Эффект искажения от тепла для огня в UE5 Niagara! (Работа в Photoshop и с картами нормалей) 🔥💨✨

Эффект искажения от тепла для огня в UE5 Niagara! (Работа в Photoshop и с картами нормалей) 🔥💨✨08:08

Информация о загрузке и деталях видео Эффект искажения от тепла для огня в UE5 Niagara! (Работа в Photoshop и с картами нормалей) 🔥💨✨

Автор:

CGHOW

Дата публикации:

16.12.2025

Просмотров:

722

Описание:

В этом уроке Ашиф Али демонстрирует, как создать эффект искажения тепла для огня в Unreal Engine 5 Niagara. Сначала он показывает, как создать бесшовную текстуру шума в Photoshop и преобразовать её в карту нормалей. Затем разрабатывается материал преломления, использующий эту карту для динамического искажения пикселей фона. Далее материал внедряется в новый эмиттер Niagara, который размещается поверх системы огня, создавая реалистичную мерцающую тепловую дымку. Урок охватывает настройку эмиттера, контроль интенсивности и масштабирования эффекта, а также советы по устранению проблем с цветом и «поппингом» частиц. 0:00 Вступление: Искажение огня против ряби воды 0:22 Часть 1: Настройка излучателя «Ниагара» 0:26 Создание излучателя искажения (фонтан) 0:49 Настройка скорости и размера для соответствия огню 1:21 Часть 2: Создание пользовательской карты нормалей 1:30 Photoshop: Создание шума облаков 2:10 Генерация карты нормалей (3D-фильтр против онлайн-инструментов) 2:52 Умная нормаль: Совет по онлайн-генератору 3:18 Часть 3: Материал искажения (M_Distortion) 3:28 Настройка материала: Полупрозрачность и режим освещения 3:58 Маскирование краев: Радиальный градиент против сферической маски 4:22 Ключ: Трюк с синим лерпом (Избегание резких крае…)