История Game Boy - Extra Life

Информация о загрузке и деталях видео История Game Boy - Extra Life
Автор:
Russian GeekДата публикации:
04.03.2016Просмотров:
798.6KОписание:
Появление Game Boy в 1989 г. стало поворотным моментом в портативных играх: Nintendo создала компактную консоль с крестовиной, четырьмя кнопками и простым черно‑белым ЖК‑экраном, которая быстро завоевала рынок благодаря популярным играм – Марио, Метроид, Покемоны и т.д. Сначала консоль работала от четырёх батареек и не имела подсветки, что делало её использование только при хорошем освещении. В 1996 г. Nintendo выпустила более компактную и экономичную модель с двумя батареями, а в 1998 г. попытались добавить подсветку – Game Boy Live, но она быстро разъедала энергию. 1998 г. появилось Game Boy Color, добавившее 56‑цветную палитру и совместимость с оригинальными картриджами; в 2001 г. вышёл Game Boy Advance, но это уже новый этап. За десятилетие продано более 118 млн устройств, что превысило продажи NES и SNES вместе. Game Boy стал культурным феноменом: от простых аркад до игр с обменом покемонов, от пиратских сборников до официальных цветных релизов. Его простота, портативность и богатый каталог игр сделали его одним из самых успешных портативных устройств всех времен.
Транскрибация видео
Любите видеоигры?
Тогда вам стоит обратить внимание на канал об играх и игровых системах Игролов.
Обзоры консолей разных поколений, турбографикс, интелевижн, иксбокс, рассказы о достойных играх и регулярный показ крутого игрового барахла.
Посмотрите сами, что притащили для вас в сети Игролова.
Подписывайтесь!
В 1979 году геймдизайнер Nintendo Ганпей Йокои путешествовал поездом и заметил бизнесмена, который от скуки возился с калькулятором.
Тогда ему пришла в голову идея часов со встроенной игрой для того, чтобы интереснее было коротать время в поездках.
И уже в следующем году компания начала массовый выпуск систем Game & Watch.
Одними из первых таких игр были незамысловатые Ball, Manhole и Octopus.
Через некоторое время Nintendo получила лицензии на уже популярных персонажей — Папая, Снупи и так знакомого рождённым в СССР Микки Мауса.
В 1982-м у Game & Watch появился второй экран и форм-фактор раскладушки, а также её коем был изобретён D-Pad, или крестовина, которую до сих пор используют все без исключения производители игровых платформ —
Следующим шагом была система на сменных игровых носителях.
Полноценная игровая консоль в вашем кармане.
Сегодня я расскажу вам о самой популярной портативке 90-х, об этом 8-битном черно-белом кирпиче Game Boy.
Game Boy не был первой карманной консолью со сменными картриджами.
Первой была Microvision 1979 года выпуска.
На ней вышло всего 12 простеньких игр, вроде боулинга или арканоида.
И уже через три года она загнулась.
И несмотря на то, что с появлением Game Boy каждая крупная игровая компания пыталась составить конкуренцию Nintendo на этом рынке, ни одна другая, даже цветная и более мощная портативка ему в подмётке не годилась.
На вопрос «почему?» я и постараюсь ответить вам в этом ролике.
Первый Game Boy появился в продаже в 89-м году в Японии и США и в 90-м в Европе и представлял собой вот это.
Та самая крестовина, две основных кнопки управления A и B и две дополнительные кнопки Select и Start.
В общем всё как на Famicom, домашней системе Nintendo тех годов.
Жидкокристаллический дисплей с разрешением 160 на 144 пикселя может отображать одновременно четыре оттенка серого на зелёном фоне.
Здесь сказано про стереозвук, что правда лишь отчасти, ведь сам геймбой выдаёт только моно, но если подключить наушники, то будет вам и стерео.
Работает геймбой от четырёх пальчиковых батареек и жрёт их довольно быстро.
Можно, конечно, и блок питания подключить, но фишка была именно в портативности, и игроки были вынуждены платить за такую невиданную роскошь.
Картриджи, или как они тогда назывались, геймпеки, вставляются сверху и при включении тут же блокируются специальной защёлкой, так чтобы никто не посмел вытащить игру при включённом устройстве.
Увидеть происходящее на экране можно только при достаточном количестве света.
Для лучшей видимости, конечно, можно ещё и контраст поднастроить, но
В темноте вы всё равно обречены.
Это сейчас свет только мешает играть в портативки, а тогда дисплеи ещё не подсвечивали, ведь в таком случае батарейки садились бы ещё быстрее.
Сторонние производители пытались на этом подзаработать и выпускали всякие идиотские решения.
