что Человек-паук своим кодексом сохранения жизни злодеям действительно дает им второй шанс, которым они в итоге воспользовались.

Но теперь я поговорю о том, как Insomniac немного всё испортили.

Окей, как я и сказал, Человек-паук это неотделимая часть Нью-Йорка.

Он нью-йоркец с рождения, которому уже 25 лет.

И первая часть феноменально справилась с показом этой связи с городом.

Знаем его любимую пиццерию, знаем его место работы, куда он вечно опаздывает.

Знаем, что его выгнали из квартиры и теперь приходится спать на диване у тети Мэй, которая пытается помочь ему деньгами.

Он неудачник, ведь не может нормально совмещать жизнь Человека-паука и Питера Паркера.

Даже коллектаблс отсылали к старым временам Питера Паркера.

Это были рюкзаки, в которых у него хранились какие-то вещи по всему городу.

И найдя каждый рюкзак, ты получал немного лора о том, как и что он делал в тот временной период.

Но Spider-Man 2 будто плевать на всё это.

Вначале Питер устраивается учителем в универ, где учится Майлз.

Казалось бы, крайне интересная динамика, которая свяжет персонажей и даст прикольные ситуации.

Но появляется песочный человек, Питер и Майлз исчезают, а затем Питера просто увольняют.

А потом мы узнаем, что тетя Мэй заложила свой дом для благотворительных целей, и Питеру придется выплатить 400 штук баксов по 3,5 тысячи в месяц.

На этом тема Питера Паркера почти полностью закрывается, и он отдается основному сюжету, где внезапно возвращается его лучший друг Гарри, и начинаются основные события.

И я прекрасно понимаю, что Питер двигается дальше, он может полагаться на Майлза, он сошелся с Мэри Джейн и вернулся его лучший друг, который устроил его на новую работу.

Это крутое развитие персонажа, я рад за Питера.

Но я не могу забыть, насколько круто его жизненная ситуация была использована в первой части.

Та миссия, где спустя три дня безостановочной борьбы он возвращается домой поспать, а его уже выгнали с квартиры, и приходится искать тот конкретный мусоровоз, в который скинули все его вещи.

Это действительно погружало тебя в образ человека, который ради паука жертвует всем.

В образе паука он ездил на метро, и была записана куча сценок, где он общается с нью-йоркцами, делает селфи с ними, и да, это была просто маскировка загрузочного экрана во время фаст-тревела.

Но это добавляло городу целостности и характера, давало понять, что паук свой человек здесь.

Он много взаимодействовал с полицией, получал информацию от Юри, работал вместе с отцом Майлза над делом, и этот дуэт полицейского и супергероя был реально хорош.

Когда город катился в бездну с войной группировок, бесчинствующими суперзлодеями и распылением вируса, именно Юри осведомляла Паука о том, что происходит, и просила помочь полиции.

Благодаря всему этому события ощущались масштабнее, ты чувствовал атмосферу разрушений и понимал, что эти люди ждут Человека-Паука.

Но вторая часть как будто решила просто забить на всё это.

Все так хвалят этот моментальный фаст тревел в другую точку карты, но вместе с ним пропала та самая душа города, где паук путешествовал на метро.

Теперь при попытке зайти в метро паук сам оттуда выпрыгивает.

Причём если честно, я не совсем понимаю смысл фаст тревела, когда вся игра построена вокруг кайфового передвижения и попыток делать это как можно быстрее и круче.

Неужели игре настолько нужен был моментальный фаст тревел, чтобы продемонстрировать великий SSD PS5?

Единственный раз, когда мне это понадобилось, был уже под конец, когда я хотел собрать оставшиеся немногочисленные коллектаблсы.

И еще что смешно, в одном квесте Питер такой, эээ, я устал, поеду на метро, и тебе показывают двигающийся состав.

А вот касательно полиции, все совсем плохо.

Насколько я понял, Insomniac зачем-то прислушались к изданиям вроде Полигона, которые захейтили оригинал за то, что там слишком сильно романтизируется полиция.

