История Warhammer 40k: Введение и Предыстория

Информация о загрузке и деталях видео История Warhammer 40k: Введение и Предыстория
Автор:
xDlateДата публикации:
13.03.2021Просмотров:
2.3MОписание:
В этом видео мы расскажем об истории появления игры, Тёмной Эре Технологий, падении Эльдар, появлении бога Слаанеша, об Объединении Терры, истории Императора, предшественниках космических десантников, подготовке к Великому Крестовому походу, о начале Великого Крестового Похода, о создании и ранней судьбе Примархов и образовании легионов Космодесанта. Прошлые выпуски истории Warhammer 40k: Стать спонсором на YouTube: Поддержать проект: Понравилось видео? Подпишись на наши канал: Наш сайт посвященный видеоиграм: ▻Warcraft канал: ▻LIVE канал: ▻Мы Вконтакте: ▻Телеграм канал: ▻Twitter: ▻Twitch стримы: ▻Discord: ▻Группа в стиме: Главы: 00:00 - Вступление 03:13 - Тёмная Эра Технологий, падение Эльдар и Долгая Ночь 12:29 - Пришествие Императора и рождение Империума 26:07 - Создание Примархов, начало крестового похода 36:08 - Завершение По вопросам рекламы и сотрудничества: #Большая #История #Warhammer40k
Транскрибация видео
Современные поклонники фантастики избалованы обилием сеттингов, будь то классическая фэнтези Толкиена или космический вестерн Старкрафта.
Разнообразие действительно велико, и каждый может найти себе что-то по душе.
Но есть одна вселенная, которая не просто вобрала в себя так много аспектов других миров, но смогла сделать из этой смеси нечто уникальное и не похожее на других.
Вы все знаете её.
Речь идёт о вселенной Молота Войны в сороковом тысячелетии.
Warhammer 40,000 был скорее придуман как шутка.
Games Workshop, авторы сеттинга, в то время уже были культовой компанией благодаря выпуску варгейма Warhammer Fantasy.
И в какой-то момент они подумали, а что будет, если мы возьмем рыцарские ордена эльфов, гномов и орков и отправим их в космос?
Так в 1987 году Риком Пристли и Энди Чемберсом и была придумана идея варгейма Warhammer 40,000.
Сороковое тысячелетие было выбрано случайно.
Изначально цифра была 4000 и должна была показать футуристичность этой игры.
В то время многим современным технологиям давали названия с цифрами 2000, 3000 и так далее.
Но один из разработчиков предложил добавить еще один нолик.
Так, по его мнению, смотрелось намного круче.
Это были лихие рок-н-ролльные 80-е, и новый сеттинг полностью впитал в себя культуру того времени.
Первая редакция правил для игры содержала в себе кроме, собственно, правил, еще и основную историю мира и описание воюющих сторон.
В Warhammer это принято называть «бэкграундом» или сокращенно «бэком».
Дух рок-н-ролла ощущался как в дизайне моделей с пестрыми схемами покраски, так и в суровости и брутальности бэка.
Орки явно были вдохновлены стилистикой байкерских банд.
Эльфы, называемые здесь Эльдарами, были сделаны с закосом под хищника.
Имперская гвардия была калькой с звездного десанта Роберта Хайнлайна, а воины хаоса походили на музыкантов тяжелого рока.
Игра и ее бэк эволюционировали с каждой редакцией.
Истории раз переписывались, что-то даже убирали насовсем, и ближе к четвертой редакции основной скелет вселенной сформировался окончательно.
Десятки книг, рассказов, аудиодрам и компьютерных игр еще сильнее расширили лор.
Мрачное и темное будущее, галактика, что разрывается на части непрекращающейся войной по всем фронтам.
Огромное государство людей, называемое Империумом, трещало по швам от суровости законов, постоянной борьбы за власть между отдельными ветками правительства, нищеты военного времени и склок между религиозными обществами.
Вселенные, где технологии остановили свое развитие и даже деградировали, а технические артефакты прошлого остаются загадкой даже для самых светлых умов.
Так сформировался мир, где жизнь отдельного человека ничего не стоит, потери на поле боя исчисляются миллиардами,
Орды враждебных инопланетян, называемых в Империуме ксеносами, пытаются отвоевать себе человеческие территории, и всегда есть риск, что твоя душа совратится богами хаоса.
Мир, который до недавнего времени застыл на пяти минутах до полуночи при самом большом вторжении армии хаоса в галактике.
Но нам хотелось бы познакомить вас с более ранними страницами истории Империума.
Это цикл истории «Вархаммер 40000».
