Как «Невозможная сложность» вызывает страх в Alien Isolation

Информация о загрузке и деталях видео Как «Невозможная сложность» вызывает страх в Alien Isolation
Автор:
WaffleKingДата публикации:
15.11.2025Просмотров:
215.8KОписание:
Транскрибация видео
Я люблю хорроры.
Но есть одна проблема.
Я боюсь хорроров.
Серьёзно, моё самое стандартное прохождение подобной игры выглядит как-то так.
Труба.
И я все равно люблю все это.
Зачем я в это играю?
И отдельно я очень люблю survival-хорроры.
Игры, совмещающие страх, суровый менеджмент ресурсов и хороший челлендж.
Я знаю одну игру, которая по-настоящему может меня напугать, и сложность которой идеально подходит мне.
Alien Isolation и ее невозможная сложность.
Сегодня я вам расскажу, как Alien Isolation превращает дефицит патронов в страх, как искусственный интеллект может вызывать паранойю и как высокая сложность делает из тебя монстра.
Сегодня я вам расскажу, что происходит на невозможной сложности в Alien Isolation.
И запомните, в космосе никто не услышит ваш крик.
О, блядь!
Ебать, что?
Ты же не должен, ты не должен, ты не умеешь!
Это Рипли.
Больше никто не выжил.
Конец связи.
Но, чтобы оценить всю прелесть и ужасность Alien Isolation, ее надо сначала купить.
А для этого нужно пополнить Steam аккаунт.
И теперь это можно сделать на Gamer's Base, где недавно запустили сервис пополнения баланса Steam.
Здесь все максимально просто.
Вбиваешь любую сумму от 50 рублей, оплачиваешь карты или по СБП.
Комиссия составит всего 7%.
И все это максимально надежно, быстро и без каких-либо подписок и регистраций.
Как только деньги прилетят на аккаунт, а прилетят они почти мгновенно, можно сразу прикупить нужную игру и отправиться страдать.
А пробовать сервис ты можешь и сам по моей ссылке в описании под видео.
Начинается Island Isolation на борту корабля Torrance.
Я играю за Аманду Рипли, дочку героини первого фильма про чужих.
Вместе с командой мы прилетели к станции Севастополь.
Здесь нам нужно забрать важные данные, среди которых, возможно, есть информация, где сейчас Рипли старшая.
Если бы это был симулятор курьера, то игра уже могла бы закончиться.
Но так как это survival horror, то все идет не по плану, команда разделяется, и тут начинается хоррор.
Встречает станция меня через тьму, разруху и пугало.
Да ёб твою...
Первые главы пускают меня на станцию и дают время познакомиться.
Людей вокруг не видать, электроника работает с перебоями, продвигаюсь по станции путем решения несложных задачек.
Первые пара часов напоминают мне не столько survival horror, сколько Outlast, но без монстров.
Хожу, ползаю, тыкаю штуки, никакого оружия, никаких инструментов, зато есть ящики, в которых можно прятаться.
Длится такое скитание недолго.
В течение первых минут двадцати я нашел предмет ключ.
Первый из пяти инструментов, которые помогут открывать все вокруг.
Конкретно ключ крутит гайки и открывает несложные замки.
А еще им можно бить.
На тебе бить!
Сразу после получения инструмента встречаю первого человека.
Лысый мужик с револьвером.
Он сразу раскладывает мне ситуацию на станции.
Везде разруха, люди опасны, а еще здесь завелась какая-то неизвестная тварь.
Парень так-то добрый, сразу согласился мне помочь и провести меня по станции.
Правда, привыкать к нему смысла нет.
Ой, нет.
Ой, нет!
И меня что, серьезно оставят вот так одного?
А револьвер не выпал?
Вот даже револьвер не выпал!
Так и заканчивается безопасная зона в Alien Isolation.
С этого момента игра превращается в полноценный survival horror.
Сбор ресурсов, крафт снаряжения, поиск оружия, экономия патронов и нечестно опасные враги.
Что?
Это нечестно!
Это нечестно!
Это нечестно!
Первые, с кем я встретился, это обычные мародеры.
Правил нет, вот люди и взяли пушки в руки, да пошли стрелять друг друга.