Вот этот лайтмастер требует ещё две батарейки для подсветки, а вдобавок увеличивает экран.
С помощью лупы.
Хрень полная, но можно играть под одеялом.
Собственно, кроме как под одеялом, этим лайтмастером лучше нигде и не пользоваться.
Вы же не хотите выглядеть идиотом.
В общем, нужно найти ещё и удобный угол, под которым будет хоть что-то видно.
А если игра достаточно динамичная, то концентрация понадобится не слабая.
Справа у геймбоя имеется регулятор громкости, ну и порт, позволяющий соединять устройства вместе для мультиплеера и прочих революционных для того времени вещей.
Кирпичи, а именно так в народе окрестили первый геймбой, штука действительно классная.
В руках лежит удобно, увесисто и сейчас ощущается как настоящая реликвия игровой истории.
Но кому же нужна классная игровая система без действительно хороших игр?
Это основополагающий пункт для любой консоли.
Да, Вита?
Передавай привет Xbox One, а я пока расскажу про картонные коробочки.
Игры для Game Boy, как и для домашних систем Nintendo того времени, выпускались в картонных коробках.
В Японии размером поменьше, а в США и Европе побольше.
Внутри картонная или пластиковая вставка, инструкция и сама игра в пластиковом кейсе.
В основном геймпеки были серого цвета.
но некоторые картриджи были тематических цветов, как, например, бананово-жёлтый Данки Конг или Покемоны, где цвет ещё и означал разные версии одной и той же игры.
Сборники попадались редко, да и то в основном это была аркадная классика.
Ну а пираты, по аналогии с Дэнди, не стеснялись штамповать и многоигровки.
Геймбой отлично продавался в первую очередь благодаря хорошим играм, уже заранее раскрученных на Nintendo Entertainment System.
Йокои перенёс на приставку Марио.
Игра вышла не слишком крутой.
Всё-таки физика движения персонажа, которая так нравилась всем в оригинальной игре, тут немного страдала.
Блоки и враги тут микроскопические, египетские и самурайские мотивы уводят куда-то совсем далеко от Грибного Королевства, а мелодию во время неуязвимости вообще заменили на канкан.
и
Тем не менее, игроков это не сильно смутило.
Вторая часть Мариолэнд исправила многие ошибки и была куда разнообразнее.
Третья часть игры представила нового персонажа Варио и называлась Вариолэнд Супер Мариолэнд 3, а позже выросла в собственную серию.
Также Йокои сделал для новой системы продолжение своего Нессовского хита Метроид, да и другие разработчики компании работали не покладая рук.
Своя Зельда –
Свой Данки Конг.
На Геймбое было во что поиграть.
Серия Кирби удачно стартовала именно на Геймбое.
Ну и, конечно же, покемоны.
Долгострой Game Freaks в очередной раз взорвал продажи приставки.
Карманных игр такого масштаба, да ещё и с возможностью обмена существами с помощью того самого кабеля, мир ещё не видел.
Сторонние разработчики тоже поспешили в том или ином виде перенести свои успешные тайтлы в портативный формат.
У Konami это были Contra Castlevania и Черепашки, у Capcom отдельная линейка Мегаменов и популярных игр по диснеевским мультсериалам, Square штамповали Final Fantasy, доходило и до лютого трешака вроде Mortal Kombat.
Казалось, игрокам уже всё равно, как выглядит игра, лишь бы похвастаться перед друзьями в духе «Я теперь в Mortal Kombat могу играть где угодно!»
Выкусите!
Даже на NES мидвей не стали портировать свой бешено популярный файтинг, а вот перед геймбоем не устояли.
Но пиратам ничто не помешало наградить нас вот этим.
Отдельной историей заслуживает Тетрис, динамичная головоломка, разработанная в Советском Союзе сотрудником вычислительного центра Академии наук Алексеем Пажетновым.
Сделал он Тетрис ради забавы, но компьютерная игрушка вскоре облетела весь мир, и японцы ей заинтересовались.
Заинтересовались настолько, что им пришлось несколько раз прилетать в нашу страну и идти на множественные уступки, только бы руководство Алексея разрешило им выпустить Тетрис для геймбоя.
Для нас Тетрис всегда был китайской безделушкой, помогавшей скрасить время в туалете.
Покупать его за кучу денег для приставки никто бы и не подумал.
А в мире, где без получения авторского права никто не мог продавать такие устройства, Тетрис наделал немало шумихи.
Nintendo продали ещё 35 миллионов устройств, которые комплектовались Тетрисом.
А сам Пажетнов не получил за это ни копейки.
Все доходы с жирных контрактов уходили его начальству.
