ЭТО ЖЕ ASSASSIN'S CREED 1

ЭТО ЖЕ ASSASSIN'S CREED 120:19

Информация о загрузке и деталях видео ЭТО ЖЕ ASSASSIN'S CREED 1

Автор:

Стинт

Дата публикации:

15.02.2021

Просмотров:

893.9K

Транскрибация видео

Спикер 3

Assassin's Creed 2007 года.

Какая же это была странная игра.

Ну, в том смысле, что в моей школе все вокруг восхваляли её за графику, геймплей, сюжет, за скрытый клинок.

Но у меня эта игра выглядела вот так.

Круто, я деньги потратил, конечно.

Не удивляйтесь, игра запущена.

Просто были такие времена, когда все решили делать игры под новые видюхи.

Причём так, чтобы на старых вот такая хренатень была.

И пока я выпрашивал у мамы обновить мне ПК... Мам, ну пожалуйста, обнови мне ПК.

Уже успела выйти вторая часть сетсу аудитора Деференца.

Я, кстати, на гитаре могу долбануть саунд оттуда.

И вот спустя время, почему бы мне с вами не сыграть первого Ассасина, дабы разобраться, что в нём так или не так.

Игра начинается с багов, вот прям без шуток, но они сюжетные.

Дело в том, что главный герой Дезмонд Майлз, обыкновенный бармен, был похищен корпорацией Абстерго.

Почему именно он?

Потому что умеет смешивать мартини?

Нет, конечно, он ассасин!

И Абстерго нужны данные из воспоминаний его предков, которые те хотят достать через некий «Анимус».

считывающий генетическую память человека и проецирующий ее в 3D.

Понимаете уровень серьезности, друзья?

Именно за нашим героем следят сразу два ученых.

Уоррен Видик, или же по-простому Мразь, и человек, которому нужен лишь результат.

А второй персонаж это ассистентка старика, Люси Стилман.

И она...

Ой, блин, как это сюда попало?

Сорян, мужики.

В общем, нашего Дезмонда используют для того, чтобы найти некий артефакт.

Но так как его память на подсознательном уровне блокирует анимус, чтобы добраться до нужной информации, требуется пожить за древнего ассасина 12 века, Альтаира Ибн Ла Ахада.

Слушайте, я за*** полностью выговариваю твое имя, поэтому давайте просто Альтаир.

Затем анимус переносит Дезмонда в сознание его предка.

И легендарное приключение начинается с того, что Альтаир делает килл на невинном детке в храме Соломона в Иерусалиме.

Блин, жаль его.

Оказался там, где просто не следовало.

Но не волнуйтесь, героя потом отругали за нарушение правил Кредо.

Не позволяй клинку поразить невинного, скрывайся у всех на виду, никогда не подставляй под удар братство.

Догадайтесь, какое из этого он еще не успел нарушить.

Спикер 4

«Ничто не истинно, все позволено».

Спикер 3

Но есть шанс исправиться, ведь в храме Альтаир встречает Роберо де Сабле, или, чтобы вам было проще, Лысый.

Герой нападает на него, а вот эта Роберо де Сабланка выкидывает того подальше, ради того, чтобы за обвалом Альтаир послушал предсмертные крики товарищей.

Спикер 4

Убить ассасинов!

Спикер 3

Грубовато как-то.

Но зато потом дали попаркурить.

Что, кстати, не особо и сложно, хотя проблемы будут в дальнейшем.

Например, прыжки от стен из-за мисклика.

Ну или неумение Альтаира не падать на ровном месте.

Как же это бесило, вы бы знали.

Ля, ну это бред.

Затем наш герой возвращается в город Мосяф.

Именно там находится дом ассасинов.

Прибыл он сюда с целью сообщить повелителю.

Спикер 4

Повелитель в башне?

Повелителя.

Повелитель ждет.

Спикер 3

Мне кажется, уж слишком пафосно я погонял для деда, которого зовут Альмуалим.

Если что, с арабского это означает «учитель».

А, ну тогда понятно.

Вот только что не ясно, почему во всех помещениях этой игры такой сквозняк.

Не, меня реально это одного интересует.

В общем, Альтаир получает нагоняй за то, что подставил двух членов братства.

Ой, простите, одного.

Каким-то образом этот хер, Малик, выживает.

А вот его брат умер.

Да, они братьями ходили на задания.

Но возвращается он не с пустыми руками.

Ой, простите, рукой.

Да, неудобно вышло.

