Half life 2: Подробный анализ

Информация о загрузке и деталях видео Half life 2: Подробный анализ
Автор:
PindushiДата публикации:
21.06.2025Просмотров:
1.4KОписание:
Транскрибация видео
Прошло 20 лет с момента катастрофы в исследовательском комплексе Черная Меза.
Тогда, в попытке провести эксперимент с телепортацией, физик-теоретик Гордон Фриман невольно стал инициатором цепной реакции, породившей каскадный резонанс.
Огромный разрыв между измерениями, открывший путь в наш мир существам с другого конца Вселенной.
Заприметив Землю, комбайны, гигантских масштабов межпространственная империя, подчинившая бесчисленные миры, вскоре вторгается на планету.
В ходе Семичасовой войны комбайны сокрушили вооруженные силы всех наций, используя свои невиданные людям технологии.
с которыми человечество не могло соперничать.
Большинство городов были стерты с лица Земли, а регулярно армия всех стран была уничтожена.
От имени земной цивилизации капитуляцию подписал доктор Уолл Эсбрин, сумевший вступить в контакт с комбайнами и получить номинальную должность администратора Земли.
Теперь наша планета покоренная колонией империи комбайнов.
Репродукция подавлена, культура уничтожена, история переписана.
Какое-то количество городов сохранилось.
В таком мегаполисе мы и будем находиться.
Сити 17 стал неофициальной столицей оккупированной планеты и символом новой эры.
Эры подчинения, изоляции и утраты человечности.
Но даже в самых темных уголках отчаяния тлеет искра сопротивления.
В подземных убежищах и заброшенных туннелях, в каналах и научных лабораториях начинают собираться ряды сопротивления.
Ученые, инженеры, солдаты и простые граждане, отказавшие подчиниться инопланетным захватчикам.
И именно в этот момент, спустя два десятилетия после исчезновения,
Гордон Фриман возвращается и выводится из стазиса загадочной сущностью, известной как G-Man.
Гордон становится символом надежды.
Его появление пробуждает веру в будущее, и он вновь готов спасти все человечество.
Его действия приводят к уничтожению цитадели, сердца власти комбайнов на Земле.
Это не просто победа, это сигнал, который знаменует начало конца тирании пришельцев.
Позже, с помощью ученых сопротивлений вортигонтов, Гордон помогает закрыть суперпортал.
через который комбайны могли перебрасывать подкрепление своего родного измерения.
Тем самым он не только спасает планету от окончательного поглощения, но и впервые за все время оккупации переламывает ход истории.
Отныне будущее Земли вновь принадлежит людям.
Но все это будет еще только в будущем.
А сегодня мы проведем подробный анализ и обзор Half-Life 2.
Приятного просмотра.
Разработка игры производилась в полном секрете, до одного небольшого момента.
В 2003 году хакер под псевдонимом Anon, позже выяснилось, что это был немецкий программист Axel Gemmb, он взломал внутреннюю сеть компании и выкрал с одного из компьютеров Valve бету Half-Life 2.
И бетой эту версию игры назвало комьюнити, сам по себе проект был просто в разработке и бетой не назывался.
Первоначальная версия Half-Life 2, находившаяся в разработке в начале 2000-х годов, задумывалась как значительно более мрачная, амбициозная и масштабная игра, чем та, которую игроки в итоге увидели в 2004 году.
Мир, изображенный в ранних концептах, должен был производить куда более гнетущее впечатление.
Преобладали пустынные и опустошенные пейзажи, разрушенные города, огромные экологические катастрофы и тотальное изъятие ресурсов планеты комбайнами.
Окупация Земли комбайнами в бета-версии преподносилась гораздо более агрессивно и наглядно.
Изменения планеты были более ярко выражены.
Инопланетные захватчики осушали океаны, добывали полезные ископаемые, заменяли воздух планеты на вредные газы и тому подобное.
Этот подход подчеркивал не просто захват земли, а ее планомерное разрушение и превращение в сырьевой придаток комбайнов.
Изначально путешествие Гордона Фримена должно было быть намного более продолжительным и насыщенным.
Однако такой масштаб обернулся против разработчиков.
Игра начинала казаться переуженной контентом с недостаточным вниманием к развитию персонажей и нарративной связанности.
В итоге значительная часть уровней и сюжетных линий была вырезана, переработана или отложена до последующих эпизодов.
Многие уровни были полностью вырезаны или сильно изменены.
Среди них это ранние сегменты Сити 17, которые изначально были более разрушенными и мрачными, а также целые главы второй половины игры.
Некоторые из этих идей в итоге возродились в эпизод 1 и эпизод 2.
Изначально Илай и Алекс Вэнс не были родственниками.
Илай просто был одним из ученых сопротивления, и только в поздних этапах разработки между ними установили семейную связь, чтобы усилить драматизм и эмоциональное восприятие.
Также переработали лабораторию Илая.
Вместо хорошо оборудованной базы на гидроэлектростанции в финальной версии игры, в бета-версии его лаборатория находилась в пещере, окруженной свалкой.
Именно там изначально происходила сцена с обучением использованию гравипушки и знакомство с пёсиком.
Этот антураж перекочевал в финальную версию игры, но только частично.
Стиль игры тоже был другой.
Несмотря на то, что утёкшая в 2003 году игра похожа на финальную версию, по итогу она была сильно урезана.
А ранний период развития показывает совсем-совсем другой стиль.
На тот момент Сити-17 был стилизован под американские города восточного побережья и основан на столице США Вашингтоне, с множеством небоскребов и преобладанием блочного дизайна.
Более точные концепции дизайна можно увидеть в Half-Life 2 Raising Bar.
Там показывают город более темным, зловещим, туманным, с большим количеством кирпича, металла и стекла, что хорошо ладило с вырезанным контентом замены комбайнами воздуха на ядовитый газ, а также осушением океанов.
Ранние версии Сити 17 и Цитадели выглядят вообще не так, как в финале.
Комбайны скорее использовали и перерабатывали существующие человеческие материалы и строения, нежели возводили собственные.
Вот почему ранняя Цитадель была покрыта плиткой.
Уровни Рейвенхолма напоминают оригинальный стиль, однако из игры были убраны небоскребы в стиле американского восточного побережья.
После того, как все вышеописанное утекло в сеть, хакер, взломавший Valve, спустя 5 месяцев сам отправил письмо в компанию с извинениями и просьбой устроиться на работу, скорее всего в отдел безопасности.
Ну вот здесь важная ремарка, будем честны, не сам Аксель, то есть, ну, Аксель Гемп, сам хакер, слил в сеть материалы игры, а его друг.
Вот и думайте, стоит ли сливать третью халфу своим корешам.
Спустя два интервью Valve, узнав о подробностях взлома, сообщила ФБР.
И в результате Axel Gem был задержан в Германии и получил два года условно.
После масштабного взлома, потрясшего студию, Valve немедленно приступила к переосмыслению и доработке Half-Life 2.
Одним из самых заметных и судьбоносных изменений стало перемещение действий США в Восточную Европу.
Предположительно в Болгарию или такой другой постсоветский регион.
Это решение не только повлияло на визуальную эстетику и архитектуру окружающего мира, но и придало игре уникальную атмосферу, отличающую ее от других научно-фантастических шутеров.
Заброшенные панельки, столь полюбившиеся игрокам из СНГ, знаки, надписи на кириллице, серые индустриальные такие ландшафты.
Все это усиливало ощущение отчуждения и подавленности, а также идеально соответствовало тону истории о порабощенной земле.
По всей видимости, благодаря именно этому хакеру, вторая халфа стала той игрой, которая навсегда останется любимой многим игрокам.
City 17 внешне напоминает твой двор из детства с пьяными алкашами и разъебанными падиками.
Также идеально подошли по статинку мусора, осуждаем с дубинками наперевес, которые в любую секунду готовы посадить тебя на бутылку.
Сити 17 располагается где-то на постсоветском пространстве.
Точное местоположение известно, но его облик 100% выполнен в духе восточноевропейской архитектурной школы.
Город вобрал в себя черты сразу нескольких эпох.
От монументального неоклассицизма до и после военного времени, до советского модернизма и более утилитарных форм позднего социализма и постсоветского периода.
Такое стилистическое многообразие придает городу такой вот пессимистичный темный характер.
С приходом комбайнов архитектурный ландшафт претерпел резкие демонстративные изменения.
На фоне кирпича и бетона, постсовка, появились агрессивные металлические надстройки, массивные барьеры и элементы чуждой, так скажем, инженерной мысли.
Конструкции комбайнов это черные, угловатые и устрашающие постройки, которые служат не только визуальным напоминанием о вторжении и ликвидации людей, но и выполняют свою основную функцию.
Они ограничивают маршруты передвижения, создают коридоры контроля и усиливают эффект изоляции.
На главных площадях и оживленных магистралях были установлены бринкасты, если что это такие большие экраны, установленные во многих местах Сити-17, которых там вещает доктор Уоллс Бринк.
Но о нем там позже будет еще много чего на самом деле.
Цель всей этой пропаганды это психологическое подавление населения, формирование ощущения всеприсутствующего надзора и поддержание атмосферы постоянного страха.
Визуальной и идеологической чертой Сити-17 стала Цитадель – гигантский копьевидный небоскреб инопланетного происхождения, вознесшийся над горизонтом города.
Ее холодный металл, острые грани и строгая вертикальность будто отрицают саму природу человеческой архитектуры.
Цитадель не просто здание, это так скажем символ порабощения, технологического превосходства и окончательного подчинения человечеству.
Именно благодаря Виктору Антонову, кстати про СФ, все-таки он был легендой, спасибо ему за этот шедевр, которому он приложил свою по-настоящему талантливую руку.
Виктор Антонов и настоял, чтобы Сити 17 приняла вид Восточной Европы, в частности Болгарии и Румынии, которая так полюбилась многим игрокам по всему земному шару, а в особенности нашим геймерам из СНГ пространства.
Перейдем к архитектуре.
Центральные кварталы Сити-17 представляют собой такую плотную застройку, в которой соседствуют как довоенные малоэтажные здания, так и постройки более поздних периодов.
После захвата города силами комбайнов, значительная часть жилого фонда была переоборудована в общежитие для гражданского населения.
Однако условия жизни в этих коммунальных блоках немного изменены.
далеки от человеческих.
Удобства сведены к минимуму, а постоянные обыски и внезапные визиты гражданской обороны стали повседневной реальностью.
Тем не менее, определенные элементы инфраструктуры, в частности электростанции и распределительные узлы, были сохранены и даже модернизированы.
Комбайны обеспечивают энергоснабжение как с помощью уцелевших традиционных систем, так и посредством собственных энергоустановок.
Бывшие административные здания, включая массивный Нексус Патруля, были превращены в оперативные штабы и центры наблюдения.
До оккупации город демонстрировал развитую инфраструктуру, достаточную для жизнеобеспечения достаточно большого населения.
Здесь функционировали госпиталь, кафе, рестораны.
Также была подземная система, включающая в себя тоннели и линии метрополитена.
После прихода комбайнов большая часть всех этих объектов оказалась либо законсервирована, либо брошена.
Однако отдельные элементы до сих пор сохраняют проходимость и могут быть использованы в том числе сопротивлением для перемещения и укрытия.
Периферийные районы Сити-17 состоят в основном из индустриальных зон и жилых массивов, построенных в характерном совковом стиле.
Вход для гражданских туда, как правило, ограничен.
Эти территории соединены с центром города посредством железнодорожных веток и разветвленной канализационной системы, используемой как для обслуживания инфраструктуры, так и в качестве обходных путей для сопротивления.
Поскольку комбайны не считали целесообразным инвестировать ресурсы в восстановление второстепенных районов, ближе к концу игры значительная часть городской территории оказалась полностью разрушенным состоянием.
Город стремительно деградировал, превращаясь из некогда развитого мегаполиса в выжженную и контролируемую комбайнами пустошь.
Перейдем к анализу комбайнов, или как он называется в российской версии Альянс.
Это главные антагонисты вселенной Half-Life, впервые приставшие игрокам во второй части.
Если что, в этом видео я слово Альянс использовать не буду, а буду называть их комбайнами, ну как в оригинале.
Комбайны это гигантская межпространственная империя, охватывающая бесчисленные измерения, планеты и формы жизни.
Они не просто инопланетная фракция, а целый механизм по экспансии, ассимиляции и преобразованию покоренных цивилизаций.
Комбайны захватили Землю после событий Семичасовой войны, превратив человечество в подчиненный вид.
Происхождение комбайнов остается загадкой.
Неизвестно, возникли ли они как биологический вид или как нечто иное.
Однако их цель, тотальное подчинение и ассимиляция всего живого, прослеживается достаточно отчетливо.
Сама структура мультивселенской империи невероятно огромна и комплексна, но об этом чуть позже, мы об этом обязательно поговорим.
А сейчас затронем захват Земли и Семичасовую войну.
Комбайны вторглись на Землю вскоре после событий первой части, воспользовавшись инцидентом в Черной Мезе, который в свою очередь и открыл межпространственный портал в измерение Зен.
Захват планеты занял у них всего 7 часов, после чего это событие стали так и называть «Семичасовая война».
После захвата Земли комбайны назначили доктора Уоллеса Брина, так скажем, представителем и администратором Земли, фактически сделав его главой марионеточного режима.
Доктор Уоллес Брин – это ключевая фигура, а также один из центральных антагонистов второй части Half-Life.
До вторжения комбайнов на Землю он занимал пост администратора научного комплекса Черная Меза, в котором и произошел каскадный резонанс, ставший причиной межпространственного конфликта.
После начала вторжения и стремительного хода так называемой семичасовой войны Брин выступил в качестве переговорщика между человечеством и силами комбайнов.
Благодаря этим переговорам он смог добиться прекращения активных боевых действий ценой полной капитуляции Земли.
Уоллес Брин был вознагражден властью и назначен за это все администратором Земли.