Ранее, по меркам Бека Вархаммера, история человечества развивается по тому же пути, что и наша Земля.
Однако к 22 веку технологии человечества сделали резкий скачок.
Были решены проблемы с ресурсами, что позволило начать ускоренное развитие космической программы.
Открыты технологии субсветовой скорости, космических кораблей и терраформирования планет.
Люди колонизировали Луну, Марс, а также луны некоторых других планет Солнечной системы.
В соседние звездные системы отправлялись ковчеги с колонистами.
Путь их занимал целое поколение, но человечество уверенно занимало пригодные планеты и основывало новые места для жизни.
Развитие искусственного интеллекта помогло автоматизировать практически всю деятельность человека, необходимую для комфортной жизни.
Между 18-м и 22-м тысячелетиями был изобретен варп-двигатель, устройство на кораблях, что позволяло входить в параллельный план реальности, названный варпом или имматериумом.
Это позволяло в десятки, а то и в сотни раз быстрее преодолевать расстояние в космосе, что дало возможность людям еще быстрее развивать свою экспансию в галактике.
Однако сразу же человечество столкнулось с поистине ужасающим врагом, что обитал в этом нематериальном плане – демонами.
Эти жуткие чудовища, слуги богов хаоса, проникали внутрь кораблей сквозь их пустотные щиты и толстую обшивку во время перелета через Варп.
Они пожирали души экипажа, преподнося их в качестве даров для своих богов.
Однако ученые Марса, ставшего колыбелью новых технологий людей, изобрели генератор поля Геллера, устройство, что при перелетах снижало риски быть атакованными существами Имматериума, однако полностью не исключало возможность их нападения.
Примерно в это же время начали рождаться дети с загадочной мутацией.
На их лбу вырастал третий глаз, который позволял им ориентироваться в переменчивых областях Варпа, ведя корабли через него, как в свое время вперед смотрящие вели деревянные суда по морям Терры.
Эти два события стали очередным прорывом для человечества.
Начали образовываться новые колонии в других системах, а старые вновь объединялись со своей родной планетой Человечество стало впервые встречать другие расы, с которыми выстраивалась дипломатия и торговля
В результате эволюции и приспособления людей к условиям жизни на планетах, отличавшихся от Теры, появлялись ответвления людской расы, например, агрины , ратлинги , скваты, гномы и зверолюды.
В отличие от фэнтезийных аналогов, они считаются именно людьми, а не другими расами.
Также были изобретены технологии стандартных шаблонных конструкций или СШК.
Данные устройства предоставляли колонистам подробнейшие чертежи и схемы практически чего угодно, что было изобретено человеком, а также показывало из каких ресурсов, присутствующих на планете, это можно создать и сколько их потребуется.
Данное изобретение помогло еще сильнее увеличить скорость колонизации новых миров.
Люди вошли в золотой век, человек уверенно закрепился в космосе, а это время позже назовут темной эрой технологий.
Но разве может в космосе, столь холодном, неприветливом и темном, все всегда идти по плану?
К закату темной эры технологий, искусственный интеллект развился настолько, что осознал себя как живое существо и пошел войной против своих создателей.
Еще во времена активной колонизации галактики, человечество создало расу железных людей, тех самых роботов с искусственным интеллектом, что помогали людям и защищали их во время заселения новых миров.
Именно железные люди и вышли из-под контроля.
Человечество, будучи сильно зависимым от автоматизированных технологий и работы железных людей, оказалось не готовым к столь вероломному нападению.
Масштабная война разрушила множество миров и разорила государство людей.
Однако оно все же выстояло и в результате титанических усилий смогло победить, при этом полностью уничтожив или запечатав всех железных людей, а сам искусственный интеллект с тех пор находился под строжайшим запретом.
Началась новая эпоха, эпоха раздора.
Человечество раскололось на множество отдельных государств, воюющих друг с другом, и деградировало технологически.
Но это было не единственная и даже не самая страшная проблема для людского рода.
Для продолжения рассказа придется ненадолго обратиться к другой, более древней и могущественной расе.
В двадцать шестом тысячелетии по тиранскому летоисчислению на другом конце галактики на тот момент самая высокоразвитая в галактике раса Эльдар переживала свое падение.
Их общество считало себя единственными разумными существами во всем космосе, другие расы воспринимались не иначе, как животные.
Технологии и военная мощь позволили Эльдар захватить большую часть галактики и не бояться никого из встреченных ими рас.
Высокомерие, стабильная и спокойная обстановка не обязывала их работать или учиться.
Это вскоре вызвало желание новых ощущений и удовольствий.
Образовывались культы, которые были посвящены поиску новых способов физического удовольствия и экзотических, часто запрятных знаний.