И вообще там по сути была полицейская авторитария, где Паук использовал камеры полиции, чтобы отслеживать преступления.

Поэтому во второй части полиции практически нет.

Во время сражений на открытой местности полиция не приезжает.

Мы постоянно можем слышать сирены, но полиции тупо нет.

Нет миссии, где мы помогаем полиции, нет ни одной катсцены, где была бы полиция.

Юри ушла из полиции и стала Рейд, который охотится на преступников и убивает их.

И хоть в оригинале полиция любила Паука, видимо новый контакт он найти так и не смог.

Причем полиция есть в игре.

Вот участок, вот полиция.

Но они бесполезны.

Видимо урезание бюджета полиции по требованию этих либералов работает даже в играх.

Но ведь полиция это была важная часть оригинала.

Это были герои, которые сражались, чтобы защитить город, и многие из них шли на суперзлодеев, против которых у них не было ни шанса.

Я ощущал, что Паук не одинокий защитник, а тот, кто объединяется с силами города и пытается наладить ситуацию как может, подстраховывает обычных работяг без способностей.

По итогу теперь все наши задания через приложение друга Майлза из его собственной игры.

что даже когда город катится к чертям под конец кроме пауков никто ничего не делает я думал что наконец появится мститель или что-то типа того но нет они сидят своей башней просто плевать как и в первой части спустя пять лет и три игры эта башня все так же просто декорации бесполезная отсылка доходит до смешного первая часть все начинается того что паук помогает полиции засадить кингпина за

Затем полиция уходит на второй план, когда появляются солдаты Соболь, приглашенные лично мэром и призванные навести порядок.

Они сражаются с бандой демонов, и мы видим, как группировки нападают друг на друга.

Затем возвращается полиция, и также в город залетают освобожденные из тюрьмы бандиты.

Это создавало динамику и ощущение взаимодействия различных сил в городе, а также являлось отличной обоснованной декорацией.

А вот когда охотники Крейвена вторгаются в город, уничтожают всё вокруг, хозяйничают в центре города, полиция тупо не приезжает.

Ни разу.

Прилетает Осборн со своей личной армией, чтобы посмотреть, что там с его сыном творится.

Но тогда вопрос, а почему эта личная армия вообще позволяет, чтобы что-то подобное происходило в городе?

Ты вообще мэр или кто, господи?

Аня, я проверил, он ушел с поста мэра после первой части и, видимо, именно тогда власть захватили либералы.

И именно они подрезали финансирование полиции, что сейчас очень модно в США.

Что разработчики хотели этим сказать?

Заметьте, что за это время мы немножко забыли про Майлза.

Жизнь Майлза вне приключений Паука это то, что он пишет эссе для поступления, он говорит об этом в прологе, мама постоянно напоминает ему про эссе, но Майлз всё никак не может это сделать.

У Майлза есть глухонемая подружка, которая ему нравится, причём это взаимно.

Да, вы можете сказать, что это повесточка, все дела, но я не фашист и не буду докапываться до пацана из-за того, что он выбрал девушку с такой особенностью.

Всяко лучше, чем Спайдер Гвен из мультфильма с её отцовским комплексом.

Майлз молод, ему 17 лет, он кайфует от жизни Человека-паука, в сайдквестах помогает маме, ребятам из своей школы, особенно парню, который хочет позвать своего бойфренда на школьный бал.

И мы помогаем это устроить.

Самое смешное, что в русской озвучке слова «поцелуй бойфренд» заменили на то, что они просто друзья, и он просто хочет позвать своего друга на бал.

Очень смешно, что большинство таких миссий ведут тебя напрямую к тем самым карикатурным бандитам.

Пропала учительница?

О нет, её зачем-то взяли в заложники, нужно избить всех бандитов.

Задерживается поставка генератора для помощи парню с его бойфрендом?

Генератор пытаются украсть бандиты, ну что им всем навалять?

И разработчики понимают это и даже сами шутят над этим.

