Что не так с Silent Hill Ascension | Обзор самого душного Silent Hill

Что не так с Silent Hill Ascension | Обзор самого душного Silent Hill30:25

Информация о загрузке и деталях видео Что не так с Silent Hill Ascension | Обзор самого душного Silent Hill

Автор:

SOZIDAY

Дата публикации:

03.05.2025

Просмотров:

2.5K

Описание:

Silent Hill Ascension – это относительно недавний проект Konami, который, по идее, должен был стать третьей вехой развития серии Тихого Холма. Я ожидал, что Konami сможет воскресить легендарный тайтл, но после релиза я оказался не готов к тому спектру эмоций, которые подарил этот молодой Silent Hill с кодовым подзаголовком «Вознесение». 00:00 Заставка 00:09 Да она не может... 00:47 Я не был готов к Silent Hill Ascension 02:05 Разработка 03:25 Геймплей 04:45 Краткий пересказ сюжета 12:39 Еще более краткий пересказ сюжета 20:50 Максимально краткий пересказ сюжета 21:39 Минутка важной информации 23:14 Примечание о Silent Hill Ascension 23:59 Звук 25:15 Визуал 27:26 Содержание и сюжет 29:14 Итог

Транскрибация видео

Спикер 1

Я ее люблю!

У нас будет нормальная семья!

Я смогу ее обеспечить!

Спикер 2

Я не собираюсь мешать ее счастью!

Спикер 1

Тогда объясни это ей!

Она отказала мне!

Сказала, что любит тебя!

Думай, что любит тебя!

Да она не может любить меня!

Спикер 3

Да я люблю тебя!

Спикер 2

Вот мы и подобрались к финалу цикла о Silent Hill.

Позади дюжина обзоров, благодаря которым мы затронули почти все проекты по именитой франшизе.

И переиграв во все игры серии в сознательном возрасте, воспринимая каждый проект трезвым взглядом, я могу сказать, что в семействе Тихого Холма рождались разные проекты.

От шедевральных и по-своему уникальных, до откровенно проходниковых, а порой и вовсе неудачных, пытающихся выехать исключительно на имени

некогда великой серии.

Где-то удовольствию от игрового процесса не было предела, и я с восторгом и нетерпением вновь и вновь окунался в неповторимую атмосферу туманного уютного городка.

Где-то же, наоборот, приходилось пострадать и попробивать себе фейспалмы от происходящей на экране дичи.

Но к такому спектру великолепных эмоций, которые мне подарил относительно молодой Silent Hill с кодовым подзаголовком Ascension, я не был готов от слова совсем.

И обозревать этот, прости господи, шедевр серьезно.

Я, пожалуй, откажусь и ни за какие деньги не заставлюсь.

В связи с чем рекомендую нарезать кофеек, заварить бутерброды и пристегнуться покрепче, дабы ни в коем случае не отвлекаться от обзора на столь удивительную и прямо-таки пахальную трошанину.

О разработке и геймплее инновационного проекта не так, чтобы многое можно было рассказать.

С другой стороны, есть определенные грани этого дива дивного, которые вызывают у меня как минимум недоумение.

Но давайте начнем с того, что за нашим сегодняшним великолепием стоит три ключевых игрока.

Первый – это Genvid Technologies, компания, специализирующаяся на массовых интерактивных шоу в прямом эфире, в портфолио которой, помимо Ascension, числится исключительно DC Heroes United.

Второй – это медиагигант Bad Robot Production, за которым числится немало крупных киноработ и который почему-то не стремится вписывать нашего сегодняшнего обозреваемого в свой послужной список.

Ну и третий это Behavior Interactive, наиболее знакомая миру по асимметричному survival-хоррору Dead by Daylight.

И если говорить про производственный процесс вкратце, то авторам была в очередной раз поставлена задача привлечь новую аудиторию к франшизе, а также расширить географию, дабы в дальнейшем не привязывать серию к одному конкретному городку в американских пердях.

Ну и по традиции, в интернетах можно найти парочку бравурных речей авторов на тему приверженности эстетике оригинала.