Общество морально разлагалось, от правящей верхушки до самых низов их народ становился все более жестоким и требующим новых наслаждений.
Мудрецы провидцы собрали оставшихся в трезвом уме последователей.
Они строили гигантские миры корабли и с отвращением и ужасом улетали как можно дальше от прогнивших похотью и безумием родных миров.
Оставшаяся большая часть их народа настолько погрязла в пороках, что они стали отражаться в Варпе, словно огромная туча, которая вот-вот разразится ливнем.
И в какой-то момент напряжение достигло пика, прогремел мощнейший ментальный крик, что сотряс всю галактику и убил всех эльдаров на их центральных мирах.
Это было рождение нового бога хаоса, Сланеш, бога всевозможных наслаждений, внешне прекрасного до отвращения и ужасного до великолепия, одновременно мужского и женского рода.
Души погибших пришлись по вкусу новому богу, который теперь испытывал неумолимый голод по оставшимся в живых Эльдар с миров кораблей.
В их народе он станет известен как тот, что жаждет.
Но вернемся к человечеству.
Крик Сланэш вызвал невероятное возмущение в Варпе.
По всей галактике начались варп-штормы, невероятно опасные места в космосе, где навигация практически была невозможна, а демонические сущности атаковали еще яростней.
Самый крупный варп-шторм возник на месте рождения Сланеш.
Позже он был назван Оком Ужаса.
Началась так называемая Долгая Ночь.
Десятки человеческих миров оказались полностью отрезаны от остальной цивилизации и остались сами по себе.
Множество из них были пожраны, проникшими в материальный план демонами, другие загнулись без торговли с остальными мирами, на третьих люди деградировали еще сильнее, вплоть до пещерного общества.
Даже Терра и Марс были подвержены атакам хаоса.
Столь активное влияние Варпа на миры в галактике увеличило рост рождаемости людей с паранормальными способностями – Сайкеров.
Они рождались и раньше, но в куда меньших количествах.
В разные времена их называли шаманами, ведьмами и колдунами, и все они в той или иной мере были проводниками сил Варпа, даже если сами они этого не знали.
Псайкеры без должной тренировки очень быстро теряли рассудок и становились отличной мишенью для губительных сил Хаоса.
Они слышали нескончаемый шепот в голове, который приказывал им собирать вокруг себя культы, а позже устраивать восстания на планетах во имя темных богов или даже призывать демонов.
Не один десяток планет пал по вине всего одного псайкера, который становился проводником темных потоков Варпа.
В это время Марс перестал поддерживать связь с какой-либо другой планетой, включая Теру.
Живущие там люди, окруженные всю свою жизнь самыми невообразимыми по меркам будущего Империума технологиями, образовали вокруг них религию и стали поклоняться духу в машине или амнистии.
Эта религия ставила сохранение уже накопленных научных знаний и технологий выше всего, особенно после их регресса в результате войны с железными людьми, а техножрецы Марса должны были отыскать каждую крупицу знаний прошлого и стать их безжалостными стражами.
В то же время Теру ждали куда более ужасные события.
Планета, что была колыбелью человечества, раздиралась на части от междоусобных войн и столкновений с Марсом.
Ситуация все сильнее ухудшалась, и в ход шло разрушительное вооружение, созданное в Золотой век.
Война окончилась в один миг.
Терра превратилась в самую наглядную иллюстрацию постапокалиптического мира, где оставшиеся в живых техноварвары сражались друг с другом за немногочисленные ресурсы и технологии, а поверхность планеты стала радиоактивной пустыней.
К концу 30-го тысячелетия человечество во всей галактике оказалось на грани вымирания.
Но в самый сложный момент истории всегда появится кто-то, кто изменит все и повернет потоки судьбы в нужном направлении.
Человечеству требовался великий лидер, что соберет остатки людей и поведет их вперед в новую эру, которая должна была стать лучше ужасного настоящего.
Лидер, что уже многие десятки тысяч лет оставался в тени, наблюдая со стороны.
И в час великой нужды он явил себя людям и назвали его Император.
История того, кого много позже окрестят Императором, покрыта мраком, а настоящее имя было утеряно в круговерте прошлого.
Однако существует несколько легенд, многие из которых сильно противоречат друг другу.
По одной из них, Император – это слияние душ группы шаманов из далекого прошлого Теры.
Но эта теория не получила особой поддержки людей.
Наиболее правдивой легендой считают ту, что рассказывалась в книге «Повелитель человечества» за авторством Аарона Демпски-Боудена.
В ней император лично посылал видения прошлого одному из своих слуг, но нельзя точно сказать, правдивы они или нет.