Фактически он стал лидером, правящей марионеткой, через которую комбайны осуществляли свою оккупацию земли.
Брин управлял всем этим, ну так скажем, со своего скромного кабинета в цитадели, возвышающейся над Сити-17, откуда он вел регулярные трансляции, называя себя как представитель человечества.
Он пропагандировал идеи адаптации смирения, как средство выживания человеческого вида при новой власти.
Однако за так скажем идеализмом скрывались его личные идеи о сохранении власти и приобретении новых привилегий.
Главными агентами комбайнов на Земле являются советники.
Это инопланетная раса, выступающая в качестве надзорного звена за оккупацией Земли силами комбайнов.
Обладая мощными телепатическими и телекинетическими способностями, они также оснащены кибернетическими плантами, которые помогают им в различных вещах.
Советники занимают высокое административное положение и, по-видимому, координируют действия войск, служащих комбайну.
Однако, до сих пор остается неясным, являются ли они истинной формой правящего класса комбайнов.
Либо же представляют собой еще одну подчиненную расу, возведенную на привилегированное место.
Я просто не могу это прочитать, блять, уже десятый раз.
Ну ладно.
Внешне они представляют собой крупных личинообразных существ, полностью лишенных привычных для людей лицевых черт.
Их передняя часть снабжена техническими устройствами, напоминающими респиратор или противогаз, что может указывать на неспособность дышать земной атмосферой без жизнеобеспечения.
Слева от, так скажем, лица размещен сенсор, предположительно выполняющий функции зрения.
Каждый советник облачен в оливковое, такой зеленый костюм.
Советники также обладают чудовищной психической силой, позволяющей им поднимать и метать предметы и живые существа.
Кроме того, советники способны осуществлять телепатическую связь, как это показано в сценах с доктором Уоллосом Брином.
Коммуникация, по всей видимости, происходит вне рамок звуковой речи.
Перейдем к воздействию на умы людей и промывку мозгов.
Несмотря на откровенные тиранистические действия, комбайны развертывают масштабную пропагандистскую кампанию, направленную на то, чтобы склонить человечество к добровольной лояльности.
Власть комбайнов стремится не только подчинить, но и убедить, превратить покорность в осознанный выбор.
Комбайны обещают различные вознаграждения за службу, социальную стабильность и даже бессмертие при помощи своих передовых трансгуманистических технологий.
Лицом всей этой идеологической машины выступает доктор Уоллес Брин, о нем я уже говорил ранее.
Его речи, широко транслируемые в Сити-17, изображают комбайнов как просветленных спасителей человечества, ведущих его к следующей ступени эволюции.
Он описывает комбайнов как объединяющих научный прогресс с духовным вознесением, хотя и в крайне зловещем, лишённом гуманизма, так скажем, виде.
Неясно, действительно ли доктор Брин разделяет эту философию, или же он стал сам жертвой идеологического давления, служа лишь инструментом в руках инопланетной власти.
Контроль над сознанием – одна из ключевых опор правления комбайнов.
Помимо открытых репрессий, они прибегают к химическим и нейропсихологическим методам.
Уже в начальной сцене второй халфы на железнодорожной станции Сити-17 один из граждан с тревогой произносит по типу «не пей воду, они что-то в нее добавляют».
Этот эпизод намекает на использование психоактивных методов.
или каких-либо еще других веществ водоснабжения, призванных подавлять волю, стирать воспоминания и притуплять критическое мышление.
Под видом приватного запаса доктора Брина вода распространяется среди жителей, маскируя инструмент контроля под «добро и позитив».
Пропаганда сопровождает людей повсюду.
В общественных пространствах, на стенах домов и на вокзалах круглосуточно транслируется «Россия-1».
Ну, в плане...
Транслируются видеопередачи с участием доктора Брида, в которых он обещает, что спецоперация комбайнов идет по плану и не надо раскачивать лодку, все цели Альянса будут выполнены.
Все, это осуждаем, все.
Таким образом, система управления комбайнов представляет собой многослойный и тоталитарный механизм, сочетающий в себе массовую пропаганду, химическую и психологическую обработку людей и съедобных объектов, нейронные модификации и идеологическое принуждение.
Затронем поле подавления как инструмент воздействия.
Одним из ключевых инструментов контроля, внедренных комбайнами для управления человеческим населением, является поле подавления.
Его основное предназначение – полное подавление способности к размножению, достигнутое за счет блокировки формирования определенных белковых цепочек, необходимых для эмбрионального развития.
Как объясняет доктор Айзек Клейнер, поле буквально делает зачатие невозможным на биохимическом уровне, независимо от обстоятельств.
Во вселенной Half-Life запретили секс.
Живите вот с этим.
Это не просто мера демографического контроля.
Это форма настоящего геноцида.
Отныне каждый человек становится частью последнего поколения на Земле.
Даже если бы человечество освободилось от власти комбайна, популяция уже была бы обречена на вымирание.
Отсутствие детей заметно на улицах Сити-17 и его тишина становится мрачным фоном жизни.
к подавленному состоянию граждан, живущих в ожидании конца своей жизни.
По всей видимости, источник подавляющего поля находится в Цитадели.
Хотя точное местоположение установки, отвечающей за работу поля, в сюжете не указывается напрямую, но диалоги персонажа указывают на его непосредственную связь с Цитаделью.
После того, как она получает критические повреждения в финале второй Half-Life, подавляющее поле отключается и...
Доктор Клейнер сразу же отмечает это как признак добра.
Теоретически человечество вновь может размножаться.
Даже Элай вам намекает, что надо бы немного поразвлечься с Аликс.
Поле снято.
И теперь нам всем нужно выполнить свой долг.
Папа?
Станешь костить старика за то, что он мечтает о...
Блять, классный батя, хотя любая на самом деле женщина, да я думаю не только, отдалась бы Гордону Фримену.
Ну это ладно.
Интересным остается вопрос о том, когда именно поле было активировано.
За 5 лет до событий Half-Life 2, во время активной фазы строительства Цитадели, упоминаний о подавляющем поле как такового нет.
Это позволяет предположить, что его активация произошла уже скорее всего позже.
После завершения портальной инфраструктуры и окончательной интеграции системы подавления в архитектуру цитадели.
Такая задержка может объясняться техническими сложностями при его развертывании или же каким-то политическим решением комбайнов ввести поле по мере усиления контроля над человечеством.
Помимо физиологического эффекта, подавляющее поле играло и психологическую роль.
Оно разрушало надежду на будущее, превращая человеческую цивилизацию в медленно угасающую последнюю форму разумной жизни на Земле.
Перейдем к технологиям.
Комбайны опираются на симбиоз собственных передовых технологий и ресурсов, захваченных у порабощенных цивилизаций, формируя из них необычные, часто зловещие гибридные конструкции.
Это в частности относится к синтам, я об этом тоже позже поговорю.
Интеграция биомеханических компонентов, синтетических тканей и машин – это характерная черта их инженерии.
Такое слияние придает их технологиям уникальный, такой чуждый вид.
Для наших глаз.
Ключевым источником энергии для комбайнов служит темная энергия.
Комбайны располагают средствами для ее контролируемой генерации и преобразования.
Примером служат такие установки, как ядро темной энергии и термоядерный реактор темной энергии внутри цитадели.
Потенциал этой энергии колоссален.
Она способна питать как устройство межвселенской телепортации, так и оружие.
На темной энергии работают ключевые компоненты инфраструктуры комбайнов.
Многие технологии земного происхождения были захвачены, адаптированы и, так скажем, усовершенствованы с использованием именно этой энергии.
Например, импульсная винтовка AR-2 представляет собой вариацию штурмовой винтовки, адаптированную комбайнами под свои нужды.
Это стандартное оружие, которое часто выдают бойцам и элитным солдатам патруля.
Транспорт также подвергся глубокой переработке.
Бронетранспортеры, поезда, вертолеты, все это подверглось глобальной модификации, повышающей эффективность и улучшая почти каждый аспект определенного типа вооружения.
Однако некоторые боевые машины, такие как страйдеры или штурмовики, явно имеют внеземное биомеханическое происхождение.
Их биология указывает на инопланетные формы жизни, подвергшиеся жестокой инженерной переработке.
Вероятно, они являются реликтами, так скажем, покоренных рас, трансформированных в сверхсовременные машины войны.
Технологии телепортации занимают особое место в арсенале комбайнов.
Используя темную энергию, они способны путешествовать между вселенными, прокладывая туннели через мультивселенную.
Однако при этом у комбайнов наблюдаются серьезные трудности с точечной телепортацией внутри одной и той же вселенной.
Как объясняет доктор Джудит Мосман, комбайны умеют прокладывать туннели между вселенными, но не способны телепортироваться на малое расстояние.
Это парадоксальная слабость, учитывая их технологическое превосходство.
За это нам и предстоит ухватиться для того, чтобы отстоять родную планету Земля.
В отличие от комбайновских, земные телепорты, разработанные в исследовательском комплексе Черная Меза, демонстрируют куда большую эффективность в пределах одной вселенной.
Именно поэтому комбайны проявляют живой интерес к разработкам ученых из сопротивления.
Под прикрытием Джудит Мосман, действуя как двойной агент, помогла комбайнам создать примитивный телепорт в Новопроспек.
Это был опытный образец, уничтоженный во время побега Гордона Фримена и Алекс Вэнс.
Но это тоже я очень далеко вперед ухожу.
Обо всем мы до этого дойдем.
Телепорты комбайнов в свою очередь требуют огромных энергетических затрат и колоссальных установок, так как работают исключительно через межвселенское перемещение.
Межпространственная телепортация очень сильно уступает в гибкости телепортам сопротивлений, которых много и энергии потребляют они гораздо меньше.
Таким образом, несмотря на внешнюю непобедимость, комбайн не лишен уязвимостей.
Их межгалактическая организация страдает от масштабности.
Решения принимаются очень медленно, а центральная власть может действовать с огромной задержкой на мелкие очаги сопротивления.
Именно эти вещи делают комбайнов уязвимыми перед локальными восстаниями сопротивления.
В частности поговорим почему комбайнам так нужен корабль Бореалис.
Бореалис это бывший ледокол береговой охраны США, позднее приобретенный и глубоко модифицированный корпорацией Aperture Science в рамках одного из ее секретных проектов.
Сейчас немного затрону эту компанию.
Aperture Science это американская научно-исследовательская корпорация, выступающая в роли основной антагонистической организации в играх Portal и Portal 2.
И ее логотип как раз таки появляется на борту Бореалис.
Первоначально компания носила название Aperture Pictures и занималась производством занавесок для душа.
Однако за полвека своего существования она эволюционировала в центр передовых исследований в области экспериментальной физики и стала ожесточенным конкурентом черной мези.
Само судно исчезло при загадочных обстоятельствах еще до начала 7-часовой войны.
Как рассказывает доктор Айзек Клянь, Aperture Science вела разработки, предназначенные для радикального научного прорыва, и в попытке обойти своего конкурента, это они про черную мезу, в гонке за государственное финансирование пренебрегла даже самыми базовыми мерами безопасности.
В результате корабль исчез не только вместе с экипажем, но и предположительно с частью сухого дока, в котором он находился на доработке.
Природа эксперимента остается неизвестной, однако практически несомненно, что он был связан с технологией порталов.
Это объясняет, как судно могло телепортироваться из объектов Aperture Science.
а также почему оно представляет столь критическую ценность для комбайнов.
В то время как комбайны владеют средством перемещения между измерениями, их локальная телепортация на Земле остается ограниченной.
И если технологии Aperture, хранящиеся на борту Бориалиса, действительно позволяют точное и мгновенное перемещение на любые расстояния без стационарных приемников, то они могли бы стать для комбайнов еще одним из важных приобретений в технологическом плане, который они получают при захвате планет.
Спустя годы после вторжения доктор Джудит Мосман обнаруживает Бореалис в Арктическом регионе.
Перед тем, как попасть в засаду комбайнов, она успевает отправить в Белую Рощу фрагментарное зашифрованное сообщение с координатами и первичными данными о находке.
Сообщения перехватываются комбайнами и позднее Гордон Фримен и Алекс Мэнс извлекают полную версию записи из ядра разрушающейся цитадели в конце событий второй Half-Life.
Расшифровка данных подтверждает, Моссман вложила в сообщения фотографии судна, технические чертежи, координаты и описание нескольких бортовых систем.
Это вызывает острые разногласия среди ученых сопротивления.
Доктор Клейнер считает, что технологии Aperture Science могут переломить ход войны и предоставить повстанцам преимущество, необходимое для победы.
В то же время Элай Вэнс, еще не оправившийся от травмы с событий в Черной Мезе, полагает, что любая попытка использовать находку слишком опасна.
Он опасается новой катастрофы, сравнимой с каскадным резонансом.
Несмотря на то, что точный характер технологии на борту Бориалиса остается покрыт тайной, часть чертежей указывает на наличие систем, ранее встречавшихся на объектах Aperture Science.
На момент окончания второго эпизода судьба Бориалиса остается неизвестна.
Перейдем к подробному анализу силовых структур комбайнов.
Комбайны на Земле представляют собой многоуровневую, строго иерархическую систему принуждения и подавления, созданную для контроля над человечеством и эффективного подавления любого сопротивления.
Комбайны сочетают в себе элементы высоких технологий, трансгуманистических экспериментов и жесточайшего контроля над населением.
Центральным звеном в этой системе является организация, известная как Патруль или Трансгуманистическое Крыло Комбайнов.
Это не просто армия людей.
Патрули Комбайнов представляют собой подвергшихся радикально-кибернетической и нейропсихологической модификации.
Они полностью подчинены воле Комбайнов и лишены большей части человеческих эмоций.
Именно бойцы Патруля и Синт являются основными противниками игрока на протяжении Half-Life 2 и ее эпизодов.
Сейчас я всех их перечислю и подробно рассмотрю.