Малик приносит сокровища из храма, которые, скорее всего, хотел забрать Лысый.

И да, еще вот такая небольшая информация.

Следом за ним в Мессиаф прибыло вражеское войско.

Вы удивитесь, но он не предатель, хотя мне реально интересно, каким образом он умудрился выбраться живым из храма, при том с сокровищем.

Мужик выходит.

И пока мы размышляем насчет этого, предлагаю глянуть на данный ноутбук.

Honor MagicBook Pro на базе мобильного AMD Ryzen 5 4600H.

Что же дает пользователю AMD Ryzen 4000 серии?

Большое количество ядер, потрясающую скорость и привет.

энергоэффективность за счет более тонкого техпроцесса .

Как говорится, чем больше ядер, тем лучше.

А мощная графика Radeon поможет не только в ресурсоемких рабочих задачах, но и обеспечит высокий FPS в киберспортивных играх .

Выходит, что играть, творить и воспроизводить потоковое видео можно быстрее, чем когда-либо прежде.

Короче, все по красоте.

Сам же ноутбук легкий, тонкий, с такой прикольной скрывающейся веб-камерой.

И с очень приятной клавиатурой, что несомненно станет для многих плюсом.

Как по мне, идеальное сочетание.

Мощь AMD и стиль Honor.

Ну а если ты хочешь приобрести себе данный ноутбук, то можно заглянуть в M-Video и взять его по выгодной цене.

Ссылка в описании.

А мы возвращаемся к первому ассасину.

Так о чём это я?

Люди Лысого в городе!

И вот тут нам демонстрируют весь геймплей боёвки.

Альтаир по факту может всё.

И подойти скрытым клинком сделать быстрый килл.

И взять огромный меч, дабы помахаться с другими большими мечами.

Звучит по-гейски, знаю.

Метательные ножи и кинжал, который является местным бой.

Спикер 1

Уииии!

Спикер 3

Ну а также кулаки, на которых Ильтаир мега херовый, иначе как объяснить, что во время миссий, где требуется устроить допрос через режим плохого полицейского, он мало того, что не может быстро начистить физиономию какого-то рандомного чела, так еще и сам получает на орехи.

Вся же боевка строится на трех принципах.

Бей, блокируй, контратакуй.

По совести говоря, есть еще различные комбы, которым можно научиться на базе ассасинов, но... Опять же, для прохождения игры достаточно лишь отскакивать и парировать.

Главное не словить баг.

Спикер 4

Ищите меня!

Спикер 3

Ну, я думаю, вы не идиот, как я, чтобы играть в старую игру без ограничения фпс.

Это был ужасный опыт.

Дальше наш повелитель встречается с лысым у стен крепости.

И те играют в игру «Тупой лидер».

Спикер 4

«Привезти заложника!»

Спикер 3

Да, круто, мужик, ты убил заложника.

Ну чё, дед, чем будешь парировать?

Спикер 4

Мои люди не боятся смерти, Роберт.

Они рады ей.

Пусть этот рыцарь увидит, что в нас нет страха.

Эээ, не, ребят, я пас.

Спикер 3

Ну а если серьёзно, горстка ассасинов делают прыжок Веры, и один из них ломает ногу.

Выходит, опасная это тема, прыгать в сено.

Мы сейчас сразу к ним подойдём?

Затем немного паркура, и Альтейр со спины накидывает деревяшек на головы неверных.

Какой же герой!

Сейчас, видимо, хвалить будет повелитель.

Он его пырнул.

А еще небольшой вопрос по клинку.

Ведь ассасинам отрубали безымянный палец, дабы можно было пользоваться этим оружием.

Аль-Муалим — это учитель, то есть мужик, который повидал все.

Так это... Почему у деда все пальцы на месте?

Наверное, потому что в его время ещё не было скрытого клинка.

Хотя благодаря лору мы знаем то, что появился он давным-давно.

Затем мы возвращаемся в наше время, и тут, по сути, каждый раз будет одно и то же.

Старик хочет результата, баба пытается объяснить ему, что если делать как он хочет, Дезмонд нафиг откинется.

А нашему герою остаётся лишь спать и заходить в душ, чтобы просто стоять.

Почему так мало интерактива, учитывая, что за функцию «посрать» спокойно бы выдали игровой Оскар?

Понятия не имею, друзья.

И вот начинается новый день работы с Альтаиром.

Так, Стин, стоп, он же умер.

Не всё так просто.

Любитель забагованных прыжков веры просыпается перед Альмуалимом.