Стоит мне только спалиться, эти идиоты сразу начинают стрелять.
Как назло, первая такая группа находится в холле, через который мне надо проползти.
Два, блин, раза.
Рипли в первую очередь человек, лишь во вторую главная героиня, поэтому зачастую на тот свет меня отправляет одна единственная пуля.
Хотя если расстояние приличное, то попадание можно пережить.
Смерти это, кстати, неприятно.
Сохраняться можно только в заготовленных станциях, и иногда последний сейв бывает слишком далеко.
Чё, опять заново эту локацию?
Да ёптеть.
Так как из оружия у меня только ключ, первых врагов есть смысл просто обойти по стелсу.
Не, можно, конечно, кого-то забить в ближнем бою, но смысла немного, остальные ребята меня сразу расстреляют.
Ну и чё ты мне сделаешь?
А пули непробиваемое стекло пробьёшь?
Плюс, на шум очень быстро прибегает... друг.
О, бля, я, я, о!
Боже мой, блять!
Но про этого красавца я, пожалуй, поговорю позже.
Пока он лишь эпизодическая неприятная тварь.
Немного продвинувшись по станции, я быстро обзавожусь первым оружием — револьвером.
В нём даже есть целых 7 патронов!
Правда, узнать это можно, лишь открыв меню снаряжения.
А всё из-за невозможной сложности.
Время рассказать, в чём главная фишка невозможной сложности.
Если вы запустите Alien Isolation на любой из обычных сложностей, то игра будет выглядеть вот как-то так.
Она невозможна и вот так.
Да, первое отличие это интерфейс.
Никакой индикации патронов, здоровья и заряда фонарика нет.
И уже такая простая мелочь рождает дефицит информации.
По ходу прохождения я никогда не знаю, сколько у меня есть здоровья, и это важно.
Как пример, я четко знаю, что героиня может пережить выстрел из пистолета на большом расстоянии, но лишь тогда, когда здоровье полное.
Я знаю, что героиня может пережить удар врага робота, но лишь тогда, когда у нее полное здоровье.
Чтобы восполнить здоровье, нужны аптечки, которые нужно либо найти, либо скрафтить.
Ресурсы на крафт тоже надо искать.
И каждый раз, используя шприц, я не знаю, трачу ли я его впустую.
Может быть, у меня сейчас полное здоровье.
С патронами хуже.
Перезарядка револьвера выкидывает все неиспользованные патроны из барабана, а каждый патрон здесь на вес золота.
Поэтому придется считать каждый выстрел, прежде чем перезаряжаться.
Также на этой сложности не работает карта, а еще почти не работает радар.
Это один из самых известных и полезных инструментов вселенной Чужих.
И если на нормальной сложности он работает вот так, то на невозможной он больше похож на старый убитый телевизор.
Может быть антенну приделать к нему, подкрутить ее как-нибудь, чтобы он что-то нормально показывал.
Он всё ещё показывает передвижение врагов, но понять что-то на этом экране очень тяжело.
И по итогу эта штука вызывает паранойю больше, чем помогает.
А чё, роботы не вышли?
Нет, тут же ко мне два контакта идут.
Один выходит из комнаты.
Лёба.
Единственное, что в радаре работает, это направление к ближайшей цели, что в условиях отсутствия карты становится фишкой номер один.
Серьезно, в конце игры, когда станция доступна почти полностью, я ориентировался исключительно благодаря направляющей от радара.
Иначе бы я заблудился здесь еще в середине игры.
Еб...
А как я, нахер, должен был до этого додуматься?
Дефицит информации — это основная фишка этой сложности.
Но также к этому стоит добавить дефицит ресурсов, повышенный урон врагов и многократно более умного чужого, о котором я еще поговорю.
Нееет!
Нееет!
Нееет!
Нееет!
Нееет!
Все это вместе делает сложность Violent Isolation крайне высокой.
Акцент игры смещается с простого отстрела неприятелей к выживанию, стелсу и попытке перехитрить всех врагов на карте с минимальной потерей ресурсов.
Так, мужики, если к вам придет чужой, передавайте привет.
Моей первой полноценной целью стал центр связи.