Первый это гражданская оборона или попросту ГОшники.
В обиходе также называют себя метрокопами.
Они представляют собой низшее звено сил безопасности комбайнов на земле.
Эти подразделения отвечают за надзор, контроль и подавление гражданского населения.
Несмотря на принадлежность к структуре патруля комбайнов, представители гражданской обороны это обычные люди, прошедшие добровольно принудительный отбор.
Они не подвергаются трансгуманистическим модификациям, в отличие от солдат-комбайнов, и сохраняют большинство своих физиологических и когнитивных функций.
Мотивация вступления в ряды гражданской обороны у каждого своя, но, как правило, она сводится к личной выгоде, как и везде, в принципе.
Комбайны за работу на них предлагают улучшенные условия проживания и бонусы, такие как продовольственные пайки, социальные привилегии и повышенный статус среди прочих граждан.
Также причиной вступления в ряды патруля является промывка мозгов, да так что они сами искренне уверуют в идеологию комбайна.
По своей сути метрокопы это удобный инструмент подавления, позволяющий комбайнам использовать самих же людей против их собратьев.
Это создает иллюзию внутреннего порядка и сводит к минимуму необходимость задействовать более дорогостоящие и сложные в обслуживании трансгуманистические силы.
Оснащены метрокопы как правило пистолетами и ударными дубинками.
Реже автоматическим оружием, таким как МП-7.
Однако их положение крайне нестабильное.
В любую минуту они могут быть списаны, заменены или направлены на переработку в более продуктивные для режима формы.
Например, в солдат-патруле.
Солдаты-патруля – это основная ударная сила комбайнов на Земле, представляя собой кибернетически и психически модифицированных людей, включая операции на мозге и грудной клетке.
а также имплантацию различных механических устройств в тело.
Эти радикальные преобразования значительно повышают физическую выносливость и устойчивость солдат к повреждениям до такой степени, что даже серьезные ранения практически не отражаются на их боеспособности или тактическом поведении.
Они продолжают, так скажем, свой контрнаступ, игнорируя боль и любые травмы, кроме критических, конечно же.
Подобные процедуры выполняются в специализированных центрах комбайнах, таких как Новопроспект.
В процессе подготовки на их телах видны следы масштабных хирургических вмешательств, глубокие шрамы на черепе и грудной клетке.
Эти импланты служат предположительно для подавления остаточной воли и превращают солдат в полностью подчиненных операторов военной машины комбайнов.
Помимо масштабных физиологических модификаций, солдаты патруля подвергаются глубокой ментальной переработке.
Их сознание перепрограммируется, полностью подчиняясь воле комбайнов.
Этот процесс устраняет индивидуальность, подавляет эмоциональные реакции и формирует абсолютную лояльность к приказам.
В результате солдаты действуют с точностью, демонстрируя безукоризненное знание тактики, протоколов связи и служебных кодов патруля.
Солдаты патруля вооружены арсеналом оружия, включающим пистолет-пулеметы МП-7 с подстольными гранатометами, боевые дробовики Спас-12 для ближнего боя, а также импульсные винтовки АР-2, одни из самых продвинутых видов вооружения комбайна.
В их арсенал также входят осколочные гранаты, которыми они активно пользуются в бою.
Обычно они действуют небольшими, но хорошо организованными отрядами по 4-6 человек.
Кроме огневой подготовки, бойцы обучены рукопашному бою и способны вступать в контактный схват.
Экипировка солдат патруля представляет собой бронекостюм, разработанный для ведения боевых действий.
Броня выполнена в оттенках синего и серого камуфляжа, что делает ее менее заметной в городских и индустриальных ландшафтах.
Конструкция включает усиленные защитные накладки на теле, плечах, бедрах и паху, обеспечивающие дополнительную защиту жизненно важных зон, особенно в паху.
На наплечниках находятся знаки различия, обозначающие их статус в иерархии комбайнов.
Их шлемы полностью закрывают голову, снабжены фильтрами и радиосвязью.
Глаза светятся голубым светом, а сами шлемы напоминают советские противоразы типа ПБФ.
Элита Патруля.
Усовершенствованная и значительно более смертоносная разновидность солдат комбайнов.
Элита Патруля визуально отличается от других подразделений.
Они оснащены белой модифицированной броней 4 уровня с утолщенными пластинами и увеличенным защитным воротником, обеспечивающим повышенную защиту.
Вместо армейских ботинок они носят черные высокие сапоги, а на груди у них размещен знак отличия, указывающий на их элитный статус.
Их шлемы оснащены специальным визором с одиночным красным окуляром для визуализации и навигации, а также двумя такими куполами, ну как ушами в общем, для восприятия звука.
Они всегда вооружены стандартной импульсной винтовкой AR-2 и имеют доступ к сферам темной энергии, которые эффективно используются для уничтожения серьезных врагов или групп противников.
Элита исполняет роль командиров войск и обычно задействуется в наиболее критических операциях.
Первые элитные бойцы встречаются с Гордоном Фрименом только в «Ново Проспект».
Снайперы – это специализированные бойцы в рядах трансгуманистической армии комбайнов, прошедшие углубленную подготовку поведения боя на дальних дистанциях с использованием снайперской винтовки патруля.
Снайперов, как правило, размещают в стратегически важных точках, в оконных проемах или специально подготовленных гнездах, откуда открывается максимальный обзор.
Их позиции, как правило, недоступны для прямой атаки и прикрыты с нескольких направлений, что делает попытки приблизиться к ним очень опасными.
Характерной особенностью является то, что сами снайперы визуально почти всегда скрыты.
У них даже, кстати, 3D-модельки нет.
Мы видим лишь синий лазерный луч, исходящий из локации, где находится снайпер.
К сожалению, в самой игре не дается возможность взять в руки снайперскую винтовку патруля.
Хотя, наверное, все пытались найти ее.
Хантер Чоппер – это высокотехнологичный штурмовой вертолет комбайнов.
Фронтальная часть вертолета содержит бронированную кабину пилота, устойчивую к большинству видов легкого стрелкового оружия.
Внутри находятся два члена экипажа – пилот и стрелок.
Оба солдаты комбайнов обучены к управлению летательной техникой.
Главным орудием вертолета является установленный под кабиной импульсный пулемет.
Это оружие обладает высокой скорострельностью и точностью, что делает его эффективным как против живой силы, так и против транспорта и укреплений сопротивления.
Кроме основного орудия, по бокам корпуса размещены управляемые ракеты, которые я...
Ни разу не видел, что этот вертолет когда-то применял.
Дополнительным средством вооружения служат бомбы, сбрасываемые из задней части фюзеляжа.
Хантер Чоппер активно патрулирует территории, контролируемые комбайном.
Особенно в водоемы и труднопроходимые участки, где наземным силам сложно вести бой.
Он часто сопровождает десантные корабли и может вести охоту на конкретные цели, например на Гордона Фрима.
Страйдеры – это массивные трехногие синтетические боевые существа, созданные комбайнами на основе неизвестного инопланетного вида.
Эти машины выполняют роль тяжелой наземной наступательной единицы и являются одними из самых устрашающих противников, с которыми игрок сталкивается.
Страйдер имеет вытянутый обтекаемый корпус, покрытый гладким коричнево-серым панцирем, напоминающим хитин.
Эта боевая машина также имеет три длинные ноги, заканчивающиеся острыми шипами, а в основании пучками тонких щупальцеобразных отростков, которые вероятно служат для сенсорного восприятия окружающей среды или стабилизации на различных типах поверхностей.
На голове или верхней части корпуса установлена импульсная скорострельная пушка, способная быстро и точно подавлять пехоту и легкую технику.
Ниже располагается варп-пушка.
Это мощное энергетическое орудие, создающее взрывы высокой разрушительной силы, способное уничтожать укрепления или группы бойцов.
Это оружие делает страйдеров особенно опасными в уличных боях.
где укрытия становятся не очень надежными.
При необходимости они могут приседать или наклоняться, чтобы вести огонь по укрывшимся врагам или проникать в большие помещения.
Они действуют самостоятельно или в составе армейских колонн, сопровождая другие силы комбайна, включая солдат патруля, штурмовиков и охотников.
Часто страйдеры применяются для зачистки районов и обороны стратегически важных объектов,
Таких как цитадель.
Во время движения и боя страйдеры издают характерные пугающие такие звуки.
От глухого рычания и металлических скрежетов до инопланетных воплей и завываний.
При смерти они испускают пронзительный эпичный такой крик.
После чего их тело обрушивается с таким грохотом.
Ну эпично это все выглядит.
Страйдеры не являются полностью живыми существами с гибернетическими модификациями.
Скорее всего, это синтетические копии реальных существ, которых комбайны обнаружили в других мирах.
И используя технологии биосканирования или что-то типа того, комбайны изучают таких организмов в их естественной среде, после чего воссоздает их искусственные версии, адаптированные под нужды военной машины.
Охотники, изначально обозначенные как мини-страйдеры в игровых файлах, представляют собой быстрых, маневренных и смертоносных синтетических бойцов, предназначенных для выполнения задач разведки, сопровождения ближнего и дальнего боя.
Охотник напоминает уменьшенную версию страйдера.
но обладает другой, совершенно другой формой поведения.
Его корпус покрыт гладкой переливающейся броней оттенков темно-синего и белого цветов.
Он перемещается на трех суставчатых конечностях, прикрепленных по бокам и сзади, заканчивающимися острыми когтями.
На верхней части корпуса установлены две вертикальные пусковые установки для стрельбы флешетами, способные выпускать такие синие мини-дротики, вызывающие достаточно серьезные повреждения.
Ниже находятся двое маленьких манипуляторов с изогнутыми металлическими лезвиями, используемые для ближнего боя или добивания.
Охотники невероятно подвижны, способны стремительно менять направление движения, а также совершать короткие рывки и даже уклоняться от летящих объектов.
Это делает их особенно опасными противниками в условиях ближнего боя.
Они действуют в группах по 2-3 единицы, часто сопровождая страйдеров или патрулируя стратегически важные участки.
Их прочная броня позволяет выдерживать значительное количество урона от пехотного оружия.
Примечательно, что после получения повреждений из их тел начинает вытекать серо-белая жидкость, возможно некий аналог крови, подтверждающий наличие органической составляющей в их конструкции.
Использование охотников предполагается в лесистой, холмистой и пересеченных местностях, где они могут максимально реализовать свои возможности, так как их конструкция лучше подходит для открытых локаций, чем для городских боев.
Корабли поддержки комбайнов, чаще всего называемые просто штурмовиками или ганшипами, представляют собой автономные тяжелые воздушные синты, разработанные комбайнами для обеспечения превосходства в воздухе и проведения высокоточных атак по наземным целям.
Благодаря сочетанию высокой маневренности, живучести и смертоносного вооружения, штурмовик является одним из самых опасных противников в игре.
Штурмовик отличается органически обтекаемой формой и биомеханическим дизайном, напоминающим морское существо или насекомое, что подчеркивает типичный для комбайнов подход к созданию синтов.
Его корпус условно делится на три сегмента.
Передняя часть включает округлую плотную голову, в которой находятся составные фасеточные глаза, похожие на глаза стрекозы.
и тяжелая импульсная пушка, закрепленная под передней частью корпуса.
Пушка способна вести непрерывный прицельный огонь по цели, делая штурмовик идеальным преследователем за подвижными целями на открытой местности.
Средняя часть представляет собой механизированный торс, в котором размещены системы управления полетом, навигации и энергетические модули.
На нижней стороне корпуса находятся полупрозрачные трубки.
и элементы с характерным бирюзовым свечением.
Задняя часть – это мощный приводной модуль, включающий крупный ротор с радиальными лопастями, отвечающими за подъем и стабилизацию в воздухе.
В этой области также расположены две верхние форсунки, соединенные с ротором.
Сбоку от головы расположены два коротких подвижных плавника или стабилизатора, выполняющих функцию аэродинамических рулей.
Ближе к хвосту находятся две тонкие конечности, чья функция возможно связана с дополнительной стабилизацией или мелкими манипуляциями во время зависания.
Примечательно, что штурмовик демонстрирует эффект контурной окраски, свойственный морским обитателям.
Верхняя часть тела темнее нижней.
что визуально скрывает объемность и делает силуэт менее заметным.
Штурмовик является чрезвычайно живучим.
Его броня способна выдерживать около 5 ракет, причем ракеты необходимо направлять вручную, обходя вражеский огонь, так как у штурмовика имеется система перехвата.
В бою он ведет агрессивную тактику.
Нависает над полем боя, перемещается на высокой скорости, активно маневрирует и уклоняется от ракет, выпуская при этом лазерный луч захвата, позволяющий отслеживать и сбивать летящий снаряд.
Несмотря на то, что он выглядит как беспилотный дрон, все чаще высказывается мнение, что штурмовик это сильно модифицированное живое существо, использованное комбайнами в качестве летающей боевой платформы.
Вероятно комбайны производят их, клонируя и синтезируя на основе биологических образцов, полученных...
Транспортник комбайнов, нередко называемый просто дропшип, представляет собой массивного воздушного транспортника, используемого комбайнами для быстрой переброски войск, техники и грузов в зону боевых действий.
Он выполняет функцию стратегической мобильной платформы доставки, обеспечивая высадку подкреплений даже в условиях активного сопротивления.
Корпус транспортника можно условно разделить на три зоны.
Передняя часть визуально напоминает голову китовой акулы со сплющенной мордой и широким лобным сегментом, за которым скрываются навигационные сенсоры, системы стабилизации и возможно органическая составляющая синта.
Средняя часть снабжена двумя парами массивных конечностей по форме и движению напоминающих клешни крабов.
Эти конечности заканчиваются большими присосками-захватами, позволяющими дропшипу транспортировать контейнеры, грузы, а также солдат в специальных модулях.
Эти конечности подвижны и используются как для захвата, так и для удержания груза в полете, обеспечивая надежное крепление даже при самых высоких скоростях.