По заявлениям всех и вся, Ascension — это интерактивное потоковое шоу, в котором зрителю предлагается влиять на исход сюжета в режиме онлайн, вкидывая в тот или иной исход местной валюты, которую в свою очередь можно в минимальных количествах нафармить и в максимальных количествах задонатить.

И разбирать на серьезных щах то, что с точки зрения геймплея не несет в себе никакого геймплея, кроме покупки Battle Pass, я полагаю, будет излишним.

Да, там можно было создать персонажа и при должном донате запихнуть этого персонажа на роль камео в сериал.

Можно было голосовать в процессе серии за исход сюжета и вот это вот все.

Но в сухом остатке, как наследие, нам достался условный продукт жизнедеятельности, по которому мы и будем судить, что же за зверек такой был этот ваш Ассеншн.

Однако при прочих равных и наперед зная, что нас ожидает, недоумение у меня вызывает номинирование и победа Ассеншн на Webby Awards

И, внимание, Creative Arts Emmy Award 2024 года за выдающиеся инновации в области новых медиапрограмм.

Недоумение же произрастает не от того, за что награждали проект, а от того, что подобный мутант был номинирован на что-то, кроме изгнания всех причастных на мороз, в принципе.

Сюжет повествует о двух ключевых персонах и их семьях в разных уголках нашего дивного света.

Начинается все с того, что послушница культа Фондейшн Рэйчел Эрнандес вместе со своей подругой Джой проводит некий культистский обряд,

результатом которого станет смерть последней от асфиксии в лучших традициях аниме для взрослых.

Таким образом, сие великолепное драматургическое произведение как бы намекает зрителю о том, что он сходу должен понять серьезность и мрачность намерений сериала, а также невзначай намекает на извращенное понимание авторами концепций монстров в «Тихом холме».

Но подождите, мы только начинаем.

Далее зрителя Аки Десантника сразу же перебрасывают ко второй сюжетной линии, которую возглавляет отец норвежского семейства Карл.

Карл, как приличный семьянин, живет на норвежском отшибе и присматривает за своей больной женой Ингрид, внуком Орсоном и дочерью по имени Астрид.

И все бы ничего, но мамаша Ингрид со всей силы булит нашего деда, чего в ее положении.

Наверное, делать бы не стоило, но ей не принципиально.

Она бессмертная.

Угнетённый же Карлуша в какой-то момент ловит приход и телепортируется в локацию, которая всеми силами должна напоминать зрителю аббатской версии Тихого Холма.

Там Карл повстречается с монстрами, а результатом встречи станет окончание прихода и смерть бессмертной старушки Ингрид.

То была экспозиция великого произведения от старой доброй Konami, и теперь, когда у нас есть вводные данные сего шедевра, я несколько ускорюсь по части сюжета и структурирую его чуть иначе, чем он есть на самом деле.

Ибо я забочусь о ментальном состоянии своего зрителя, а потому пересказывать эту трагикомедию, состоящую из 21 эпизода хронометражом в 35 минут,

каждый в полном объеме, попросту не имеет смысла.

Чуть позже вы поймете почему.

Итак, Рейчел, ведомая муками совести за тентакливую смерть своей подруги и одолеваемая сомнениями насчет учений культа, отправляется к своему духовному наставнику Ксавье, который, вопреки мнению Рейчел,

Узрит в появлении монстра не плохой знак, а, напротив, избранность дамочки.

И добрую треть сериала, предводитель культа, будет носиться с Рейчел как с писаной торбой, убеждая её в избранности.

Он и Верховному Совету её покажет, и выяснится, что только Рейчел видит увядание, которое происходит с нашим миром.

и ритуалов вагон с Рэйчел проведут, параллельно нахваливая нашу героиню и нисколечко не сомневаясь в том, что она избранная.

И все это только для того, чтобы в какой-то момент этот самый духовный наставник Ксавье вышел из чата мира реального и вошел в чат мира альтернативного, оставив культу записку о том, что доверять Рэйчел нельзя ни в коем случае, ибо ее жажда власти

ослепляет ее.

Зритель шокирован таким резким поворотом на 180 градусов, но старикан прав, ибо Рэйчел в целом мать тысячелетия и на протяжении сериала упорно забивала на своего мужа и дочь, дабы добиться расположения культа.