Нужно связаться с командой и понять, в каком мы положении.
Возможно, уже пора сваливать.
Центр связи Сиксен, на первый взгляд, неплохое место.
Работают здесь роботы, они дружелюбные, людей здесь не видать.
Чужого тоже.
По виду, вроде простая задача, просто найти на рубке связи.
Ооо!
Какой-то странный функционал у местных роботов, будем честны.
Новый вид врагов — роботы.
У них что-то пошло не так в протоколах, и теперь они просто убивают людей.
И как назло, центр связи — это их зона.
Поведение у роботов простое.
Увидел жертву, начинает сближаться и сбивает до смерти.
Ходят они медленно, поэтому я решил экономить патроны и просто мансить.
Делать это не так легко, коридоры станции местами узковаты, а враги ходят группами, и они очень неплохо умеют зажимать толпой с разных сторон.
Если погоня началась, лучший вариант это либо залезть в вентиляцию, либо спрятаться в шкафу.
Есть шанс, что роботы отстанут в ближайшую минуту, и можно будет спокойно дойти до точки назначения.
Конечно, их можно просто убить.
Но только один робот требует 3 выстрела из револьвера по голове на ближней дистанции.
У меня все еще 7 патронов.
Еще враги ловят небольшой стан от попадания.
Иногда выгодно потратить один патрон для успешного обхода.
Эту мелочь я подметил сразу и старался пользоваться ей всю игру.
В центре связи я успешно восстановил сообщение товарища по команде Сэмуэльса.
Он, кстати, тоже робот, но нормальный.
По итогу прошел через всю локацию без особых проблем и наконец-то восстановился с друзьями.
На этом закончилась уже четвертая глава.
Из восемнадцати.
Куда я попал?
Зачем я согласился в это играть?
На встрече узнаю, что девушка Тейлор ранена и надо найти медикаменты для ее спасения.
Поэтому теперь моя задача отправиться в медотсек.
Мед отсек — это очень знаковое место в Alien Isolation.
В свое время я даже бросил игру пару раз именно на этой локации.
А многие мои знакомые говорили о том, что это, пожалуй, самое сложное место в игре.
Прибыв в госпиталь, у меня на входе встречает доктор.
Он говорит, что мне нужен пропуск главврача, который находится где-то внутри.
Теперь мне надо его отыскать.
Со мной доктор идти не собирается, он остается в комнате и решает следить за мной через камеры и подсказывать, куда идти.
И главная проблема этого места — вылезает слишком быстро.
Чужой — это главная фишка Alien Isolation.
Быстрый, смертоносный и крайне опасный ксеноморф — это тот персонаж, которого вы не хотите видеть рядом, но всегда будете слышать.
Нет!
Больше не сохраняйся!
Убери сейф!
Чужой всегда где-то рядом.
На станции куча вентиляций, которыми он пользуется.
Даже теми, которые созданы исключительно для игрока.
Чужой слишком опасный и быстрый.
Стоит ему только меня заметить, он сразу примчится и ваншотнет за долю секунды.
И важно, эту тварь нельзя убить.
Ему полностью плевать на револьвер.
Из позднего оружия дробовик и болтер способны максимум застанить чужого на пару секунд.
Огнемет способен прогнать чужого до ближайшей вентиляции, но это требует много топлива и это всего лишь пара секунд безопасности.
Все сегменты с чужим — это серия пряток на крайне неуютных локациях.
Сначала это госпиталь, где часто надо заходить в маленькие кабинеты, а большие помещения все оснащены вентиляциями.
А отдел техобслуживания и морг — это клаустрофобный коридор, где единственное спасение — это пара ящиков и одна комната.
И если я хоть чуть-чуть неправильно понимаю положение монстра, то сразу смерть.
Таким образом кажется, что каждый сегмент с Чужим это прощупывание идеального маршрута к цели через десяток неудачных попыток.
Это могло бы быть так, но на самом деле Чужому плевать.
Я задержал дыхание!
Главная фишка Чужого это его интеллект.
Вы могли никогда не слышать про Alien Isolation как про игру, но вы вероятно слышали про ИИ Чужого.