Задняя часть включает две двигательные опоры с интегрированными тяговыми реактивными модулями, позволяющими осуществлять полет, зависание и посадку.
Транспортник не предназначен для активного участия в боевых действиях, так как не имеет встроенного вооружения.
Его основная задача – быстрая доставка подкреплений и оборудования, а также обеспечение точной высадки войск комбайнов в опасных или труднодоступных зонах.
Несмотря на свои размеры и внешнюю массивность, транспортник очень подвижен, демонстрируя отличную управляемость в условиях городской застройки или пересеченной местности.
Он способен подниматься по крутым траекториям, менять высоту и зависать в воздухе, точно размещая десант в нужной точке.
Роллер-мины или шаровые мины – это электрические заряженные устройства с поверхностью, состоящей из деформированных пятиугольников, немного превышающих по размеру футбольный мяч.
Она реагирует на движения в пределах заметного радиуса.
Роллер-мины используются комбайнами как в наступательных, так и в оборонительных целях, но легко могут быть перепрограммированы сопротивлением, включая нашу любимую «Алекс Ванс».
Менхеки – это небольшие противопехотные устройства, использующие острые как бритва лопасти пропеллера, как для передвижения, так и для атаки.
Вращающиеся лезвия создают пронзительный жужжащий звук, по которым часто можно определить их приближение.
Лезвия достаточно мощные, чтобы прорезать и разрушать деревянные препятствия, но не справляются с более прочными материалами, такими как бетон или металл.
Менхекеры запрограммированы с минимальным инстинктом самосохранения и без разбора сталкиваются со стенами и предметами в своей одержимой погоне за целью.
И последнее, кто работает на комбайнов, это сталкеры.
Сталкеры это глубоко трансформированные люди, подвергнутые жесточайшей хирургической кибернетической модификации комбайнами.
После этих процедур они утратили личность, волю и сознание, превратившись в безмолвных послушных слуг, используемых для обслуживания машин комбайнов, а также работ в цитадели и выполнения других низкоуровневых, но критически важных задач.
Сталкеры представляют собой один из примеров чудовищной жестокости и безразличия комбайнов по отношению к человеческой жизни.
Несмотря на принадлежность к комбайнам, сталкеры не являются классическими боевыми противниками.
В игре они занимают нейтральную роль, они никогда не атакуют игрока напрямую.
Их можно встретить в закрытых объектах и в коридорах цитадели.
Их тела обезображены, конечности заменены на металлические протезы, черты лица искажены, а глаза нередко заменены на оптические импланты.
Мозг сталкеров сильно модифицирован, что лишает их способности к самостоятельному мышлению и превращает в безропотных исполнителей приказов комбайнов.
Некоторые из них все еще могут издавать болезненные стоны и крики, некие отголоски мучительной утраты личности.
Сталкеры не разговаривают, они лишь рычат и визжат, что создает атмосферу ужаса и подчеркивает их жестокие страдания.
Вероятно, речь сталкеров была удалена хирургическим путем, либо путем удаления голосовых связок.
Существование сталкеров вызывает эмоциональный отклик сильнее, чем у многих врагов, поскольку они отражение того, что может случиться с каждым, кто попадет в руки комбайнов.
Таким образом комбайны устанавливают контроль над захваченными мирами с помощью комплексного системного подхода.
Их стратегия сочетает в себе прямое военное подавление, мозгоразъедающее по ее размерам пропаганду и широкомасштабную эксплуатацию местного населения.
Войска комбайнов играют роль карательной силы и средства демонстрации абсолютного превосходства, быстро подавляя любое сопротивление на ранних стадиях.
Однако доминирование не ограничивается грубой силой.
Пропагандистская машина комбайнов невероятно эффективна.
Через контроль информации, культ личности, вроде доктора Брина, и обещание бессмертия оккупированные люди склоняются к добровольной лояльности.
Людям внушают мысль о том, что служение комбайном – это путь к прогрессу и спасению человечества.
Бринкасты, публичные заявления, прочая пропаганда, также химическое воздействие создают иллюзию благополучия при полном подчинении.
Местное население играет важную роль в системе подавления.
Значительно его часть проходит процесс индоктринации, после чего используется в качестве вспомогательной силы, таких как технический персонал, солдаты и так далее.
Таким образом, завоеванная цивилизация не просто подчиняется, она становится частью самой машины по порабощению самих же...
Такой подход делает империю комбайнов максимально адаптируемой, и каждая порабощенная планета становится новым звеном в их бесконечной экспансии, усиливая комбайнов еще больше и больше.
Перейдем к анализу сопротивления.
В ответ на вторжение и оккупацию Земли и инопланетной империи комбайн началось стихийное формирование сопротивления.
Децентрализованы, но стойко из сети подпольщиков, шпионов и партизан, объединившихся под общей целью свержения власти комбайнов.
Открытая война была невозможна, поэтому борьба велась методами диверсий, саботажа и точечных ударов.
Бойцы, такие как Барни Колхун, смогли внедриться в ряды гражданской обороны, снабжая сопротивление ценными разведанными изнутри системы.
Другие прятали оружие, оборудовали схроны и помогали мирным жителям сбегать из захваченных страхом городов, контролируемых комбайнами.
По подземным коммуникациям, дренажным туннелям и каналам была развернута сеть тайных баз.
За пределами мегаполисов действовали крупные форпосты и научные станции.
От Рейвенхольма...
до того, как его уничтожили, до Черной Мезы Восток и опорных пунктов вдоль побережья.
По словам Джудит Мосман, комбайны знали о существовании сопротивления, но поначалу недооценивали его, считая незначительной угрозой.
Несмотря на все это, оккупационные силы активно подавляли любое проявление нелояльности, устраивая зачистки, облавы и рейды по любому подозрению.
Самым известным примером стало уничтожение Рейвенхольма.
Вместо прямой атаки город был обстрелян снарядами с хэткрабами, оставив в живых лишь одного известного человека – отца Григория.
Несмотря на тяжелые условия, научное, так скажем, крыло сопротивления добилось впечатляющих успехов.
Бывшие ученые из Черной Мезы возглавили исследования в области телепортации и энергетики.
Благодаря их усилиям были созданы уникальные технологии от противострайдерских систем, таких как устройство Магнусона, до сложного плана по закрытию портала между Землей и измерениями комбайнов, основанного на старой спутниковой инфраструктуре времен Черной Мезы.
Реализация этих замыслов требовала ослабления контроля комбайнов и устранения главных узлов их влияния.
Существенную помощь человечеству оказали вортигонты, некогда порабощенная, а затем освобожденная раса.
Если во время событий Черной Мезы они были враждебны, то теперь они стали нашими надежными союзниками.
Обладая способностями к энергетическим атакам, исцелению и телепатической связи, они внесли решающий вклад в сопротивление.
Некоторые из них присоединились к научным группам и помогали в разработке критически важных технологий.
Несмотря на все, комбайны проявляли медлительность в реагировании на растущую угрозу.
Это стало одной из самых главных их уязвимостей, которую сопротивление активно использовало.
И давайте перейдем наконец-таки к главным персонажам.
Первый это доктор Гордон Фриман, главный протагонист серии Half-Life, наш молчаливый друг и поистине культовый персонаж, вокруг которого строится вся история.
Будучи физиком-теоретиком, Гордон закончил Массачусетский технологический институт с ученой степенью.
После окончания MIT Гордон отправляется в Австрию, где наблюдает серию экспериментов по телепортации.
Однако он разочаровывается в медленном прогрессе академических исследований в этой области и начинает искать работу вне сферы образования.
По совпадению, его наставник из MIT, доктор Айзек Клейнер, возглавляет исследовательский проект в правительственном комплексе под названием «Черная Меза» и предлагает Гордону работу.
Тот в свою очередь соглашается, надеясь, что хотя бы часть внушительного финансирования будет направлено на гражданские приложения астрофизики и квантовых технологий.
В начале Half-Life Гордону Фримену 27 лет.
Он уже некоторое время работает в Black Mesa по контракту с неким засекреченным административным спонсором.
Он имеет должность научного сотрудника третьего уровня и работает в отделе аномальных материалов, занимаясь ядерными, субатомными и квантовыми исследованиями.
Однако его жизнь кардинально меняется после катастрофического эксперимента по исследованию телепортации, который открывает портал между Землей и миром Зен, и это явление как раз таки и прозвали «каскадным резонансом».
Во времена событий Half-Life 2 Фримен становится символом надежды для участников сопротивления.
Благодаря Гордону они получают шанс на победу, а сам он становится ключевой фигурой в разворачивающейся войне за освобождение Земли.
Алекс Вэнс.
Второй по значимости персонаж в Half-Life 2.
Молодая девушка примерно 25 лет.
Она занимает важное место в рядах сопротивления.
И играет ключевую роль в борьбе с властью комбайнов.
Когда Алекс Вэнс была еще ребенком, она жила вместе с родителями.
Отцом Элаем и матерью Азиан в жилом секторе исследовательского комплекса Черная Меза, где Элай как раз таки и трудился.
Но все изменилось в день каскадного резонанса.
Элай удалось спастись, прихватив с собой маленькую Алекс, но мама, к сожалению, погибла во время катастрофы.
Однако судьба Алекс могла сложиться иначе, если бы не вмешательство таинственного Джимена.
Он и сыграл ключевую роль в ее спасении.
Тогда девочка была слишком мала, чтобы что-то запомнить, и во взрослом возрасте не узнает Джимена.
Элай, будучи свидетелем произошедшего, решил никогда не рассказывать дочери об этой истории.
Детство Алекс прошло в мире, порабощенном комбайнами.
Вместе с отцом она жила, предположительно, на территории базы Black Mesa Vostok.
Отец Алекс также собрал для нее дога, ну или в нашей версии песик.
Робота-защитника, собранного из металлолома.
Изначально он был около метра в высоту, но со временем Аликс сама многократно модернизировала его.
Песик обладал значительной физической силой, развитым интеллектом и своеобразным шестым чувством, позволяющим всегда чувствовать, где находится Аликс.
Став взрослый, Аликс присоединилась к сопротивлению и быстро стала одним из его ключевых участников в Сити-17.
Уже в 19 лет она выполняла разведывательные миссии, а к 24 годам активно участвовала в эвакуации граждан на базу Black Mesa Vostok через сеть старых каналов.
Также помогала доктору Клейнеру и барне Колхуду.
И играла важную роль в разработке телепортационной технологии.
Также она потенциальный любовный интерес Гордона Фримена.
Ну там сколько было этих намеков, я там всех покажу.
И конечно же, любимый всеми персонаж Джим Мэн.
Загадочная и пугающая таинственная фигура, неизменно присутствующая во всех играх серии Half-Life.
Его нередко называют зловещим межпространственным бюрократом за манеру речи, необычную внешность и кажущуюся отстраненность от событий, происходящих вокруг.
Он известен всем своим странным поведением.
Такой замедленной речью и способностью нарушать законы времени и пространства.
Кем на самом деле является Джим Мэн, остается загадкой.
Человек ли он, инопланетянин или нечто совершенно иное, однозначного ответа нет и по сей день.
Существуют многочисленные фанатские теории.
Кто-то считает, что он олицетворяет самих разработчиков, то есть Valve.
Другие выдвигают версию, что он...
Перерожденный Нихиланд из первой части, но в детали этих гипотез и теорий мы вдаваться не будем.
В рамках этого видео мы приводим только факты.
Именно Джимен и спровоцировал каскадный резонанс, используя кристалл из Зена под названием GG3883.
Однако мотивы Джимена покрыты мраком, а цели неизвестны.
Известно лишь, что он действует не в одиночку, а по поручению так называемых нанимателей, интересы которых зачастую противоречат интересам комбайнов.
Джимен ведет себя как куратор, наблюдает, оценивает и вмешивается, когда это необходимо.
Он появляется в самых неожиданных местах, куда обычные персонажи попасть не могут, и в ключевые моменты направляет события по нужному руслу.
В основном он проявляет интерес Гордону Фримену, которого считает своим, так скажем, сотрудником, вольно или невольно исполняющим его задания.
Иногда Джимен оказывает помощь главным героям, иногда бесследно исчезает, оставляя их один на один с бедой.
Его влияние на ход истории...
гигантская, но очень скрытная.
Он не спасает мир напрямую, он делает ставки, оставляя исполнение на плечах других.
Джимен появляется эпизодически в течение всей игры, издалека или на мониторах, пока не вмешивается напрямую в финале.
Но я очень далеко забегаю вперед, поэтому... Ладно, идем дальше.
Барни Колхун.
Изначально он работал охранником в исследовательском комплексе «Черная Меза», но после катастрофы стал одним из ключевых участников сопротивления в борьбе против комбайнов.
Барни Колхун.
Охранник среднего звена в исследовательском комплексе «Черная Меза», который после двух лет учебы в колледже «Мартинсон»
так и не определился с конкретным направлением своей карьеры.
Получив третий уровень допуска, он обосновался в общежитии верхнего уровня зоны 8, что свидетельствует о его достаточно высоком статусе в структуре безопасности комплекса.
В числе его близких друзей и коллег ученый Гордон Фриман и Айзек Клейнер, с которыми Барни поддерживает теплые отношения и тесно взаимодействует в ходе различных рабочих задач.
Да, это тот самый чувак, который должен тебе пиво.
Доктор Джудит Мосман, ученый, играющая ключевую роль в серии Half-Life, как личный помощник доктора Уолла Сабрина и фактически его заместитель.
Однако на самом деле Мосман оказалась хитрой и манипулятивной тройной агенткой, которая во время восстания помогала обеим сторонам конфликта, но в итоге перешла на сторону сопротивления в борьбе против комбайнов.
Позже она обнаружила секретный проект, исчезнувший исследовательский корабль под названием Бореалис, обладающий потенциалом изменить ход войны с комбайнами.
