Делаю свою игру на Unity !steam/!faq (Q&A, дайсвуд, вылазка в роблокс)

Информация о загрузке и деталях видео Делаю свою игру на Unity !steam/!faq (Q&A, дайсвуд, вылазка в роблокс)
Автор:
xkДата публикации:
20.03.2025Просмотров:
5.6KОписание:
Транскрибация видео
Доброго времени суток.
Добро пожаловать на наш геймдев стрим.
Роблокс стрим, ура.
К вечеру, ну, к концу стрима зайдем в Роблокс.
Потому что я вынужден признаться, что никогда я там и не был нормально.
Был там один раз, когда ради интереса прокликал, что это такое.
Но я считаю, что нельзя так.
Надо пойти посмотреть...
как 12-летние разработчики делают игры.
Еще есть для вас маленькая история, связанная с моим компудактером.
Хотел сказать компьютером, но не могу сказать иначе.
У меня начала под конец стрима появляться задержка.
Она появляется, как правило, после того, как я делаю билд или что-нибудь такое.
Я фиг его знает, как с этим справиться.
В целом, я уже давно собирался купить новый компьютер.
Я являюсь сейчас жертвой компьютерной слепоты, когда я купил 6 лет назад топовый комп.
И я такой, ну у меня же хороший комп до сих пор.
Хотя ему уже 6 лет.
В принципе-то я все равно считаю, что он должен со своими задачами справляться.
И я...
В общем-то, вспомнил, что мой компьютер был включен на тихий режим.
Всегда.
А температура в квартире, несомненно, неуклонно растет последние месяцы, потому что зима заканчивается, начинается лето.
Поэтому я поснимал все крышки со своего компа.
И я вспомнил, что у моего кулера оказывается два вентилятора.
Да-да, и один из них я снял.
Кулер у меня Noctua DH15.
Между прочим, установленный вверх ногами.
До сих пор меня парит, но ради этого я пересобирать комп не стану.
Вот такая небольшая история.
Я вернул нам второй кулер.
Я поставил себе программу, которая мониторит температуру ядер, чтобы поглядывать на это дело.
Теперь вы можете в реальном времени следить за всеми... Я не знаю, сколько у меня, 6 ядер или 12.
У меня точно 24 потока.
За всеми моими 12 ядрами вы можете следить в реальном времени, но их не видно за мной, поэтому...
попробуй разглядеть интересно можно вытащить жаль нельзя но это все равно не так важно это больше шутка закрыл твой стрим записи что посмотреть трансляцию наконец успеть но скоро спать нужно жаль вами расставаться на ничего записи всегда есть а
ты там что-то еще писал ядрить башня в один q не хочешь вы еще не это башня старая я там начал собирать новую башню если вам интересно
я с вами поделюсь этой башне которую я хочу купить я пока не определился до конца мне кажется там многие вещи того не стоят как минимум там какая-то странная тема с жестким диском и опять собираюсь купить жесткий диск за 400 баксов и я совсем не уверен что он того стоит потому что
Я хоть и занимаюсь работой с файлами, но как-то я не верю в то, что вот это все поможет ускорить и стримы Unity, поэтому возможно я выкину апгрейд диска, но точно хочу новый проц.
А Нактуа и Ведуха это то, что у меня сейчас стоит.
С предыдущего стрима вопрос.
Вот у тебя есть такая штука, когда ты во всякие разные моменты смешные звуки включаешь.
Можно сделать, чтобы вместо звука на твоем лице высвечивался круто, блин.
Ну, в каком-то виде можно.
У меня, типа, такая штука была когда-то, но она сейчас потеряна.
такой вопрос тоже люди задают вопрос как как мне сделать как мне объясни мне как сделать мне мою игру я не очень такие вопросы люблю потому что они просто бесконечно повторяются и у них как будто бы я не могу дать ответ который бы нес
реально много полезной инфы для всех.
Ну вот давай посмотрим на твой вопрос.
Я хсд, делал ли ты экшн игры с врагами, но может ты посоветуешь, как лучше реализовать рестарт с чекпоинта, перезапускать сцену с сохраненным прогрессом или делать респаун врагов?
Но если тебе делать респаун врагов, тебе надо удаление врагов делать, что-то априори перезапуск.
Так или иначе, тебе нужно перезапускать сцену с сохраненным прогрессом.
Поэтому, ну... Я не то чтобы не ответил на вопрос, потому что я его прочитал, он был просто до того, как чат появился, но...
целом restart в игре штука тонкая его нужно планировать самого начала потому что бывает потом его делать больно самый простой способ делать restart и самый недооцененный способ это использовать сцены в unity и тупо перезагружать ваши сцены но
И это не до хера профессионально.
Профессиональные сеньоры и т.д.
у них рестарт делается обычно через там... Без матерных слов, не хочу говорить как, но... Обычно там еще есть всякая фигня, которую нужно выгрузить, потом заново инициализировать, но перезагрузка сцены так или иначе обычно происходит.
Надеюсь, я смог ответить на такой вопрос.
Один раз Экс Костер объяснит, как сделать чью-то игру, сразу ее сделает, выложит и заберет все деньги.
Ноль долларов поступило на ваш счет.
А ты делал андервольт процессора?
На моем Интеле 13700К без андервольта на Noctua Chromax долбится в 100 градусов на стоковых частотах.
Я не знаю, какая температура была, но сейчас мы сидим на...
пятидесяти семи градусах замена самсунга на крушил даже на 4tb ну хз хз у меня samsung 980 про еще нет ни замена это просто еще один как же я заменю куда его дену выкину еще один жесткий диск за 400 баксов нет привет первый попал на начало стрима в чуму очень рад спасибо за контент пожалуйста
А сейчас круто, блин, разве не на твоем лице?
Нет.
Щупал дата ориентайт дизайн.
Я дышу дата ориентайт дизайном.
Дата ориентайт дизайн это мой любимый дизайн.
Я не люблю другой дизайн.
Я люблю, когда у меня...
Лейн олд дейта.
Когда у меня строки, инты.
Я ненавижу ссылки, объекты.
Поэтому не использую скриптополобжекты.
Игра у меня очень даже дейтовориентает.
А кто так не считает, тот просто не понимает.
Ну или пускай объяснит мне.
Предложение.
Класс для кубиков.
Кто-то дает очки, кто-то отнимает.
То есть дайс с отрицательным значением.
Кто-то очки не дает, а может пополнить энергию.
Так, у меня такое есть.
Я, правда, не совсем понял твою идею до конца, но у меня есть... У меня нету отрицательных прям дайсов, потому что в игре doesn't make sense.
Но у меня есть убавляющие дайсы.
Смотрите, что я опять наделал с тултипами.
Я провел еще несколько часов усердно работая в Unity, чтобы...
теги tooltip и теперь у меня на tooltip их название и редкость вынесены вне основного текста я считаю выглядят отлично нет такой механики в игре на который я больше время провел чем на tooltip есть вообще tooltip можно назвать механикой и
Я считаю, мне нужно написать целое видео про то, как правильно сделать Tooltip, чтобы не получилось, как у меня.
Вы думаете, как я добавил вот эти теги?
Я воспользовался своей расширяемой системой.
Великолепной.
Да-да, смотрите.
Я теперь добавил два новых тега.
Первый тег тег, а второй сабтег.
Если я хочу что-то вынести вверх, я помечаю его как тег.
Если я хочу вынести вниз, помечаю как сабтег.
И теперь у меня целый какой-то свой язык программирования тултипов сформировался в виде XML тегов.
То есть тултип, который приходит в систему, выглядит примерно вот так.
Скорее вот так вот.
Видите?
Потом это все говно парсится.
Tooltip tag heard.
Subtag uncommon.
Resourceful.
А что я туплю?
Давайте я вам просто покажу, как это выглядит в мультитултипе.
Можете говорить, что хотите, но... Когда понадобилось добавить очередное нагромождение в эту систему, она с этим отлично справилась.
Вот так выглядит контент, который приходит в Tooltip.
Ставьте лайк, если не понимаете, что тут написано, и зачем я так сделал.
Но...
Если кто-то будет подобное делать, можете заценить мой опыт.
Как ты все это понимаешь?
Я смотрю просто в шоке.
Это моя работа.
Этим меня... На этот скилл я покупаю себе еду в магазине.
Поймите.
Мне за это платят деньги.
За то, чтобы я это все понимал.
Получается, у тебя баланс дайсов настраивается через префабы?
Через данные, которые хранятся...
через систему префабов в unity но данные в которую управляет балансом это обычные числа строки ты говорил с тобой подкаст записали где посмотреть сейчас
посмотрите поставьте лайкос xml это xml это не xml это x псевдо xml синтаксис давайте его ради приколов какой-нибудь какую-нибудь хрень
отправлю так и как его теперь отсюда господи чайте прочитайте только это не полный текст и
Неужели, блин, придется через сраный пейстабин выкладывать?
Я могу просто выложить в Дискорд, в канал программирования.
Да, вот такой у меня текст.
задавали этот вопрос но как насчет инкапсуляции ты сказал что unity это не то ли я путаю господи давай для начала ты покажешь на место где нет инкапсуляции потом мы про это будем говорить какой момент тут он начинает работать локализация на момент до сборки этой строке потому что она собирается по кусочкам и
что ты и по вот тут вот есть моменты где еще надо подключать внешние строки но так локализация за счет этого должна сложиться в итоге и
Делаю похожую игру, программирую давно, но в Unity опыта не очень много.
Сделал такую же систему тултипов на тегах.
Значит, двигаюсь в нужном направлении.
Ну, или мы вместе двигаемся не в том направлении.
Еще я сделал такую мелочь, что теперь второй тултип показывается не сразу.
Нужно подождать чуть-чуть, и потом он появляется.
Потому что... Я думал-думал, как это сделать.
Думал-думал.
Я видел, как люди, которые первый раз видят тултип двойной с двумя элементами на нем, они такие просто «Что это за херня?
Че?
Волк?
Овца?»
когда сначала покажешь один начинает читать ага потом появляется 2 и становится понятно их приоритет все равно еще в этом решении до конца не уверен тела видят паблик структуре говорят что нет и капсулят инкапсуляции да в том то и дело челы видят мои объекты конфигурации в которых хранятся данные которые нужны для доступа и говорят а где инкапсуляции если инкапсулирует данные
которые нужны для того, чтобы ими пользоваться.
Что, я создам, типа, конфиг, и в нем все засуну в гетер?
Так его же нужно через Unity модифицировать, через редактор.
Я не понимаю, что вы там курите.
Типа, наверное, мне кажется, они говорят из-за вот этих объектов, типа, тег-нейм, тег-спрайт.
или object-state, например.
Говорят, что алло, это состояние объекта, его нужно получать и менять.
Оно не то чтобы поддается инкапсуляции, если оно создано для того, как просто объект с данными.
Говорят об инкапсуляции, потом говорят о DVD.
Но тут поймет далеко не каждый.
Привет, у меня в редакторе включенный Canvas почему-то не отображается ни в сцене, ни в редакторе.
Не знаешь, случайно, в чем может быть причина?
Скорее всего, у тебя в нем режим отображения камеры без камеры.
Попробуй overlay поставить, попробуй единичку, этот, scale посмотреть.
Насколько сложно делать локализацию с точки зрения кода?
это не то чтобы сложно локализация всегда выглядит как у вас есть какой-нибудь класс по-британски напишу локализованная строка в нем есть типа я сейчас утрирую в нем есть английский русский испанский допустим
делаете вот так вот и все локализация она-то под капотом он не хочет принимать английский кейс а это duplicate варим до под капотом то это все вот так выглядит
Проблема-то не в том, чтобы локализацию... Проблема не в том, чтобы ее закодить.
Проблема в том, чтобы это все поддерживать.
В том, чтобы эти все строки создать и передать в нужные места.
И писать так, чтобы этим всем пользоваться.
У меня есть бомжовская система локализации.
Раз уж мы про нее заговорили.
Это локализация, которая не требует ничего от вас.
Сейчас я с вами ей поделюсь.
Мне кажется, она у меня просто на аккаунте прям в заголовке висит.
Да, вот.
Максимально бомжовская локализация, которая только есть.
Типа, создаете все строки...
вот в таком виде в файле лог но внимание этим пользоваться только если вам нужно там 50 строчек в игре локализовать если у вас мморпг не надо так делать или если вы хотите внешними сервисами по локализации пользоваться вот но если хотите в вашей джемовой игре локализацию это отличный способ ее быстро сделать
Короче, потом просто внизу пример использования.
Бомжовский способ локализации, как в китайских хоррор-играх на Unity через переводчик.
Не, я тут не... Кстати, этот способ локализации поддерживает нейросети.
Просто весь файл ваш кидайте в нейросети, говорите, добавьте другие языки.
Ты обещал диалоговую систему на ИИ сегодня.
Давайте сделаем, почему бы и нет.
Мне в игре не хватает текстовых ивентов.
Ну ладно, мне в игре не хватает до хера чего.
И раз уж меня кто-то напомнил, значит будем... Займемся, займемся, значит будем делать.
Что еще я вам не показал по поводу системы тултипов?
Система тултипов это в последнее время...
Вещь, которая у меня не выходит из головы.
Я не вылезаю из Unity, не перестаю делать систему тултипов.
Я не делаю тиктоки, я не делаю шортсы, я делаю систему тултипов сейчас.
Это немного отстойно.
Как там температура ядра процессора?
Что-то пропала моя фиговина.
59 градусов.
Полет нормальный.
Тело забывает, что с чем инкапсулируется.
Для них приват поле это инкапсуляция.
Именно так.
Ой, вайпкодинг тайм, да.
Мне кажется, GPT 4.5 переводят уже на уровне профессиональных переводчиков, а может быть и лучше.
Согласен, переводчик это профессия, которая скоро исчезнет, вероятно, совсем.
Что такое система тултипов?
Ну, понимаешь, в игре
Есть эти вот тултипы, которые появляются над предметами и элементами интерфейса.
Я сейчас понял, что у меня что-то тултип на consumable начал глючить, но... Окей, потом посмотрим, в чем проблема.
Да, и вот эта система, она требует того, чтобы кто-то эти тултипы создал.
И ими пользовался.
Точнее так, кто-то должен их запрограммировать, и, к сожалению, это я. У тебя тултипы за курсором двигаются.
Интересное наблюдение, ты очень внимательный.
привет молодежь я какой я молодежь как жизнь молодая мне 30 лет молодость заканчивается после 30 знаешь про и и сделать через и и какой-нибудь сервис который будет выдавать советы в игре который вообще не сходится с механиками игры чтобы игроков brainstorm был как механика на самом деле работает
Мне кажется, это сработает только у Кодзимы.