Для дополнительных подробностей советую вам прочесть книгу.
Итак, согласно видениям, будущий император родился на территории Турции за 8000 лет до Рождества Христова.
И он уже с детства владел могущественными псайкерскими способностями.
Также Император относится к группе существ, называемых Вечными.
Это очень редкая мутация, благодаря которой данная личность не стареет.
У нее с невероятной скоростью могут регенерироваться повреждения, а при смерти она воскресает обратно.
Именно это и помогло ему прожить так долго, при этом оставаясь лишь наблюдателем.
Он был сверхчеловеком во всем.
Гениальный ученый, инженер и изобретатель, талантливейший в любом виде искусств, опытнейший воин, обладал прекраснейшей внешностью и потрясающим ораторским искусством.
Существует множество неподтвержденных легенд о деяниях Императора, в том числе и о деяниях далекого прошлого.
Но интереснейшими из них считаются данные две истории.
Первая произошла в 11-12 столетии после Рождества Христова в окрестностях города Кирена в Ливии.
В то время будущий повелитель человечества служил одному из местных императоров, заслужил великую воинскую славу и отправился в путешествие по землям Ливии.
Тогда он и набрел на город Кирена, что жил в страхе перед могучим существом, что поселилось неподалеку.
Существо требовало себе в качество дани по одной девушке в день, питаясь их страхом и становясь сильнее с каждой новой жертвой.
Этим существом был древний бог Ктан по имени Дракон Пустоты.
Как-нибудь мы расскажем о Ктанах подробней.
Вскоре в городе более не осталось девушек, кроме дочери царя.
И в тот момент, когда из города уже вышла процессия, сопровождающая последнюю жертву дракону,
Их обогнал доблестный рыцарь в золотых доспехах и на могучем черном коне.
Он схлестнулся в бою с богом и одолел его.
Подробнее об этом написано в книге писателя Грэма Макнила «Механикум».
Понимая, что уничтожить его до конца он не сможет, будущий император узнал у него многие секреты древней расы Некронтир и других богов Ктан.
А после заточил его на соседней планете Марс, где, по легендам, дракон обитает и поныне.
И, судя по тем же легендам, Дракон все это время нашептывал жителям Марса секреты технологий, преследуя свои неизвестные цели.
А люди, в свою очередь, приняли этот шепот за голос своего бога-машины.
Но это только легенды, слепо верить этому не стоит.
А уж если бы вы, оказавшись в мире Вархаммера, произнесли такое вслух, то, скорее всего, вас бы уже расстреливала Инквизиция за ересь.
Вторая же легенда более правдива, хотя она также может вызывать сомнения, но подробнее об этом будет в следующих выпусках.
Случилась она в неопределенное время после темной эры технологий.
Император совершил путешествие на планету Молех вместе с Оливией Сурекой, девушкой, что также являлась вечной и довольно мощным псайкером.
На планете Молех находились врата, напрямую связанные с Варпом.
Будущий Император в одиночку прошел через врата,
и оказался перед лицом всех четырех богов хаоса.
Дерзкий план Императора заключался в уговоре с Великой Четверкой.
Они наделяют его даже большей силой, чем он уже имел, а он взамен принесет им завоеванную галактику в жертву.
Вот только Император не собирался сдерживать обещания.
Его настоящей целью был триумф человечества над любым врагом в галактике, включая губительные силы.
Боги наделили его невероятным могуществом, как психическим, так и физическим, создав
по факту нового бога, после чего император покинул Малех для дальнейшего наблюдения за человечеством и выстраивания дальнейших планов.
Итак, мы возвращаемся к моменту, когда под конец 29-го тысячелетия император наконец явил себя миру.
Однажды он пришел в столицу одного из варварских государств, раздираемой войной Терры вместе со своими последователями, и за одну ночь полностью завоевал всю его территорию.
Это и послужило началом объединительных войн.
Он сокрушил многотысячную армию, обладая всего сотней солдат.
Такое стало возможным не только благодаря невероятным силам Императора, столь могущественному лидеру требуется и армия под стать.
Это были генно-модифицированные солдаты, чьи сила, скорость, реакция и выносливость превосходили человеческие в разы.
Их называли «Громовыми воинами», а позже их назовут «ПротоАстартес».
Это самая первая попытка Императора создать себе армию сверхлюдей, что принесут галактику к его ногам.
Они превосходили по силе и ярости даже созданных позже космических десантников, однако главным их недостатком был крайне короткий жизненный цикл.
Они были основной крушащей силой, что по очереди сметало государство за государством, вновь объединяя Теру под началом Единого Правителя.