Питер помогает создать технологию дронов, которые будут защищать пчелиные ульи от ос и других хищников.

И вот в одной из этих миссий твоего дрона тупо внезапно похищают.

Питер отслеживает гараж, куда забрали дрона, и стреляет по ульям с пчелами, которые украли бандиты.

Бандиты выбегают и начинается драка, в которой Паук спрашивает, а зачем вы украли пчел?

На что бандиты отвечают, что это нишевый бизнес по продаже пчел.

Платят немного, зато нет конкуренции, никто не будет их искать.

Такое же случается, когда Питер отслеживает, кто украл растения с установки.

Он бьет всех бандитов.

возвращается, входит в головоломку и тут работают чутье и тебя выдергивают из головоломки в драку.

Здесь куча таких внезапных моментов, которые здорово разбавляют дополнительные задания.

Как будто каждая из них делалась с любовью и вручную.

А теперь я начинаю рассказывать про сюжет и оценивать его в разных местах, поэтому если вы не хотите поймать спойлеров, советую перепрыгнуть этот сегмент на таймлайне.

Возвращается Гарри Осборн и говорит, что полностью излечился.

Я офигел с того, как круто показана дружба между Гарри и Питером.

Появляется ощущение, что вернулся старый друг, и хочется с ним всё обсудить и наверстать.

Мы видим сцену из прошлого, как два парня проникают в школу ночью, чтобы забрать флешку из шкафчика.

А теперь они взрослые, и также проникают в школу, чтобы покидать мяч и поностальгировать.

Это очень реалистичная дружба спустя много лет, когда всплывший из ниоткуда лучший друг заставляет отмести все свои жизненные дела и просто тусить вместе, вспоминая молодость.

Гарри тут реально друг Питера, а не токсичная язва, которой был Франко в трилогии с Тоби Магуайром.

Игра вообще впервые дает нам взглянуть на Питера из прошлого, когда он только начинал свою деятельность с супергероя, причем не только по сюжету, но и в сайт-квестах.

Как читая статьи Джона о плохом Человеке-пауке, Питер злился и однажды сделал дырку в стене, после чего тетя Мэй дала ему полезное наставление, что все в жизни должно быть в балансе.

Также у нас есть флешбек, как Питер пытается добраться до Джона Джеймисона через забитый Нью-Йорк, и Джона все это время кричит ему по телефону, что ты Нью-Йоркец, требуешь, чтобы они все расступились.

Но Питер не может пройти мимо громил, напавших на парня.

Он все-таки добирается до Джона и благодаря знакомой фотке попадает в штат Дейли-Бьюгл.

Таких моментов всего три за игру и хотелось бы больше, но прикольно, что они вообще их вставили.

Гарри все это время хотел воплотить мечту почившей матери, а именно исцелить мир с помощью науки.

И он строит целый центр исследований в честь своей матери и тети Мэй, а затем приглашает Питера работать вместе с ним.

Втроем, взяв Мэри Джейн, они отдыхают на Кони Айленд, веселятся и кажется, что Питер наконец-то может выдохнуть и просто побыть с собой без маски.

Даже ожидаемый поворот с тем, что Гарри на самом деле вылечился благодаря симбиоту, подан довольно интересно.

Он не злой, он хочет помогать, и узнав, что Питер Человек-паук, приходит ему на помощь.

Они сражаются вместе, чтобы спасать людей, практически новый уровень их взаимоотношений.

Пройдя через болезнь, которая приковала его к кровати, Гарри счастлив, его жизнь наполнена эмоциями и приключениями вместе с лучшим другом.

Параллельно с этим охотник Крейвен прилетает в Нью-Йорк с своей бандой, ловит местных злодеев, чтобы сразиться с ними один на один и убить.

Крейвен, или Кровинов, это уроженец Волгограда, который любит водку и икру, а его люди преданы ему до самой смерти.

И Крейвен показан здесь максимально канонично.

Он больная мразота.