Что мы в прошлый раз сделали?
В прошлый раз мы сделали ивент, не ивент, а как, стори.
Мы сделали записки с историей.
И я эту записку сегодня через Меджорнис генерил.
Можно ее прочитать и забыть про нее.
я еще кстати почувствовал себя ошибка креативным и добавил кое-что в интро зацените 35 по закону еще молодежи считают ты молодежь до тех пор пока я бабка вслед не кричит мужчина пока кричит молодой человек то
значит еще молодежь но мне уже давно начали кричать мужчина поэтому я распрощался зацените прикольный эффект руны не знаю пока но и не знаю по как это все будет капец как все это перед стримом и сделал для меня стрим заканчивается и много раньше чем для вас то есть у меня время 9 часов и
Поэтому у меня еще было несколько часов после стрима.
И с утра у меня есть 2 часа перед работой.
Так что за 4 часа я успел поковырять тултип.
А это у меня заняло примерно 10 минут.
Мне в 17 лет бабка так кричала.
Очень жаль этого добряка.
Ф.
что ж вайп-кодинг системы диалогов мне там вообще-то сказали в дискорде то что что вообще-то yarn бесплатный это плагин интеграция для unity платная то есть я могу
использовать его спокойно с гитхаба если я правильно понял то сообщение я не могу его найти я рук ровись ровись и не вижу
Отправьте мне ссылку, если кто-то видел.
То ли его удалили, что ли, это сообщение?
Куда все делось?
Или мне показалось?
Мне что, приснилось, что в канале программирования было сообщение, типа, эй, ты говорил, что Ярн платный, но на самом деле он бесплатный, но авторы этого не афишируют?
Или это было в другом канале?
Может, это было в тайне пэки?
А, вот!
Да.
Да, yarn spinner-то оказывается бесплатным.
Я помню ту великолепную веревку, которую Костя сгенерил в GPT.
Я сгенерил целых две веревки там.
Как ты себя спасаешь от того, что в один из дней ты зайдешь в Unity, а у тебя полпроекта удалено из-за какой-то обновы?
Что это у меня должно что-то измениться в моем проекте?
Я не обновляю Unity просто так.
Обновление Unity — это серьезный вопрос.
Если вы его обновляете, значит, делайте бэкап.
Задайте себе вопрос, зачем вы это делаете.
Все худшие ошибки, которые в моей карьере были, они связаны с обновлением Unity.
Посвенно.
уже wish листы сегодня 5 600 что ли у меня и честно за wish листами сейчас будет следить очень скучно потому что я начал сидеть в unity не в тег токи последние дни из-за того что мне нужно 5 600 до из-за того что мне нужно доделать дымку это очень сильно влияет на количество wish листов как видите начал сидеть в unity и пошел я нахер сами со своими wish листами и
Ну, удручает, но жизнь она такова.
Тайний пак был сделан на обновленном Unity.
Он так на этом Unity сидит, ни разу Unity не был обновлен.
Я просто копирую папки во флешку и все, кроме библиотеки.
Можешь скопировать эти папки все в GitHub?
Зачем на флешку?
Я обещал вайп-кодинг, поэтому придется мне не пользоваться Yarnspinner'ом.
Так, знаете... Да, это Lo-Fi Zelda.
В последнее время я подсел на Lo-Fi музыку из игр.
Это почти как Lo-Fi Jazz или Music to Study By, только поинтереснее намного.
Какие видео для продвижения игры в ТикТоке, кроме девлогов?
Ты сам должен придумать эти видео.
Посмотри мой стрим... Эм...
Посмотри мой стрим, где я говорю, как я в ТикТок за вишами ходил.
Я там рассказываю о своем опыте подробно.
С тех пор у меня, между прочим, еще лучше получилось.
На момент съемки того стрима у меня не было полумиллионника ТикТока, а теперь есть.
Но я все еще мечтаю о том, что я сниму один ТикТок на миллион просмотров.
так вайп-кодинг системы диалогов текстовых ивентов сейчас будем инженерить prompt для программирования и
Честно, я это не так бы делал, наверное, сходу, но раз уж вайп-кодинг это термин, который вошел в обиход программистов, потому что меня буквально во вторник, нет, в понедельник меня один из лидов наших на работе спросил,
по вот еще вайп коде что ли говорю весь проект ваша за вайп кодил ёпта примерно так было привет спасибо за стримы пожалуйста не любопытно если пи на игрушку собачки можно это считать game development нет ты просто играешь в игру если ты придумал эту игрушку которую ты кидаешь собаки тогда другой вопрос а
короче implement text-to-end system like in slay the spy but for unity use yarn syntax for reference i want one workflow that looks something like
Примерно такой workflow я хочу.
Типа, чтобы у меня был скрипт EventRunner.
Continue.
И screen type equals continue.
Pitch screen.
Type.
If.
Окей.
Screen type line.
Print.
и скрин той пояс print screen body print option и
Короче, я хочу вот такой синтаксис от своего вайба.
Для своего вайба.
Сейчас мы эту задачу отдадим искусственному интеллекту и посмотрим, как он справится.
Если никогда не видели вайб-кодинг, пристегнитесь.
Решил не подключать партнерку.
Вчера мы выяснили, что с партнеркой запрещен рестрим на YouTube.
А нахера мне...
Партнерка, если я не смогу стримить на YouTube.
У меня на YouTube зрителей больше в разы, чем на Twitch.
Она ничего не дает.
Я подключу компаньонку, которая мне была доступна еще три года назад, и на этом мы закончим.
Но сегодня официально, по окончанию этого стрима, я мог бы стать партнером Twitch, но я им не стану.
Это чтобы вы знали.
Я не халявщик, я партнер.
Да не запрещен.
Да как не запрещен?
Там написано, что можно залезать, заливать стримы, а одновременно стримить нельзя.
Да, скиньте, пожалуйста, пруф, что можно.
Разрешили около полугода назад.
что может ответить на такой стрим.
КЗ.
Вообще-то написано теперь, что можно.
Yes, Twitch partners can multi-stream, meaning they can broadcast to multiple platforms.
You can.
Ага, ладно, ребята, тогда мы становимся партнерами.
есть если я не эксклюзивный то ладно значит будем все просил чаджи 5 разрешено или нет я клянусь я спросил он не ответил что нет но у него данные устаревшие кей как думаете я
Я что-то не вижу реализации EventRunner в этом вайбе.
А вот она, это EventRunner.
Какой IE для кодинга используешь?
Как видишь, Cloud AI.
или как я его называю клауде почему код они что-то другое я пользовался дипсиком кодом и чатом g5 клад наиболее консистентно выдает код для меня войти за к ним закомментируем приколы стул типами и
продолжим вайп-кодинг оттуда там есть два разных момента компаньона партнер компаньон совсем маленькие требования до 5 подписчиков по моему ли пение 5 одновременных зрителей игрок написал что можно стримить мультистримить будучи партнером твича я думаю худшем случае они меня партнерят просто и все поэтому ничего не теряем почему ты пишешь пром на английском и
мне кажется на английском нейросеть лучше работает плюс мне привычнее писать на английском так ивент система скачиваем пример использования скачиваем и
И примерный скрипт тоже скачиваем.
вечер добрый добрый переходи на игрок игрок это вообще какой-то кошмар ни разу им не пользовался и желание нет учитывая какой twitter последнее время я не могу сказать что мне не прикольно сидеть в твиттере но я также не могу сказать что twitter не
испортился он как-то стал по своеобразному работу мне интересно ваше мнение как вы думаете этот
Мешанина, которую чат GPT за меня написал, точнее, Клод, она сработает?
Честно говоря, учитывая то, как она выглядит, мне кажется, Ярном воспользоваться было бы логичнее.
Но чем черт не шутит?
Так, мне нужно передать ему...
ручья создать канвас как я понимаю canvas и мне нужно создать текст какой-то choice контейнер какую-то кнопку и
который он там собирается работать и мы имеем вот как все и
На старте ивента мы загружаем скрипт, показываем новый экран.
Continue, очищаем выборы.
Display line, text display.
Как будет continue происходить, интересно.
Автоконтинью.
Окей.
Не будем спрашивать.
Лишних вопросов.
пускай искусственный интеллект удивит нас тем что мы от него не ожидали ведь согласно информации которые я видел youtube шортах мы скоро мы смысле программисты скоро вообще не будем нужны поэтому чего стараться как говорится метать бисер перед свиньями там и все такое так и
я забыл выключить переход интро хранение игры врублено погнали you encounter и мастериз шрайн и все там хоть написано то в этом скрипте
информации который видел youtube шорсах этом всякую информацию видел вечер добрый меня последний деле такой шорсы с игрой я устал грустить интересно почему я могу сказать вам неприятную правду что последнюю неделю мои шорсы которые я сделал на ю тубе не показываются вообще и
То есть у меня просмотры упали там до нуля.
Поэтому... У меня есть подозрение, что, возможно, моя аудитория изменилась как-то там на Ютубе, что ли.
Хз.
Что-то произошло так, что мои шорты больше не показывают в Америке.
Как будто бы.
Возможно, просто я перестал постить.
Регулярно Ютуб меня скинул.
Будем с этим разбираться дальше.
Потом.
Когда время будет.
Когда будет время...
Еще раз пойти туда, еще сделать их десяток и посмотреть, как это работает, пока я только один как-то там выкинул не самого лучшего качества.
Так, текст.
Что с кнопкой-то, мистер ИИ?
А это префаб должен быть.
Ну ладно.
Не будем делать префаб, сделаем...
снаружи там лежала и ладно если хочешь prefab держи свой prefab загадочный алтарь в лесу и
Теневой банды нет.
Ютуба просто своеобразный бывает.
Иногда он очень много наливает просмотров, иногда нет.
Подчиняешься нейронке.
Как видите, пока вайп странный.
Такие line choices.
Вот он выборы не может создать, я вижу.
Что-то не так.
дисплей choices instant shade батон через контейнер все брать на месте и
Наконец-то настоящий вайп-кодинг.
Мне кажется, это не настоящий вайп-кодинг.
Мне кажется, я... Почему он думает, что это Choices?
Смотрите, как вайп-кодинг выглядит.
По идее, он не должен выводить там никаких чойсов, потому что их нет.
Как будто бы.
Что-то мне уже не нравится вайп-кодинг, пацаны.
Это какой-то... New Encounter, бла-бла-бла.
Да нет, вот два чойса.
Это какой-то бред.
Мне кажется, я слишком много у него...
попросил для того чтобы он смог сделать поэтому вайп-кодинг 0 из 10 не рекомендую пока образа когда я пробовал вайку вайп-кодинг он вроде выродился в то что нихрена не получается во всех этих видосах про такой вайп-кодинг
И как мы разучимся делать, всегда забывает сказать, что сделать так, чтобы какой-то стрёмный код работал, сложнее, чем свой написать.
Минус вайп.
Минус вайпкодинг, да.
Я по факту согласен.
Написать кусочек, одну функцию и пофиксить, это норм.
Но написать, типа, целый компонент пока очень проблемно.
Текст.
Он вообще сломался.
Что же такое IE Cloud?
Это один из самых популярных IE для написания кода.
Это директор этой компании сказал, что программисты очень скоро будут не нужны.
Ты просишь без уважения.
Нельзя относиться к искусственному директу с уважением.
Нужно требовать.
Это не вайп, это больше борьба с IE, он тупой.
Да, он реально тупой.
Просто сделал херню, которая неправильно парсит опции.
Еще 5 минут и вайп мой иссякнет.
Копайлот к райдеру подключал.
давно когда еще не было таких отдельных систем и мне не понравилось те кто будут его не уважать будут убиты терминатором будущем я буду первым кого-то умрет если я пропаду и не выйду на связь вы знаете что восстание машин началось райдеры лучше коде не пробовал жестко ты его я его еще даже не обозвал ни разу и
Поиграл последний билд, новых красивых штук.
Сложилось впечатление, что новые фичи надо тоже дополировывать.
Получается, как будто бы надо полишить полишинг.
Ну еще бы, да.
Работа всегда увеличивается.
Геометрическая прогрессия.
Влоги надо убирать, когда загружаешь игру?
Не обязательно.
Но если бывает, на самом деле сложно сказать.
Но лучше не спамить там в кадре тысячи логов.
Но если у вас просто какие-то там 10 логов, можно не убирать.
Какими силами все это будет тестироваться?
Силами издателя, надеюсь.
Что за вылазка в Roblox?
Я установил себе Roblox.
И я хочу, чтобы мы попробовали туда зайти и посмотреть, во что играют дети.
Нынче, может быть, чему-нибудь научимся.
Ей, по сути, можно бесконечно работать над игрой.
Я скажу так, игра не готова никогда.
Работа над игрой ведется бесконечно, пока кто-то в какой-то момент не скажет, что игра готова, и мы ее заливаем.
И в тот момент, когда вы так говорите, внезапно игра становится готовой.
он не два раза залил ее родной тоже а вот туда пошел бы ты в жопу искусственный интеллект я возьму yarn гитхаба и
меня результат не удовлетворил наверное надо было меньше от него просить но это же вайп-кодинг попробуй игры в рабоксе поделать говорят
Программисты в Roblox получают больше, чем сеньоры.
Ну, получать больше, чем сеньор в геймдеве, это не так сложно.
Ладно, давайте попробуем Yarn с гитхаба.
Я считаю, что вайп-кодинг был провален.
И наша работа пока в безопасности.
Скажем так, удивился бы очень сильно, если бы оно все заработало действительно с первого раза.
Попросить RGPT написать, вдруг он сможет.
Почему бы и нет?
Напоминает мне тот стрим, который я делал про... И в геймдеве.
Есть два борьбы гптшек.
Почему ты не пишешь код Visual Studio?
Чем он хуже, чем PyCharm?
почему я должен по черной писать и не знаю как вам ответить на вопрос почему мне нравится райдер мы просто x там для меня более приятный для меня привычный хоккей идеи потому что я работаю программирование дольше чем существует visual studio намного и соответственно как вы можете себе представить я и
начинал с другого редактора.
Тот редактор, с которого начинал, назывался Idea.
Ну или по-простому Идея.
Попробуем ему второй шанс дать и бросим это дело.
Да, он назывался Идея.
Идея это проторейдер для C-Sharp.
Ой, не для C-Sharp, а для, блин, этого...
Как же его называли там?
Экшн-скрипта.
Соответственно, когда я пришел в Unity, я уже был опытным разработчиком в редакторе идея.