Кстати, муж Рэйчел, Эрик, по совместительству новообращенный культист и все диалоги героини и ее мужа сводятся к тому, что Эрик слишком лох в культе, чтобы в чем-то разбираться.

И вообще не понимает, как все кроме семьи важно.

Результатом же подобной политики со стороны Рэйчел становится протерянный ребенок героини, девочка по имени Фейт.

Далее последуют поиски девчонки, терки с мужем, и в какой-то момент член Верховного Совета подсоветует героине провести ритуал с Колем в левый глазик.

дабы принести жертву божествам в обмен на развединформацию о местонахождении дочери.

Тем временем тряпка-муж Эрик вызволит Ксавье из чата мира альтернативного.

И тот, расстроившись из-за отсутствия у его бывшего объекта обожания глаза, придумает повод о нарушении заветов культа и изгонит героиню из общества достойных господ.

Но старый извращенец на то и старый извращенец, чтобы, забив на Рэйчел, начать вешать на уши лапшишку об избранности уже Эрику.

Помимо Ксавье, к Эрику начнет подкатывать и коллега Рэйчел по культу Кристо Ли, намекая на половое соитие и прикрывая свое намерение очередным обрядом.

Но и Ксавье не будет отставать в попытках добраться до тела горе-мужа, результатом чего станет ритуал слияния, при котором все члены культа в алтарной комнате массово предаются плотским утехам.

И Эрик, естественно во имя всего хорошего, не сможет устоять перед обрядом.

Рейчел же тем временем повстречается с другим ключевым персонажем в альтернативном мире.

Это будет Астрид, и она также потеряла своего ребенка.

Ну а затем, после путешествия в альтернативный мир, героиня найдет Фейт у себя, внимание, дома.

Да, искали во всем городе, а дома забыли посмотреть.

Но все не так просто, ибо дитя Рейчеловское станет персонажем слегка мрачным.

и то и дело будет выдавать разного рода мрачные нотки в своем поведении.

Затем на Рейдж и Фейт нападут монстры-собаки, и мать Века просто бросит свое дитя.

Ну и в общем, сразу же после очередной потери дочери ее найдет рандомная мадам по имени Нора, которая прибыла

а город, получив письмо от давно умершего брата.

Фанаты серии дадут 10 из 10 Джеймсов Сандерлендов авторам Ассеншенс за такую филигранную отсылку.

А к Сабье тем временем вызовет Рэйчел раз на раз помахаться ножами.

Ибо старикан начинает подозрить Рэйчел в том, что она и есть источник скверны.

Однако Ричел не пальцем деланная, и результатом забива героиней главы культа станет откисший дед.

Дальнейшие события сплошь и рядом состоят из выяснения отношений между болванчиками и псевдодетективной линией, в которой окажется, что глава Верховного Совета принадлежит к группе еретиков.

Еретики эти стараются приблизить конец света путем всестороннего содействия потусторонним тварям.

Хватит Рейчел и телепортнёт её в потусторонний мир на съедение твари.

Там же будет и Астрид, и бабоньки дадут бой.

Градус слабоумия повысится, Рейчел обвинят в распространении чумы, горожане начнут охоту за Фейт, Фейт начнёт синхронизироваться с монстрами через облачное

хранилище и высекать мирных статистов пачками малую победят силой любви а затем в очередной раз похитят но уже культисты статисты агенты foundation дабы спасти дитя ибо faith спаситель но и короче все это бредовое шоу для того нужно зрителю чтобы герои начали раскаиваться и за ними начала гоняться аниме тварь из первой серии

Ну и крутится раскаяние персонажей вокруг инцидента на заводе, на котором работали Рейчел и Эрик.

Рейчел заперла людей на двойную смену из благих намерений, а Эрик нажал на заводе не ту кнопку и отправил в мирной кучу 3D моделей.

Дальше там опять все сложно, потому что персонажи выясняют отношения в 300 миллиардный раз, но по итогу Эрик отлетает, дама с письмом от брата отлетает, а Рейчел, Кристали и Фейт проводят ритуал, в результате которого...

Рейчел оказывается один на один с анимешной нечистью, которую наша героиня, благодаря службе в десантных войсках, по всей видимости, подрезает при помощи речи раскаяния с той лишь разницей по отношению к Эрику, что помимо речи, главная героиня прихватила на пати с монстром еще и нож.