Из сайт-квестов выясняется, что он косвенно убил всех своих детей и жену, заставив их сражаться за его наследство.

Просто по приколу.

Также он объявил охоту на своего брата, который оказывается хамелеон.

Его мотивация проста.

Он хочет умереть от сильного противника, потому что болен раком и хочет уйти в бою.

Крейвен даже не столько антагонист, сколько основной двигатель сюжета.

Он похищает Мартина Ли и этим выводит из себя Майлза, ведь именно Мистер Негатив убил его отца в первой части.

Крейвен смертельно ранит Паука и тем самым вынуждает Гарри отдать Питеру свой костюм, чтобы вылечить его.

Крейван превращает доктора Коннорса обратно в ящера и тем самым лишает Гарри и Питера единственного человека, который может перекинуть костюм обратно.

Ну и что очевидно, он выводит Питера из себя и костюм постепенно делает его более жестоким и опасным даже для близких людей.

Он больше не пытается помочь Гарри, хочет оставить костюм себе, начинает говорить о себе во множественном числе, короче, все по классике.

Он даже нападает на Мэри Джейн, но в итоге Майлз приводит его в чувство и Питер сдирает себе костюм.

Он приносит его Коннорсу на уничтожение, но Гарри устал терпеть, забирает костюм силой и превращается в Венома, чтобы затем сразиться с Крейвеном и реально откусить ему голову, это жесть.

Сюжет здесь не столь плох.

Это, конечно, не Metal Gear Solid, но типа норм.

У него есть сильные моменты, когда Майлз выясняет отношения с Мартином Ли, или когда Мэри Джейн пытается выжить стычки с Питером, пока Майлз снаружи сражается с охотниками.

Опять же, дружба Гарри и Питера очень добротно сделана, и ты болеешь за их отношения больше, чем за свои.

Но вот в чём проблема.

Ты заранее знаешь всё, что произойдёт.

Питер получит черный костюм, а затем появится Веном, которым будет Гарри.

Если вы смотрели хоть один трейлер и хоть немного знакомы с историей Человека-паука, вы уже знаете, что вас ждет.

Ничего уникально нового и прикольного разработчики из Insomniac сюжетно не придумали.

Даже с двумя пауками это крайне странная штука, ибо Питер и Майлз практически не взаимодействуют в нередких сюжетных миссиях.

Не, иногда в случайных стычках в открытом мире Майлз приходит на помощь, и это прикольно, и ты как бы всегда такой, типа, нифига себе.

Но какой смысл в двух главных героях в одном и том же городе, если они делают что-то вместе раза 3-4 за игру, и то только по сюжету?

Причём, учитывая, что игра той же продолжительности, что и первая часть, теперь экранное время делится на двух персонажей, и один из них, конечно же, тянет на себя одеяло, в данном случае Питер.

Я рискну предположить, что разработчики банально не знали, как вписать Майлза в динамику Гарри, Питера и Мэри Джейн.

Майлз встречает их на Кони Айленде и разговор буквально «Дарова, я Гарри, старый друг Питера».

«А я Майлз, новый друг Питера».

«Ну, пока, короче, я домой».

Майлз часами отсутствует в сюжете по непонятной причине.

Во многих моментах ты сидишь и думаешь, блин, было бы неплохо, если бы был второй Человек-паук.

Он бы вытащил ситуацию.

Как было бы круто, если бы Питера кто-то подстраховал, не правда ли?

Жалко, что в этой игре нет второго Человека-паука, да?

Единственная сюжетка Майлза это Мартин Ли, и это неплохо, но конфликт решается за 15 минут и дальше они типа норм друг к другу относятся.

Прикольно, рад, что Мартин решил перевернуть страницу и стать хорошим человеком.

Но такое ощущение, что у Майлза нет своего характера вне истории с Ли.

Он тупо на подстраховке.

Питера захватил симбиот, Майлз его вытаскивает.

Питера снова захватил симбиот.

Майлз и Мартин Ли тут как тут и входят в его сознание.