До катастрофы в комплексе Черной Меза Мосман была многообещающим и перспективным исследователем.
Она претендовала на ту же должность, что и Гордон Фриман, но уступила ему из-за личной рекомендации доктора Айзека Клейнера.
Спустя годы после вторжения комбайнов Мосман стала важным членом базы сопротивления Black Mesa Vostok, где тесно сотрудничала с Элаем Венсом, занимаясь научными разработками, направленными на поддержку военных действий сопротивления.
Джуди тайно работала на комбайнах, регулярно докладывая доктору Брину важную информацию.
Как и когда именно Мосман взяла на себя роль тройного или двойного агента, остается неизвестным.
Доктор Элай Венс, выдающийся физик и один из центральных персонажей вселенной Half-Life.
Он, бывший ученый исследовательского комплекса Черная Меза, и спустя годы после каскадного резонанса стал одним из лидеров сопротивления в борьбе против режима комбайнов.
Элай работал в Черной Мезе, в отделе аномальных материалов, где проводились наиболее опасные и засекреченные эксперименты.
Элай жил в комплексе вместе с женой, Азией Венс, и их дочерью Алекс, которая на момент инцидента была еще ребенком.
Его участие в эксперименте, я о каскадном резонансе, не было непосредственным, однако он находился в эпицентре событий и пережил катастрофу, но не без последствий.
После того, как он помог Гордону справиться с последствиями каскадного резонанса, Элай сумел покинуть комплекс вместе с Аликс, хотя его жена Азиан погибла во время ЧП в Блэк Мезе.
Единственное, что осталось с ними, это Алекс, семейная фотография и обручальное кольцо, которое он до сих пор носит.
После побега он переехал, так скажем, переехал в Сити-17, где помог создать местное сопротивление и стал лидером базы Черная Меза Востока.
В этот период он также потерял ногу в результате нападения Буллсквида, это такой противник из первой части, когда помогал Айзеку Клейнеру перелезать через заграждение, чтобы попасть в этот город.
Доктор Айзек Клейнер – выдающийся ученый-физик и один из ключевых персонажей вселенной Half-Life 2 и ее сюжетных эпизодов.
Его образ представляет собой классический типаж рассеянного, но добродушного гения, человека, в котором удивительным образом сочетаются гигантский интеллект и детская непосредственность.
Будучи одним из немногих ученых, уцелевших после каскадного резонанса в комплексе Черномеза, Клейнер становится центральной фигурой в научном подполье, борющимся против жестокого режима комбайнов.
До событий Half-Life 2 доктор Клейнер трудился в исследовательском комплексе Черномеза, где работал бок о бок с такими выдающимися физиками, как Гордон Фриман и Элайвенс, ну так же другие.
Именно в эти годы сформировались научные и личные связи, сыгравшие важную роль в дальнейшей жизни.
После неудачного опыта в Черной Мезе, Айзеку удалось спастись вместе с Элаем Вэнсом, и позднее он обосновался в Сити-17, где устроил лабораторию в подвале заброшенного здания.
Здесь он продолжил исследования в области телепортации и других передовых технологий, поддерживая связь с Элаем, доктором Джудит Моссман и уже повзрослевший Алекс Вэнс.
Барни Колхун тем временем выполнял роль двойного агента, служа в рядах гражданской обороны и одновременно оказывая неоценимую помощь в защите и укрытии Клейнера от комбайнера.
В какой-то момент Клеонер завершил строительство телепорта и протестировал его на кошке, что привело к ее гибели и вынудило его продолжить доработку устройства.
Хотя если вы прям очень склонны к экспериментам, никто вам не мешает поставить под угрозу уже горшочек с кактусом.
Клеонер также приучил Хэткраба и назвал его Ламар, несмотря на явное недовольство Барни.
Это существо стало чем-то вроде домашнего питомца и своеобразным отражением нестандартного мышления нашего ученого.
К началу событий Half-Life 2 телепорт Клейнера был почти завершен, что в будущем повлияет на боеспособность сопротивления.
Доктор Уоллес Брин до событий второй части занимал пост администратора исследовательского комплекса «Черная Меза».
Несмотря на то, что в первой части его имя ни разу не упоминается напрямую, сотрудники комплекса неоднократно ссылаются на некого администратора, управляющего лабораторным комплексом.
Именно по указанию Брина в антимасс спектрометр был отправлен нестабильный кристаллический образец GG3883, добытый в инопланетном измерении Зен.
После захвата Земли комбайнами, именно доктор Брин вышел на первый план как переговорщик от лица человечества и заключил соглашение, по которому человечество формально выживало, но теряло всякую свободу.
После войны Брин был официально утвержден в качестве администратора Земли.
Из цитадели, возвышающейся над Сити-17, он выполнял функции так называемого представителя человечества при комбайне, став лицом нового порядка.
Мотивы Брина до сих пор не ясны.
В одной из интерпретаций он выступает как сознательный предатель, движимый корыстью и жаждой власти.
По другой версии он жертва манипуляций загадочного Джиммена, возможно исполняющий чужую волю.
Сам Брин не раз заявлял, что верит в космическое единство и слияние человечества с более развитой цивилизацией.
Можно считать, что его поступки продиктованы эгоизмом и стремлением сохранить личную власть.
Но не исключено и другое.
Перед лицом неминуемого уничтожения человечества Брин
сделал единственно возможный выбор, обеспечив выживание вида ценой его полного порабощения.
Ведь по факту, если бы Брин не пошел на сделку с комбайнами, то человечество в момент событий второй части могло и не существовать.
Вортигонты.
Разумный внеземной вид, присутствующий во всех играх серии.
Изначально до событий инцидентов Черная Меза, они были известны под названием Рабы Зена.
Однако после обретения свободы и став союзниками человечества, члены сопротивления стали называть их уважительно.
Ворты.
Ну или просто вортигонты.
До каскадного резонанса их родная планета была захвачена комбайнами.
Они подчинили себе вортигонтов.
Спасаясь от уничтожения, Вортигонты были вынуждены искать убежище в другом измерении, Зене.
Однако и там они не обрели свободу.
В пограничном мире они попали под контроль Нихиланта, подчинившего Вортигонта в своей воле.
Когда возник телепорт в наш мир, Нихилант воспринял этот разлом как возможность вырваться из плена комбайнов и закрепиться в новом мире.
Он направил своих подданных, включая вортигонтов, на землю, устроив масштабное вторжение.
Стоит подчеркнуть, вортигонты не были агрессорами по своей воле.
Они действовали только под контролем Нихиланта, не имея выбора.
Лишь после того, как Гордон Фриман уничтожил Нихиланта в первой части Half-Life, вортигонты обрели долгожданную свободу.
Освобожденные от рабства и осознав масштабы происходящего, они не только прекратили вражду, но и стали главными союзниками сопротивления.
С тех пор вортигонты стали незаменимыми союзниками в борьбе против комбайнов.
Они используют как свои боевые навыки, это зеленые энергетические разряды, и имеют способность к исцелению.
Еще эти фразы такие милые, если честно, вообще.
док или в нашей версии песик гигантский робот созданный доктором элаем венцем с целью защищать свою дочь алекс венц однако по мере взросления она начала самостоятельно модифицировать и улучшать робота добавляя ему новые детали и функции и к событиям half-life 2 док стал здоровенным псом вот сейчас мы увидим настоящий бой дорогие друзья оба бойца хорошие судя тот же интересный ого-го хулиман атакует
Прижал угол своего соперника.
Емельяненко уходит в техничную сторону.
Не дал Колимани ему уйти.
Обратите внимание, где держит руку Емельяненко.
А тут удар ему должен последовать.
Ай, бедный Кулиман.
Он думает, что сейчас применит прием джиу-джитсу, болевой.
Ого-го.
Федор пропускает удары.
Несильный, но тем не менее.
Полицию теперь выворачивает Емельяненко.
Он держит болевой на Кулимана.
Да!
Все!
Ёлки из такой трудной, невыгодной ситуации применяет болевой приём и он выигрывает увеличающего бойца Марка Кулимана.
Так как это обзор и в некотором виде лорное видео, я расскажу ещё о геймпленных инновациях.
Одной из самых главных особенностей этой игры стала гравипушка, ну или типа по-научному манипулятор энергетического поля нулевого уровня.
Это устройство было создано для работы с опасными материалами и тяжелыми объектами.
Источником ее энергии служит кристалл из мира Зен.
Именно он обеспечивает возможность притягивать и отталкивать предметы на расстоянии.
Гравитушка, к сожалению, появляется в арсенале не сразу, а во время миссии Black Mesa Vostok, но ее появление это прям геймдизайнерский прорыв на самом деле.
Это по-настоящему гениальное оружие, кардинально расширяет вариативность шутерной механики, превращая каждый бой, каждую головоломку в небольшую песочницу внутри достаточно линейной игры.
С помощью игровой пушки игрок получал возможность активно взаимодействовать с окружением.
Многие предметы от деревянных ящиков, тяжелых металлических бочек до пеноблоков можно было подхватывать, удерживать и даже метать в противников.
Причем вес и масса объектов напрямую влияли на урон.
что превращало многие уровни в поле для экспериментов и такой импровизации.
Также о физике.
Она здесь по-настоящему охуенная и это точка.
Физика объектов Half-Life 2 стала настоящим технологическим прорывом на момент ее выхода в 2004 году.
Одной из ключевых инноваций Half-Life 2 стала полноценная интеграция физики объектов в игровой процесс.
Почти любой предмет в окружении можно было поднять, бросить, использовать в бою или задействовать при решении головоломок.
Это касалось как обычных объектов, бочек, досок, ящиков, так и самых легких, по типу осколков, оставшихся, например, после разбитого горшка или деревянного короба.
И каждый из них обладал собственной моделью поведения, массой и всем тем, что вы изучали в восьмом классе.
Физика работала не только на суше, но и в воде, где объекты вели себя по-разному в зависимости от плотности и формы.
Эта система не просто дополняла игру как вишенка на торте, но и становилась неотъемлемой частью геймплея.
Практически все головоломки в игре строились именно на физических взаимодействиях.
Half-Life 2 не просто симулировала физику для галочки, она делала ее одним из центровых объектов в геймплее, открывая перед игроком небольшую песочницу, что дает очень хорошее разнообразие для корр геймплея.
Затронем головоломки, ну тут все ясно, нужно приподнять мост и использовать плавающие бочки.
Нужно перегрузить весы, поищи стиральную машинку и тому подобное.
Головоломки в Half-Life 2 довольно просты по сравнению с первой частью, и они не вызывают фрустрации или скуки, даже несмотря на их относительное обилие в первой половине игры.
Они органично вплетаются в общее течение повествования и отлично разбавляют шутерный геймплей.
Благодаря продуманной интеграции физики, такие задачки воспринимаются как естественная часть мира, а не как навязанные препятствия.
В итоге головоломки не только добавляют разнообразия, но и делают игровой процесс глубже, позволяя игроку активировать свои нейронные связи и использовать свой интеллект с IQ ниже комнатной температуры.
Valve вообще любят эти всякие головоломки добавлять в свои игры, это их как фишка такая.
И перейдем к транспорту.
Half-Life 2 предложила разнообразные транспортные средства, каждая из которых обладала уникальной физикой управления.
Первый из них это лодка на воздушной подушке.
Транспорт сопротивления собранный из обломков и запасных частей.
Легкая, быстрая и способная передвигаться как по воде, так и по суше.
Она идеально подходит для передвижения по каналам сети 17.
Изначально воздушная лодка не имеет вооружения, но после на нее устанавливают импульсную пушку, извлеченного из Хантер Чопера.
Благодаря этому лодка превращается в смертоносную угрозу для комбайнера.
Второе транспортное средство это разведывательный автомобиль, также известный как багги.
Это грубоватое внедорожное транспортное средство, используемое с сопротивлением на побережье.
Вероятно, его применяли отдельные бойцы сопротивления для разведки перемещений противников вдоль побережья.
Ну вот, это вазовская классика во всей красе.
И завершает раздел транспорта, управляемого Гордоном Фрименом, Маслкар, также известный как Джанкер.
Это транспортное средство мы будем использовать только во втором эпизоде.
И оно на самом деле схоже со Скаутом, но круче.
Перейдем к искусственному интеллекту и геймдизайну солдат комбайнов.
В Half-Life 2 разработчики решили не только сохранить архетип солдат из первой части, но и расширить его, сделав солдат комбайна логическим и технологическим продолжением.
Геймдизайн искусственного интеллекта в халве в основном строится на уровне здоровья.
Это не уникальный прием, он используется почти в каждой второй игре и по сей день, если каждый не первый.
Это указывает на то, что Valve экспериментировали с балансом сложности не через изменение поведения, а через базовые параметры, такие как здоровье, урон и точность.
В Half-Life 2 подход стал более динамичным по сравнению с прошлой частью, поэтому урон был снижен, а искусственный интеллект научили быстрее реагировать, работать в группе и создавать фланговые угрозы.
Кроме того, стрельба у обычных солдат намеренно сделана неточной.
Таким образом, акцент сместился с индивидуальной угрозы от одного противника на тактическое уничтожение групп врагов.
Valve, вероятно, стремились к тому, чтобы перестрелки с солдатами не утомляли своим однообразием.
Именно поэтому в арсенал противников была добавлена, в принципе, неплохая вариативность.
К примеру, солдат с дробовиком был введен, чтобы разнообразить ритм боев.
Он действует агрессивно, он еще и часто появляется откуда-то из-за угла и буквально вырывается на игрока, вынуждая отступить или быстро поменять позицию.
Это добавляет напряжение, особенно на ближней дистанции, где даже опытный игрок рискует загружать ближайшее сохранение.
Valve активно искали способы нарушить монотонность стандартных перестрелок.
Можно предположить, что создание солдата с дробовиком совпало по времени с внедрением системы жестов в Source Engine.
Важной инновацией, позволившей NPC одновременно стрелять и двигаться.