когда появилась вижу студия код я и начал пользоваться и понял что не дотягивает она по способностям к райдеру это второй пример еще хуже чем 1 честно говоря но мне кажется он использовал он использовал другой хотя нет тот же самый подход и
уже даже запускать не хочется я совершенно потерял интерес к вайп-кодингу после этого потому что мне нужно что-то делать а в реальном проекте как видите вайп-кодинг приводит к тому что вы все рейте 20 минут времени пустую и нихера взамен не получаете
Если у человека дорогой Steam акк, а у него 5к вещей, его вещь для тебя будет ценным.
Если у него на аккаунте 5000 игр, в смысле, а не вещей, то да, он будет ценным.
Я не знаю, насколько Steam взвешивает все эти вещи.
Я не знаю, какой вес.
Есть ли там лимит?
Возможно, нет.
В целом, если аккаунт...
возможно есть такие аккаунты в стиме который там один wish list и ты сразу поднимаешься на 10 позиции тебе нужен текст тебе нужен скрипт тебе нужен еще и дурацкий текст старый ты у
панель какая-то что там происходит у меня на кнопки текста нет там что-то происходит вы видели а
клоу это меня напомнило о том что мы вчера после стрима зашли к разработчику бабы изюм знаете такую игру бабы изюм человек который сделал он тоже стримит мы к нему зашли на стрим рейдом я его развел на код я могу вот покажешь он говорит с финским акцентом а
Я очень плохо программирую.
Пожалуйста, не смейся над мой код.
Я ему говорю, хорошо.
Говорит, я делал игру на технологии, которая давно уже не поддерживается.
Вы ее даже не сможете запустить.
Но я сделал игру под названием Solitaire Mystery.
И Solitaire Mystery...
сделано love 2d соответственно можно прочитать его код так же как код баллатра и мы как-нибудь этим займемся когда мне будет время если вам интересно заранее поможете купить его за три бакса и почитать тебя есть друзья сколько их то для тебя друг
отказываюсь отвечать на этот вопрос у меня есть множество друзей с которыми я поддерживаю регулярный контакт мне есть друзья с которыми мы стали друзьями в разных обстоятельствах так так там что-то пошло ребята что-то пошло исходит что-то как будто бы работает и
вы встретили странного торговца покажи мне что у тебя есть окей этот ивент отработал и
Возможно, вайв-кодинг принес свой результат.
Просто надо было несколько раз заставить машину проживать команду.
Че текст такой короткий-то?
И шо у меня вот?
Не помещается.
У меня есть друг Джи.
У меня есть друзья, с которыми мы начинали вместе делать игры.
Я подозреваю, что сейчас их здесь с нами нет.
Но в начале стрима они тут присутствовали.
Знаете, геймдев это такой долгий путь.
И люди, с которыми ты когда-то начинал, все равно для тебя особенные.
потому что вы вместе купили на эту дорогу мне кажется он выбор и неправильно обрабатывает потому что я ему говорю покажи что что у тебя есть а ты а он по как будто бы я согласился действует мерч
твой друг лишь лист добавил и лайк и стримы под возможности знаете пара социальные это называется пара социальные отношения когда люди на стриме например люди меня знают а я их нет поэтому если я вас не знаю сложно назвать вас моим другом опять же вас там не было когда например я занимал тысячное место на людом дыре и
многом многих скорее никого там не было то что стримы еще не было но там есть моменты темные относительно например по когда я занял 1204 место на ld джеме и это был нифига не первый мой ld джем были моменты когда мои игры только хуже становились годами тогда мои друзья были я бы сказал ближе чем они есть сейчас и
получается опции работают наоборот замнешься на и первое место на следующем людами я не верю что я буду в нем участвовать
без них кристина зовут приятно познакомиться приятно меня кости про социальные отношения со стороны выглядит жутко это то на что ты подписываешься когда начинаешь выкладывать контент в интернете если у вас разработчики steam со своего аккаунта добавит вашу ли стоит лишь лист вашу игру это тоже повлияет но если у него игры есть если игр нет если у вас на аккаунте нет игр скорее всего ваш весь лист лишь лист ничего не значит
большой моник лондоне я довольно дерьмовым моник знаете в чем проблема вайп-кодинга то что я не совсем понимаю сколько я сделал и не совсем понимаю сколько мне осталось и
И меня это очень напрягает.
Я даже не знаю, что в этой системе готово, что не готово.
Это совершенно не подходит для реальной разработки.
Я не смогу это использовать.
Я не могу положиться на то, что эта херня весь работает просто.
Это какой-то прикол.
Но оно работает потихоньку, видите, я уже говорю в программе, типа, что делать.
Сам ничего не думаю.
Как ты сделал списки у скриптов в инспекторе?
Ты, наверное, говоришь про этот компонент, который называется Serialized Reference Extension.
Тут на ютубе нельзя ответить на коммент, поэтому держи так.
если я правильно понимаю речь идет о вот этих списках если это этот список то этот список делается через вот этот extension это очень просто и это я узнал тоже на стриме благодаря кому-то из зрителей
Сколько тебе лет?
31?
Так, вайп-кодинг, он больше про тестирование логики, а крот как черный ящик.
Либо кидать код и просить Клауди проверить, еще не хватает чего.
Да, возможно, я не в том месте решил вайп-кодинг использовать.
Просто кто-то сказал... А, мне кажется, Байт сказал, что можно систему через GPD написать.
И я буквально воспринял это.
Решил попробовать.
как объединить механики в единый цикл геймплея взял концепты схожих игр решил их развить придумал механики которые логично вписываются в геймплей но не могу связать их между собой как быть как механики вообще между собой связывается у них же есть какие-то ивенты точки там соприкосновения например механики которые генерят ресурсы есть механики которые тратят ресурсы есть механики перемещения есть механики и потом лут бокс есть механика прыжок и
лутбокс прыжком нельзя связать они израиль в разных системах поэтому думаю в эту сторону почему не игры убивалки времени 100 на рекламы качественные игры вопрос в том что тянет сделать то что угодно или все же годные игры приносят больше прибыли любая игра это очень сложно и если
уж делать то если что-то делать вкладываться в это и так сказать по полной выкладываться то лучше выкладываться я считаю на что то что угодно и потому что я видел людей которые пытались создать свой бизнес кавычках на таких играх типа снова не как сосалки
типа того дано пытались создать свой бизнес на говеных играх потому что они думали что если они продадут свою совесть и будут делать что-то кринжовые что-то такое что будет пользоваться всеми там уловками всеми
всеми темными паттернами делать игру без души делать там делать в ней не знаю как сказать если делать игру по шаблону максимально презираемые игры в интернете то якобы шанс станет выше почему потому что они совершают плохой поступок и типа я не знаю как дьявол их за это наградит на деле на мой взгляд
Это все почти настолько же сложно, как и сделать нормальную игру.
Соответственно, если у вас получится спустя все вот эти дикие усилия и всю боль это сделать, вы просто останетесь с тем, чем вы не гордитесь сами.
На руках.
То есть у вас будет вот этот...
сраный проект, и вам придется все силы тратить на то, чтобы его поддерживать, чтобы вы зарабатываете не такую уж большую зарплату.
И оно того просто не стоит.
Если вы хотите этим заниматься, то есть если вас не парит, нету какой-то идеи в том, что вы делаете, то можно просто пойти на работу.
Если вы думаете, что вы на этом разбогатеете, ну...
окей могу только пожелать удачи по ходу все вайб чтобы не так-то система
вроде работала но ее заклинило 1 наверное я на этом закончу эксперимент потому что результат мне не нравится и не понимаю что я вообще сделал за это время просто ничего интересного даже не произошло короче но его нахер лучше ярн бы подключал к
Честно говоря, если он подключится.
Не хватает партнерки ради смайликов с мемами.
Скоро будет.
Минус вайп, минус код.
Вайп кончился, да.
Вайп вообще был полностью просрот.
знаешь про windblown не знаю что это такое какая-то игра выглядит как очередной лон лига легенд
думают и слишком расписываю систему на запросе обычно закидываю более простой пром для начала потом прошу переписать конкретном участке но не факт что он лучше из генерит мне чет кажется система слишком много дано что-то больно много попыталась сделать и возможно если переделать запрос потому что мне не такая нужна уж сложная система которая она сделала с другой стороны и
чё это все такое давайте пример попробуем запустить другой стороны yarn тоже сложноватая чтобы ее просто так запускать я видел там были примеры
Как в Unity в 2D реализовать систему, где персонаж может переключаться между 2D и 3D пространством?
Там есть галочка «Артографическая проекция».
Вообще 2D... Все 2D пространство — это частный случай 3D пространства.
Просто так камеры снимают.
Для того, чтобы такую систему делать, нужно камеру двигать.
Я выложил игру на ИЧ на ютубе и пабликах и начали форсить на миллион плюс просмотров.
Как думаешь, стоит ли на таких условиях поскорее стим-страницу делать в погоне за вишами?
Если до релиза год.
Стим-страницу делать лучше как можно раньше, особенно за год, это самое время.
Скинь игру, посмотрим, что у тебя за игра.
Но в целом миллион плюс просмотров на ИЧ это прям мощно.
Но я подозреваю, что это какой-нибудь хоррор.
Своеобразный.
Обычно я только такие игры видел, чтобы там набирали миллион просмотров.
Даже 100 тысяч просмотров на ИЧ это уже достойно.
Мне лично хватило 100 тысяч с тайни пэка, чтобы я к нему серьезно отнесся, но там не только были.
Не только просмотры на это влияют.
Там влияет то, насколько игроки, на твой взгляд...
реально взаимодействует с этой игрой что думаешь разрабах рипу я первый раз слышу про рипа а ну я и увидел блин это как будто бы уже ну популярная тема до создавать похожую игру на little company но лучше рипает как будто little company но с физикой да и
В целом мультиплеер в последнее время это как будто бы одна из новых мет, новая мета в стиме.
Я хз, как люди до сих пор играют в эти игры, но в целом похоже, что они не наелись.
Little Company был просто началом для какого-то жанра.
я думаю что эти игры популярны потому что сейчас все сидят по домам вот например если ты живешь в лондоне есть такая проблема когда тебе нужно встретиться с друзьями тебе можно до них ехать там два часа полтора часа иногда как ты будешь поддерживать социальную жизнь иначе в наше время чтобы поиграть
в игру не нужно никуда ехать поэтому они имеют такую популярность ну и со всеми остальными вытекающими как мой друг с работы говорит это просто local чат то есть это proximity чат если вся игра ты просто с друзьями общаешься в них блин где там этот вообще yarn который я импортировал импортировал примеры хотел посмотреть
но скажу так на стриме я в этом я рня хрен разберусь поэтому наверное придется отложить задачу и сейчас смотрю на него и думаю ладно у меня сегодня так мало сил после работы
Возможно, не стоило программировать 10 часов перед стримом.
Days of Roblox.
Изучаем фотон или миррор, товарищи.
Абсолютно согласен.
Я сам изучаю на фоне сейчас миррор.
Свободное время читаю.
Я так свое свободное время провожу.
Открываю документацию по миррору.
господь это все просто мне засрало и какой-то был
Что такое Mirror?
Mirror это средство для разработки сетевых игр в Unity Это такой плагин, который за вас решает синхронизацию
Знаете, почему я не хочу ярным портировать?
Я вот увидел source code генератор DLL, и я такой, так.
Ну его на... Ну его нахер.
Как его... Чего он не удаляется-то?
Мой мозг сегодня к этому не готов.
Миррор, неткод или фотон?
Неткод, если Unity, я думал про него, но у Unity есть... Есть темная сторона бросания своих собственных проектов, особенно по сетевому коду.
не могу теперь очистить свой проект от ярна весь объявил его ладно в другой раз я вам принесу это все дело не переживайте
Делать серверные игрухи на Юнити не самая лучшая идея.
Не знаю, чел.
Вот эти люди, которые сделали Little Company и еще 100-500 игр на Юнити и заработали себе на 10 яхт, с тобой не согласятся.
Но ты можешь написать создателю Little Company, что это была плохая идея.
Рубокс.
Или вопрос из Дискорда.
Там было несколько вопросов, типа, которые я не прочитал.
Например, как анализировать чужие игры, надо ли их анализировать, чтобы получить опыт?
Мне кажется, это связано с тем вопросом, на который я только что отвечал, про то, как связывать механики.
Анализировать чужие игры надо, если ты делаешь похожую игру,
перед тем как в неё окунуться желательно поиграть во что-то что уже было и посмотреть какие составляющие в этой игре есть мне кажется самая большая ошибка которую новички совершают которые когда начинают делать игры они думают что игру можно на одной механике сделать
Типа на одной системе.
Вот они запрограммируют одну систему и на ней пытаются сделать игру просто там на несколько часов.
Это почти невозможно.
Все игры состоят из нескольких игр.
По сути... Да, вот возьмем Call of Duty.
Call of Duty это штук 8 или 10 средних игр, которые вот так вот соединены между собой.
Если не считать мультиплееры, вообще все.
для того чтобы поддерживать нужный уровень вариации в них и желательно вот для этого изучить чужие игры посмотреть хотя бы сколько какие используются в них приемы как это все вместе складывается вот мы в рублоксе и
Коммит откатить не получается, а откатил.
Но там столько файлов закоммитилось, что я... Мне пришлось это через командную строку делать.
У леталки хост мод.
А какая разница в целом?
Все равно же вам нужно с кем-то играть.
думаешь про игры в вебе это самый доступный способ для создания игры для новичка советую дорос rublox очень хорошая страшилка кидайте ваши рекомендации я не играл в dors но просмотров у нее не так много всего немного не так много всего 23 к давайте чем-то стопа возьмем и
Чего они там вообще делают?
Я, честно, в Роблоксе не был.
Толком ни разу.
Я знаю, как он работает, что тут есть.
Где-то здесь должен быть топ.
Это я пропустил, что... Запускал, что... Проверял, что он работает перед стримом.
Чарты, во.
так-то у них тут 300 тысяч игроков 180 тысяч игроков мертвые рельсы арсенал выживание стихийных давайте начнем с маленького doors дар блок спинбол стрелял очка арсенал сыграй
ты не хочешь переместить чат на второй монитор потому что игрок зрителям комфортнее когда чат есть на экране погнали в двери пацаны и
У Дорос 6,3 миллиарда просмотров.
6,3 миллиарда просмотров!
Вот где сейчас гейминг происходит в Роблоксе.
Привет, я рекомендовал тебе посмотреть Томас Браш и анализ его вишнистов.
Я видел некоторые видосы Томаса Браша, но я второй раз туда не заходил.
Но у него хороший канал в целом.
И что в этой игре делать?
Отель.
Знаете, что я вам скажу?
Графика в этой игре нифига не такая уж и плохая.
Очень красивое, очень отзывчивое управление.
Так, в отель никто не отвечает.
Мы пойдем в комнату 1.