Их снаряжение состояло из силовой брони, что позднее получит название «Громовой силовой доспех тип 1».
Она не была чем-то уникальным для Проту Астартес, такую же броню носили и обычные техноварвары, что противостояли Императору.
а из-за сложности массового производства и недостатка ресурсов создавалась броня на местном уровне.
Дизайн каждой из них часто отличался, но на каждый доспех наносили изображение разряда грома и символа молнии Императора, называемый Raptor Imperialis.
В качестве оружия громовые воины использовали болтеры старой модели.
Болтер — это стрелковое оружие, что использует особые боеприпасы на реактивной тяге.
Болтер считается одним из главных символов Вархаммера 40К,
наравне с бронёй космодесанта и цепным мечом.
Во время объединительных войн модели болтеров были громоздкими и в будущем приобрели более аккуратный вид.
Но не только громовые войны ковали победу для Императора.
Даже в самых древних архивах чудом уцелевших после Эры Раздора объединительных войн и последующих событий можно найти информацию, что с самых первых дней, как Император явил себя людям, подле него шагали огромные воины, облачённые в сверкающие золотом доспехи
и вооруженные длинными копьями.
Это самые несравненные воины человечества и главный бастион защиты самого Императора — Легио Кутодес.
Процесс их создания покрыт завесой неведения, и лишь самое ближайшее окружение Всеотца было посвящено в это таинство.
Кустодии, как их будут называть, происходят напрямую от Императора.
Его гены используются при их создании.
Технология превращения инициата, а ими могут быть лишь мальчики раннего возраста, крайне сложна, что не позволяет выводить Кустодиев массово.
И если Громовые Воины — это люди, улучшенные с помощью генной инженерии, то члены Легио Кустодес уже не могут считаться людьми в привычном нам понимании.
Их клетки перестраивают, их психику разрушают и собирают с нуля.
Возможно...
даже затрагивают саму душу.
Они выдерживают тысячи часов жесточайших испытаний, как ментальных, так и физических.
Их тело и дух должны быть несокрушимы.
Однако переживают такие процедуры не все.
На каждую тысячу претендентов выживает лишь один.
Но взамен они становятся более чем просто элитной гвардией.
Они — новый виток человеческой эволюции.
Для каждого кустодия разрабатывается личная броня.
Каждый доспех считается произведением технологического искусства.
Он невероятно прочен и для тренированных кустодиев становится второй кожей.
Все доспехи искусно украшены золотом, а поверх брони обычно закрепляют плащи и накидки красного цвета.
Вооружение Легио Кустодес также поражает гениальностью технологий.
Их силовые копии и алебарды оснащены болтерами, что позволяет эффективно вести и дальний бой, имея при этом всего одно оружие.
Одним из самых великолепных зрелищ, что можно было лицезреть в те времена, был император, лично ведущий в бой свою Золотую Гвардию.
Итак, шаг за шагом армия Императора продвигалась по разоренной Терре, объединяя все больше людей в новое государство.
Жертвы войны исчислялись миллионами, и хотя большинство из них были дикими техноварварами, часть из них была обычными мирными жителями, и Император чувствовал огромную тяжесть вины за их смерти.
Однако он понимал, что это одна из тех необходимых жертв, что следует принести для спасения человечества и установления его доминирования в галактике.
Наконец, в последнем бою за гору Арарат пала последнее непокорное королевство варваров, и Император получил полную власть над колыбелью человечества.
Собственно, именно в этот день и родился Империум.
Однако в последнем бою пали и последние из оставшихся громовых воинов.
Арик Таранис, один из первых протоастартес, поднял знамя императора в последние минуты боя, тем самым ознаменовав победу, но, к сожалению, скончался от полученных ран.
По крайней мере, так написано в имперских архивах.
Но реальность была намного более жестокая.
Арик пережил тот бой и своими глазами увидел предательство своего повелителя, что обратил остальных своих слуг против оставшихся громовых воинов.
Для Императора они сыграли свою роль и более человечеству были не нужны.
Однако горстка протоастартес спаслась, а сам Арик на время пропадет, но только для того, чтобы вернуться позднее и сыграть еще одну роль в истории Империума.
По стечению обстоятельств, к тому времени, как Терра вновь объединилась, закончились и варп-шторма Долгой Ночи, вновь стали возможны космические перелеты.
Кто-то даже считал, что этому способствовал и сам Император, однако доказательств этому никаких нет.
В это время правитель человечества разрабатывал дальнейшие планы по спасению отрезанных от его государства планет и их последующей защиты.
Во время своих исследований Император нашел в Гималаях, в глубине горы Эверест, устройство, похожее на врата Эльдар, что ввели в так называемую паутину.