У этой твари буквально два мозга, один из которых ищет игрока и играет с ним в прятки, а второй всегда знает где вы и уже посылает подсказки первому.
Эта тварь обучается и меняет поведение постоянно, и предсказать, где он будет в следующей попытке, почти невозможно.
Чужой настолько непредсказуем, что он может появляться в локациях, для него не приспособленных.
В центре связи Сиксен, где я должен драться исключительно с роботами, пару раз у меня рандомно спавнился Чужой в вентиляции.
Что?!
Какой нахрен Чужой?
!
А пятая и шестая главы — это первая полноценная проверка навыка.
Здесь я остаюсь с чужим один на один.
Смогу ли я грамотно прятаться, найду ли тайминг для обхода чужого, потрачу ли ресурсы на все это или сэкономлю?
Два часа я просто ползал и страдал в гребаном медотсеке.
Нестабильное поведение чужого вкупе с почти не работающим радаром создавали чувство паранойи.
Даже сидя в безопасной зоне, я не был уверен по итогу в своей безопасности, ведь эта тварь умудрялась рандомно ломать шаблоны.
С десяток раз я прятался в ящике, думая, что это безопасно.
На одиннадцатый раз чужой просто перестал поддаваться.
Иногда я издавал легенький шорох, и эта тварь бежала ко мне через всю локацию.
А потом я остановился в том же самом коридоре, начинал стрелять, бегать, шуметь, и ему было плевать.
Под конец методсека игра добавляет еще одну проверку навыков — роботов и людей.
И если людей чужой просто схавает в 90% случаев, то роботы — это напряжение.
Я не могу позволить себе их убить и хоть как-то подраться.
Я должен их избегать, а иначе тварь сожрет меня.
Это самый тяжелый скиллчек из первой половины игры.
Это самая тяжелая ситуация.
И я проходил это два часа.
Забавно, единственное спасение из ситуации в методсеке по итогу стал просто сюжетный поворот со взрывом.
Но даже так, получив пару минут спокойствия, мне и главной героине стало ясно одно.
Эту проблему надо решать.
Если главы с первой по пятую я могу обозначить как обучение и знакомство, то дальше в Alien Isolation срывают тормоза.
Следующей миссии становится заметно сложнее, а сюжет на вся ситуация ощущается патовой.
Станции все хуже и хуже, порядка нет, чужой убивает кого хочет и никакой помощи ждать не приходится.
Поэтому я беру все в свои руки.
После скитания медотсеки я добыл нужные медикаменты и встретился с командой.
Вместе с ними и новыми знакомыми мы перебрались в отдел службы безопасности.
Это пара глав спокойствия.
Здесь один посиделец рассказывает, откуда появился ксеноморф.
Он с друзьями попал на рандомную планету, потрогал яйцо, дальше лицехват, станция, кладбище.
Классика вселенной Чужих.
Также в отделе я получаю огнемет.
Первое средство для борьбы с Чужим.
И не только с ним.
Не стоило вам давать мне оружие!
Значит, план действий следующий.
Мне нужно попасть в технобашню Лоренс.
Там привлекаю к себе тварь и постепенно запираю все двери, чтобы оставить чужого в отделе одного.
Затем бабах, и чужой остается в открытом космосе, а станция безопасности.
Звучит неплохо.
Сел на транзит, приехал к технобашне.
Теперь нужно пройтись по ключевым точкам и запереть выходы с локации, чтобы поймать чужого.
Сетап врагов здесь простой, чужой в паре с роботами.
Правда, роботы дружелюбны, они никак не реагируют ни на меня, ни на чужого.
Забавно, но даже зная тот факт, что они безобидны, эта локация все еще вызывает неприятное напряжение.
Все прохождение я ощущал, будто в любой момент добрые лысые ребята опять захотят меня избить до полусмерти.
А вот чужой душит.
Большая часть локации — это опять узкие коридоры с минимальным количеством укрытий.
Но теперь действие происходит на нескольких этажах, между которыми нужно переходить по лестнице.
Уйди обратно в свою вентиляцию сраную и не мешай мне играть, тварь.
Чужой прям очень любит прыгать туда-сюда между этажами и душить своим присутствием.
90% сложности на этой локации это лестницы и только 10% помещения.