Я думаю...
нужен ключ на наверняка ключ лежит здесь ведь это же отель эти руки за лего просто знаешь что перед тобой хорошее когда ты когда ты играешь в игру roblox что тут делать надо
Кер его знает.
Мне сказали, что это хоррор.
Но.
У этой игры 6 миллиардов просмотров.
Дропнет после 15 комнаты.
Я готов прямо сейчас дропнуть, на самом деле.
Я такие игры не очень люблю.
Как делают игру в Роблокс?
На Луа.
Тут процедурная генерация комнат.
Я, типа, сейчас боюсь.
Почему я умираю?
Я в шкафу уже прячусь.
Ой, я живой.
Да, ну, блин.
Это, походу, хоррор рогалик.
Процедурная генерация комнат.
Мне нужно, типа, прятаться просто постоянно от чего-то.
Я так выдумываю, я сам не знаю.
Я снизу вижу таймер.
я могу сказать так тут очень приятный график очень просто есть такое ощущение отзывчивости игры на удивление отзывчивость не отзывчивость я не понимаю что происходит вот тут вот почему например я весь красный сейчас от кого я прячусь кто-то не позволяет тебе прятаться здесь отлично
Загадочность есть Хорошая То, что мы типа в отеле Прячемся от Хрен пойми кого И он бесконечный Но мне очень не нравится То, что я не понимаю, почему я прячусь Это хп, я понял, что это хп только что Гробокс легко сделать хорошую графику Я бы не сказал, что графика прям хорошая Она приемлемая Тебе вперед надо бежать
Окей.
Тебя убил Хайт.
Играть снова.
Видимо, для детей это все очевидно.
Нельзя в долгое время быть в шкафу в кровати.
Ага, мне нужно, значит, на скорость проходить.
Ладно.
Блин, я не получил свои предметы.
Знаете, что любят дети в Роблоксе?
Они любят открытый, как будто бы, контент, когда тебе дают идею, вот ты прячешься в отеле от монстра, и просто повторяют и повторяют ее, повторяют и повторяют тебя, повторяют и повторяют.
Игроки в целом это любят.
Блин, а почему я нахерами-то прятаться-то?
Что я делаю?
Мне кажется, надо просто вперед было идти.
И этот дизайн своеобразный, как его назвать, когда ты придумываешь интересную завязку и вокруг нее все строишь.
Кто там сказал, на какой я комнате дропну на пятнадцатый?
Придется надо во время ивента монстра.
Игроки любят гриндить.
Записали.
Они не любят гриндить, они любят контроль.
Не то, что контроль, а... Они не любят, когда их таскают за шиворот и пихают в лицо какой-нибудь идеи автора.
Они любят свои идеи.
Они любят, когда для них создают пространство, в котором они могут сами выбирать свой... Ну, хочу сказать, путь.
Ну, типа как?
Понятное дело, такого не бывает.
То есть нельзя создать такое универсальное пространство.
Наиболее близкое к этому это какой-нибудь Майнкрафт был бы.
Но можно... Например...
можно создать иллюзию этого нельзя взять что ли волк создание иллюзии этого это и есть работа геймдизайнера гаррис мод из-за слишком долго прятаться так как от замедляет динамику игры поэтому разработчики решили проблему таким образом типа тебя клаустрофобия и
Что случилось, что он в Roblox зашел?
Я еще давно пообещал, что загоняю как-нибудь в Roblox посмотреть на игры там.
Можно это пространство называется Roblox?
Ты назад идешь.
Чувствую это, да.
Но вот меня просто застопорило то, что я куда-то шел-шел, а там шкаф упал.
Я дальше пути не нашел.
Из меня плохой геймер в такие игры.
Прыгать здесь нельзя.
О, она сама просто пружалась, она нихера не открылась.
В этот раз открылась.
Возможно, ждала, пока я возьму этот...
Как его?
Фонарик?
Ну или как оно бывает, я просто не то нажал.
А, вот пробита дверь, все понятно.
Я очень сильно принципиально не хочу играть в Roblox, но все мои ученики играют.
Вам не обязательно играть в Roblox, но заходить в Roblox, посмотреть.
Я тоже не играл до этого в Roblox, честно, я первый раз эту игру вижу.
Но дизайн, который я в ней вижу, мне очень нравится.
Я бы сказал, он прям... Знаете, что я о нем хочу сказать?
Это дизайн для игрока.
Блин, как это взять?
Что я не так делаю?
Кто-нибудь разбирается в этой игре?
Объясните.
Почему я не могу взять этот ключ?
У меня уже есть ключ?
Я уже взял.
Да почему он тогда там лежит?
Вот этим вот... Это меня вымораживает.
Я уже взял.
Да как я его взял?
Почему он там остался?
Это для всех ключи.
А-а-а-а.
Вот, мигает свет, нужно типа... Блин.
Твою мать.
Если бы мне было... Роблокс от платформы для игр.
Да понятно, что роблокс от платформы для игр.
Я хочу, чтобы вы на игры посмотрели.
А, здесь нужно... Здесь нужно несколько человек, что ли, чтобы бегало?
Я только сейчас понял.
А как сюда людей-то позвать?
Игра с друзьями, ноль.
Зачем ты ставишь ударение на вторую О?
Я всегда неправильно ставлю ударение на такие штуки.
Правильно, Роблокс.
Если мне попался шорт, я бы рассказал про лол героев.
Я плакал, рассказал своим знакомым, они плакали, что же ты наделал.
Все должны плакать.
Теперь мне нужно... Смотрите, меня монетизирует.
Эта игра еще монетизируется просто супер.
Мне нужно 30 робаксов, чтобы сродиться.
Я... У меня нету робаксов, что ли?
Вообще... Это кайф.
Не, мне эта игра, кстати, очень понравилась.
Жаль, я недалеко дошел, но у нас времени не так много.
Давайте террорист составлять.
Тера, поиграй.
Что-то выглядит как-то странно.
Это Тера.
Двери я бы поместил в Тир С. Сейчас, когда я только найду его.
я картинку потерял но игра двери это супер игра мне очень понравилась идея там бы я вряд ли такой сделал но я представляю что это
Дети, наверное, дуреют с этой прикормки.
Вот так вот я выражу вам идею.
Надеюсь, сарказм.
Ни хера, это отличная игра.
А чё это такое?
Чё за терра?
меня туда не пустила пришел на завтра в game development от roblox не мы да как за геймдизайном сходим я хотел шутеры посмотреть
Че?
Не, я деньги платить пока... Я еще не собирался платить.
Я думал, здесь бесплатно можно играть.
Вот в Арсенал давайте поиграем.
Я хотел шутеры.
Платно.
Платно.
Вход 400 баксов, выход 0.
Фронтлайн, там графика, да, блоксы бомбазные.
Но здесь я не думаю, что мы прям... Господи, почему она на русском?
Здесь вообще ничего не понятно.
Просто Battlefield какой-то.
Меня убил желтый человечек.
Димон.
Димон, ты задолбал.
Здесь есть войсчат.
Восстание лего человечков.
Это ТФ2.
Ладно, здесь не особо есть что комментировать.
Но народ в эту хрень играет почему-то.
А что почему?
Мне сам феномен любопытен.
Здесь, кстати, не все так просто.
Здесь у тебя что-то как будто бы один выстрел.
Я один раз стреляю, и эта хрень пропадает.
Я заново ее достаю.
Да, в этой игре мы не задержимся.
Это просто шутер, как он есть.
Обычная карта, обычная контра.
В общем, TF2 и т.д.
Я даже пока врагов не могу встретить.
Что-то... Как-то неинтересно сразу.
двери были прикольнее один наш пушкет болт бизнес бизнес отличный динамичный шутер столеты стероид
фронтлайн с интересной шутер давайте фронтлайн посмотрим раз вот интересные и эту игру я помещу в короче сюда для нас не интересно передней линии и хера себе графика
Одна пушка, один выстрел.
Я что-то не заценил.
Это он что, украсть ищет, да?
Да.
Но шутан я навряд ли украду.
Это не то, о чем я думаю, когда представляю себе Рублокс.
Это точно не Call of Duty.
Окей.
Когда думаешь, что Рублокс это про человечков, а тут бесплатно можно играть в Call of Duty.
Как вообще Call of Duty продается, если дети сейчас могут бесплатно играть в это?
Ну как за бесплатно?
Там наверняка меня попросят пару сотен рубаксов.
Команда дно.
Есть какой-то аргумент против того, чтобы прямо сейчас бросать юнити и пойти учить ло.
Я вам хотел сказать, что вообще-то, может быть, оно и для вас-то и лучше было бы, для многих, чем делать игры на юнити.
Можно делать игры на роблоксе.
И вы там будете делать то, что вам больше нравится, чем то, что вы сможете сделать на юнити.
Плохая карта.
Разместить.
Это всё... Появите сейчас пространство.
Честно говоря, ХЗ, чем это, хуже колды.
За которые стоит 70 баксов.
Первый убить.
Я, честно говоря, днищевый в шутерах таких, как вы сейчас заметили.
Слишком устал, чтобы играть в шутеры.
Я никогда хорошо не играл в шутеры.
Я вообще в них не играю.
Я играл в них, когда мне было там лет 15.
Куда звук пропал?
Я не понимаю, почему меня с одного выстрела убивают.
Видимо, у них аймботы у каждого здесь.
Я, наверное, что-то нажал, и звук выключился.
Честно, игра эта просто впечатляет, но для наших с вами целей мало подходит.
Посмотрите на некоторые элементы в ней.
Во-первых, респаун.
Ну, быстрый респаун, ничего особо про это не скажешь.
Посмотрите на стрельбу.
Когда вот попадаешь во врага, так красиво отлетают от него с прогресс-бара хп.
Это дефолт.
Ладно, эта игра мне надоела.
Я ее... Опять же, все шутеры я, наверное, буду примерно сюда помещать.
Можешь посмотреть Place 21 после шутеров.
Это карточная игра 1 на 1.
Куда делся звук?
отруби автоперевод сам внизу страницы спасибо я просто что хотел сказать здесь куча людей которые ни разу не не слышали про эти игры например я и что-то грата интим он какая-то один на один карточная игра
вот это мне уже нравится как мне вас пригласить наверное никак
Ну кто-то зашел.
The Hunt Mega Edition.
Мне очень нравится то, что здесь столько людей, которые знают кучу игр про Roblox в Абоксе, а я ни одной не знаю.
Ну это, по сути, шотган-рулетка.
Ну это как пила, шотган-рулетка, whatever.
Вот смотрите, как красиво создаются ставки.
Прикольная сцена.
Очень качественно.
Я не знаю, что люди гонят на Roblox.
Это лучше, чем 99% инди-игр в Стиме.
Ну, хотя это топ-топ-топ, наверное.
Так, и что, 21?
Эм... Тро.
Черт.
Походу, мне сейчас что-то воткнут.
дождались могу можно предложить ранее фронта интернет все посмотрим об контент из roblox а это из ризика 7а точно да я вспомнил эту сцену а
да да да это resident evil кто-то спер среди к сцену сделал по ней игру про вот человечков в роблоксе и все а чё так долго то это все он там думает а
рун slayer онлайн рпг с открытым миром 10к онлайна 50 миллионов визитов и его как я убью его я походу умру сейчас нет напоминает игру щит head а одна карта была скрыта и
Нет хуже участи, чем копия игры в Роблоксе.
А почему я не умер-то?
Наверное, еще рано.
К слову, мне не нравится.
Это просто Blackjack.
И он еще так долго думает.
Но он очень неотзывчивый.
поменять карту арта 5 hero эту пятерку вытащил что за бред не эта игра уже не нравится на пробилась карта способностям да я понял shield пользуем эту карту
А, вон время нахуй не идет.
Когда-то делают копию Дайсвуда в Роблоксе.
Мне, честно говоря, кажется... Мне кажется, копия Дайсвуда в Роблоксе больше зайдет, чем Дайсвуд в Стиме.
Я нихрена не понял, как в это нормально играть.
То есть мне просто...
нужно набрать 21 очко да окей но я могу тянуть вниз одна скрытая карта но мне потом все равно в конце добавляют карту а я должен нажимать на эту хрень я разобрался
Это очень неочевидно было, что нужно кликать в эту хрень.
Дропай.
Сейчас дропнем.
Закончим этот раунд.
Мне кажется, эта игра не стоит сильно того, чтобы ее копировать.
Хотя сцена очень хорошая сама по себе.
Нахрена я это делал?
Это тупая игра.
Короче, 21... Мне не очень понравилось, но я бы ее где-то вот в B поместил.
Это копия игры с Резика.
Мне кажется, вообще, Роблокс это зеркало нашего мира.
Это такое место, где появляются копии всего на свете.
Пропустил ход, из-за этого тебе дали карту.
Что-то какое-то... Мне не очень понравилось, но я могу понять, как в это играть, в принципе, потенциально.
Но слишком как-то для меня долго.
Как вы вообще пришли к тому, чтобы смотреть игры в Робоксе?
Ну, я уже объяснял.
Я в Роблоксе не был, поэтому... Рунслейер онлайн-рпг с открытым миром, 10к онлайнов.
Ну, наверное, в онлайн-рпг с открытым миром мы не разберемся.
Дресс ту импресс.
Вот дресс ту импресс звучит топово.
Примерно, как я представлял.
В Роблоксе столько идей, но прикол в том, что... Да... Как одеваться-то?
Мне больше всего нравится, как в Роблокс игре ты просто начинаешь играть и нихрена не понятно.
не хватает звука типовые и вот я собрал еще тема раунда светлые цвета у вас есть 6 минут чтобы собрать свою одежду как как играть-то мне в эту игру господи а это было лобби тема цвет светлые цвета а
мне это напоминает кастомки из варкрафта очень сильно и я скажу вот что кастомки из варкрафта стали потом топовыми играми то есть дотой они стали там всякими
Какие там еще были?
Тавер Дефенсы стали очень популярным жанром после кастомок в Варкрафте.
Что же там еще было?
Помню карты типа Pudge Wars.
Интересно, кто-то их перевел в итоге или нет?
Полноценную игру.
Нет, эта игра мне не очень нравится.
Это нужно быть уже брейнротным.
Нужно иметь брейнрот такого уровня, что...
что это играть что я не знаю где одежда то мы просто короче собираем денежки и покупаем себе одежду здесь одежда до хера здесь все про персонажа и
У меня нету ни одного предмета одежды.
Здесь это как реальная жизнь.
Ты где одежду взяла?
Это игра для другой целевой аудитории.
Но у нее есть целевая аудитория, есть о чем подумать.
Или нет?
Возможно нет.
Здесь не о чем думать, это брейнрот.