Ну а дальше жили Фейт, Рейчел и Криста Ли долго и счастливо, со светлой памятью отрябки Эрики на сердце.

Если вы подумали, что вот и сказочке конец, то держите вторую основную сюжетную линию.

Обещаю, с ней мы расправимся чуточку быстрее.

Итак, возвращаемся по таймлайну к старине Карлу, который очнулся у постели с мертвой женой.

Дочь Карла, Астрид, обнаруживает под кроватью матери шприц с морфием и начинает подозрить батю в убийстве Ингрид.

Сам же Карл проводит время с внуком и пока рандомный, как будто бы соседской девочкой-подростком по имени Ева.

В какой-то из моментов Астрид, как прилежная дочерь своего отца, сдает батю копом.

Но Карлу не суждено отправиться на нары, ибо рандомный NPC сообщает ведущей расследования полицейской Оливии, что Ингрид умерла из-за осложнений, вызванных болезнью.

Параллельно этим событиям Астрид, как прилежная мать,

теряет своего пацана Орсена в тумане.

И как истинная дочь своего отца начинает ловить приходы с телепортацией в адовую версию норвежского городка.

Или чего бы там ни было.

По итогу пацан находится и к Астрид, представляют работника соцопеки Аврору.

которая, по совпадению, слегка похожа на члена Верховного Совета Культа Фондейшн, которую Рэйчел впоследствии рассекретит как еретика.

Дед тем временем проводит все свое свободное время с Евой и Волыной, бдительно присматривая за своим имением и периодически обороняя его от монстров.

И вот один из ключевых моментов его ветки сюжета заключается в том, что соседская рандомная Ева просит старика научить ее стрелять.

Ну и где-то на протяжении сюжета Карл лучше таки подстрелит монстра, который после хоррор-трипа Батти окажется человеком.

Фанатам серии от подобного мува-старика не останется ничего иного, кроме как восхититься талантливым омажем авторов Ascension на слова Винсента из Silent Hill 3 по поводу монстра в диалоге с Хизер, в то время как Карл, не успев похоронить жену, начнет мутить любовные мутки с впрыгнувшей в сюжет, подобной черту из табакерки, сестрой Ингрид Мэтте.

И пока Батёк занят любовными утехами с ремейком своей жены, Астрид будет тусить с соцопекой и ловить периодические приходы вплоть до приходов с мёртвой, но продолжающей отборный буллинг матерью.

Ну и в общем, случаются похороны Ингрид, на которых прилежная мать Астрид вновь теряет Орсона.

И далее следуют затяжные поиски пацана, в процессе которых объявится сестра Астрид Брид, батёк семейства будет гнуть любовную линию с Мэтта, дама-коп Оливия потянет Астрид в участок, обвиняя её в убийстве сына.

Появится некто блогер, друг, раемщик, любовный интерес Брид, которому также будет интересно обвинить норвежскую семейку в злостной расправе над своим детём.

Мертвая Ингрид, естественно, не будет упускать возможности побуливать своих со-семейников, и на протяжении всей этой катавасии персонажи постоянно будут выяснять свои NPC-шные отношения, изрыгая из своего трехмерного рта разные псевдо-философские глупости, проблематика которых

скорее походит на проблематику детсадовцев, нежели на проблемы реальных, взрослых, состоявшихся как личностей, персонажей.

Во время очередного из приходов Астрид повстречается с Рэйчел, зритель узнает, что сестра Астрид Брид – дама не простая, а алкоголезависимая, а соседский рандом Ева начнет слегка слетать с катушек, требуя от Карла обучить ее основам владения огнестрельным оружием.

Плюс за семейкой во время их приходов и телепортаций начнёт гоняться персональный демон с горящей клеткой вместо башки, который всем своим естеством и немножечко дизайном как бы будет намекать зрителю на состояние последнего от попытки вникнуть во все эти хитросплетённые сюжетные перипетии.

Но дальше больше.

Копшу Оливию увольняют с работы, и выясняется, что доблестное семейство Астрид как-то замешано в смерти дочери Оливии.