А тот заявляет, что он переродился.

И каким образом, немножко неясно.

Может, у них есть своя яма Лазаря из Бэтмена?

Но пофиг, факт в другом.

Альтаира разжаловали, и ему придется начинать с низов.

Первым его заданием становится поиск информации.

Ведь кто-то предал Орден.

Для этого мы отправляемся в окрестности Массиафа, дабы найти нужную нам информацию.

Что, кстати, мы будем делать очень часто в данной игре, но разными способами.

Первый вариант — кража.

Надо проследить за целью и незаметно выкрасть что-то.

Второй — подслушка.

Тупо садимся где-то и слушаем.

Неожиданно как, да?

Третий — информатор.

Там вообще рандом.

То надо кого-то прибить, то проводить до нужного места,

кто добежать до точки или же вообще собрать флаги на время.

И последний способ получения информации, мой любимый, кстати, допрос.

Нужно дождаться, пока жертва зайдет в темный переулок и научить потом, так сказать, манерам.

Это мы и провернули с мужичком-предателем, который потом багал шеи перед дедом.

Блин, ну че так жестко-то, а?

Дальше Аль-Муалим дает задание убить плохих людей, каждый из которых херовый по-своему.

Но главное, что их связывает, они тамплиеры.

О чем, правда, Аль-Таир узнает лишь к концу игры.

Хотя, как по мне, это было понятно почти с самого начала.

В любом случае, теперь надо отправиться в город.

Дамаск.

Тут, кстати, их три.

Еще Акра и Иерусалим.

Дорога до каждого занимает время.

По крайней мере, в первый раз потом появятся быстрые перемещения.

Но все равно повозиться хоть раз, но придется.

К счастью, есть лошадь.

К несчастью, есть мусор по типу стражи, который так и норовит тебя побить.

И вот знаете, у первого ассасина имеется режим прохождения без худа.

То есть ориентироваться придется исключительно по знакам истребителей.

и диалогом.

Так вот, учитывая сколько времени я потратил, чтобы добраться до Иерусалима, боюсь представить, какой гемор был у людей повторить это же, но без миникарты.

И вот, мы добрались до города.

Тут же появляется новая проблема.

Стражи, или проще для любителей ГТА, копы.

Они херы те еще.

Бдительные жуть.

Иногда забагованные, но это у меня из-за фпсов, извините, я буду говорить об этом постоянно.

И если что-то ты учинишь, то стража побежит за тобой.

К счастью, индикатор показывает, когда они нас видят, а когда есть возможность спрятаться.

Вариантов опять несколько.

Первый и самый популярный — стать монахом.

Не знаю, как это работает, но работает.

Второй — присесть на лавочку.

Да вы шутите, его же видно!

Третий — спрятаться в сене или вот таких президентских люксах, которые почему-то враги не хотят проверять.

А еще в городе можно встретить нищих, которые будут просить деньги.

Спикер 1

Нет, умоляю, не уходите, подайте пару монет.

Спикер 3

И это забавный момент, потому что в игре нет как таковой валюты, так что дать мы можем лишь нож в печень, а это осудительно, друзья.

Ну и еще два типа людей здесь, это сумасшедшие, желающие вас потолкать, и наблюдатели.

И вот последние как раз таки будут впрягаться за нас, но только с условием, если до этого мы спасли их от правоохранительных органов.

Ну или вместо них появится группа тех самых ученых, но я называю их монахами.

И в этом друг на друга походят все города, каждый из которых, кстати, имеет свой цветокор.

Архитектуру, пейзажи, которые вы сможете заценить благодаря точкам синхронизации.

Как заставить игрока попрыгать и залезть повыше?

Поставить туман на карту и сказать...

Хочешь узнать, что где и задание находится, полезай сюда.

Глянь на эпичный пролет камеры и в не менее эпичном прыжке веры сигани вниз.

А также попутно не забываем про орлиное зрение, дабы хорошенько все вокруг разглядеть.

Если что, орлиное зрение это фишка ассасинов, благодаря которой мы мало того, что можем смотреть вдаль, так еще и подмечать скрытое.

А еще получать инфу о людях возле нас, врагите или друзья, цель или прохожий.

Шикарная же способность, не?

Также в городах есть бюро ассасинов.

Это, по сути, есть дом.

Хотя туда нельзя пригнать, если за вами идет погоня.

И да, совсем забыл, это еще место для выдачи сюжетных заданий.

Заведующие тоже отличаются друг от друга характерами, которых называют «рафики».

