Интервью с гейм дизайнером REPLACED: игровой баланс, инструменты гейм дизайнера (!topic)

Информация о загрузке и деталях видео Интервью с гейм дизайнером REPLACED: игровой баланс, инструменты гейм дизайнера (!topic)
Автор:
xkДата публикации:
22.03.2025Просмотров:
5.8KОписание:
Предыдущее интервью: 00:00:00 - Интро 00:05:00 - Вступление и знакомство с гостем 00:05:32 - Что такое игровой баланс 00:07:55 - Билд-строение в играх 00:10:21 - Гейм-дизайнер и визуальный дизайн 00:11:08 - Паттерны балансирования в играх 00:15:57 - Балансирование игры "по наитию" 00:18:34 - Проблемы при балансировании без математических расчетов 00:21:08 - Когда выйдет игра Replaceр 00:23:00 - Должен ли гейм-дизайнер уметь программировать 00:24:22 - Заменит ли ИИ гейм-дизайнеров и программистов 00:25:57 - Как понять, что игра "весёлая" 00:28:53 - Важность тестирования игры на реальных игроках 00:32:32 - Помогают ли алкоголь и другие вещества в гейм-дизайне 00:35:02 - Основные ошибки в балансе игры 00:37:41 - Как выявить и исправить ошибки баланса 00:39:55 - Копирование баланса из других игр 00:41:36 - Цель гейм-дизайнера при балансировке 00:43:17 - Методы поддержания желаемого опыта: гейты 00:45:55 - Автолевелинг и его восприятие игроками 00:48:28 - Линейные игры и контроль над состоянием игрока 00:50:43 - Особенности баланса в рогаликах 00:55:30 - Основы проектирования параметров игры 00:58:54 - Кривая сложности и мощность игрока 01:03:28 - Расчет параметров урона и здоровья 01:08:29 - Модель игрока и расчет эффективности 01:10:53 - Важность кризисных состояний в игровом балансе 01:13:26 - Проблема постоянного напряжения игрока 01:16:04 - Статья "Гейм дизайн без математики" 01:17:54 - Инструменты прогрессии в играх 01:24:24 - Важность первых часов игры для удержания игрока 01:30:00 - Идеальный баланс против интересного дисбаланса 01:34:42 - Как создать ощущение "сломанного" баланса 01:37:00 - Способы определения сбалансированности игры 01:40:00 - Почему разработчики переусложняют свои игры 01:44:00 - Проклятие гейм-дизайнера: потеря взгляда игрока 01:48:50 - Баланс в асимметричных играх 01:52:00 - Псевдослучайность и манипуляция рандомом 02:01:16 - Баланс в играх с простой графикой 02:02:42 - Игры для аудитории без хорошей графики 02:08:47 - Ошибки и достижения в карьере гейм-дизайнера 02:13:04 - Миф о допамине и нейротреш в гейм-дизайне 02:15:33 - Игра как серия интересных выборов 02:18:29 - Опыт работы над боевой системой в Replaced 02:21:35 - Что такое комбат-директор в боевых системах 02:28:47 - Разработка игры: сроки и затраты времени 02:31:00 - Одной идеи для игры недостаточно 02:33:55 - Успешные инди-игры: MiSide 02:34:17 - Разговор о режимах доступности в играх 02:37:42 - Подведение итогов и обсуждение клонирования игр 02:45:15 - Успешное развитие франшизы и продолжения игр 02:48:45 - Особенности работы псевдорандома в играх 02:52:30 - Заключительные мысли о копировании и разработке игр !steam !faq !games Моя игра: Dicewood - помоги зверям сбежать из леса... #gamedev #геймдев #indiedev #twitch #геймдизайн #unity #программирование #devlog #gamedevlog #разработкаигр
Похожие видео: Интервью с гейм дизайнером REPLACED

Делаю свою игру на Unity каждый вечер! (Q&A, Dicewood, Ludum Dare 57)

Делаю свою игру на Unity !steam (опрос годотеров, полишинг дайсвуд, какую игру делать в стим?)

Играем в игры сделанные за 2-3 дня на Ludum Dare 57!

16 Игр за 160 Минут: Гейм дизайн, учимся на чужих ошибках (!games !faq !steam)

В ЭТОЙ ИГРЕ МЫ КОРМИМ МОЛЬ, ЧТОБЫ НЕ ПОПАСТЬ В АД
![Легендарная Глеба часть 1 [Factorio SA: сезон по ситиблокам #44]](https://videodownloadbot.com/images/video/8e1/2xlk7wggvsrbw7alffg7rwkrxgfv6pk7_medium.jpeg)