И дама-коп начинает ловить потусторонние приходы в связи с чем решает задружиться с Астрид.

Мэтте по непонятой мною причине отлетает в мирной, а соседская Ева едет с катушек и в откровенном диалоге с Карлом туманно и расплывчато и прямо и настойчиво намекает зрителю на то, что она положила пачку людей, мама ее не любила, в этом всем как-то замешан Карл, ну а сама Ева давненько так крякнула.

И совокупно эта сюжетная арка, несмотря на невнятную и притянутую за уши подводку, проливает свет на Еву уже не как на соседского рандома, а как на еще одного члена нашего норвежского семейства.

После откровенного диалога с Евой на Карла нападет клеткоголовый монстр.

Батек его, естественно, победит и не в силах смириться с происходящим в сериале с Унбуром даст по тапкам.

А точнее, по лодкам вплоть до конца сериала.

И да, вы правильно поняли, это наверняка была гениальная отсылка к сцене с лодкой из Silent Hill 2.

Пару сотен выяснений отношений спустя обнаружится Орсен, который отныне, подобно Фейт, будет выдавать псевдокрепотушечки.

Брит начнет противостояние со своим пьющим двойником и да, совсем забыл.

У нас тут есть еще и такой персонаж, но запомнится он разве что как мудрое мусорное ведро для психологических проблем нашего норвежского семейства.

Поэтому сразу переносимся в момент, где взрослая половозрелая женщина не может противостоять пятилетнему ребенку с ножом.

Ударяем себя ладонью руки по лицу

И оказываемся в намеках на любовную линию между полицейской Оливией и главной героиней Астрид.

Ударяем себя по лицу ладонью вновь, проскакиваем в миллионные выяснения отношений и попадаем аккурат к вскрытию карт со стороны работника соцопеки, которая на самом деле не работник соцопеки, а сестра еретички из Фондейшн из таймлинии Рэйчел.

Дамочка применяет транквилизаторы и затягивает Астрид в потусторонний мир в тот момент, когда ее сестра затягивает туда же Рейчел.

И все это, чтобы рассказать нашим героиням, что они особенные, и их дети особенные, а еще скормить их тварям, и все это во славу великого императора.

Но все идет не по плану, и наши избранные пиксели побеждают пикселей-плохишей, после чего Астрид возвращается на родину.

А там общественность уже вовсю порицает наше дорогое норвежское семейство за принесенные в город беды.

Общественность это, если что, полтора статиста, которым с львиной выдержкой противостоит человек-мудрое мусорное ведро, защищая наших родненьких протагонистов.

Ну и в общем, давайте уже ближе к финалу.

По итогу всех сценарных изысков нам станет ясно, что семейка-то наша не простая, а поломанная, и мамаша-злодейка так доводила семью, что маленькая Ева перестреляла кучу народу, после чего весь город стал косо поглядывать в сторону семейства.

И наши доблестные норвежцы понесли тяжкий груз стрелкового дитя на своих плечах.

Одна спилась, но вылечилась и теперь дерется с двойником по подворотням, другая умерла от болезни, третий сел на лодку и вжарил на газ, а Астрид, как и я, не понимает, кто и в какую сторону воюет и что здесь в целом происходит.

Тем временем Брит...

убегает от клеткоголового монстра, оказывается в сообществе анонимных алкоголиков и искупает грехи.

На горожан нападают монстры, а Астрид встречает дома мамашу, выкапывает сестру Еву и за легким и непринужденным разговором во время легкого и непринужденного ужина в кругу призраков прошлого и своего сына

Выясняется, что наша рудненькая Астрид приготовила Евича из волчьих ягод по завету матери.

Раскаяние, телепорт и победа над воскресшим клеткоголовым монстром.

Потому что авторам было откровенно впадлу рисовать еще одного уникального босса для этой феерии.

И жили Астрид, Брит, Оливия, Орсен и Человек-мудрое мусорное ведро долго и счастливо.

Если вы все еще живы, то у меня для вас припасена третья сюжетная линия.

Которая, по идее, должна бы как-то объединять все это великолепие.

Но там что-то про великого импата, монстра, который коллекционирует пальцы убитых NPC, и мужика в заперти, который будет объяснять Рейчел и Астрид, что они какие-то ключи.