Залезь обратно в вентиляционную шахту, тварь!
В отличие от пятой и шестой главы, у меня теперь есть огнемет.
Лучшая пугалка для ксеноморфа.
Но я ее старался не использовать.
Причина простая, топлива даже на обычной сложности в игре мало, а на невозможной его буквально впритык.
Тем более огнемет — это не решение проблемы, а скорее спасение от внезапной смерти.
Ты либо умираешь и откидываешься на несколько минут назад к последнему сохранению, либо тратишь топливо.
Успешно закрываю все двери.
Ага, план провалился.
Из-за сбоя в системе безопасности идея с технобашней провалилась, поэтому напарники предложили мне отправиться в лабораторию KG348 и провернуть тот же трюк уже там.
Лаборатория, на удивление, небольшая и скорее проходная локация.
Все, что нужно, это подать электричество, врубить сигналку, и даже чужой напрягать не успевает.
Единственное, на локации есть противная ловушка.
Лежачий робот.
Если на него не смотреть, он хватает героиню за ногу.
Если здоровье не полное, то это смерть.
Ты серьезно?
Я ползком?
Я ползком?
Я не вставал.
Урод, блять.
Так, ну мы заперли чужого в лаборатории.
Сейчас мы все взорвем.
План оху... Да я без шуток.
Что?
Что?
ТЫ ЧЁ, СЕРЬЁЗНО?!
Я СТОЛЬКО ПАХАЛ РАДИ ВАС, ЧТОБЫ ВЫ ПРОСТО ВЫКИНУЛИ МЕНЯ В ОТКРЫТЫЙ КОСМОС!
Мои товарищи меня предали и выкинули в космос.
Вот что бывает, когда ты единственный пытаешься делать хоть что-то полезное.
После недопонимания с напарниками и полётов в космосе, я через шаттл вернулся всё-таки на станцию.
Пристыковался я на стартовой локации.
В этих местах я бродил ещё во второй главе.
А теперь моя задача — вернуться в бюро безопасности.
По дороге надо обыскать всю локацию.
Когда я был здесь в прошлый раз, некоторые двери были заперты.
А теперь-то у меня есть горелка, их можно открыть.
Таким образом, пополняю ресурсы и нахожу дробовик — первую серьёзную пушку.
И уже скоро её будет на ком опробовать.
Путь мой лежит через галерею Соломон.
Просторная локация с кучей врагов.
Чужого больше нет, поэтому теперь против меня выходят люди и опять роботы.
По сюжету они совсем съехали с катушек, и если раньше роботы ходили только в специальных отделах, то теперь они убивают людей повсюду.
По боевке эта локация скорее пазл.
Людей убивать невыгодно, они тут в броне, поэтому требуют слишком много выстрелов с револьвера, либо дробовик в лицо.
Выгоднее просто устроить шумиху, свалить винты и дождаться, когда всех людей перебьют роботы.
Роботов уже проще отмансить до самого конца локации.
В этом-то я уж точно мастер!
Да ёб твою мать!
Эта локация ещё раз очень наглядно показывает разницу в уровнях сложности.
На нормальной патронов так много, что игра превращается в шутер.
На невозможной ты прячешься и выживаешь, и пытаешься выжить из каждого боя максимум выгоды.
Три робота?
!
А у меня 4 патрона в дробовике и 2 находятся.
Если не заставлять роботов убивать людей, я вообще не справлюсь.
Опасные враги и нечастые сохранения неплохо играют на нервишках.
А, здесь еще один стрелок!
Он с дробовиком еще.
Ооо.
Пока я разбирался с роботами, в СБ были проблемы, и напарников у меня стало меньше.
Новая задача — попасть в Сиксен Синтетикс и отключить аварийный режим на станции.
Это даст возможность связаться с нашим кораблем и пристыковать его, чтобы свалить.
Путь через отдел был легким.
Врагов здесь почти нету, загадки легкие.
Эта глава ощущается как очередной сброс напряжения после сложных боев.
Лишь под самый конец этого сорокаминутного скитания я нахожу комнату с кучей боеприпасов.
Патроны на дробовик, револьвер, ресурсы, молотовы, эми.
Зачем так много?
