Импорт объектов в Unreal Engine 5 из Blender, 3DsMax: быстрый replace, настройка материалов и физики

Импорт объектов в Unreal Engine 5 из Blender, 3DsMax: быстрый replace, настройка материалов и физики16:04

Информация о загрузке и деталях видео Импорт объектов в Unreal Engine 5 из Blender, 3DsMax: быстрый replace, настройка материалов и физики

Автор:

Artem Maiko

Дата публикации:

13.05.2022

Просмотров:

26.2K

Описание:

00:00 – вступление, 00:27 – создаём шаблон с машиной, 00:38 – моделируем 3D обезьяну в Blender и назначаем материалы, 02:23 – создаём чайник в 3Ds Max, назначаем материалы, 03:44 – обсуждаем окна в UE5, 04:15 – передвижение по сцене и запуск машины, 04:47 – настройка графики и просмотр FPS, 06:00 – импорт 3D моделей в UE5, 06:29 – вставляем чайник, обсуждаем привязку к сетке, настройку камеры и сохранение проекта, 07:13 – назначаем материал из стартового контента для чайника и создаём второй материал «ручка крышки», делаем его цветным и светящимся, 08:37 – меняем расположение солнца, 09:15 – настройка Two Sided у материала чайника, 10:06 – добавляем обезьянку, назначаем материалы, 11:23 – деформируем обезьянку в Blender (скульптинг), настраиваем UV‑карту, 12:27 – reimport модели в UE5 – супер функция, 12:52 – деформация чайника в 3Ds Max и reimport в UE5, 13:42 – физика объектов в UE5: включаем симуляцию, назначаем вес, тестируем в игре, 15:46 – заключение.