Он же будет в начале шоу раскрашивать фигурки, а в конце пугливо смотреть на дверь, в которую будет стараться войти некий пальцевый монстр.

И вот для чего существует эта ветка, которая в сути своей не проливает свет ровным счетом ни на что, я откровенно ломаю голову.

А хотя нет, не ломаю, это просто ветка для связывания двух историй воедино, ну и придания сюжету псевдо-эпического флёра.

Не более.

То был краткий пересказ Silent Hill Вознесения.

И прежде чем мы начнем копаться в сортах шедевральности этого монументального в своей тупости полотна, мне хотелось бы сделать небольшое, но важное объявление.

В рамках цикла по Silent Hill у нас остается всего один итоговый выпуск.

В нем я хотел бы подвести некоторую черту под

проделанной работой и обсудить не столько каждый проект в отдельности, сколько затронуть саму идею и идеологию франшизы.

И в целом затронуть те вопросы, которые всю дорогу и на протяжении всего цикла занимали меня при поиске ответа на вопрос «А что же скрывается за термином?».

тот самый Silent Hill.

Вдобавок, мне бы не хотелось делать подобное видео в стандартном для блога формате, и я скорее нацелен выдать нечто чуть более богатое на визуальные формы и образы.

Конечно, подобная работа требует времени и затрат, как трудовых, так и финансовых.

И в связи с этим мне хотелось бы упомянуть, что у канала имеется донейшн алертс и страница на бусти, благодаря которым подобный проект можно поддержать исключительно на добровольных началах.

Все поддержавшие, безусловно, будут указаны в видео.

А также спешу упомянуть, что ход выполнения и разного рода этапы производства будут дополнительно освещаться на страничке Boosty, доступ к контенту на которой будет полностью открыт на неопределённый и весьма продолжительный срок.

Спасибо за внимание, а теперь продолжаем.

Говорить о Silent Hill Ascension в серьёзном тоне, скрупулёзно анализируя произведение,

И пытаясь понять идеологическую сторону проекта, а также задумку авторов, мне не представляется возможным.

У нас тут декларируется потоковое шоу, и никого почему-то не волнует, что несмотря на интерактивный формат, что-то, что называется условным веб-сериалом, по идее, всё же должно бы хоть как-то соответствовать адекватным нормам визуального произведения.

Но авторов, по всей видимости, подобной материи не заботили.

Что, соответственно, дает мне, как ревьюеру, право отпустить возже формальностей и просто поделиться своими эмоциями и впечатлениями от трехкратного просмотра этого дебилизма.

Итак, для звука в своем детище, Konami на этот раз расщедрились и так и наняли специалистов из команды Битвы Экстрасенсов.

В результате чего зритель получил лаконично встроенный в аудиальную концепцию Тихого Холма уникальный звуковой экспириенс.

при котором вот этот вот многозначительный звук и его вариации будут преследовать смотрящего в каждом незначительном месте.

В моменте.

Подобный новаторский подход со стороны авторов – это тонкая отсылка к медитативной традиции оригинальных Тихих Холмов.

И можете мне поверить, в какой-то момент этот звук вас доклопёт до такой степени, что вы ощутите в своём теле метаморфозы и осознаете, что вы одно целое с этим драным звуком.

В каком-то смысле вы даже преисполнитесь в своем миропонимании до степени того, что вы и есть этот самый звук.

Беда же, выбранного звукачами «Битвы экстрасенсов» подхода, заключается в том, что работая на зрителя таким мощным инструментом, весь остальной саунд не способен выдержать конкуренции.

а потому воспринимается не более чем рандомным шумом на фоне столь мощного и многогранного инструмента.

Визуал не отстаёт от звука и предлагает смотрящему широкий спектр атмосферных в своей атмосферности мест действия.

Штуки это 4-5 однообразных локаций, ярко блистающих на солнце своей вторичностью по отношению к любой игре или фильму нашего уютного земного шарика.

Среди которых справедливости ради резко выделяется ледяной бар-отель в Норвегии, потому что когда дело доходит до выживания во льдах, суровые норвежцы таковы и никаковы друговы.