Это стало прорывом по сравнению со старым И.
которые зачастую замирали перед выстрелом.
Благодаря новой системе солдаты комбайнов обрели способность вести огонь в движении, координировать атаки и атаковать с фланга без потери огневой эффективности.
Важно отметить, что поведение солдат тесно связано с геометрией уровней.
Локации вроде широких открытых пространств на трассе Хайвэй-17 идеально подходят для тактик комбайнов.
Они дают возможность для флангов, засад и атак с возвышенностей.
По итогу, солдаты комбайнов Half-Life 2 это не просто враги, а инструмент геймдизайна, через который Valve создали гибкую боевую систему.
Их поведение, вариативность служат одной цели – сделать каждый бой уникальным, напряженным и интересным.
Это пример продуманного подхода к врагам как к элементу взаимодействия, а не просто набор мишеней для стрельбов.
Перейдем к искусственному интеллекту синтов.
В Half-Life 2 синтетические боевые машины комбайна, такие как страйды, штурмовики и так далее, обладают продвинутым искусственным интеллектом, который адаптируется к игровым ситуациям.
Как и у ИИ солдат, поведение синтов строится на гибкой реакции на действия игрока, что делает столкновения с ними напряженными и достаточно разнообразными.
И синтетически врагов в игре демонстрируют адаптивность, что подчеркивает внимание Valve в качественной постановке боев.
Страйдеры активно маневрируют, пригибаются под преградами, чтобы достать засевших в недоступной локации противников и так далее.
Благодаря способности изменять высоту корпуса, они чувствуют себя уверенно как в городских условиях, так и в открытых пространствах.
Также штурмовики видят приближающиеся угрозы.
и активно сбивают ракеты с помощью встроенных пулеметов, что превращает бой со штурмовиком в некоторую дуэль, а не просто стрельбу из ракетницы по цели.
Штурмовики также летают по непредсказуемым маршрутам, зависают в воздухе, меняют высоту и направление.
Это усложняет прицеливание и требует от игрока хорошей реакции.
ИИ синтетических боевых юнитов комбайнов Half-Life 2 был продуман так же глубоко, как и ИИ обычных солдат.
Valve сделали ставку на реалистичную реакцию на действия игрока, что делает встречи с синтами так же незабываемыми и напряженными, как и с обычными солдатами.
По итогу, благодаря такому подходу синты в игре ощущаются не как скриптовые боссы, а как реальные боевые единицы из реального мира.
Перейдем к сюжету Half-Life 2.
Почти два десятилетия спустя после катастрофы в комплексе Черная Меза, загадочный G-Man вызволяет Гордона Фримена из тазиса, и внезапно он просыпается, оказавшись в поезде, который медленно приближается к Сити-17.
Сойдя с поезда, Гордон вместе с другими персонажами становится зрителем официальной трансляции Первого канала.
На экранах, развешанных по всему городу, звучит легендарное обращение доктора Брина.
Ныне он является марионеточным правительством, поставленным во главу Сити-17.
Пробираясь дальше по станции, Гордон сталкивается с патрулями гражданской обороны.
Один из метрокопов отделяет его от потока гражданских и проводит в изолированную допросную комнату.
Но не переживайте, под шлемом скрывается Барни Колхун, наш кентярик, теперь действующий под прикрытием в роли представителя ГО.
Барни выходит на связь с доктором Айзеком Клейнером, и после небольшой беседы они приходят к решению, Фримена необходимо как можно...
Скорее доставить в лабораторию доктора Клейнера, пока его не заметили отряды комбайн.
По пути к лаборатории Гордон случайно оказывается в эпицентре полицейского рейда.
ГОшники захватывают один из жилых домов и Фримена задерживают, но тут вмешивается девушка по имени Алекс Вэнс, главная фанатка Гордона Фримена.
Элай сопровождает Гордона в лабораторию доктора Клейнера.
Это убежище, замаскированное под обычное здание, служит научной базой и опорным пунктом для повстанцев.
Здесь Гордон вручает усовершенствованный защитный костюм Хэв.
Теперь его можно заряжать от станции Комбайн, кстати.
Нас готовят к телепортации.
Вместе с Аликс мы должны отправиться на базу Черная Меза Восток, где нас ждут союзники.
Телепортация начинается с успешной отправки Аликс, однако когда наступает очередь Фримена, идет все не совсем по плану.
Вмешивается ебучий домашний хедкраб Клейнера по имени Ламар, сбежавший из контейнера в самый неподходящий момент.
Ламар вызывает сбой в работе телепорта, и Гордон оказывается вне лаборатории.
Скрытность уже невозможна, и теперь мы в розыске.
У нас есть единственный путь, это старые полуразрушенные каналы, ведущие из Сити-17.
Нас преследуют силы гражданской обороны, и в конце Барни вручает ему легендарную вещь, монтировку, ту самую, с которой он когда-то начал свой путь в первой игре.
С помощью монтировки Гордон ловко нейтрализует офицеров гражданской обороны, которые устроили прессинг двум безоружным гражданским.
В результате мы получаем пистолет USP Match.
Получив в руки более серьезное оружие, мы без особого труда уничтожаем все патрули гроушников и вскоре добираемся до станции 12.
К моменту, когда Гордон достигает станции, становится очевидно, большая часть этих опорных пунктов уже подверглась нападению.
Некоторые из них заполнены ебаными мэнхэками.
Они меня так достали за все прохождение, если честно.
Другие опорные пункты уже находятся под обстрелом снарядов, начиненных хэдкрабами.
Также Гордон находит и второе оружие, это МП-7.
В конечном итоге мы добираемся до станции 6, которая находится под атакой хэдкрабов.
Здесь повстанцы передают Гордону лодку на воздушной подушке, самодельное транспортное средство, оснащенное авиационным винтом, способное с высокой скоростью передвигаться по затопленным и зараженным каналам.
Это транспортное средство станет очень важной вещью для достижения базы Черная Меза Восток.
На борту аэролодки Гордон летит как можно быстрее к точке повстанцев, продвигаясь по извилистым руслам реки, запутанным каналам и заброшенным промышленным зонам.
Позже мы прибываем на локацию, где расположились наши союзники.
По прибытии наше транспортное средство серьезно модернизируют.
Вортигонт устанавливает на лодку импульсную пушку.
После достаточно сложной схватки с Хантер Чоппером мы достигаем пункта назначения старой гидроэлектростанции за дамбой.
Именно здесь располагается база сопротивления под названием Восточная Черная Меза.
Поздним вечером Гордон прибывает на станцию сопротивления.
Здесь он впервые встречается с доктором Джудит Мосман и воссоединяется с Элайем Вэнсом.
И мы снова встречаемся с нашей главной фанаткой Аликс.
Позже Гордон получает в свое распоряжение гравипушку.
Легендарное устройство, без которого эта игра была бы вообще другой, но я уже об этом говорил.
Наш главный герой также впервые знакомится с Догом.
Пёсиком.
Мы начинаем играть мячик с пёсиком.
Ну или не совсем, блин, мячик, я в него вообще как-то говно кидал.
В общем, Алекс замечает в небе сканер комбайнов, прочесывающий окрестности.
И вскоре на базу обрушивается полномасштабная воздушная атака, пытаясь добраться до остальных, Гордон и Дога.
Дог, оказываются отрезанными от Алекс.
Часть говна обрушивается и разъединяет их.
Понимая, что пути назад нет, Гордон вынужден спасаться через единственный путь.
Темный тоннель, ведущий в Рейвенхолм.
Мрачное и зловещее место с тем самым отцом Григорием и его священным православным дробовиком.
Пройдя через темный эвакуационный тоннель, Гордон оказывается в Ревенхольме, некогда уединенной деревне, которая была вне поля зрения комбайнов долгое время.
Это место когда-то было тихим убежищем для тех, кто пытался избежать власти комбайнов, но после того, как его местоположение было раскрыто, на него обрушилась атака хедкрабами.
В результате практически все население было заражено и превращено в зомби, что превратило город в настоящий фильм ужасов.
На улицах Рейвенхолма Фримен впервые сталкивается с новыми видами хаткрабов.
Ядовитым хаткрабом, способным моментально вывести жертву из строя с помощью яда, и быстрым хаткрабом.
Как они меня тоже достали на этом уровне, если честно.
Пробираясь по крышам и тесным заколкам, Гордон устраняет зомби и избегает интересных ловушек со всякими Волгами и Жигулями.
Вскоре он встречает того брата, ну или отца Григория, единственного, кто уцелел в этом аду.
Он не только помогает Гордону, но и вручает ему свой православный дробовик.
И объясните, что значит выстрел, блять, из двух стволов из дробовика Спас-12.
Я не... я... блять, ладно.
Вместе мы направляемся в старую шахту, ведущую к выходу из города.
У самого выхода Григорий принимает героическое решение остаться.
Он продолжает вести бой с полчищами зомби, зачищая путь для Гордона.
Даже после того, как появляется новая волна зомби, с последними выстрелами вдалеке он исчезает.
Гордон в свою очередь продолжает путь через заброшенные шахтерские тоннели, затем выходит на поверхность и спускается по железнодорожным путям, где ему приходится уклоняться от огня снайперов комбайна.
Придалив все препятствия, он наконец добирается до опорного пункта сопротивления.
Гордон узнает тревожную новость.
Элай Вэнс оказался в плену у комбайнов и доставлен в их строго охраняемую тюрягу под названием Нова Проспект.
Эта тюрячка после порабощения комбайнами земли стала местом хранения заключенных сепаратистов.
Тюрьма включает в себя как место заключения, так и лабораторию, где происходит перевоплощение заключенных в боевые единицы патруля при помощи имплантов, ну или же в рабочую стилу, то есть сталкеров.
Не теряя времени, Фримен отправляется в путь вдоль прибрежной трассы, известной как Шоссе 17, чтобы попытаться освободить Илая Вэнса.
Впервые Гордон сталкивается с регулярными боевыми частями армии комбайнов.
Помимо этого, прибрежные районы, когда-то населенные людьми, теперь кишат новыми угрозами.
Гигантскими муравьиными львами, когда-то населявшие мир Зен.
Но сегодня они обосновались на нашей родной планете.
На своем пути Фримен встречает полковника Одессу Кэбиджа, возглавляющего один из немногочисленных уцелевших опорных пунктов сопротивления.
Именно здесь Гордон получает свое распоряжение РПГ.
Одесса Кэбидж ищет добровольца, чтобы пострелять из ракетницы, и тут как раз прилетает воздушный юнит комбайна в штурмовик.
Мы расправляемся с ним и едем дальше.
Продвигаясь по извилистому и опасному шоссе 17, Гордон наблюдает последствия оккупации, полуразрушенные форпосты, заброшенные дома, заминированные участки и машины, перегородившие дороги.
Гордон преодолевает многочисленные препятствия и достигает ключевой точки – массивного железнодорожного моста, охраняемого комбайнами.
Здесь он отключает силовые поля, преграждающие путь, открывая себе возможность продолжить движение в сторону Нова Проспекта.
Продвигаясь все ближе к стенам тюрьмы, Гордон выходит из туннеля, кишащего зомбями.
Далее он отражает внезапную атаку комбайнов на маяк, один из последних фарпостов сопротивления на побережье.
После этого Фримен продолжает путь через финальный участок прибрежной зоны, но уже, к сожалению, пешком.
Именно здесь он впервые сталкивается со Стражем, крупным подвидом муравьиного льва.
Стражи охраняют внешний периметр и входы в гнезда, а также помогают солдатам муравьиных львов в атаках на врагов на поверхности.
Победив этого говноеда, Гордон встречает братишку Вартигонт, который обучает его обращению с особой новой гранатой, ну так скажем гранатой, ферроподом, извлеченной из тела стража.
Эти ферроподы позволяют Фримену управлять муравьиными львами, привлекая их к себе и направляя их в атаку.
Вооружившись новой игрушкой, Гордон продолжает путь к завершающему участку побережья, где сражается с множеством охранников нового проспекта по дороге в Тюрягу.
По пути Гордону нужно отключить ограничители, чтобы муравьиные львы могли следовать за ним.
Теперь муравьиные львы становятся союзниками Гордона, поскольку у него есть ранее добытый феропут.
Гордон наконец получает доступ к зоне под названием Нова Проспект.
С боем прорываясь через внешние периметры, Фримен ведет за собой армию муравьиных львов, превращенных в его союзников.
Используя их численное превосходство, мы методично разрушаем оборонительные линии врага, пробиваясь вглубь комплекса.
Наша главная задача найти и освободить Элая Вэнса, лидера сопротивления, и одного из немногих людей, обладающих знаниями, способными изменить ход войны.
Эта операция становится критически важной для дальнейшей борьбы с комбайнами.
В стенах тюрячки Гордон сталкивается с новым видом угроз, автоматическими турелями комбайнов.
Достаточно тупые устройства, если они упадут, все, они перестают работать.
Это, кстати, последняя глава, где мы встречаемся с муравьиными львами в основной игре Half-Life 2.
Мы здесь не указываем эпизоды.
Идем дальше.
На территории железнодорожного депо Нова Проспект Гордон воссоединяется с Аликс.
Вместе мы продолжаем устраивать бунт в тюрячке и раскрываем шокирующую правду, доктор Джудит Мосман все это время был двойным агентом, тайно работавший на доктора Брина.
Пробиваясь сквозь параши и шконки, охраняемые комбайнами, мы немного играем в Тау Дефенс и в конечном итоге мы добираемся до комнаты, где находится Джудит Мосман вместе с Элайем Венсом.
Но прежде чем Гордон и Алекс успевают вмешаться, Джудит активирует телепорт и внезапно переносит себя и Элая Вэнса прямиком в цитадель к доктору Уоллосу Брину.
Мы используем тот же телепорт, после чего он взрывается и мы покидаем Нова Проспект и возвращаемся в лабораторию доктора Клейнера.