Да ёб твою мать, да откуда столько?
Итогом скитаний нахожу Сэмуэльса, который пытается связаться с системой станции.
Но она его не принимает, и я его пытаюсь спасти.
Но всё идёт не по плану.
Добрый робот сгорает.
Я знал его целых пять минут, и даже так он был самым лучшим на станции.
Теперь я должен отключать аварийные системы вручную, ради чего отправляюсь к ядру станции.
Здесь разработчики решили сменить правила игры.
Если перед этим игра выдавала кучу патронов и роботов для красивой перестрелки, то теперь у меня забрали абсолютно все вещи, и нужно пройти через весь отдел ядра без оружия.
Я пытался в паре мест забить роботов ключом, но для их убийства нужно сделать более десятка ударов.
Вот только уже после второго враг выходит из стана и наносит урон.
Поэтому идея отстой.
Самый надежный вариант просто стелсить по локации и не выпендриваться.
В одной комнате можно убить роботов при помощи электричества.
Туда даже можно загнать их толпой.
Но больше пары штук я так не убивал.
Ну и в целом даже это уже неплохо.
Решаю ряд задачек, получаю доступ к общению с ядром станции.
Комп говорит, что инопланетная жизнь все еще активна.
Чего?
Но как?
Чужой же в космосе!
Ответ на вопрос ждет меня в реакторе станции, куда я и направляюсь.
Здесь мне уже вернули все снаряжение, и игра возвращается к режиму стандартных боев против роботов.
Вот только есть одна подстава.
Этот выстрел с дробовика не убил и не застанил врага.
Какой ты чидер!
Если что, раньше хватало выстрелов с дробовика плюс револьвер, либо выстрелов с дробовика в упор.
Какого хуя вы живете?
По необъяснимой причине роботы с этого момента обладают большим запасом здоровья и неуязвимых станом.
С дробовика иногда требуется целых три выстрела.
Револьвер теперь вообще ощущается как игрушка.
Сама локация построена так, что убегать и мансить здесь крайне неудобно, поэтому убить хотя бы пару железяк — хорошая идея.
Вот только ресурсы уже на исходе.
Даже экономя патроны всю первую половину игры, здесь, на подходе к реактору, они начинают заканчиваться, а насыпает игра очень неохотно.
Мне кажется, у меня есть подозрение, почему именно здесь у меня закончились патроны.
Подожди, блять.
Подожди, блять.
У меня складывается впечатление...
Да, чужой перед отлетом в космос успел наплодить себе потомство в реакторе.
И это значит одно.
Мало того, что мне опять придется прятаться от ксеноморфа, он еще и не один.
Само гнездо чужих — это уже привычная локация.
Узкий коридор, пара комнат, где надо прятаться от тварей.
Только ещё и в подарок по локации стоят яйца, из которых часто убегают фейсхагеры — новые враги.
Эти малютки просто хотят сесть мне на лицо, и если малюток убивать, то сразу сбегаются другие чужие, и надо быстро искать, где прятаться.
Ресурсов так мало, что всю локацию я просто прятался и молился, что сейчас я смогу выбраться из этого ада.
Выбравшись снаружи, занимаюсь самой тупой идеей в мире — перегрузкой реактора.
Конечно, станции от этого придёт конец, но зато будет шанс, что чужие наконец-то вымрут.
Опять увороты от роботов, переключение рычагов и, наконец-то, момент истины.
Ой.
Ой.
Ой-ой-ой, ***!
Мне кажется, или от моих планов становится только хуже.
После перегрузки реактора вся инопланетная нечисть разбежалась по станции.
Рядом, не без моего участия, взорвался еще один корабль, из-за чего мы уже падаем на ближайшую планету.
Времени очень мало.
Последние три главы Alien Isolation — это спешка, страх, недостаток ресурсов и миллион проблем.
В течение последних двух часов игры нужно установить связь с нашим кораблем Торренсом, подготовить стыковку и наконец-то свалить с этой станции.
В этом этапе даже придется пару раз выйти в открытый космос и медленно блуждая порешать загадки.
При этом враги никуда не делись.
В шестнадцатой главе игра заставляет меня пройти через секцию, где находятся боевые отряды Сиксен — люди в броне с дробовиками и револьверами.