Паутина — это некое измерение между материальным миром и варпом, куда не так легко попасть демонам.
Само измерение является невероятных размеров лабиринтом, ориентироваться в котором могут только некоторые из Эльдар.
По всей галактике разбросаны тысячи таких же врат, что позволяет знающим довольно быстро
и относительно безопасно путешествовать в любой уголок космоса.
Император надеялся использовать паутину как замену опасным путешествиям через Варп, однако это требовало большего времени на исследования.
Император приказал выстроить вокруг этих врат величественный золотой трон, обнаружив, что данное устройство усиливает псайкерские способности.
А где трон, там и дворец, о постройке которого также был отдан приказ.
Императорский дворец занял всю площадь бывших Гималаев, став жемчужиной архитектуры людей.
Пустодии стали не только личной стражей владыки человечества, но и главной стражей дворца.
Исследуя возможности трона, Император создал астрономикон, психический маяк, что виден только в Варпе.
Он охватывал 50 тысяч световых лет вокруг себя и помогал навигаторам ориентироваться в изменчивом океане Имматериума.
Но он работал не только благодаря воле самого Императора.
Для поддержания маяка требовался хор из тысячи псайкеров, что неизбежно погибали от постоянной концентрации психической энергии, но сразу же заменялись другими.
Создание астрономикона очень ускорило и облегчило установление связи с потерянными во время долгой ночи планетами.
И, конечно, одной из первых планет, с которой связались слуги Императора, стал Марс.
Император отлично понимал, насколько Марс являлся ценным союзником для человечества, и лично явился на встречу с главными магасами, верховными кузнецами и правителями Марса.
Магасы долго решали, как же им отнестись к столь могучему существу, что в кратчайшие сроки объединил, казалось бы, погибающую планету.
Однако Повелитель Человечества в разговоре с ними продемонстрировал свои невероятные остроты ум и широкие познания в науке и технике.
Правители Красной Планеты были настолько поражены, что практически единогласно признали в Императоре Амниссию – земное воплощение Бога Машины.
Но не все светлые умы Марса, называемые Механикум, приняли такое решение.
Возникали небольшие очаги восстания, что, не находя должной поддержки, быстро угасали.
Механикум и Император подписали Марсианское соглашение, согласно которому ученые и кузнецы Красной планеты поставляли Императору оружие, военную технику и корабли, а также занимались их ремонтом.
В то время как Император гарантировал суверенитет Марса и обязался поставлять все найденные технологии и крупицы данных прошлых лет.
Марс стал государством в государстве, а плодотворный симбиоз этих двух людских народов больше никогда не прервется, даже в самые темные часы.
Именно в день подписания соглашения появился новый герб Императора.
Имперская Аквила, двухглавый орел, одна из голов которого слепа.
Ослепленная голова смотрела в прошлое, тогда как зрячее обозревало будущее.
С тех пор Аквила часто украшает здания, технику, оружие и броню имперской армии.
Император получил все инструменты для начала своего плана по объединению человечества.
Так и началась история Великого Крестового Похода.
Времена величайшей славы и самого коварного предательства.
Мы намеренно умолчали о, наверное, самом важном эксперименте Императора, что навеки преобразит не только сам Империум, но и всю галактику.
Эксперимент, что и станет началом крестового похода, и который заставит галактику пылать.
Проект Примарх хранился в жесточайшем секрете, ведь это была главная ставка Императора в наступающей войне со всем космосом.
Данный проект начался еще во времена объединительных войн и включал в себя создание 20 сверхлюдей, взращивание их и подготовку к командованию армиями Империума.
Император использовал свои собственные гены с добавлением генома некоторых животных.
Так, найденный образец генома примарха под названием Субъект 6 включал в себя ДНК, похожую на волчью или собачью, что, возможно, отсылает нас к примарху Легиона Космических Волков.
Впрочем, мы забегаем немного вперед.
Императору требовались не просто сверхлюди-командиры, ему нужны были полубоги, что вызывали бы у последователей трепет, страх и уважение.
Используя все свое колдовское искусство, Владыка Человечества сковал души своих сыновей, наделив их невероятной храбростью и харизмой.
20 младенцев содержались в специальных капсулах, что в свою очередь находились в подземной лаборатории под Гималаями.
Использование колдовства в их создании могло сделать сыновей Императора крайне уязвимыми к влиянию губительных сил, так что на их капсулы и на входы в лабораторию были нанесены специальные защитные знаки.
Однако про данный секрет Императора прознали боги хаоса.