После телепортации мы обнаруживаем, что путешествие через пространство временной разрыв заняло немного больше времени, чем ожидалось.
Мы застряли в телепорте на неделю.
Да, одна секунда в телепорте равна 7 дням в Сити-17.
За это время произошли радикальные перемены.
Разрушение нового проспекта стало не просто локальным ударом, а неким символом для сопротивления.
Это стало искрой для разгорания полномасштабного восстания.
По всей территории Сити-17 вспыхнули боевые действия, и теперь город представляет собой поле для сражений между повстанцами и армией комбайнов.
Начались типичные протесты во Франции.
Понимая, что медлить нельзя, Гордон выходит на передовую, чтобы пробиться сквозь охваченные боем кварталы.
Алекс, в свою очередь, остается в лаборатории доктора Клейнера, где берет на себя задачи по координации, связи и информирования населения Сити-17.
На улицах города Фримен объединяется с разбросанными группами гражданского ополчения.
Под его руководством небольшие отряды повстанцев сражаются с многочисленными силами комбайнов.
Прокладывая путь к месту расположения барни Колхуна, ситуация обостряется.
Алекс обнаруживает, что мост, ведущий к барне, разрушен, и единственный оставшийся путь ведет по крышам.
Поднявшись по трубе, она пытается найти обходной маршрут, чтобы вновь воссоединиться с Гордоном.
Но вдруг ее усилие прерывает засада.
Отряд комбайнов захватывает Алекс и увозит ее в цитадель.
После того, как Аликс была захвачена, Гордон собирает все свои силы и объединяется с Барни Колхуном.
Вместе мы возглавляем последнее крупное наступление к сердцу вражеской обороны, Нексусу.
Нексус это стратегическая точка, с которой комбайны контролируют большую территорию Сити-17.
Силы сопротивления хоть и несут потери, но не прекращают борьбы.
Сражения на подступах к Нексусу Патруля становятся достаточно жесткими.
Город полностью усеян элитными солдатами комбайнов, страйдерами и штурмовиками.
Одними из самых опасных противников для нас будут являться страйдеры.
Поддержка членов сопротивления дает Фримену и Барне шанс пробиться через городские баррикады.
И мы попадаем в Цитадель.
Гордон Фримен проникает в саму крепость.
Цитадель служит главной базой операции и основным штабом, откуда осуществляется управление землей.
Цитадель – самый яркий символ власти комбайнов.
Она зловеще возвышается над городом, постоянно напоминая о его господстве.
При входе в охранный шлюз его оружие конфискуют, лишив его всех пушек, собранных за всю игру.
Однако одно оружие остается с ним, гравипушка.
Это оружие неожиданно претерпевает прям глобальные изменения.
Она становится синей.
Конфискационный шлюз Цитадели каким-то образом усиливает ее.
Гравипушка теперь способна поднимать самих солдат комбайна, а также изгустки темной энергии.
Вооруженный этой новой усовершенствованной имбой, Гордон начинает свое прохождение по мощным этажам цитадели.
По пути ему предстоит сражаться с многочисленными силами комбайнов, как с обычными солдатами, так и с элитными подразделениями.
Пробиваясь сквозь толпы врагов, Гордон поднимается наверх, прокладывая себе путь к офису доктора Уолла Сабрина.
Здесь, в самом центре, мы встречаем доктора Брина и Джудит Мосман.
Однако, под давлением обстоятельств и осознав масштаб своих ошибок, Мосман раскаивается в своем предательстве.
Теперь она предает Брина и решает помочь сопротивлению, освободив Гордона, Алекса и Элая Вэнса из заключения в капсулах.
Но доктор Брин не сдается так просто.
Он пытается уничтожить своих врагов с помощью гравитационной пушки, но его попытки остаются тщетными.
Алекс и Гордон, не теряя времени, продолжают преследование и вскоре находят доктора Брина в том же помещении, где он разговаривает с советником комбайнов.
Перед тем, как Гордон и Алекс успевают к нему приблизиться, Брин исчезает, скрывшись в самых глубинах цитадели.
Вместе мы открываем окна и видим реактор темной энергии, который находится на самой вершине цитадели.
Алекс решает спустить Гордона к реактору, и Брин, похоже, пытается использовать реактор для открытия портала в мир комбайнов, чтобы привести всю их свою армию на землю.
В момент, когда Брин начинает активацию устройства телепортации, Гордон уничтожает реактор, что приводит к полному уничтожению Цитадели.
В тот момент, когда казалось, что Алекс и Гордон станут жертвами этого разрушительного взрыва, происходит появление Джимена с его классической загадочной речью, и он отправляет снова нас в стазис до событий эпизода 1.
События Half-Life 2 эпизод 1 начинают разворачиваться с того момента, когда Гордон Фримен взрывает реактор цитадели.
Время останавливается и появляются вортигонты.
Они отматывают финальные события Half-Life 2, возвращая все на тот момент, когда Джимен еще не успел вмешаться в наши события.
Светящиеся фиолетовые вортигонты телепортируют Алекс Вэнс, спасая ее от взрыва.
Позже появляется Джимен, он собирается что-то сказать, но его прерывают синие энергетические поля вортигонтов.
Эти существа блокируют его доступ к Гордону с помощью мощного энергетического барьера.
Джимен поправляет свой галстук, затем посмотрев на Гордона, говоря «это мы еще посмотрим».
Что как бы намекает, что вортигонты могут быть наравне с Жименом, или может быть даже сильнее его.
Нас телепортируют под какие-то обломки, и мы оказываемся за пределами разрушенной цитадели.
Взрыв реактора темной энергии теперь приводит к тому, что портал, ранее активированный доктором Брином, начинает формироваться.
Помощь приходит от того самого песика Дога.
Он находит нас, и к нам сразу лезет делать обнимашки Алекс.
Пес затем передает Гордону его гравитационную пушку.
Алекс, не теряя времени, связывается с отцом и доктором Кляйнером через ПК-2, чтобы сообщить им, что мы живы.
Доктор Кляйнер немножечко чичует и сообщает, что ядро Цитадели может взорваться в любой момент и взрыв будет настолько мощным, что разрушит Сити-17 полностью.
Единственный шанс выжить – это вернуться в Цитадель и попытаться стабилизировать ядро, замедлив процесс его распада.
Элай, несмотря на сильное беспокойство о безопасности дочки, вынужден согласиться с этим решением.
Алекс и Гордон решаются вернуться в Цитадель.
Док проявляет собачий интеллект и запускает фургон, метув его в цитадель.
Внутри, на пути к ядру, мы находим запись беседы между советником комбайнов и доктором Брином.
Алекс на мгновение начинает думать, что он все еще жив.
Однако, когда она проверяет время записи, она осознает, что запись была сделана давным-давно.
Внезапно, Алекс и Гордон оказываются под воздействием какой-то псионной атаки, когда капсула с советниками комбайнов оказывается в контрольной комнате.
Гордон проходит через поле конфискации, что снова делает из гравипушки настоящую имбу, после чего мы с Аликс спускаемся на стеклянном лифте к ядру цитадели.
Вместе с Аликс мы вступаем в напряженное путешествие по разрушенным и опасным локациям цитадели, чтобы восстановить контроль над реактором.
После этого нам предстоит активировать несколько энергетических станций, каждый из которых питается от мощных энергетических сфер темной энергии, находящихся в таких вот синих лучах.
Нам удается восстановить систему сдерживания реактора, временно отсрочив взрыв и предоставив себе из Сити-17 небольшую передышку.
Однако, как только мы думаем, что справились с угрозой, Алекс обнаруживает шокирующую информацию.
Комбайны пытаются использовать реакцию реактора для отправки сигнала своим внеземным силам, чтобы они пришли на землю и всех убили.
В это время мы воруем послание от Джудит Мосман, которое находится где-то в Арктическом регионе.
В своем сообщении Мосман рассказывает о неком загадочном проекте, который обнаружила ее команда.
Однако, прежде чем она успевает раскрыть больше информации, на нее нападают комбайны.
В результате этого Мосман вынуждена прервать трансляцию.
Зная, что комбайны теперь будут преследовать их с удвоенной силой, Алекс решает сохранить копию видеосообщения, чтобы передать его доктору Кляйнеру и Элайу Венцу.
Мы понимаем, что эта информация очень важна для комбайнов, и они сделают все, чтобы остановить нас.
Поэтому Алекс и Гордон направляются к одному из поездов, Рейзер Трейн, чтобы начать свою попытку бегства из Сити-17.
Ситуация немного ухудшается, когда мы обнаружим, что вагон используется для перевозки сталкеров.
Посмотрев на всю эту хуйню, наш поезд сходит с рельс.
Алекс оказывается прижатый мощной капсулой, в которой находится сталкер.
Мы освобождаем ее и продолжаем свой путь в поисках выхода.
После того, как мы чудом спасаемся с поезда, с помощью которого ранее мы пытались уехать из города, Гордон и Алекс пробиваются через завалы темных заброшенных подземных парковок и туннелей в поисках пути на поверхность города.
По пути мы боремся с ордами зомби, среди которых кстати появляются теперь и новый вид врагов это зомбайны.
Зомбайны образованы из слов комбайн и зомби.
Представляет собой результат того, как хэдкраб прикрепляется к голове солдата патруля комбайна.
Ведут они себя как обычные зомби, но имеют прям очень много хп по сравнению с предыдущими зомбями, которые мы видели в игре.
Также зомбайны имеют особую способность под названием камикадзе.
Они достают гранату и начинают к нам бежать и взрываются.
Также эту гранату можно украсть с помощью гравипушки.
Гордон и Алекс сражаются с этими созданиями и переходят в следующую главу.
Сбегая из города, мы пробираемся по улицам и через опасную больницу, прежде чем встретиться с Барни и направиться к другой железнодорожной станции, чтобы наконец сбежать из Сити-17.
Вскоре нам удается выбраться на поверхность через подземную станцию метро, откуда открывается панорама нашего города.
Также появляется доктор Кляйнер на бринкастах.
Он объявляет, что поле подавления, не позволяющее человечеству размножаться, наконец-то отключено, и можно, так сказать, снова повышать демографию.
Гордон и Алекс находят выход из подземной станции метро, ведущий на поверхность.
Наконец, после очередных сражений со странными жуками, мы встречаемся с Барни и его группой выживших.
Они готовятся к штурму железнодорожной станции, чтобы покинуть город.
Позже мы попадаем в больницу, снова сражаемся с зомбями и выходим наружу.
Теперь нам предстоит сопроводить наших союзников до поезда, чтобы выбраться из сети 17.
В процессе мы сталкиваемся со Страйдером, который перекрыл железнодорожные пути, пытаясь помешать эвакуации.
Берем и убиваем этого трехногого гондона, и когда Страйдер наконец поврежден, мы продолжаем свою миссию по спасению людей, а также воссоединяемся с Барни и садимся на поезд.
Пока мы уезжаем в закат на поезде, на горизонте начинается процесс разрушения цитадели.
Из нее вылетают последние капсулы с персоналом и советниками комбайнов.
Ослепительный взрыв уничтожает Сити 17 и колоссальная ударная волна настигает наш поезд.
И мы переходим в эпизод 2.
Мы появляемся на обломках покореженного состава.
Несмотря на жестокие последствия крушения, мы с Алекс выживаем.
Она не теряя времени находит гравипушку и использует ее чтобы освободить Гордона из обломков и очень вежливо отдает нашу игрушку обратно.
Когда мы выбираемся на поверхность, перед нами открывается почти полностью разрушенный Сити-17.
И на горизонте, прямо над тем, что осталось от цитадели, начинает формироваться так называемый суперпортал.
Если что, суперпортал это чрезвычайно мощный и масштабный портал, в отличие от обычных.
Суперпортал позволяет перемещать колоссальные массы вещества на большие расстояния, зачастую даже между различными измерениями.
Его формирование инициируется катастрофическими квантовыми событиями, такими как каскадный резонанс или взрыв источника темной энергии.
Такие порталы также могут становиться нестабильными и вызывать портальные штормы.
Сразу же про портальный шторм.
Это явление, при котором открывается множество порталов других измерений.
Эти порталы распространяют разрушительные ударные волны, подобно буре, нанося разрушение всему, что оказывается их на пути.
Шторм рушит старый железнодорожный мост, тем самым открывая путь к шахтному туннелю, в который мы и направимся.
Наш путь проходит через туннель, мы убиваем зомби и муравьиных львов и добираемся до здания, где Алекс находит способ связаться с базой.
С помощью старого компьютера мы связываемся с доктором Клейнер и Элайем Венсом.
Они нам сообщают, что комбайны хотят сформировать суперпортал и перебросить на землю гигантское количество своих войск.
И как сказал Элай Венс, вместо семичасовой войны нас ждет уже семиминутная.
Позже появляется Арне Магнусон, руководитель базы Белая Роща.
Мы докладываем ему, что захватили ценный пакет данных, содержащий очень важную информацию.
Услышав это, доктор Магнусон немедленно уточняет, о каком именно содержимом идет речь.
И тут выясняется, что все это время мы неосознанно носили с собой код доступа к системе связей с главной инопланетной базой комбайнов.
Магнусон тут же без справедления начинает экстренную подготовку к запуску спутника.
Цель полета – использовать полученные данные, чтобы закрыть межпространственный портал, связывающий Землю с миром комбайнов.
Однако на этом моменте связь с Белой Рощей прерывается, и на горизонте слышится звук Хантерчопера.
Комбайны будут стремиться заполучить содержимое пакета любой ценой.
Дальше мы проходим на Шахту Победы, где на нас нападают охотники комбайнов.
Алекс оказывается тяжело ранен охотником.
Гордон, пытаясь спасти ее, оказывается под завалами обломков.
Фримена бьет ногой охотник, и мы теряем сознание.
Вскоре, придя в себя, появляется Вартигонт, который использует свои уникальные способности, успешно стабилизирует Аликс и освобождает Гордона, убрав обломки здания с его пути.