Камера на этот раз зависает исключительно в нелепых статичных планах, не стремясь говорить с собою зрителю хоть что-нибудь.

И на первый взгляд, подобное нелепое и идиотическое решение лишь подчеркивает лень и нежелание разработчиков делать визуальное повествование богаче.

Но это только на первый взгляд, потому как узрев идею авторов поглубже, зритель поймет, что безмолвная, висящая в однообразных планах камера —

имеет четкую задачу расширить степень погружения зрителя в повествование.

Потому как холм у нас какой?

Правильно, тихий.

Вот и камера действует под стать общей концепции.

Также не могу не отметить и гениальную идею запереть визуал исключительно в ночное время суток.

Так у зрителя сложится впечатление беспросветности происходящего, и когда в последней серии наконец наступит день, зритель осознает, что теперь у героев все будет хорошо.

Хорошо.

Ну потому что зритель же по-другому никак не осознает.

Надо вот таким дебильноватым методом ткнуть его носом.

Ну и в общем, визуал такой же кусок дна, как и звук.

Все серое, однообразное, не имеет никаких визуальных и форменных оттенков и не претендует ни на что иное, кроме как формально исполнить свою работу.

Там, ей богу, даже при звонке не потрудились в экран смартфона вставить анимацию звонка, о чем тут рассуждать-то?

Альтернативный мир, кстати, туда же.

Какая-то оранжево-красная размазня с торчащими со всех сторон колючими проволоками, вилами и косами.

Анимации персонажей топорище-топорищем, ну и все в таком духе.

Перечислять можно бесконечно.

Другое дело, конечно же, содержательная сторона Ascension.

Вот уж где авторы действительно верны традициям Silent Hill.

Помните, как недавно разработчики оригинальной серии окончательно подтвердили, что при разработке второго Silent Hill опирались на русскую литературу?

Так вот, русская драматургия также читается и в нашем сегодняшнем произведении, но на этот раз авторы отсылаются не к Достоевскому, а к ортодоксальной категории русских сериалов в самом плохом значении этого термина.

И эти трехмерные черти только и делают, что выясняют свои NPC-шные отношения каждую доступную секунду повествования.

Смысла разбирать сюжетную или содержательную стороны проекта нет, потому как в проекте нет ни содержания, ни сюжета.

Есть набор рандомно шатающихся в разные стороны арок персонажей, которые возникают из ниоткуда и приходят в никуда.

Смыслы трясет, персонажей и их мотивации трясет, лейтмотивы трясет.

И во главе всей этой тряски запредельное количество инфантильных проектов.

проблем, на которых набросили пуха для псевдо-серьезности.

Внятный сюжет?

Отставить.

У нас тут классическая история о шизиках и набор из клише и штампов касательно концепций и ядра смыслов Тихого Холма.

Но самое забавное, что авторы даже сшить эти разрозненные куски материала адекватно не смогли.

И то и дело, при просмотре вы будете ощущать тотальную обрывистость истории.

И не надо говорить об интерактивности, которая якобы могла бы чисто теоретически помешать авторам выстроить ровное повествование.

Тут отчетливо видно, что кое-кто просто плохо сделал свою работу.

Как итог могу сказать, что я, начитавшись всех этих наших интернетов, залетал в Ascension как в некое подобие The Dark Pictures Anthology.

Но, господи, меня упаси упоминать этот шедевр и образчик сценарного и режиссёрского мастерства в одном ряду с этим ширпотребным изделием под кодовым названием «Вознесение».

Как максимум, могу присвоить этому куску субстанции звание Dark Mode для The Sims.

Причём первого, для второго, знаете ли, много чести.

Silent Hill Ascension это настолько плохо и в таком количестве аспектов, что термин «критика», глядя на Вознесение, старается не то что не пересекаться с ним, а обходить его стороной на максимально далёкой дистанции.

Ну а ваш покорный слуга после трех забегов по сериалу просто рад.

Рад тому, что доделал обзор.

Рад тому, что это закончилось и не надо идти на четвертый заход.

И тому, что окончательно не сошел с ума от всей этой инфантильной феерии под названием Silent Hill Ascension.

Ну а на сегодня информации достаточно, спасибо за просмотр и до новых встреч.