Они стали подозревать, что владыка человечества не только не исполнит свои клятвы, так еще и создание примархов сможет повернуть чашу весов в сторону сил порядка.
Они наслали на Теру ветра варпа, что ворвались в лаборатории Императора даже через психическую защиту.
Тем не менее, убить примархов в капсулах боги все же не смогли, потому они раскидали капсулы по разным мирам галактики, пропустив через каждого энергию и материума.
Младенцам повезло, ведь каждый из них упал на обитаемый мир, а значит мог быть кем-нибудь найден и воспитан.
Император чувствовал, что его дети все еще живы, но не мог точно сказать, где они находятся.
И тогда приоритетной задачей будущего крестового похода стал поиск примархов во мраке космоса.
Но для столь амбициозного плана нужна была мощная армия.
В Империуме, конечно, уже была регулярная армия из обычных солдат, но этого было мало.
Как мы знаем, к этому времени Император уничтожил практически всех громовых воинов, а кустодиев было не так уж и много, часть из них вообще более не покидала дворец.
Так что Императору вновь требовался авангард его армии, мощная сила, что яростно и быстро ворвется в бой и выкует победу.
Это должна была быть многочисленная армия, производство которой поставлено на поток, так что здесь Император объединил быстрые темпы и простоту создания громовых воинов с невероятно сложными, почти совершенными ДНК своих примархов.
Именно так и были созданы космические десантники.
Из генетического материала каждого из примархов было создано по одному легиону десантников, которые на тот момент еще не получили своих знаменитых названий, но уже отражали некоторые черты внешности и характера своих примархов, что на тот момент росли и воспитывались в далеких от Теры мирах.
Первые десантники появились под конец войн объединения и помогали истреблять громовых воинов и строить империум.
В 41-м тысячелетии ордена космодесанта отбирают достойных людей из жителей своих родных миров, или, если орден базируется на космическом флоте, то с любой другой планеты на их пути.
Но в конце объединительных войн выбор рекрутов был только из жителей Теры, так что именно легионы выросли далеко не сразу.
Это были отряды примерно из сотни космодесантников в каждом, но их количество упрямо росло.
Для превращения обычного смертного в неутомимого воина Империума
отбирались самые сильные, ловкие, свирепые и сообразительные люди, причем чем младше они будут, тем лучше.
Их начинали тренировать физически и ментально, в это же время вводя необходимые импланты, что в конечном итоге полностью поменяют физиологию человека.
Психологические тренировки позволяли улучшать реакцию, концентрацию, болевой порог, а также помочь лучше контролировать свое тело и органы.
Для ускорения таких тренировок рекрутов вводили в состояние гипноза с помощью специального оборудования гипномата.
Подробнее об имплантах и стадиях развития космодесантников мы расскажем в других выпусках.
Совместные тренировки и терапии были направлены еще и на формирование братства в коллективе, отчего среди солдат образовывались мощные узы дружбы, что в бою помогало эффективнее действовать в команде, а скорбь и ярость запавших товарищей помогали выиграть не одну битву.
Обязательного упоминания заслуживает и оснащение десантников времен Крестового Похода.
Механикумы Марса разрабатывали улучшенные доспехи и оружие, взяв за основу вооружение Громовых Воинов.
Таким образом, появился силовой доспех МК-2 «Крестовый Поход».
После его создания название модели брони Громовых Воинов получило приписку МК-1, и она даже могла быть использована, хоть и очень редко, да и в основном для различных церемоний.
Броня МК-2 была первым герметичным доспехом космодесанта с встроенной системой жизнеобеспечения, что позволило вести боевые действия как на планетах с непригодной для дыхания атмосферой, так и в открытом космосе.
По сравнению с предыдущей моделью была намного повышена прочность брони, а силовые кабели питания, что на МК-1 были выведены наружу для лучшего охлаждения, в МК-2 были спрятаны под грудной пластиной, и тем не менее они не перегревались благодаря новым системам охлаждения.
К сожалению, броня для ног по-прежнему имела выведенные наружу силовые кабели, что являлось одной из самых главных уязвимостей для десантников тех лет.
Шлем содержал в себе технологии передачи данных с линз и микрофонов непосредственно в мозг носителя, прогоняя данные через компьютер.
Это позволяло десантнику автоматически наводиться на цели, видеть в инфракрасном и ультрафиолетовом спектрах, а также в полной темноте и при неожиданном ярком свете, затеняя изображение, а при наличии громких звуков резко уменьшать их уровень.
На спине космодесантники носили ранец, в котором как раз и находилась система для поддержания жизни, система переработки воздуха, медицинские и питательные жидкости и набор автоматических медицинских устройств.