У нас геймбой был уделом детей хорошо обеспеченных родителей.
Очень хорошо обеспеченных родителей.
В общем, подержать его в руках мне удалось ровно один раз.
Когда один чувак дал его поиграть своему другу на месяцок, а тот дал его погонять моему другу на несколько дней.
И вот мой друг уже выделил мне его на целый один вечер.
Даже на батарейке-то денег ни у кого не было.
Весь вечер я так и просидел около розетки, выискивая удобный угол наклона и пытаясь особо не дёргаться.
Ведь если блок питания отойдёт, то весь прогресс покатится к чёрту.
И из игр была пиратская многоигровка с кучей мелких, но очень затягивающих игр и божественный Wario Land, оторваться от которого было очень сложно.
Но всё-таки пришлось.
С дальнейшим развитием своей портативной системы Yokoi просчитался.
Его Virtual Boy стал огромным провалом для компании.
Устройство было громоздким, а игроки жаловались на высокую цену и дискомфорт.
И в результате в августе 96-го знаменитый разработчик добровольно покинул компанию.
Через год в результате автомобильной катастрофы гениального геймдизайнера Ганпея Yokoi не стало.
Но на этом история геймбоя не закончилась.
В 1996 году геймбой стал лучше помещаться в карман и жрать меньше батареек, которых теперь требовалось всего две.
Да и сами батарейки теперь нужны были меньшего размера.
Появились новые расцветки, эксклюзивные версии и играть стало ещё приятнее.
Кирпич, конечно, классный, но у меня этот экспонат стоит на полочке.
А для игры я выбираю именно Game Boy Pocket.
Проблему подсветки пытались решить в 98-м, в версии Game Boy Live.
Она вышла только в Японии, но была не слишком популярна, потому как батарейки снова выдыхались очень быстро.
Консоль могла продержаться всего 12 часов с включенной подсветкой.
В этом же году появилась и принципиально новая ревизия системы — Game Boy Color, который мог отображать уже 56 цветов одновременно.
Он был совместим со всеми чёрно-белыми играми, но раскрашивал их с помощью заданных палитр, которые можно менять с помощью комбинаций крестовины и кнопок A и B, нажатых при включении устройства.
Для списка избранных игр Nintendo в Game Boy Color были встроены специальные палитры.
Игра распознавалась и раскрашивалась в заведомо запрограммированные цвета, а не в какие попало.
Начался выпуск цветных игр, которые уже не работали на чёрно-белых устройствах.
Такие картриджи были сделаны из полупрозрачного пластика другой формы, которая не позволяла включить самый первый Game Boy из-за той самой защёлки.
Были и интересные гибридные экземпляры, как например Wario Land 2, который был сделан специально для Color версии, но запускался и на черно-белых геймбоях.
Помимо шикарных Вариолэндов, Game Boy Color получил ещё парочку Зельд и своих собственных покемонов, так что консоль тоже продавалась успешно, хоть и продержалась на рынке чуть больше, чем три года.
Но тут не в успехе дело, а в том, что в 2001-м Nintendo выкатила Game Boy Advance, но это уже было принципиально новое и гораздо более продвинутое устройство, так что о нём речь пойдёт в другой раз.
За 10 лет было продано 118 миллионов 690 тысяч геймбоев.
Это больше, чем консоли NES и Super Nintendo вместе взятых.
Это столько же, сколько было на данный момент продано суммарно всех трёх Xbox'ов.
Выше в рейтинге только Nintendo DS и PlayStation 2.
С помощью геймбоя можно было отремонтировать скутер.
На геймбое можно было выбирать строчки на швейной машинке.
Он уцелел в бомбежке американских бараков во время войны в Персидском заливе, оплавился, но уцелел.
Геймбоя использовали в кабинетах стоматологов, чтобы подавать детям веселящий газ в качестве награды в игре.
Специальный сонар можно закинуть в реку и с помощью геймбоя узнать, где ловить рыбу.
Game Boy до сих пор используют для написания и проигрывания чиптюн-музыки на концертах.
А в 98-м эти ребята изобрели селфи, которые потом можно напечатать на Game Boy принтере.
Иными словами, Game Boy — это настоящий культурный феномен 90-х, родоначальник всех портативных консолей и прекрасный пример того, что на рынке побеждают не самые навороченные устройства.
Главное — по-прежнему игры.
Хорошие игры.
Только я не привык верить отзывам в стиме и игру, само собой, купил.
Так что давайте попробуем осторожно так поковыряться в армикроге и разложить всё по полочкам.
Игра начинается с заставки под отличную музыкальную тему.
Здесь вот всё прямо как...