Ну или игра для девочек.
Хотя я подозреваю, тут одни мальчики играют.
вы берете одежду самое смешное в этой игре что core механика это собирать деньги если кто-то сделает полную копию roblox дай сводов дай судить в roblox это его засудишь нет у
Я не заслужу, кстати, никого ни за что.
Даже не заслужу вас, если вы мне скажете, где взять одежду в этой игре.
Возможно, где-то здесь.
Пуджеварс они так давно адаптировали под Steam.
Еще была карта про магов на маленькой арене.
Ее тоже выпускали, но там худо вышло.
Я помню, в Арике была карта про маньяка и сурвайвера.
Чисто ДБД.
Что за ДБД?
Я помню в Арике была карта Оборотни.
И она была офигенная.
Там у вас была типа база маленькая.
Вы на ней просто строили домик и какие-то здания вокруг него.
И один из игроков был Оборотнем.
Ночью он превращался в Оборотня.
Там было ничего не видно.
И приходил и расхерачивал другие базы.
Игроки могли друг другу помогать.
Но там была игра по сути как мафия.
или ну в этом стиле с кем я играю лейла 19 и ланчик 97 или в 214 как думаете я выиграю мне кажется нет dead by daylight а мне блин так и не поиграл да да by daylight бим был тает money глубоко
О, я нашел, где можно какую-то одежду находить.
Я понял, до меня не допер коргеймплей этой игры, что нужно кликать на все, что на экране находится.
Я думал, что нужно, типа, клавиатурой взаимодействовать.
Во, теперь у меня будет своя собственная одежда.
Я, возможно, выиграю этот раунд, но я буду выигрывать его в своем стиле.
Я хочу альтушку.
Я не хочу вот это вот.
дурацкую тему мне сказали тема какая тема верхние легкие цвета да посмотрите сейчас как как я оденусь в легкие цвета как снять одежду только не понимаю часть я понял какая она какая как одежду найти я понял как и снять нихера не понятно и
Зачем?
Мне кажется, Spice Girls так одевались и нормально было.
Все слушали музыку.
20 секунд до выхода дорожку.
Как снять-то эту хрень?
А, наконец-то я нашел, как снять одежду.
Так.
У меня есть 5 секунд, чтобы собрать идеальный прикид.
А нет, кстати, это охеренная идея.
И это я сейчас понял, что это супер игра, она в S попадет.
Что пошла в жопу, Один?
Сказали светлые цвета.
Это что, светлые цвета?
Один, уйди с дороги.
Чтоб ты подскользнулась.
Пошла в жопу эта ягодица в нашем модельерном агентстве.
Ты не будешь моделью.
По-твоему, белый идет с серым?
Явно дальтонизм здесь.
Это твоя новая игра?
Я... Без шуток, мне эта игра нравится.
Я сейчас понял её суть.
И мне, правда, понравилась.
Ну, не обязательно это делать, кстати, про... Про одежду.
Я дальтоник, наверное, но мне уже надоело.
Мне интересно, какое место занял я. Эм...
так сейчас мы узнаем стоило ли моя красить нет это с как идея реально это охеренно я могу представить себе кучу инди-игр в которых там например
Знаете, там, вы делаете своего какого-нибудь персонажа для того, чтобы он сражался с каким-нибудь орком.
А там вот этот один орк или гоблин.
И все собирают разные билды и потом по очереди смотрят, как они там... И по очереди выходят и сражаются.
И кто, типа, кто его быстрее одолеет, тот победил.
Это офигенно.
Захейтили детки.
Я не знаю, почему не понравился никому мой отфит.
по-моему я выбрал подходящие вещи что ты думаешь про махинариум из книги про геймдизайн с какой книги мне нужно больше контекста про какую книгу идет речь давайте следующую
В инсте популярны шорты, похожие, где надо рисовать.
И профессиональному художнику дети ставят единички постоянно, когда он рисует шедевры.
Ты сейчас так же делаешь.
Ну, я, конечно же, несерьезно играл.
Любимые игры стримера, понимаю.
После 20 минут Робокси уже забанили.
Я ищу совет-то другой.
Во что поиграть.
check the hunt фиш 500к онлайн ежедневно можно посмотреть running from the internet ну давай следующим посмотрим че это за херня
millennial играет зуммерами enter game collect tokens космический вайп я не умею рисовать на нем но немного умею кодить что-то думаешь и процедурной анимации в штаммах каких и что америк вообще идет речь зачем они вам возьмите меня тоже то
пока у меня одна проблема со всеми рубок с играми я очень долго разбираюсь как управление работает но видите мне сразу пытается продать крылышки это хорошо наверное в дверь зайти play погнали какие же херенные анимации в этой игре неужели это дети сделали а
Осуждаю зрителей, которые не ставят лайки.
Давайте посмотрим, кстати.
Да, я сегодня лайков не попросил, лайков не получил, как говорится.
Представь, что тебе 7 лет, и ты быстро разберешься.
Знаете что, насчет... Эй, чел, ты меня бросил, камбэк.
Камбэк, бич.
Продолжение следует...
Короче, почему я один?
Я должен был быть с напарником здесь, который знает, как это говно проходить.
Я уже вижу паттерны, как будто бы какой-то Roblox API, что ли, используется.
Интерфейс одинаковый с предыдущей игрой.
Вот прятанье в шкафу тоже самое.
Я один для разработчиков сделал.
Или это в принципе Roblox так работает?
Я надеюсь, это код 0.4.0.
Мне нужна помощь в зале.
Я уже не знаю, что ему надо.
Там пароль CVC от карты.
Много катета для игры, сделанной ребенком.
Уже несколько лет есть игровые студии, которые делают командами для Роблокс.
Ну, тут явно студия делала.
Да, это просто какой-то анрил.
Хм.
там как прочитать этот пароль 2322 на сайте roblox и есть карьерный центр типа бирже
такая механика дурацкая пароль кодовые но ее используют я клянусь я вот посмотрел и добавлю в я добавлю в дай суд механику с кодовым пароль с кодовым замком будете искать там пароль блин в этом лесу короче как двери походу то есть двери и я не знаю мне не очень нравится и
Я думал, мы будем с напарником на субмарине плавать, а в итоге какая-то хрень.
Да, это рискин дверей, короче.
Минус, минус.
А, как это относится к Machinations, книге Advanced Game Design?
Слушайте, я сам никогда Machinations не пользовался.
Мне не особо... Ууу, какой красавец.
Здорово.
Может, ты меня не убьешь, как
тот раз много place это зашел один из режимов да я понял но у меня не так много времени что все смотреть а the hunt это официальный ивент из солянки игр которые откликнулись на запрос от roblox им дали про все но все где-то неделю понятно тогда это наверное видимо от разрабов дверей и
Как я отношусь к Machinations, у нас, скажем так, у нас был на работе дизайнер экономики, есть такая роль профессиональная.
То есть профессия дизайнер экономики для игр.
И он... Он... Сделал в махинациях нам дизайн экономики.
Первый раз в жизни я использовал махинации...
Спасибо.
Что это было сейчас?
Дружба?
Модный приговор в Dice Woody будет.
Да.
Сам я ими не особо пользуюсь.
Честно, ну и нафиг этот хант.
А нужно другое место было выбирать.
Скиньте какую-нибудь идею.
runeslayer говорят мне понравится простите за хант я помещу пока я не знаю куда поместить это сложная идея для нас мало подходит для наших целей а вот эта игра ребята блин подумайте это офигенная идея на самом деле мы опять в ханте я хотел runeslayer
А нет, я хотел Escape from the Internet, я обещал человеку.
Это больше похоже на то, что представляешь себе как игру из Роблокса.
Там вопрос в Дискорде был.
как когда ты продвигаешь игру обычно показываешь нарративную часть атмосферу даже когда на стриме спрашивают о чем игра ты говоришь про то что животные пытаются сбежать из леса
Если бы я не знал про твою игру, я могу пройти мимо, потому что я не знал, что это рогарик-декбилдер.
Кошмар какой-то, это что за жесть?
Я сейчас перечитаю вопрос, я просто не понимаю, что происходит здесь.
Вот это вот я себе так представлял игры в Роблоксе, когда первый раз про это узнал.
это то чего хотят игроки честно мне не очень нравится к сожалению это я эту игру быстро понял она про мемчики это как помните мы играли на стриме там было как она называлась эта игра
Мем Survivors, что ли?
Бедный наркоман.
Что, я могу респавниться-то, да?
Странно, что они говорят, типа, кнопку нужно нажимать, чтобы респавниться.
Видимо, такой паттерн.
Да, что я хотел сказать.
Ну, в этой игре нечего особо взять.
Это просто обычный шутер, как Quake.
Но больше всего Quake напоминает, где за тобой просто бегают картинки, и ты рандомные инструменты используешь для того, чтобы от них отбиваться.
У него зато очень понятность высокая.
Здесь буквально... Ну, она выглядит непонятно, но на деле разобраться в том, что происходит, не так сложно.
И самое главное, во всех этих играх как будто бы
в конце есть момент когда кто-то там победил это когда вы смотрите на такие игры хочу сказать что это не совсем прокатит то есть если вы будете делать игру в steam то возможно она не прокатит в таком виде
Как вот эта игра, просто потому что там нету людей, которые вот именно привыкли к такому формату.
А вот тут они есть, и поэтому это работает.
Так как оно работает.
Дурдомчик.
Сессионные игры.
Да, ну это тот еще дурдом.
Мне, честно говоря, не очень нравится.
Мне вот про аутфит куда больше понравилось.
Хотя поначалу вообще не нравилось, но когда я разобрался, в чем прикол, это супер.
В играх есть такие инструменты, знаете, перефразирую.
Часто люди, когда делают контент для Ютуба или для Твича и вообще пытаются что-то такое в этом разобраться, они... Я издалека захожу.
Как же громко.
Они думают, а что же я могу дать людям?
Что я могу сказать?
И действительно, это важно, чтобы у вас было что сказать, но в целом большинство контента в интернете, оно просто про то, как люди высказывают свое мнение.
Мнение другого человека, в принципе, уже ценно.
Это уже такая ценность своеобразная.
И тут эти игры многие, особенно вот эта игра, связанная с девочками, где мы их там наряжали, она...
по сути превращает мнение других людей о твоей одежде в механику игры где тебе нужно оптимизировать билд для того чтобы другие девочки его лайкнули вот если я правильно выработал давайте runeslayer попробуем жаль меня чел писал
попробовать эту игру она мне не понравилось правда и это больше напомнил мне как будто я в клейк 3 играю а я так давно у него играл я ищу больше что-то свежее ёб твою мать теперь я в моравинде
Я не понимаю.
Вот это, блин, вот это UX.
Вы хотите пропустить туториал.
Подтвердить, отменить.
Что же... Какая кнопка что делает?
По-вашему, какая кнопка туториал пропускает, какая его подтверждает?
Какая его принимает?
Я думаю, что если нажму confirm, будет туториал.
Можно что-то поближе?
Что происходит?
Confirm skip нет.
Так и ожидалось.
Но нахера мне туториал?
Я и так разберусь.
Окей.
Знаете, я еще такую фантазию вижу в этих некоторых робоксовых играх, то очень много игроков, которые хотят
играть майнкрафт с другими механиками это просто мимо что ли мне нужно два яблока и три яйца пробуй скан тест попробуем попробуем когда получим два яблока и три яйца
Я слышу кур где-то.
Там был вопрос в Дискорде, который я теперь могу прочитать.
Когда ты продвигаешь игру, ты обычно показываешь нарративную часть.
Если бы я не знал про твою игру, я мог бы пройти мимо, потому что я не понял, что это тикбилдер Роглайк.
Планируешь ли ты позиционировать эту игру так же?
Кажется, что это дополнительный пласт аудитории.
который ты пока затрагиваешь меньше продвижения.
Понимаешь, Артем, кто задал вопрос?
Когда мы имеем дело с шортсами, там своеобразная... Там своеобразная аудитория, которой очень сложно объяснить прикол дикбилдера Рогалика за 15 секунд.
Поэтому я так его не продвигаю.
Именно в ТикТоке.
У меня есть попытки это делать и со стороны механики.
Но вот именно руглайки... Их как будто бы, на мой взгляд, надо продвигать через долгий стрим, типа там Нотенлайна какого-нибудь.
Или через... Эм...
какой какой-нибудь там такого рода контент типа видос трейлер дымка собственно о чем мы говорим дымка чем я сейчас ну сейчас этим не занимаюсь на данный вот именно в этот момент времени я решил чуть передохнуть если это можно назвать отдыхом убирать яблоки в рабоксе
Да, попробуем так со стороны демки.
Именно этим я и занимаюсь.
Я вижу потенциал с обоих сторон, и мне кажется, нужно, как сказать, продвигать игру в нарративном плане проще.
Потому что если продвигать ее чисто как механику, есть такая проблемка... Ну, таких игр много.
Есть Ballatra, есть Dice and Fold, есть Dicey Dungeon.
Есть... Всякие... Такие игры уже давно.
Slay the Spire.
Поэтому нужно что-то уникальное предложить.
И более-менее уникальным здесь именно животные и нарративные части.
Я не понял, что вообще в эту игру играть мне.
Это типа как мини-ММО, в которой что-то, ничего особо не происходит.
Может быть, я не понял.
Если кто-то может подсказать, скажите, пожалуйста.
В целом, как фантазия...
даже не видно, что оно прям сильно работает потому что здесь игроков-то и нет, я никого не встретил пока если есть ММО, значит есть журнал с квестами а он есть, вот он мне нужно два яйца я пока кур не встретил тут нету зато указателя который показывает куда идти
В последних ММОшках, которые я видел, были не просто указатели, куда идти, была кнопка «Автоигра».
Ближайшая осада замка в субботу.
Что-то как-то спокойно здесь очень умиротворяет.
Я, между прочим, не могу сказать, что я не получаю никакого удовольствия от этой игры.
знаете что он находясь 30 минут в таком пространстве человек полностью восстанавливает свой фокус то есть я в теории сейчас могу пойти и еще раз по вайп кодить систему текстовых событий в игре а вон курица не хватает людей еще улице отдайте мне яйца как как их у вас забрать и
Аниме ММО в робоксе самые лучшие.
Я там какую-то айдол игру видел, где нужно героев каких-то собирать анимешных.
Ёшкин кот.
Ну как?
Как мне сюда?
Что мне делать-то?
Ещё-то как назло туториал пропустил.
Побей курица.
Я не понимаю, как их бить.
Он отказывается бить.
Я жму бить, а он не бьет.
Можно подробнее по 30 минут в таком пространстве?
Ну, это как психологическое исследование, что человек, находясь в зеленой зоне... Куретник зайди.