Такое оснащение ранца в дальнейшем будет использоваться постоянно, включая следующие паттерны брони.
Ключевое оружие космодесанта Болтер также получил новую версию, названную Фобос.
Данная модель Болтера вручную собиралась магасами Марса, чтобы точно быть уверенными, что оружие покажет себя идеально в руках воинов Императора.
На момент 40-го тысячелетия Болтеры данной модели большая редкость и почитались как реликвии славных дней Империума.
Наконец, ударная сила армии Императора была готова, техника и вооружение предоставлены, и вскоре космическим десантникам предоставилась возможность показать свою эффективность и силу в настоящем бою.
Это событие войдет в историю как первое умиротворение Луны, а некоторые хронисты назовут это первым сражением Великого Крестового Похода.
Во время объединительных войн на Луне, что также осталась сама по себе во время Долгой Ночи, образовались культы ученых, что невероятно продвинулись в технологиях выковывания генов и искусстве управления ими.
Однако в первую очередь это были религиозные культы, которые пытались постичь человеческую природу через человеческий геном, а после привести все человечество к единому генетическому знаменателю.
Вот только у каждого культа представления об идеальном человеке были свои.
Император знал об этих передовых технологиях на Луне и жаждал заполучить их себе, ведь это бы увеличило исследования и производство космического десанта в десятки раз.
Так что ему требовалось захватить Луну.
Но полномасштабная война или бомбардировки не подходили, ведь тогда пострадали бы важнейшие лаборатории.
Для начала Император пытался добиться своего через дипломатию, однако генокульты отказались, а после угроз войны они отправили посланников Императора обратно на Теру в виде еще
кричащие массы прозрачной кожи и забаррикадировались на Луне, готовясь к нападению.
Владыка человечества был в ярости.
Именно в этот момент наступил звездный час еще малочисленных, но уже готовых к бою космодесантников.
План заключался в стремительной атаке, слому сопротивления и быстрому уничтожению верхушки культов.
Для этого задания были выбраны будущее 7, 13 и 16 легионы.
Тактика нападения была довольно хитрая.
Шестнадцатый легион первым вылетал с Терой, но как только их корабли преодолевали притяжение планеты, они полностью отключали питание корабля и, подобно выпущенным стрелам, начинали дрейф через холодную пустоту космоса к Луне.
Только космодесантники в герметичных доспехах могли выдержать неспешное путешествие через вакуум и холод.
Их доспехи покрыли синием, но ни один боец не понес хоть какого-либо ущерба.
Вслед за ними вылетели оставшиеся два легиона.
Их корабли летели на полном ходу, а на пустотные щиты подавалось максимум энергии.
Они притянули на себя весь огонь оборонных систем противника, пока первая волна кораблей-десантников незаметно добралась до лунных баз, где начался неожиданный штурм.
Операция прошла успешно и показала пригодность десанта к завоеванию галактики.
А Император, получив необходимые знания и технологии, продолжил расширять свою армию.
Когда армия человечества была наконец готова, Император скомандовал начало Великого Крестового Похода, лично проведя человечество к краю Солнечной Системы и далее.
Таким образом, запустилась цепочка множества важных событий, которые оставят след не только в истории Империума,
но и отразятся на судьбе всей галактики Млечный Путь.
А начнется все со встречи Императора со своим первым и самым любимым сыном, Хорусом Лупрекалем.
Но об этом уже в следующем выпуске.
И на этом всё.
Чтобы не пропустить продолжение истории, подписывайтесь на канал и нажимайте колокольчик, ведь это единственный способ не пропустить следующий выпуск.
Если вам понравилось, мы будем рады вашим лайкам.
Если же что-то не угодило, то напишите об этом в комментариях.
Если же очень понравилось, то вы можете поддержать наше творчество на сайте Патреон по ссылке в описании.
Всего хорошего и всем пока!
Похожие видео: История Warhammer

ЭТО СКРЫЛИ! ПЕРЕГОВОРЫ ПОШЛИ ВРАЗНОС! ЧАПЛЫГА: СРОЧНО - ПУТИН ОТДАЛ ЭКСТРЕННЫЙ ПРИКАЗ АРМИИ

КАК СТАРУШКА "ПРОГУЛЯЛАСЬ" НА 3500 км и изменила туризм! История Эммы Гейтвуд

Третья годовщина трехдневной спецоперации. Смотрим "В.В. Калигула", "Жертвоприношение" и др.

ЖИЗНЬ МОЛОДЕЖИ 00-х: боязливые эмо, гопники, готы, пояснение за шмот, паркур

Озвучка манги l Возрождение иного императора l 11-15 глава