В Дамаске, например, безымянный, но очень жесткий тролль, который без явной агрессии стебет Аль-Таира.

Спикер 2

Я завидую тебе, Альтаир.

Ну, не тому, что тебя чуть не убили и лишили титула, но я завидую всему остальному, кроме того, что говорят о тебе остальные убийцы.

И все же, если отбросить неудачи и ненависть, то я тебе очень завидую.

Спикер 3

Малик в Иерусалиме?

По сути, очевидно, что он будет зол на нас и общаться нехотя, ибо из-за поступка Альтаира у того не осталось ни руки, ни брата.

Но под конец игры он, конечно, начнет нас немного науважать.

А в акре Джабаль.

Его можно охарактеризовать двумя словами.

Норм мужик.

Как я уже и сказал, цель в каждом городе у нас одна.

Собрать информацию, затем прийти к графику и взять перо, чтобы после убийства цели пропитать его кровью и поднести как доказательство выполненного задания.

Звучит-то красиво.

Но как они вообще понимают, что это нужная кровь?

Ну, врать-то никто не будет.

Наверное.

Дальше давайте поговорим о целях убийства.

По крайней мере тех, которые до финала.

Давайте честно, выдать абсолютно уникальные условия под каждого из злодеев в то время, наверное, было проблематично.

Поэтому обошлись лишь темой и в принципе достаточно харизматичными образами целей.

Но знаете, даже этого очень мало.

Вот момент, когда чел решил устроить праздник и напоить всех ядом, а потом прибить оставшихся в живых.

Какой же садист, да еще и выглядит круто.

Только вот его особо-то и не раскрывают.

Да, у него есть лицемерная речь до перед толпой и предсмертная Аль Таиру.

Подобное происходит со всеми злодеями, которых мы убиваем.

Мы с ними правда знакомимся и прощаемся в течение пяти минут.

Иногда даже еще меньше.

При этом двигаясь к данному моменту намного дольше и через грёбаные задания Филлеры с поиском информации.

Собери флаги, убей того стражника, не попавшись на глаза другим стражникам.

В самом начале это плюс-минус интересно, но потом начинает очень сильно доставать.

И это неудивительно, ведь подобную херню приходится повторять каждый раз перед новым убийством.

И какое же у меня чувство несправедливости, потому что, ну, есть реально интересные персонажи.

Атеист, который не хочет умирать, потому что боится пустоты, которая его ждет.

И это офигенный пример, потому что другие около саркастично общались с Альтаиром.

Или вот, француз Гарнье Денаплус.

Может по-другому считается, но уж извините.

Он по сути своей лекарь и относится к своим пациентам с крайней жестокостью.

Хотя позднее мы понимаем, что это он делает из-за искреннего желания помочь им.

Хотя такую помощь даже врагу не пожелаешь.

Но знаете, я бы хотел вместо вот этой беготнии поиска информации больше узнать об этом детке.

Потому что персонаж-то колоритный.

Ну или хотя бы, чтобы добавили уникальную модель убийства для него.

Ну в том плане, что в игре есть три примера, когда надо убивать по-другому.

Первый, где человек разошелся со своими последователями.

И одеты они все одинаково.

Поэтому требуется найти нужного.

Второй, когда от нас убегают.

Причем там прикол в том, что этот же чел попытался атаковать первым.

Обосрался и был таков.

Третий пример, это когда о нашей атаке каким-то образом прознали.

И вместо цели подсунули крутую мадемуазель.

Которая, спойлер, потом станет женой Аль Таира.

И это все особенности при убийствах, которые будут.

Мало, но хотя бы что-то.

Правда, все равно непонятно.

По сути, они же все темплиеры.

Ведут двойную игру, знают о сокровище у Альму Алима.

Но из-за постановки несюжетных заданий, я об этих, казалось бы, важных персонажах помню меньше, чем о данном информаторе.

И о его байках, как он круто дрался когда-то.

Блин, на этом фоне кажется издевательством ап Альтаира после убийства важной шишки.

Ну, ему дают плюшки по типу прокачанного здоровья или оружия.

Какое оружие?

А за что повелитель?

Да я сам хер его знает, ученик.

Ну ладно, давайте вернемся к сюжету.

Из живых тамплиеров остался лишь один.

И это Магистр Лысый.

Альтаир находит его в Варсуфе, рядом с Ричардом Первым.

А весь прикол в том, что начинается война.

Или митинг, тут не уточняется.

Крестоносцы объединились с рацинами.