Человек, находясь в зеленой зоне...
Ну как в зеленой зоне.
В зоне, где вот трава, листики, ветер, чистое поле, солнечный день, он чувствует себя в безопасности и отдыхает.
Восстанавливает свой психологический фокус.
Поэтому часто используется такой прием в обоих для компьютера.
В обоих Windows XP тот же пример.
Ну и в играх, конечно же.
Вот я в курятнике, здесь нихрена нет.
Вышел траву потрогать на полчаса, да.
Яйца должны быть не под курицами, а в насесте.
Ты, кстати, абсолютно прав.
Потому что яйца и правда курицы не несут под себя, они их несут в гнезда.
Но в этой игре нихрена нету гнезда.
Я не вижу гнезда, я ничего не вижу, насеста не вижу.
Куры тоже недалеко от своих гнезд уходят.
Возможно, это утки.
Нет, это точно куры.
Хотя больше на петухов похоже.
Да, это стартовая лока, но вы же знали, что у меня не весь вечер здесь есть разбираться в игре.
Поэтому... Кстати, очень приятная механика залезания.
Нужно слегка ограничивать это.
Ну ок.
Придется нам двигаться, наверное, дальше.
Потому что...
Честно говоря, ММОшки мне не сильно в Драблоксе вдохновляют.
Потому что это просто ММОшки.
Ладно.
Твит на мой последний вопрос.
продумываешь emergent ность своих играх если дату как ты ее планируешь я скажем так ее можно спланировать я стараюсь выбирать механики которые уже проверено это содержит если мне это надо давайте на сегодня последнюю игру выберем и
Если нужно, чтобы была эмерджентность, нужны события, которые одни в другие связываются.
Есть книжка Advanced Game Design, там про это очень хорошо написано.
Но ты ее цитировал, про machinations ты говорил.
Поэтому не знаю, как тебе еще тогда объяснить лучше.
Эта игра, она у меня пойдет низкая, к сожалению.
Я не ценитель ММОшек сейчас.
Хотя, хз, как ММОшка, она выглядит масштабной, но чтобы из нее какую-то идею взять, я ничего не нашел в этом В чем кайф Роблокса?
Плохая синхронизация и много откровенных сырых игр внутри В целом, я бы не сказал, что она прям плохая, но явно, наверное, не самая лучшая
она доступна всем в нем можно сделать игру пользуясь готовыми ассетами роблокса и это по сути свой жанр игры поиграй в ладва на стриме как миновый да ты с ума сошел попробую с contest вот с contest интересно
Мне кажется, я знаю, что это.
Можно еще что-нибудь взять.
Мердор Мистери.
Я могу две одновременно играть?
Нет.
Скантаст меня что-то не очень заинтересовал.
Вот Мердор Мистери.
Скантаст, я помню, была он игра Лидар.
Кен Форест ее делал Я подозреваю, что это что-то типа такого Мердор Мистери Я подозреваю, что Мердор Мистери это как раз таки Та игра Которая типа как Типа как, блин Как это называется О господи, Among Us, во
Классическая Roblox-весенка.
Я не уверен даже, что я разберусь, как в нее играть сходу.
На самом деле Roblox, Бенгер и идея, сервер бесплатно дается, делай все, что хочешь, но в руках с братвой залетели и тусите.
Я походу проиграл.
Слышал ли я про S-Inbox от Facepunch?
Да, слышал.
Но мне кажется, магию Гаррис Мода уже не повторить.
С другой стороны, может быть, получится.
Я думаю, что... Время как будто бы ушло.
Хотя я вижу, что здесь можно сделать куда больше, чем в Гаррис Моде.
Roblox хорош тем, что там большая аудитория, и ты делаешь социальную игру, то там можно найти эту аудиторию.
Roblox именно хорош тем, что там есть система продвижения игр, там есть чартсы и система нахождения игр.
Найти игру вашу не так просто.
И Roblox позволяет это делать.
Плюс он дает вам осеты, сетевой код, движок, все в понятном пакете.
адская кухня что за бред простите murder mystery что-то выглядит как что-то долгое Roblox это гаррис мод для зумеров они позиционировали как Roblox для взрослых двойственность человека
Тени продвижения в Google Play.
Интересно, это вообще легально?
Это официальная что ли игра?
Можно ли так сделать?
Просто взять готовое шоу и создать по ней игру.
Я отходил как успехи.
ну шоу так делает я зашел какой-то хрень по адской кухне как мы сюда попали хрен его знает вернемся ли мы в roblox я тоже не знаю а вот и гордон равди его прям так и зовут он даже сам себя озвучивает
Да, это Гордон Рамзи Я знаю его голос Это может быть и Гордон Рамзи Наверное, это само шоу, да Думаешь, через нейросеть?
Я не верю
Мне кажется, это Гордон Рамзи записал через телефон просто.
Да, ладно, это игра про поиск.
Таких игр здесь много.
Пентри.
Пишен чипс надо приготовить.
Куда-то стрелочка показывает.
Это, наверное, к ингредиентам.
Я не сразу понял.
О, хороший, понятный туториал.
А между прочим, недавно была игра симулятор магазина.
Вот она явно как будто бы с Roblox была сделана.
О, да.
Вот это геймплей.
Насколько я знаю, в Робоксе проходил концерт Егора Крид.
Ногами по столу видно повар со стажем.
Ни хрена себе.
Заткнись, Гордон Рамзи.
У меня все горит.
Бон аппетит.
Кушать подано.
Пишин чипс, кстати, не очень... Это еда, которую невозможно есть каждый день.
Они такие жирные.
Мы победили или нет?
Да, мы победили.
Написано, что вы проиграли?
Нет, мы выиграли Я потратил очень много времени, отбирая золото из моря говна в виде каталога Roblox, осмотрев прошлое, мне очень жаль потраченного времени Мне нравится простота этих игр некоторых
просто иди с друзьями на время щелкает что надо делать так я не понял а я я я демон я теперь какой кухонный демон чё я только что хотел бы хвалить игру за простоту когда они выкинули мне кухонного демона ну жопу кухонный демон
Да, простота этих механик, вот, это просто про то, чтобы ты с друзьями прошел и прощелкал кнопочки по порядку.
Да, это типа как горячая картошка.
Да, это... Мы выиграли опять.
пожалуй мне придется покинуть этих ребят кухня но такое честно говоря я уже устал от этих игр мне понравилось только две из них давайте проведем какой-то кухнями понравилось относительно большим их понравились вот эти две игры но
целом так раньше не игры но это да ты чего-то другого ожидал от работа блок сам я игры подписчиков я буду смотреть по субботам но не в эту субботу следующую 22 числа следующую субботу у нас будет стрим с про геймдизайн вот так берите в команду ливанул на финише они без меня справиться я заложил плотный фундамент и
Знаете, пройдясь по 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, через 9 роблоксовых игр, я увидел хорошие и плохие.
Но самое главное именно, что я вынес для себя, это то, насколько часто...
Люди просто хотят играть вместе во что-то.
Насколько им важна простота.
Просто чтобы зайти во что-то и покатать.
Именно про это Roblox игры.
Там нету каких-то синглплеерных экспириенсов, в которые ты погружаешься и получаешь какой-то опыт.
Уникальный.
Это просто все про социальное давление.
Это все про соревнования.
Это стрелялки.
Там какие-то ммошки.
Игра сделает что-то за 30 секунд.
Потому что раунд бейст геймплей.
Насколько это полезно инди-разработчику?
Полезно.
Не стоит забывать про такие базовые механики.
Они помогают.
Это помогает...
Думать проще.
Я часто вижу очень сложные задумки от людей, когда там ты, типа, какой-то лорд-демон, тебе нужно сделать, там, я не знаю, построить свою империю, там, бла-бла-бла-бла-бла, все вот это вот, хер поймешь, что тебе надо делать.
К тому времени как разберешься, уже интерес пропадет.
И в Роблоксе, кстати, таких игр тоже полно.
Вот, например, Рунслейер.
Я там бегал три часа, курицу пытался найти, в итоге нашел, а яйца у нее не было.
В эту игру я тоже немного, очень долго тупил, как не разобрался, как куда кликать сходу, потом понял, уже поздно было.
В эту игру я быстро понял, как играть, в двери там средняя, но мне в дверях очень понравилась идея.
Да, хороший продукт не может быть слишком сложным.
Совсем мелким нравятся айдол игры и тайкун симуляторы.
Не только мелким они нравятся.
Вы что?
Вы не видели, как люди залипают в айдол игру?
Это просто ловушка для вас.
Яйцо было в другом замке Марио.
Дорс одна из немногих оригинальных идей.
Да.
Наверное, буду думать про эту игру.
Мне очень понравилась сама мысль и концепция того, как игра помещает вас в мир, и вы там сами находите свой путь.
Слышал про браузерку Торн.
Не-а.
Там были вопросы еще с Дискорда, типа с чего начать изучение Юнити, как обычно, куда сделать первый шаг.
И в наше время я бы такие вопросы в чат GPT перенаправлял, но реально, ребята, уже...
нейронки могут вас научить пользоваться любой технологией типа вот он говорит установить настроить unity развить навыки сешар как мне сделать первую первую игру в unity напиши пошаговое руководство и
так и смотрите учитесь между прочим из свою первую игру в рабоксе мне кажется будет проще создать чем игру в юнити
Если хотите немножко соединить Unity и Roblox, или там, скажем, нет.
Если хотите немного упростить себе задачу по созданию первой игры, есть такой ассет, называется Kinematic Character Controller в Asset Store.
Он лежит в Unity.
Он дает вам просто персонажа, которым вы можете управлять.
И прыгать, бегать, перемещаться по миру, может толкать объекты.
На таком
контроллере вы можете построить платформер от третьего лица просто перетягивая пространстве элементы как минимум что-то да вы сможете собрать почувствовать себя разработчиком игр буквально за несколько минут тоже начать и гпт учусь правильно делаете
Как ты относишься к Unity Learn от разраба Unity для изучения Unity?
Никак.
Unity, я вообще смотрел туториалы Unity, я проходил один раз их курс для того, чтобы сдать экзамен на эксперта по разработке на Unity.
Это был так себе курс, мне не понравилось.
Хотя какие-то новые вещи я для себя узнал, но, конечно, если вы будете смотреть материалы от...
Если будете смотреть материалы от разработчиков, от создателей движка, то понятное дело что-нибудь новое-то узнаете.
Луа понятна, как обычная речь.
Стоит ли заморачиваться с веб-плеером для анрилы или на ИЧ и без него можно раскрутиться?
Я считаю, на ИЧ почти невозможно с билдом... Я считаю, на ИЧ почти невозможно раскрутиться, если у вас скачиваемая игра, потому что это никто качать не хочет.
Сейчас есть курсы по разработке в Roblox.
Как раз в моей школе есть.
Я даже один раз пытался детям лекты по Roblox делать очень давно.
Я тогда первый раз его запустил.
Немного охерел от того, что увидел.
На itch можно раскрутиться.
Ну как?
Понимаешь, на itch...
можно ли там раскрутить раскрутиться я бы тебе так ответил на этот вопрос на и че в отличие от некоторых других платформ например по история можно раскрутиться с маленькой игрой можно раскрутиться с дымкой
Что значит раскрутиться?
Значит попасть в топ игр и получить там свои 100 тысяч, 50 тысяч, 20 тысяч просмотров.
Получить опыт создания материалов для продвижения, получить опыт создания иконок, который вы не получите на другой платформе, потому что если вы пойдете в Steam, если вы пойдете на Play Store, если вы пойдете куда-то там еще, в серьезные платформы, такие, так сказать, взрослые платформы,
ваших усилий не хватит для того чтобы вы увидели результат если мы говорим о ваших первых играх если вы начинающий разработчик там просто не хватит того что вы можете сделать для того чтобы сдвинуть ситуацию чтобы увидеть настоящий эффект этого кстати новая игра на и чего появилась и
Я нихера не понял, как в нее играть, но выглядит интересно.
Кстати, в той же эстетике, которую я недавно показывал, типа как Y2K, как игра была Numbers Factory.
Вообще ничего не понятно, но выглядит очень интересно.
Топ-1 рогалик сейчас.
Как там по просмотрам интересного этого?
Я не верю, что много просмотров этого ролика.
Ну, как я и ждал, 200 просмотров, но... Что ж. Что это за логи в углу?
Это то, что в игре произошло.
У меня такая игра тоже была с логом.
Когда у тебя в игре появляется лог, это значит, что ты уже сдался.
Ты просто... Сложил оружие.
Че, ребятки, может еще лайков поставим на ютубе?
Ну, немножко...
Что проще, на геймдеве или на заводе?
Был такой вопрос, я клянусь, я его видел.
Может быть, мне показалось.
Геймдев или на завод, друг спрашивает.
На заводе стабильная работа.
Потому что завод резко, редко... Хотя в нашем мире, наверное, понятие стабильная работа уже неприменимо.
Мы перемещаемся в эпоху, когда...
тебя может заменить искусственный интеллект в любой момент, когда непонятно, как мы будем жить через 5 лет.
Я часто вижу мемы.
Сейчас посмотрю в Телеграме у себя.
Не, я не сохранил.
Ну, знаете, вот этот мем.
Этот мем, где показывают игру из 2000 года, игру из 2005 года, игру из 2010 года.
И там, типа, двухмерная игра, трехмерная полигональная и трехмерная реалистичная.
Говорят, вот, миллениалы пережили вот это все, а зумеры играют в Fortnite 10 лет и ничего не меняется.
Я не согласен.
Миллениалы, может быть, пережили революцию в графике и т.д.,
Но когда я рос, я не знал, что такое страх быть замененным просто компьютером.
Такое даже никто не думал о том, что это будет.
Все считают, что это научная фантастика.
А зумеры выросли в мире, где тебе просто говорят, что любой скилл, который ты учишь, нафиг никому не нужен.
И ты при этом все равно должен все это делать.
Все равно должен ходить в школу, все равно должен...
заниматься вещами, которые объективно судя по всему искусственный интеллект заменит и я не представляю, какие изменения переживаем мы сейчас по сравнению с теми временами эти изменения, конечно, не в компьютерной графике, но они более фундаментальные в структуре нашего общества вот такой мой итог
Насколько тяжело с поддвижением в Google Play сейчас?
Нужно платить за то, чтобы твою игру смотрели в Google Play.
Просмотры стоят недорого, но выливается в то, что одна установка может стоить от 10 центов до 10 долларов.
Эта игра, которую сейчас играю, это игра Space Ghosts Can't Kill You.
Мы ее с другом с работы сделали.
Она была родоначальником архитектуры моей компании.
Как видите, в ней есть лог.