Так как ресурсов у меня почти нет, драться пришлось партизанским методом.
Запинывать ключом и молотовыми.
Последний скрафтил из ресурсов, который еле как нашел перед началом главы.
Еще в этой локации рандомно спавнится чужой.
Я говорю рандомно, потому что переигрывая эту локацию несколько раз, я не понимаю принцип его появления.
Иногда он приходит без какой-либо причины, а иногда я устраиваю перестрелку с боевиками, и чужому абсолютно плевать.
Непредсказуемый искусственный интеллект вызывает у меня все больше и больше напряжения.
Семнадцатая глава, самая небольшая, состоит из пары помещений, вот только здесь чужой это полноценный враг.
От него приходится бегать по очень длинному и неудобному коридору, без каких-либо укрытий.
В одном этом коридоре я просидел 20 минут.
А в 18 главе происходит финальный ад.
Сначала нужно незаметно пройти через помещение, где орудуют два ксеноморфа.
Топлива у меня хватает лишь на одно запугивание.
Попыток 15 я убил на то, чтобы пройти эту комнату, с учетом, что ее прохождение занимает от силы одну минуту.
Затем надо пройти еще несколько помещений, где куча яиц чужих и фейсхагеров.
А если к этому этапу у вас нет патронов, мне вас жаль.
Те единицы, которые я нашел в предыдущих локациях, здесь и закончились.
Малютки-прыгуны съели весь боезапас и остатки моих нервов.
Что еще попытается убить меня в этом гребаном месте?
Я, бл***, сумру нах*** от этой игры.
Пробравшись буквально через семь кругов ада, я нахожу скафандр, выбираюсь наружу и переключаю стыковку Торнса, чтобы наконец-то отцепиться от станции.
И даже здесь эти твари от меня не отстают.
Рипли, может быть, пока ты в скафандре?
Три братана гопника пришли.
Четыре, пять, десять, бл**ь, много!
Прием, прием, последняя глава игры пройдена, последняя глава игры пройдена.
Прием, прием, это финал, это финал.
По виду ничего не при... А, так я прис... А, так я на торренс высадился, все нормально.
Да дропни ты на пол этот костюм, зачем тебе в нем ходить?
Еб, откуда ты здесь?
!
14 часов.
Именно столько мне понадобилось на прохождение Alien Isolation на невозможной сложности.
Теперь я могу вздохнуть с облегчением.
Запись всего моего прохождения Alien Isolation вы можете найти по ссылке в описании.
Также вы можете увидеть прохождение других игр в моем исполнении на моем твич канале.
Все ссылки есть в описании.
Спасибо за просмотр этого видео.
Я очень буду рад, если вы поставите ему лайк, подпишитесь на канал и поставите комментарий.
Все эти штуки очень хорошо продвигают видео на ютубе.
Отдельное спасибо донатерам и платным подписчикам на бусти.
В особенности платным подписчикам третьего уровня.
MrRaven, Remco и BadInMe.
Спасибо вам огромное, ребята.
Похожие видео: Невозможная сложность

ПИСТОЛЕТ-ПУЛЕМЕТ ИЗ ТАРКОВА ( СР-2М ВЕРЕСК)
![Обзор игры Tenchu: Stealth Assassins [PS1]](https://videodownloadbot.com/images/video/9be/tye2czu9maw4xn23k2vfsarza9zk1xon_medium.jpeg)
Обзор игры Tenchu: Stealth Assassins [PS1]

Механика Поводков и Счастливых Гастов в Майнкрафт Вас УДИВИТ!

СБОРКА ПК ЗА 40К РУБЛЕЙ! / ТОП КОМПЬЮТЕР ДЛЯ 2022 ГОДА!
![ОНО НАБЛЮДАЕТ... ➤ ROUTINE ◉ Прохождение 2 [Финал\Концовка]](https://videodownloadbot.com/images/video/bd3/7r6ldqlg3ujcfixul9ijlau8kza2kt32_medium.jpeg)
ОНО НАБЛЮДАЕТ... ➤ ROUTINE ◉ Прохождение 2 [Финал\Концовка]