И я рад за пацана, я рад, что у Питера есть такой помощник.

Но такое чувство, что Майлз типа здесь лишний.

Не, это не расизм, ничего такого.

Просто история про Венома, Гарри и Мэри Джейн это именно история Питера.

Адаптированная классическая история из комиксов.

Но Майлз никогда не был ее частью и вписать его не получилось.

Не видно даже попыток это сделать.

Я выполнял сайт квесты только за Майлза, чтобы хоть иногда за него играть.

Но вот в чем проблема.

Майлз это хоть и меньшая, но также довольно весомая часть игры.

И при той же продолжительности основной сюжет моментами кажется урезанным, как будто разработчики спешили.

То есть основная фишка с двумя пауками напрямую делает игру хуже, ведь треть игры это шестерка Майлз, который выполняет маленькие задания.

И я не могу вспомнить хоть одну интересную миссию за него в отрыве от Питера.

Но хуже всего этот третий акт, который заканчивается супер быстро.

Веном захватил людей и скрестил их симбиотами.

Их много, они очень опасные.

Центр Манхэттена окутан щупальцами, люди в панике зовут на помощь.

Это буквально Web of Shadows 2.

Но ты не чувствуешь эту атмосферу.

Да, город изменился, все плохо.

Но обсуждаемые мною проблемы жестко обрубают твою вовлеченность.

Нет полиции.

Или хотя бы звонков от полиции.

Нет битвы группировок с зомби.

Нет рандомных событий интересных.

Тупо город-призрак с кучей врагов и минимальным ощущением опасности.

Инсомник намеренно все убрали по непонятным причинам и осталось ощущение пустоты и бесполезности.

Кстати, я тут нашел статью о том, как инсомник извинялись за полицию в первой части, типа ее было слишком много, она была показана слишком героичной.

И начинаю

Смайлза Моралеза полицию просто не вставляют.

И теперь журналисты хвалят их за то, что они так поступили.

Дескать, круто, молодцы, это так освежило игру и сделало её более безопасной и ламповой.

Господи, вы серьёзно?

Вот это действительно момент, когда прогрессивные западные идеи напрямую вредят игре.

Отвратительно и

И это ещё и поддерживается.

Это типа празднуют разные... О господи.

Из-за отсутствия полиции, взаимодействия с разными персонажами в городе, нет ощущения, что с городом что-то не так.

Потому что все остальные районы, не захваченные Веномом, чувствуют себя просто прекрасно.

Ну, зарос там центр и зарос, как бы, никто особо не видит в этом проблемы.

Было бы круто, если бы это как-то обыгрывалось сюжетно, а не просто сайдквестами типа «иди, уничтожь очередной улей, чтобы освободить людей».

Было бы круто, если бы паука звали на помощь различные полицейские, они там вытаскивали каких-то людей из-под завалов или что-то такое.

Это было бы действительно круто и давало бы ощущение, что да, город катится к чертям.

Но нет, просто летай, смотри на щупальца, красиво, круто, но абсолютно неинтересно.

Если вы ожидали, что Веном будет каким-то суперкрутым, то сливает его достаточно быстро.

Гарри выживает благодаря Майлзу и затем падает в кому, то есть мы вернулись буквально к статусу Кво, который был в начале игры.

А потом Норман намекает на Зелёного Гоблина и сидящий в тюрьме Октавиус планирует финальную главу, то есть третью часть.

А в сайт-квестах нам тизерят Карнажа и того же Хамелеона.

Что касается Питера, он уходит типа на пенсию и оставляет все Майлзу.

Мы наконец-то видим нового парня матери Майлза, и он приводит свою дочь, и оказывается, что это какой-то там тоже супер-мега-паучий персонаж по имени Шелк.

Я не удивлюсь, если они просто уберут Питера Паркера, и в следующей части мы будем играть чисто за Майлза и Шелк.

Но, как мне кажется, Майлз и новый персонаж не смогут вывести игру самостоятельно, потому что все-таки Питер Паркер остается Человеком-пауком уже столько десятков лет не просто так.