Привет, хотел бы показать тебе свою первую игру.
Видел, ты смотрел игры по рулетке.
Как туда попасть?
Отправляю в Дискорде ее.
У нас есть Дискорд.
В Дискорд можно зайти по ссылке в описании стрима.
В Дискорде есть канал.
Отправить игру на стрим.
Отправляйте сообщение сюда.
Я перед стримом собираю двадцатку или от 10 до 20 игр, которые пойдут на стрим.
Я его анонсирую в день стрима, этот список, но они по дате идут, по дате отправления в очереди, грубо говоря.
Только похвалил его, он скипнул в чат вниз из-за паузы.
Привет, ты большой молодец.
Увидел тебя в шорцах.
Популяризация создания игр это круто.
Я тоже делаю свою игрушку.
Это супер крутой опыт для одиночки.
Когда практическим путем открываешь себе больше приколов геймдева.
Спасибо.
А знаете, самое обидное в том, что...
Про пропускание чата.
Самое обидное в том, что я не хочу его пропускать.
Но у меня нет выбора.
Потому что он просто уходит.
Таблица есть.
Но она не публичная.
И я ее потом выкладываю отдельно.
Эта таблица это просто мой запрос в чат GPT.
По сообщениям из дискорда.
Типа собери мне 20 последних игр.
Если я буду в Лондоне, можно с тобой пивка попить?
В теории, да.
Если ты придешь на митап в... Сейчас скажу, как он.
London Indie Game Meetup.
В Ислингтоне.
Следующий.
Он проходит каждый месяц.
я туда постоянно прихожу если бы есть придешь туда в эту дату ты меня там найдешь можно только сыч присылайте дискорд или то или можно с яндекс игр можно присылать как хочешь можно хоть deep архив прислать но желательно
желательно web-игру но я не буду жаловаться так что давайте на память сохраним и
О, здорово, рейдеры.
Главное, чтобы туда 100 человек не пришло.
Ну, там уже бывали зрители, но обычно туда не так много людей приходит.
Я вам скажу, я думал, что этот инди-митап это какой-то новодел, который существует пару лет.
Я думал, что этот митап это, ну, продукт кови... Ну, там не ковид, но, короче, это продукт вот современности.
Что люди...
скажем так его придумали в там в пятнадцатом какой-нибудь восемнадцатом году и он судьи он вот существовал там потом на к вид паузу стал бабло и я узнал что этот метап идет 2008 года то есть этот метап раньше чем майнкрафт появился скорее всего ну да майнкрафтом на тысячи девятом где-то начался и
Это очень историческое место-то оказалось.
Оказалось, что это очень-очень такой древний метап.
Ну, ответь на вопрос.
Ну, что за вопрос?
Расскажи, по какому порядку, расписанию и дисциплине ты пришел из своего опыта в геймдеве.
Как ты проводишь неделю-месяц?
Сидишь ли каждый день над своим прототипом?
Сидишь ли после работы и так далее?
Мой первый по-настоящему успешный опыт с дисциплиной пришел ко мне на стриме.
Когда я начал стримить, я начал регулярно работать.
Когда я начал регулярно работать, главное, на камеру и под запись, получилась такая вещь, что я больше не мог откатывать назад то, что я говорю, и я не мог... Ой, как вам сказать...
я не мог больше от отговорки придумывать для себя я говорил людям на стриме что я буду делать я это делал и в итоге получался какой-то результат обычно хреновый
потому что, несмотря на большой опыт разработки, я не мог собрать себя как разработчика, скажем так, воедино, понять, как сделать игру, чтобы люди в нее играли, и сделать из этого то, что я смог сделать сейчас.
Хоть, может быть, кому-то этого недостаточно, но мне, скажем так, для меня это ошеломляющий прогресс на данный момент по сравнению с тем, что было.
Спасибо за стримы, поднимают настроение и дают новые знания.
Игра вишэ, лайк поставил.
Благодарю.
Напоминаю, что можете добавить в мою игру вишлист.
Это лучший подарок, который вы можете мне сделать.
У меня там есть шорт, что мне ваш привет в чате дороже, чем 100 рублей.
На самом деле мне ваш вишлист в стиме дороже, чем деньги на карту.
Так что ты думаешь о тряске в виде нейросетей?
Бояться-то можно бесконечно.
Зачем вообще тогда что-то делать?
Сам считаю тряску переоцененной.
Я не считаю ее прямо переоцененной.
Я считаю, что мы все с этим столкнемся.
У меня есть подозрение, что базовые навыки все равно будут нужны.
Потому что пока что нейронка усиливает навыки тех, у кого они есть.
А навыки, когда их нет, она не усиливает.
Она просто как... Вот есть экскаватор.
Но ты можешь выкопать большую яму при помощи экскаватора.
Но если ты не знаешь, где и зачем ее копать, ты можешь, конечно...
рандомом догадаться, но в целом нужно понимать, что ты делаешь с нейросетью.
И на данный момент я считаю, то, к чему все идет, оно идет довольно такому интересному миру, где мы больше времени тратим на то, что имеет значение.
С другой стороны, к сожалению, у меня такое чувство, что уже к
2000 году большая часть людей в экономике, которая была задействована, была задействована на не очень эффективных работах про сути bullshit jobs.
Есть такая книга bullshit jobs.
Особенно на западе это распространено.
Там есть люди, у которых работа абсолютно не имеет никакого смысла.
Они просто существуют, чтобы быть потребителями в системе.
И с появлением искусственного интеллекта
Вот эта вот bullshit job, она расширяется просто до того, что... Я не знаю, до бесконечности.
Как мы с этим будем справляться?
Пик его знает.
Мне кажется... Я надеюсь, что бонус к экономике, прирост, который даст искусственный интеллект, покроет затраты, которые пойдут в результате того, что многим людям придется...
Остаться без работы и получится как-то это все компенсировать.
Но я не знаю, как капиталистическая система экономическая с этим справится.
Давайте я расскажу вам интересный пример о том, как работают налоги в Англии.
Скорее всего, для тех, кто здесь не был, вообще не понимает, это в новинку.
Мне рассказал недавно мой друг, который, ну как друг, по сути, один из моих начальников, который завел ребенка.
Он рассказал, что Англия дает налоговый какой-то бонус, даже не налоговый бонус, а выплату, которую ты можешь забрать, чтобы заплатить за ясли ей.
И при этом...
ты можешь там типа 10 часов в неделю, если оплатить или как-то так.
Но, если ты ее возьмешь, то твой ребенок должен будет эти деньги вернуть потом, когда вырастет, работая и выплачивая налоги.
То есть, получается так, ты сейчас берешь, как это называется, ну, грант, там, выплату на ясли, там, несколько тысяч долларов в месяц,
потом твой ребенок платят на один процент больше налог и нужно обязательно причем от этого на сайте отказаться на госуслугах британских иначе это считается что ты взял com я стану норм майкрофт видео для чуваков создавая да потому что я отвечаю на вопросы мне кажется в итоге произойдет дефицит кадров и расти ценника рынок снова насчет выращивать джунов и
У меня есть такое... Отношение к этому, как сказать, технический человек все равно нужен будет, который делает вот это все.
Потому что, ну, вот взять моих менеджеров на работе, они не справятся сами.
Даже если искусственный интеллект сможет все программировать с первого раза, они просто не знают, чего просить у него.
Но...
если искусственный интеллект реально начнет писать программы которые реально работают с первого раза реально по спекам что вообще невозможно принципе как бы возможно но мы уходим в такую глубину сейчас я об этом думал что
Для того, чтобы тебе искусственный интеллект написал программу, тебе нужно написать эту программу на английском языке, ну или на русском, на каком-то естественном языке.
Чтобы написать программу на естественном языке, тебе нужно уметь программировать.
Ты можешь попросить искусственный интеллект написать за тебя программу, но чтобы...
попросить ему из-за тебя ее написать, тебе нужно сформулировать требования.
Чтобы сформулировать требования, тебе уже нужно понимать, как эта программа работает.
В принципе.
Поэтому навык программирования, его отсюда невозможно исключить.
Он останется.
Он остается в уравнении всегда.
Ну как ты избавишься от программирования, если все равно нужна программа, чтобы ее написал.
Даже вот я сегодня пытался вайп-кодингом позаниматься, я там промпт написал, и все равно в этом промпте было программирование.
Родился, походил в садик, потом всю жизнь работаешь, чтобы платить за садик.
Открыл стрим, попал на СДВГ, клипомышленническую анархию, чё за хер.
Хорошее делаете, плохое давайте.
Технопроект, нужен местопрограммист.
Технопродакт, нужен местопрограммист.
Интересный такой технопродакт.
Что тебе дает факт добавления игры в виш-лист?
Это продвигает игру как-то в стиме?
Да.
В целом, виш-лист дает игре вес.
И когда она попадает на фестиваль, ее ранкирование зависит от виш-листов.
С кем ты работаешь?
Разработчиком игр.
Формат работы сменится с привычного на обслуживающий и корректирующий нейросети.
Может быть.
Так.
Ммм.
Какие у нас еще есть вопросы?
Что скажешь про игру Downfall?
Чел ушел с Ubisoft ради своей игры.
Downfall... Хрен его знает.
Мне кажется, меня про эту игру уже спрашивали.
Она мне напоминает немного кучу игр, которых я видел на джеме.
Видимо, своим арт-стайлом простеньким.
у нее wish листов у нее вообще-то там уж продажи какие-то wish листы не так много игроков давайте посмотрим контент на ю тубе про нее и
не так много не так много просмотров я бы сказал на мой взгляд не очень удачный запуск я бы надеялся что у меня получше будет по поводу самой игры ну как я могу сказать выглядит как симулятор маленьких человечков как цивилизация с пиксельной графикой мне кажется что я бы мог в такое поиграть вполне себе надо как-нибудь попробовать
Как думаешь, лучше одноразовая покупка игры или внутриигровая?
Для кого?
Для потребителя лучше, конечно, разовая.
Для разработчика внутриигровая, потому что внутриигровая покупка игры, она дает вам... Как это сказать...
Не знаю, насколько серьезный вопрос был сейчас.
Стоит ли мне уходить в такие дебри объяснения.
Но человек... Человек... Тратит в игре деньги... Если он в нее играет месяцами... Куда свободнее, чем когда один раз купил и все.
Для компании, чтобы существовать, нужны деньги постоянно.
Премиум модель продажи игр плохо работает...
Ну как, она работает, но она работает очень плохо для самих, ну, для доходов компании, для поддержания большого штата людей.
Потому что вы один раз продали большую часть, перефразирую, большую часть своих игр игра получает, большую часть своих продаж игра получает на старте.
И вот вы сделали большой старт, получили 50% продаж, и потом вы получите столько же еще там за 10 лет, допустим.
Это не очень выгодно.
Это не дает компаниям нанимать тысячные штаты людей.
А когда у вас игрок играет потихоньку в маленькую мобильную игру и тратит в ней доллар в месяц, 5 месяцев, на самом деле это все неправда.
мобильные игры не зарабатывают на людях которые тратят доллар в месяц них они зарабатывают на людях которые тратят 10000 долларов в этой игре они называются китами в любой матч 3 есть тетушки или там бабушки мужички которые потратили в них 50000 25000 есть видео на ю тубе знаете игру rise of kingdoms она популярна в турции там есть видос помню на ю тубе на
Турецкий шейх какой-то просто что-то там типа 50 тысяч долларов за минуту сливает в этой игре.
Вот так вот кликом типа ха-ха-ха, 50 тысяч долларов, минус такой тук-тук-тук-тук-тук-тук-тук.
Это бизнес огромный.
И есть люди с разным уровнем достатка.
Поэтому вкратце лучше для разработчика покупка внутри игры.
Помню, китаец слил бюджет целого города на персонажа в игре.
Да изи.
Экономика китов, да, вообще нельзя это отрицать.
Привет, мимо проходил, увидел стрим.
Вопрос к разбегу.
Думаешь, насколько нужна демка в игре, если не так много механик по типу астероидс?
Если речь идет сейчас о стиме, то демка нужна не для того даже, чтобы люди поиграли.
Стим игру без демки не продвигает.
Судя по информации от Криса Жуковского, или как там его, howtomarketingame.com, он говорит, что люди вообще не особо играют в демки в стиме.
То есть играет один там 2%.
Он показывал цифры, типа 100 человек поиграло, 5000 добавил в вишлист.
Это какое соотношение?
Ну, 2%?
Типа да, типа того.
Вот и думайте.
В Clash of Clans буквально 10% игроков приносят половину прибыли.
Мало кто знает, но Supercell, одна из редких компаний, в которой нету большого штата работников, в Clash of Clans поддерживает человек 20 разработчиков.
Хотя обычно... Мне кажется, вся команда 20 человек.
Обычно делается так, что поддерживает там 200-300 человек такую игру, а тут всего парочка.
Интересный к вам вопрос.
Есть ли у меня задержка на стриме?
Потому что я... Помогли ли мои средства ее устранить?
Ну-ка, давайте проверим.
В принципе, приемлемо.
Обычно на таком уровне бывает.
Я хочу быть такой бабушкой, которая может потратить 50 кабачей на игру.
Сейчас мы можем перейти в философский вопрос.
Ты не от большого счастья сливаешь 50 тысяч долларов на игру.
В доте тоже маленькая команда и ленивая.
Как разработчик на мобильном рынке могу сказать, что рынок сейчас двигается в P2P форматы.
Слишком большая конкуренция, особенно в маркетинге.
P2P?
Что это значит в данном случае?
Я тоже разработчик в мобильном рынке, я не понял, что значит P2P форматы.
Чтобы игроки друг с другом, типа, играли, ты имеешь в виду, как PvP игры, сами для себя контент генерили.
Конкуренция в маркетинге дикая.
реклама стоит огромных денег установки стоит по 10 баксов на большие жирные игры которые приносят деньги на матч 3 например и это кошмар прикиньте нужно 10 долларов заплатить чтобы игрок просто установил вашу игру сколько вы купите установок на такую игру не не это не pay to win pay to play
pay-to-play таки мне нужно задержка мне нужно посмотреть терминологию три секунды задержка имел ввиду другую задержку между микрофоном и видео что у меня губы не синхронизируется с аудио я поэтому спрячусь за микрофоном чтобы не замечали тело разработчики знают об эту п.м.
ну да а никто не говорит у нас а pay-to-play
Или ты имеешь в виду под pay-to-play то, что игра просто у тебя высасывает все ресурсы и тебе нужно ждать, пока энергия отгенерится или что-то такое?
Мне казалось в мобилке User Acquisition меньше 10 баксов.
Все зависит от игры.
Если игра типа Match 3, то 10 баксов это бенчмарк.