Позже мы попадаем на едва целый лифт, и вступив в него, мы тут же падаем в заброшенную шахту, где мы встречаемся с новым противником.
Муравьиный лев рабочий, ну или попросту кислотный муравей.
Это, если что, разновидность муравьиного льва, обитающая исключительно в гнездах или рядом с ними.
Проходя вглубь шахты, мы попадаем в подземное логово муравьиных львов, где и продолжим наше путешествие.
Гордон прибывает на небольшой форпост сопротивления, скрытый в недрах шахт, где его встречают Грикс и Шекли, двое бойцов из сопротивления.
Форпост представляет собой сеть туннелей и лифтом посередине.
Вортигонт уже доставил Аликс на нашу базу и ждет прибытия своих сородичей, чтобы оживить Аликс.
Грикс и Шекли знакомят нас с турелями, которые были нам уже ранее показаны в Nova Prospect.
А также объясняют, как работают фонари на каждом из туннелей.
Эти устройства помогают отслеживать движение муравьиных львов.
Вскоре после небольшого брифинга на нас нападают те самые муравьиные львы.
Мы защищаем Аликс Вэнс и вскоре появляются братишки Вортигонты, которые помогут нам ее оживить.
Как только они появились, начинается такой ластенд от муравьиных львов.
Убив всех, вортигонты начинают свои магические делишки с Аликс Фэнс.
Однако для полного излечения вортигонты нуждаются в экстракте личинки муравьиного льва, ценном биологическом материале, который может ее вылечить и полностью восстановить.
Мы отправляемся с одним из вортигонтов в пещеру шахты, где можно найти необходимый экстракт.
По мере того, как мы продвигаемся дальше в пещеры, мы сталкиваемся со светящимся стражем, защитником личиночного экстракта.
Мы должны избегать убийства хранителя, так как если мы его убьем, то не сможем получить экстракт.
После бегства Гордон наконец добирается до Нектария, зоны где и находится необходимый нам элемент.
Вортигонт забирает его, и когда их страх доставлен, они немедленно начинают процесс лечения Алекс, и вскоре она приходит в себя.
Однако во время лечения происходит неожиданная встреча с Джименом, он появляется как всегда, давая понять, что контролирует все происходящее.
Джимен намекает, что вортигонты до сих пор мешали ему выйти на связь с Алекс и Гордоном, и в этот момент его слова становятся еще более зловещими.
Он раскрывает, что спас жизнь Алекс еще в черной мезе, когда она была ребенком.
Джим Мэн подчеркивает, что Алекс крайне важна для его планов, а ее спасение стало лишь частью более глобальной задачи его нанимателей.
В конце своей встречи Джим Мэн дает Алекс задание.
Она должна передать своему отцу Элайу Вэнсу одну фразу.
«Будь готов к непредвиденным последствиям».
После того, как Алекс приходит в себя, она и Гордон вместе с Фортигонтом готовятся продолжить свое путешествие на поверхность.
После того, как Гордон и Алекс добираются с поверхности, мы замечаем огромную колонну сил комбайнов, которая направляется на север, в сторону Белой Рощи.
Эта армия, кстати, движется в сопровождении с советниками.
Гордон и Алекс понимают, что их цели и задачи переплетаются с ними, и они должны поторопиться, чтобы не попасть в ловушку.
Вскоре наш путь пересекается с двумя стражами и небольшой армией муравьиных львов, которые нападают на нас со всех сторон.
После того, как Гордон побеждает двух стражей, мы продолжаем свой путь в Шахты Победы.
В шахте находится множество заброшенных тоннелей и старых механизмов.
Поселение кишит хатхабами и зомби.
Алекс помогает Гордону, прикрывая его со снайперской винтовки.
Пробираясь по радиоактивному говну, Фриман достигает конца поселения, где его ожидает старый, но надежный транспорт.
Додж Чарджер, ну или как его назвали, по-другому Джанкер.
Эта машина, возможно, давно брошенная, но все еще на ходу.
Гордон зачищает мост от старых машин и заводит маслкар, и совершает прыжок через разрушенный мост.
Мы с облегчением приземляемся по ту сторону моста, где его ждут Алекс и Вартигонт.
Вартигонт, собираясь остаться здесь, прощается с нами и...
Сообщает, что его сородичи продолжают охоту на советников.
Ворд открывает нам ворота, мы с ним прощаемся и направляемся дальше в Белую Рощу.
Но уже на тачке.
Благодаря транспорту Гордон и Алекс ускоряются в стремительном часе в сторону Белой Рощи.
Мы понимаем, что времени в обрез, так как силы комбайнов уже в пути.
Вскоре мы замечаем радиовышку, стоящую на холме, и Алекс решает использовать ее для связи с базой Белая Роща.
Она надеется, что сможет предупредить их о предстоящем нападении и подготовиться к возможной атаке.
Включив питание на радиопередатчик, Алекс готовится отправить сообщение, но в этот момент на горизонте как раз таки появляются несколько охотников.
Эти машины устраивают засаду.
Это первый раз, когда Гордон и Алекс вынуждены сразиться с охотниками в прямой схватке.
В конце концов мы побеждаем, ну не без особых сложностей.
После схватки мы восстанавливаем связь с белой рощей, однако ее прерывают комбайны, блокируя сигнал.
Продолжая путь мы обнаруживаем в сарае капсулу с советником, оставшуюся здесь неизвестно при каких обстоятельствах.
Мы подвергаемся телепатической атаке советника, эти атаки оказываются достаточно мощными и опасными.
Тем не менее, Алекс и Гордон решают не сдаваться и исследуют ближайший амбар, надеясь найти укрытие.
Или полезную информацию.
Однако внутри они находят советника, скрытого от глаз в своей капсуле.
Алекс открывает его систему жизнеобеспечения и советник выходит из своей оболочки.
И в этот момент его телекинетические способности проявляются в полном объеме.
Он начинает использовать свои силы, прижимая Гордона и Алекс к стенам амбара.
Он неспокойно исследует окружение, рассматривая бочку и мертвого повстанца.
Это позволяет Гордону и Алекс взять передышку и оценить его поведение.
Однако, несмотря на его ошеломляющее могущество, взрыв и повреждение системы жизнеобеспечения заставляют советника отступить.
На этом наше столкновение не заканчивается.
Вскоре мы оказываемся под новой угрозой.
Отступая, мы обнаруживаем, что на нас надвигается Хантер Чоппер, летящий прямо к Амбару.
Мы садимся в тачку и уезжаем.
Когда мы приезжаем на локацию сопротивления, у нас ломается движок.
И Гордон и Алекс вступают в бой, решая применить атаку.
Мины, которые выбрасывает Хантер Чоппер, чтобы использовать его собственное оружие против него.
Это оказывается неплохим ходом.
После забития последнего трехочкового мы уничтожаем вертолет.
На форпосте повстанцы предлагают восстановить наш транспорт, в то время как Гордон и Алекс должны помочь им Куэс Чем.
Этот форпост станет нашим временным убежищем на пару минут.
Пока Алекс и повстанцы занимаются капиталкой, Гордон берет на себя задачу устранить одну из самых главных преград на их пути.
Мы направляемся к свалке, где находится автоматическая пушка комбайнов, блокирующая дорогу.
Эту мощную пушку нам предстоит обезвредить, чтобы открыть проход для дальнейшего продвижения.
Гордон пробирается через дилерский центр Амода и Джейку и уничтожает лазерную турель комбайнов.
Тем временем, один из слесарей сопротивления устанавливает радарный детектор, который улавливает сигналы тайников, скрытых по всему региону.
Эти тайники содержат важные припасы, необходимые для выживания и сопротивления комбайнам.
Когда мы наконец достигаем до Белой Рощи, наш путь пересекает новая, гораздо более серьезная угроза.
В гостинице, которая стала временным укрытием для сопротивления, комбайн устраивает неплохую такую засаду.
Мы оказываемся в ловушке.
Солдаты, элитные войска и охотники начинают серьезную атаку.
Это кстати довольно-таки сложный момент.
По итогу Гордон и Алик справляются с этой угрозой, уничтожая всех противников.
Наконец мы оказываемся на пути к базе Белая Роща.
Но из развалин корабля появляется Страйдер.
В этот момент появляется Дог.
Он вступает в бой со Страйдером, используя свои собачьи темки, чтобы нейтрализовать угрозу.
Дог оказывается не по зубам Страйдеру, который находит способ победить его, несмотря на размер и разрушительную мощь машины.
После победы мы устраиваем мини-гоночку с Догом.
Даем песку выиграть, все-таки он нам помог и он заслужил это.
По прибытии на базу Белая Роща, Гордон Фримен и Алекс Венс воссоединяются с докторами Айзеком Клейнером и Элаем Венсом.
Алекс, наконец, передает им ценный пакет данных, добытый в финале первого эпизода.
Там же они встречают доктора Арне Магнусона, еще одного ученого, некогда работавшего в Черной Мезе.
Скоро становится ясно, что команда Белой Рощи ведет подготовку к запуску ракеты.
План заключается в том, чтобы синхронизировать ее с орбитальной спутниковой системой, развернутой еще во времена событий оригинального Half-Life, а также использовать информацию, доставленную Алекс, чтобы закрыть суперпортал, через который комбайны могут прийти снова из своего измерения.
Однако внезапный контрнаступ комбайнов прорывает оборону и достигает внутренних секторов базы.
Гордон вступает в бой с комбайновскими солдатами, параллельно занимаясь закрытием шахты, через которую вражеские отряды проникают на объект.
После успешного отражения атаки Гордон снова встречается с Аликс, и они вместе отправляются к Кляйниру и Элайю, которые к тому моменту завершили расшифровку сообщения от Джудит Мосман.
Из него становится ясно, что таинственный проект это Бореалис, корабль, созданный корпорацией Aperture Science и содержащий на борту важную технологию телепортации.
Доктор Клейнер предлагает использовать Бореалис в качестве оружия против комбайнов, в то время как Элай категорически настаивает на его уничтожении, опасаясь повторения катастрофы, подобной черной мезе.
Сначала Элай собирается сам отправиться на поиски Мосман.
Но затем признают, что его знания слишком важны, чтобы рисковать их потерей.
Алекс дает обещание, что она и Гордон найдут Джудит.
Именно в этот момент на экранах внезапно появляется Джим Мэн.
Алекс озвучивает его послание Элайо.
Будь готов к непредвиденным последствиям.
Эти слова потрясают Элайо.
Он садится на диванчик, вспоминая, что Джим Мэн произнес то же самое незадолго до злополучного эксперимента в Черной Мезе.
Элай признается, что сожалеет об этом, что тогда не вмешался, и теперь его всерьез тревожит влияние Джимена на Аликс.
Размышления прерывают очередное, куда более мощное наступление комбайнов.
В бой вступают страйдеры и новые отряды охотников.
Доктор Магнусон передает Гордону особое оружие собственной разработки, так называемое «Устройство Магнусона», представляющее собой липкую мину, предназначенную для уничтожения страйдеров.
Используя гравипушку, Гордон эффективно предотвращает наступление и уничтожает вражеские силы, пробившиеся в долину у подножия базы.
Эта миссия настолько прям напряженная, что это прям жесть.
У Valve явно получилось то, что они хотели сделать.
После того, как последняя волна страйдеров была ликвидирована, Гордон возвращается на базу Белой Рощи.
К его удивлению, доктор Магнусон, обычно такой вот снисходительный и резкий, неожиданно выражает признательность за спасение комплекса.
Пусть и так делает это в своем стиле.
Вскоре наступает долгожданный момент.
Ракета успешно стартует, улетая в небо.
Гордон, Алекс и Элай выходят наружу, чтобы собственными глазами наблюдать, как суперпортал над горизонтом постепенно сжимается, лишая комбайнов возможности перебрасывать подкрепление из своего измерения.
Миссия выполнена, ну по крайней мере на время.
Пока Алекс отвлекается, Элай приближается к Гордону и делится своими мыслями.
Он уверен, слова Джим Энна являются завуалированным предостережением, напрямую связанным с кораблем «Бореалис».
Он настаивает, что корабль нужно уничтожить любой ценой, прежде чем его технологии попадут не в те руки.
Элай обещает подробнее все объяснить позже, но прежде с глубоким волнением признается Гордону, что гордится им как никогда.
Угрозе внешнего вторжения временно положен конец.
Алекс с радостью сообщает, что отыскала и отремонтировала старый вертолет и теперь у нас есть транспорт, чтобы отправиться в Арктику на поиски Бориалиса и Джудит Мосман.
Когда Гордон и Алекс направляются в ангар, чтобы вылететь к месту назначения, внезапно в помещение вырываются советники и захватывают Элая.
Он, несмотря на ситуацию, сохраняет ясность мысли и в последний раз предупреждает их, что Бориалис необходимо уничтожить.
Обращается к Алекс с признанием в любви, как к своей дочери и просит ее отвернуться.
Через мгновение советники убивают его, вероятно извлекая всю накопленную им информацию о сопротивлении и корабле.
Неожиданно на помощь приходит пес, врываясь в ангар, нападая на одного из советников и дает шанс Гордону и Аликс освободиться.
Гордон и Аликс падают на пол, Аликс бросается к телу отца, обнимает его и не в силах сдержать отчаяние.
Гордон, потрясенный произошедшим, теряет равновесие и постепенно теряет сознание.
Продолжение следует...
СПОКОЙНАЯ МУЗЫКА
Похожие видео: Half life

Самые ожидаемые фильмы 2025 года | Самые громкие премьеры // ДКино

Самые ожидаемые фильмы 2026 // ДКино

Весь первый сезон! | Смешарики 2D. МЕГА сборник!

«Зоряна Фортеця – 27»: аналіз оповідань фіналу | Стрім-розбір №4 | Влад Сторітелер

Большой разбор "Храброго сердца": факты, вымысел, история создания