Не, конечно, каждый может быть человеком-пауком, это круто, это вся идея персонажа.

Но типа вы видели сюжеты за Майлза, они настолько неинтересны, он настолько скучнее, чем всё, что происходит у Питера в жизни.

Я давно смирился с Майлзом как персонажем, но типа самостоятельно тянуть игру, ну не, это невозможно.

Даже мультфильмы, которые типа про Майлза Моралеса, на самом деле про мультивселенную, потому что без других пауков Майлз Моралес ну просто бы не вывез.

Но это не касается сайдквестов, которые эксклюзивны для Майлза.

Майлз находит убежище своего дяди, который рассказывает больше о молодости его и отца Майлза, а также дает полезные советы.

И в конце, хоть Майлз и подозревал, что дядя вернется к образу бродяги, он наоборот решил жить по закону и снял квартиру наверху.

Или история Мистерио, который пытается создать крутые аттракционы, но вместо этого они превратились в челленджи по уничтожению врагов на время.

И выполняя последний из них...

ты начинаешь думать, что Мистерио вернулся на скользкую дорожку.

Но оказывается, что во всем виноваты женщины, а Мистерио как настоящий гигачад уходит, растворившись в воздухе.

И отсылка на Spider-Verse совершенно непонятна, но может потом как-то разъяснят.

Если подводить итог по игре в целом, всё, что касается игры, то есть игрового процесса, реально отличное.

Кайф играть, кайф летать, всё в лучшем виде.

Касательно сюжета, лора персонажей, всё неоднозначно.

Чем дальше ты идёшь по сюжету, тем больше ощущение, что всё как-то банально и без идей, на охоте крайне красиво.

Я бы сказал, что сюжетно и в плане атмосферы мира игра сильно хуже, чем Человек-паук 1 и не дотягивает до Майлза Моралеза.

Красиво, прикольно, жду DLC, но у меня есть глубокое ощущение, что серия больше не для меня, в плане именно того, куда это всё идёт.

Когда разработчики жэтуют атмосферой ради хороших статей от левых журналистов, становится понятно, что что-то здесь не так.

Здесь нет ни одного даже близко настолько же сильного момента, как смерть тёти Мэй или чего-то подобного.

Сюжет просто есть, чтобы быть, и чтобы вы показывали на экран пальцем такие типа...

О, это же Веном, я помню его из мультиков, круто.

Но это не делает игру плохой, это все еще классное приключение с уникально приятным геймплеем, каким-никаким ощущением, что ты Человек-паук в большом городе и знакомыми персонажами.

Я думаю, что лучшим вариантом будет взять обе части Майлза Моралеза, чтобы пройти это как единую историю на часов 50.

Но сюжетно, как для второй части в трилогии, типа середняк, ни выше, ни ниже.

Поэтому моё мнение по игре весьма неоднозначно.

С одной стороны, я бы с удовольствием прошёл её ещё раз, с другой, вспоминая первую часть, мне очень жаль, что уровень качества сценариев настолько сильно упал, и они считают вот это достаточным.

В общем, ждем третью часть и чекаем, действительно ли она будет настолько эпичной концовкой, насколько нам обещают.

А Spider-Man 2 получает от меня оценку 7 из 10.

В любом случае, огромное спасибо за просмотр.

Каждый ваш лайк, комментарий и подписка безумно меня поддержат.

А если это видео наберет 30 тысяч лайков...

В максимально быстрые сроки вы получите следующий видос по Alan Wake 2 с максималками на моей RTX 4090.

А чтобы ничего не пропустить и стать частью нашего лампового геймерского комьюнити, по ссылкам в описании подписывайтесь на телеграм, группу вконтакте и дискорд.

Ну и если вам больше нечего посмотреть и вам нравится этот голос, то прямо сейчас на экране можете жмакнуть на мой видос по первой части Человека-паука и большой обзор Zelda Tears of the Kingdom, которую я считаю игрой года.

Ну а так, всем пока!