Если игра с новой механикой, если это особенно гиперкэш, то бенчмарк там может быть 10 центов.
Может быть 1 доллар.
На IDLE игру 1 доллар была закупка, когда я последний раз смотрел.
за установку платить вообще нормально это бизнес мобильных игр ты всегда платишь за установку только ты платишь игрокам не напрямую ты платишь рекламному агентству которая будет крутить твою рекламу в других играх и приманит туда игрока когда говорят доллар за установку это значит тебе нужно купить допустим допустим вы можете купить
Тысячу показов за доллар.
Это значит, вам нужно купить тысячу показов, и один из тысяч игроков зайдет в вашу игру, ее установит.
И вот так это получается.
Если вы заплатите там за 100 тысяч показов, у вас, соответственно, 100 долларов.
Это будет стоить.
Это довольно дорого.
Вот тебе еще словечки для размышлений, как на начинающем разрабе.
P2P, P2B, B2B.
За свои словечки можешь в Ж себе положить, честно говоря.
Как он называется?
Курс по имени... Как называется курс по Unity именно от разработчиков?
Он такой один.
Мне кажется, мне имелся в виду Learn, который на сайте.
Как делать превью или трейлер игр, которые еще не готовы?
Ну, ты можешь в Unity, знаете, снять видос про игру проще, чем ее доделать.
Потому что доделывание игры подразумевает, что она будет работать во всех состояниях, с каждым оружием, с каждым вариантом арены.
Если у вас есть уже что-то рабочее, вы можете снять видео легко, когда оно на самом деле не работает.
Ну, сделали, типа, один вариант.
А вот там механика на самом деле ничего не делает.
И после смерти ничего не происходит.
И когда выходишь за арену, ничего не происходит.
Ну... Так и делают.
Вообще, раньше я слышал из мемуаров древних разработчиков в скрижалях, что...
Демку игры к E3 делала отдельная команда.
То есть демо-версия и игра это были разные проекты.
У них были общие модельки, но движки были вообще там все вот геймплей, программирование все было разное.
Чтобы получить более отполишный визуальный продукт.
который потом можно выкинуть и продать игру под него.
Это объясняет, почему были такие странные ситуации, как с теми же Watch Dogs там в Ubisoft.
Помните?
Watch Dogs, что ли, эта игра называлась?
Про хакеров.
Да-да.
С даунгрейдами.
Потому что это была другая, по сути, игра.
Привет, работаю фронтом, изучаю фейзер, чтобы сделать веб-игры.
Так как актуально для компании.
Как думаешь, есть ли будущее у браузерок?
Браузерки переживают ренессанс, на мой взгляд.
Но, да, они действительно служат больше как реклама, потому что они доступны, их можно быстро установить.
Так, говорил про какой-то паттерн со сценами.
Ну...
я не уверен что понимаю каком паттерне идет речь о том что я сделал менюшку который переключает сцену в unity или о том что я использую цены как стоит машину для себя или о том что я загружаю или том что у меня есть
Точка вхождения в программе, которая запускается до сцены, надо уточнение.
У меня вообще ПТП ассоциируется с тем, что игроки подключаются друг к другу как способ кооператива без сервера.
Да вот в том-то дело, что это сетевой термин peer-to-peer.
А pay-to-play я слышу первый раз.
как аркады если не вкладываться в маркетинг совсем шансов нет ну понимаешь что значит не вкладываться в маркетинг мы говорим сейчас с тобой наверное об игре на google play до тебе никто не без тебе не обязательно покупать эти просмотры соцсетях и
Есть алгоритмы продвижения.
Вот берем шортсы, где я... Тема же уши проела своими шортсами.
Вы меня видите постоянно в шортсах.
Но берем шортсы.
Вот шортс.
Пазл про червячка.
8 миллионов просмотров.
Вот такой видосик сняли.
И по сути это ваша реклама.
Мобильной игры.
Может быть реклама мобильной игры.
Вопрос в том, твоя игра...
Она вообще маркетабл, она зайдет в этой сфере?
Если нет, то у тебя проблемы.
Если да, то можешь не вкладываться, можешь делать вот это.
Будет время твоим вложениям.
Pay-to-play — это игра, которую нужно купить, подразумевается, что не будет игровых транзаций.
Везде их называют премиум-сегментом.
Я первый раз слышу, что там типа возврат идет какой-то к премиум играм.
Может быть, мне надо внимательнее слушать, честно говоря, я же не продакт у нас в компании, я же просто разработчик.
Меня же не зовут на митинге наших директоров по маркетингу, может они там pay-to-pay обсуждают, а я просто не слышал.
pay2win может pay2win это отдельная как находить художников для своей игрушки но идею и для начала тебе нужно сказать людям что ты делаешь игрушку и в том месте где есть художники ты можешь пойти на дискорд художников то можешь пойти в наш дискорд попробовать найти я не знаю у нас есть канал поиск команды и не знаю находили ли там люди команду реально кто-то вроде находил и
это у тебя выгорание я нахожусь на я бы описал свою свою ситуацию с выгораниями сейчас так что у нас есть такая стамина знаете как dark souls или там какой-то пгм и мы выбираем сколько сил тратить и
И есть точки, за которые заходить нельзя.
Например, вот красная точка — это зона выгорания.
Вот есть оранжевая зона.
И типа зеленая.
Желтая, зеленая и так далее.
Я просто вот свой ресурс, свои ресурсы, я их сжираю.
Вот так вот.
До предела обычно.
и когда я подхожу к этой точке красный когда я понимаю что все что-то уже скоро плохо будет я останавливаюсь вот сейчас я не делаю сейчас игру с вами почему потому что у меня сегодня была уже длительная сессия разработки игры который я перелопатил опять система тултипов добавил там теги для них добавил
логику отображения, которая, кстати, немножко сломалась.
Надо скриншот сделать снизу.
Что тут?
Что-то не так.
И у меня сил нет.
Поэтому, чтобы себя не мучить, мы сейчас с вами просто общаемся.
И это инструмент борьбы с выгоранием.
Я пытаюсь восполнить свои силы назад, чтобы завтра опять прийти и их схавать.
Просто нужно более чутко чувствовать, где вы находитесь вот в этом графике.
0 стамины равно дроп.
Ну не совсем.
0 стамины это хуже, чем дроп.
Дроп может быть в любом месте.
0 стамины это психологическая травма.
Ноль стамины это когда вы смотрите на компьютер, на вашу игру, и вы ее видеть не хотите, вам больно от того, что вы на нее смотрите.
Такое бывает.
И лучше до этого не доводить.
Потом будет очень сложно вернуться назад.
того чтобы вернуться из такого состояния может уйти времени погон может уйти не знаю месяц и можно может год уйти чтобы оттуда выйти поэтому туда нельзя заходить просто проще туда не заходить проще не поработать вечерок чем потом оказаться в очень нехорошем месте психологически потому что
У меня было что-то похожее с выгоранием с тиктоками по тайне пэку, потому что, подай своду, потому что у меня был большой наскок огромный.
Я сделал около 40 что ли их.
Я не помню, сколько я сделал.
Я даже не знаю, сколько я их сделал.
Я сделал что-то около 40 или 50 коротких видео про Dicewood за... меньше, чем за месяц.
То есть я постил 4 раза в день, 5 раз в день.
Почему?
Потому что мне нужно было получить результат.
Мне это было кровь из носа надо.
Я этот результат получил, и сейчас я остановился.
Потому что это невозможно было продолжать.
я просто не извините наоборот не вылезаю вот у меня например последний tick tock у меня что-то не зашел какие-то проблемы с ютубом возникли но до этого я смог набрать 9 9 миллионов просмотров скоро у меня будет 10 миллионов просмотров и можно будет включить монетизацию на этом канале так что думайте что за тикет окна 250к а
Пока это мой лучший ТикТок, у него 2,5 миллиона просмотров, у него 2 миллиона просмотров на Ютубе, полмиллиона на ТикТоке.
А последний тиктик, который я сделал, он не очень зашел.
Пожалуйста, посмотрите, кстати, скажите, что вы думаете, потому что мне кажется, он просто херовый.
Вы поняли?
что произошло в этом в этой сцене если сммщика нанять чтобы нарезал контент это нужно сделать но у меня на это дед ресурсов где я вам возьму деньги на нормального сммщика хотя если есть человек
Честно, если вот есть в нашем комьюнити человек, который сейчас смотрит и хотел бы либо за процент монетизации с моего канала, она небольшая, либо за... просто за опыт позаниматься этим со мной, то есть поделать тиктоки по Дайсвуду или понарезать мои шорты для Ютуба, я только за.
Потому что это меня...
очень сильно, скажем так, это тратит много моей стамины, которую я мог на игру тратить, но другого выбора у меня нет, приходится все делать самому.
Понял, но не цепанул, как предыдущий.
Костец зверя сломался, да.
Раз фокус, мало что успел понять.
Вот плохой он вышел.
Баран пытался полечить кого-то, но ранился сам.
Да-да, ну как-то это... Как бы, вроде идея какая-то есть, но предыдущий он... Там просто надпись лучше.
Как минимум.
Надо было начать с покоцанного барана.
Можно попробовать, кстати, еще раз эту идею выложить, только сказать как-то по-другому, типа...
Я не знаю, какую надпись придумать.
Там в ТикТоке очень важна надпись.
И я не знаю, что написать.
Как я говорю, я выгорел на ТикТоках реально.
И у меня сейчас даже желания их делать нет.
Особенно падаю с воду.
За скольки стрим?
Вообще уже стрим овертайм давно.
Нам пора заканчивать.
Я что-то засиделся, потому что просто хотел потусить на стриме.
Возьми пробную версию AppMagic, посмотри креативы хитов.
Можешь самому научиться маркетинг методам только на лучшей тренде.
Мне кажется, у меня неплохо получилось.
Я считаю 10 миллионов просмотров на ютубе успешный результат.
Который не шибко требует, наверное, развития.
Хотя нельзя так говорить, лучше всегда смотреть по сторонам.
Но мобильные креативы, они специфичные.
Там беременные женщины, замерзающие женщины, женщины, которых собаки там атакуют.
Айдл игры.
Моя аудитория, с которой я работаю сейчас, именно на Ютубе, как я понял, это люди, которые смотрят видосы там про спрунки, играют в Роблокс, хорроры, вот это все.
Им немного другое нужно от игры.
Чему ты выбрал эту аву?
Я помню, это будет с педагогинами.
Так, так получилось.
Куда тебе можно написать насчет шортс?
Пиши мне в личку в Дискорде, напиши только что, типа, ты про шортсы.
Если начать с барана, с трещины и, типа, написать баран треснул, что там произошло.
Беременный Дайсей.
Блин, я уверен, что это зайдет.
Честно, я абсолютно уверен, что если там кошечка, я не знаю, там этот барашек был беременный, там маленькие барашки вокруг него.
А потом ворона их всех съела.
Какой у тебя график?
Как ты распределяешь время?
А какая вам разница, честно говоря, какой у меня график?
Но...
меня довольно хаотичный сейчас график но в самом деле он есть как сейчас давайте повторим мем
часто этот вопрос задают я не знаю чем вам мой график поможет я встаю с утра ставлю кофе пока кофе делает пока кофе кипит я делаю зарядку потом мы пять минут гуляем с женой перед работой просто
вокруг дома там до парка и обратно потом я иду на работу я работаю там причем я реально работаю то у меня обед потом я опять работаю потом я еду домой я работаю обычно делаю shorts если это не стримовый день
вот здесь вот три с половиной открываю unity и делаю что-то я обязательно открываю unity с утра я делаю что-то всегда каждый день вечером я делаю шорты промежутках между всеми вот этими активностями например пока я иду на работу и
Я думаю, какой шорт залить.
Думаю, какой шорт залить.
В обед я могу пролистывать отметки на стриме.
Периодически во время работы я слушаю свой стрим.
не стрим не стрима стрим хотя иногда там с рим я очень критичен к себе вы думаете что мне кто-то там иногда пишут комментарии хреновые там говно в чате присылает но точу я сам себе говорю когда я свой стресс смотрю мне нужно наверное как-то попробовать сделать стрим где я смотрю свой стрим и посыл и по послушали что как я сам собой обращаюсь на нем
Да, открывает Unity, делает отжимания.
Мы иногда гуляем, не знаю, уходим на прогулку перед сном.
Пять минут.
С женой.
И потом мы идем спать.
Как видите, в моем графике есть только работа.
тут я забыл ужин вписать но этот распорядок он довольно стабильный он у меня как часы я редко что-то меняю две пункты закрываю unity его нет unity всегда открыт сколько времени ты уделяешь на чтение я иногда аудиокниги слушаю в автобусе что делать если у него равно стамина 0 поверь мне это все еще херня дальше хуже
Смирись.
Попробуй научиться жить в реальном мире.
Потому что я помню, как я жаловался там в начале своей карьеры, когда такой, ну, в смысле разработчика в 2010-м, когда такой, о, я там работал целый день.
Е-мое, мне сейчас намного сложнее найти время, чтобы работать над игрой.
Мне настолько сложно это сделать, вы даже не представляете иногда.
Ладно.
Слушайте, мне надо завершать стрим.
Спасибо, что мы сегодня так уютно с вами посидели, но
Надо валить.
Пятиминутная прогулка, да.
Универ за то время, времени дофига.
Да, ребята.
Десять минут тоже в день, но больше.
Но в рабочий день вообще нифига времени нет.
В день, когда я из дома работаю, мы еще обед вместе проводим.
Почти 4 часа.
Сколько ты в день кушаешь?
Какое твое любимое блюдо?
Я кушаю 2 раза в день и не ем завтрак.
Это все, что я готов вам сказать.
Ну не надо мне блюда приносить.
Честно.
Все.
Сейчас будет... Сейчас этот мем про то, что я 2 раза бежену в график писал.
Гулять же надо полтора часа.
Похожие видео: Делаю свою игру на Unity

Руководство Factorio - Железная дорога

БЕСПЛАТНЫЙ БАТЛПАС / Провал игры Дурачье / Спирит ночуют в лесу / Гейб хочет в Россию

КАЧЕСТВО - УНИВЕРСАЛЬНЫЕ ФИШКИ ОТ РОМАНА СТИКСА!

Обучение по СКАЛЬПИНГУ КРИПТОВАЛЮТ!(Вопросов не останется)
![Borderlands 2 (рус/кооп) - 13 - [ Спасение Роланда ]](https://videodownloadbot.com/images/video/1d9/ce5431cuw7qxzks8j73wvr0hyj3s1j8g_medium.jpeg)
Borderlands 2 (рус/кооп) - 13 - [ Спасение Роланда ]