Все это, конечно, приведет к очень жесткому кровопролитию и закончится свержением Ричарда Первого.

Ведь, по сути, тамплиеры просто об этом мечтают.

И вот Альтейр подходит такой, выдает всю информацию, а король думает и говорит «Ну, вы, короче, деритесь, толпа на одного».

А там бог решит, кто прав.

Господи, какой же он тупой.

Но с другой стороны, благодаря этому мы получили очень жесткий уровень.

Сначала здесь требуется перебить толпу рыцарей, а не сами по себе те еще бесящие твари.

А потом, сражаясь с лысым, контратаковать его и уже после использовать скрытый клинок.

В чем сложность, спросите?

Никто не знал, что надо именно так с ним сражаться.

Из-за чего финал превращался в гонку 10 попыток.

Но ладно.

Когда мы убили Робера, оказалось, что главный наш враг Альмуалим.

Он тамплиер.

Вау.

И всех вот этих людей он нам приказал убить только из-за того, что они знали про то сокровище из начала игры.

Частица Эдема.

И теперь Альмуалим может спокойно его использовать.

В принципе, он это и делает.

Взяв под контроль разум людей в Массиафе.

Стоп, а сейчас вопрос.

Зачем тогда Аль-Таир убивал людей, знающих про яблоко?

Ведь Аль-Муалим мог разобраться с ними одним движением артефакта.

Да, есть люди, которые не подвержены его влиянию.

Они могли обнаружить другие частицы Эдема.

И да, в игре Аль-Муалим поясняет про судьбу, и то, что Аль-Таир должен их убить, и те, кто должны умереть, должны умереть.

Вот это все дичь.

Но вам не кажется, что если вот убрать старческим маразм, сюжет игры можно было бы уложить в полчаса?

Альтаир проходит через зомбированных жителей Масиафа, которые видят какие-то свои иллюзии из-за частицы Эдема, подобно вечному Цукуеми из Наруто, но на ассасинский манер.

Затем Альмуалим, по сути, хватает нашего героя и начинает издеваться, закидывая сначала в качестве прикола клонов, целей которых тот убил, а затем своих, чтобы затем поболтать про «изменить мир ты особенный, Альтаир, и видишь через иллюзии».

И после начал сражаться с ним, потому что потому.

Честно, до сих пор не понимаю, почему Аль-Муалим решил пойти в рукопашку, когда спокойно мог пырнуть Аль-Таира, пока тот был в ступоре.

Но не подумайте, учитель действительно может в меч и сражаться с ним проблемно.

Контратаки, выживание на последнем хитпойнте.

В общем, увлекательно.

А после догонялки, потому что Аль-Муалим то и дело перемещается благодаря частице Эдема.

Достал ей богу.

Предсмертный же диалог Аль-Муалима это вообще лучшее, что есть в игре.

Ты понимаешь, что по сути дед хотел как лучше, но просто цена оказалась равна свободе.

И теперь Аль-Таиру остается найти другие частицы Эдема.

Спикер 4

Уничтожь их.

Уничтожь, как я и сказал.

Я... Я не могу.

Можешь, Аль-Таир.

Спикер 1

Но не станешь.

Спикер 3

Финал нехеровый, но что же в это время происходит там, в нашем мире?

Да ничего особенного, просто девка призналась, что она ассасин.

А Дезмонда засунули в анимус никто иные, как тамплиеры.

Ну и это ещё не всё, нашего героя попытались спасти, причём, возможно, последние существующие ассасины.

Попытка, конечно, оказалась такой себе, к несчастью для Дезмонда, потому что для Абстерга он выполнил свою задачу, а значит его можно устранить.

И казалось бы все, пока барменчик, никаких больше олдфешенов.

Но наша красавица вкинула, что хорошо бы сохранить Дезмонду жизнь на будущее, вдруг что может еще пригодиться при работе с анимусом.

Да, жестко, мне удивительно, что на фоне этого у Дезмонда разболелась голова.

И открылось орлиное зрение.

Из-за чего он увидел странные изображения ПОВСЮДУ!

Сделанные будто чей-то кровью.

Ух... На этом игра заканчивается.

Assassin's Creed 1 замечательная игра, которую я советую каждому фанату серии.

И если вы начали играть, к примеру, с Ориджина или Одиссея, то, друзья, изучайте классику.

Советую к прохождению однозначно.

Возможно, игра менее атмосферная, чем следующая часть, это как бы отрицать я не буду, но всё равно что-то в ней да есть.