Как собрать кубик 4x4? Самая подробная и простая обучалка!

Информация о загрузке и деталях видео Как собрать кубик 4x4? Самая подробная и простая обучалка!
Автор:
Интернет-магазин КубмаркетДата публикации:
15.04.2018Просмотров:
1.6MОписание:
Кубик 4x4 кажется Вам непостижимым? Посмотрите это видео, и все Ваши сомнения в легкости его сборки развеются! Никита подробно объяснит все этапы и обратит внимание на важные моменты! Посмотрев это видео, Вы узнаете: • Логику вращения кубика 4x4; • Методику сборки от начала и до самого конца в мельчайших подробностях; • Несколько полезных советов. Уже умеете собирать кубик 4x4? Поделитесь этим видео со своими друзьями, чтобы они тоже могли освоить головоломку максимально легко и быстро:) 0:14 Введение 1:41 Этапы сборки 2:12 Сборка центров 15:39 Сборка рёбер 26:18 Сборка 3x3, паритеты 32:47 Советы Автор видео: Никита Беспалов ( Музыка: DJ Beam - Galactic Sound Aga - Warmer Интернет-магазин головоломок Кубмаркет -
Транскрибация видео
всем привет меня зовут никита это канал куб маркет и сегодня я научу вас собирать кубик
Куб 4х4 это головоломка несложная, но конечно уже на порядок серьезней, чем обычная трешка.
Сборку четверки нельзя назвать аналогичной кубику 3х3, но тем не менее знания о сборке трешки вам здесь несомненно пригодятся, особенно на последнем этапе, поэтому если вы до сих пор не умеете собирать кубик 3х3,
то добро пожаловать на наше обучающее видео по сборке трешки.
Для тех, кто уже умеет собирать кубик Рубика, начну объяснять строение и принцип работы 4х4.
Здесь у нас есть одинарный внешний слой, то есть это когда мы просто вращаем по одному слою, и центральные квадраты, то есть 4 центральных элемента на каждой стороне, они при этом никак не разрушаются и не разделяются.
Если мы же вращаем сразу два слоя,
то у нас эти центральные квадраты разбиваются пополам в каком-либо из направлений.
С языком вращения все просто.
Здесь он как в кубике 3х3, то есть сохраняются все те же самые обозначения, включая двойные повороты и так далее, перехваты все, которые мы знаем.
Но также стоит помнить про то, что повороты U, W...
RW и все остальные подобные, они делаются здесь двумя слоями.
В принципе, тоже как в кубике 3х3.
Если вы не знаете или не помните язык вращения, опять же, загляните в нашу обучалку по кубику 3х3.
Сборка 4х4 включает в себя несколько больших этапов.
На первом этапе мы соберем все центральные элементы, то есть вот такие квадраты из одинаковых цветов.
с учетом их правильного положения на кубике.
Далее мы заставим каждый из маленьких реберных элементов найти свою пару, так чтобы каждое ребро в итоге у нас представляло собой цельный блок.
Ну и все, что нам останется сделать, это дособрать головоломку, как обычный кубик 3х3.
Итак, начнем со сборки центров.
Мы будем собирать по одному центру, то есть делать это последовательно.
Обратите внимание, что в кубике 4х4 нет каких-то фиксированных центров, то есть самую середину у нас занимают только винты внутри, поэтому вам решать, где находится какой цвет.
Мы начнем с белого и будем собирать его на той стороне, где уже белого больше.
То есть, например, мы видим здесь два белых элемента, значит, условно принимаем эту сторону как белую.
Обратимся еще раз к смыслу поворота тех или иных граней.
Если мы будем поворачивать внутренние слои, то, как я уже говорил, у нас нарушается целостность квадратов.
Скажем, если мы начнем делать поворот двумя слоями через этот центр...
то у нас разрушится вот эта белая полоска, чего нам делать нельзя, как мы потом убедимся.
Если мы будем делать только одинарные повороты,
одним слоем, то у нас эти квадраты будут поворачиваться, и это очень часто будет нам полезно, но при этом в центре ничего разрушаться не будет.
Теперь о самой сборке центров.
Поскольку квадрат состоит из двух полосок, то нам проще и собирать его полосками.
Одну полоску мы уже видим на данной стороне.
Мы ищем другие белые элементы.
И замечаем, что еще одна полоска есть на другой стороне.
Поэтому нам нужно поставить ее рядом с первой.
Как это сделать?
Ну, либо освободить место на этой стороне, то есть убрать эту полоску в сторону.
В нашем случае двойным движением верхней грани.
И после этого мы просто поставляем эту полоску рядом.
Либо другой способ.
Это не с помощью этой освободить место, а наоборот.
Фронтальную грань повернуть два раза.
так, чтобы она встала на свободную линию, и поднять наверх.
После этого центр у нас соберется.
Очень часто нам не будет вести так сильно, поэтому мы, даже если найдем одну полоску, то вторая будет в разобранном виде.
Мы запомнили, что на этой стороне у нас полоска, и нам бросаются в глаза два вот этих элемента.
Мы держим кубик так, чтобы мы могли манипулировать вот этими деталями.
Одна деталь у нас стоит сверху справа.
Чтобы собрать полоску, у нее должен быть сосед сверху слева.
И вот мы его находим.
Он действительно находится сверху слева, просто на другой стороне.
И сделав поворот одной из граней...
точнее двойной грани с одной из сторон мы можем поставить их в полоску после этого мы вспоминаем про ту которая была здесь
И ставим их в один центр.
Еще чуть более сложная ситуация.
Опять эта полоска, опять два отдельных элемента, но мы уже не можем их составить в одну линию, просто потому что они на ней стоят.
То есть, двигая один, мы неизбежно двигаем второй.
Здесь нам опять помогают внешние слои.
Если этот стоит сверху слева, значит второй должен стоять сверху справа.
Сейчас он сверху слева, и мы используем фронтальную грань.
чтобы он стал не слева, а справа.
И после этого мы также легко их можем соединить и поставить рядом с этой полоской.
Сейчас она стоит для нас горизонтально.
Чтобы развернуть, мы повернем один внешний слой и поставим полоску рядом.
Я думаю, принцип вы поняли и со всеми похожими ситуациями разберетесь быстро.
Например, вот в этой ситуации...
Вы поймете, что нужно сделать сразу двойной поворот, только после этого поставить в полоску и потом загнать ее сюда.
Здесь я уже медленно не буду объяснять.
Наконец, в случае, если у нас изначально нет никаких полосок, нам нужно обе сделать самостоятельно.
Предположим, нам бросаются в глаза вот эти два элемента.
Нам их нужно поставить в полоску.
Этот снизу слева, этот сверху справа.
Много вариантов решения.
Давайте попробуем этот поставить снизу справа.
и соединить в полоску.
Запомнили, что она здесь имеется.
Нашли центр еще один, нашли четвертый центр.
Опять же, они оба справа, один мы поставим влево.
Соединим полоску и после этого без труда собираем центр.
После первого центра нам нужно собрать противоположный.
Так будет удобнее.
Здесь мы не можем выбрать абсолютно любой цвет.
Нам нужен вполне определенный.
Обратимся к кубику 3х3.
У него напротив белого всегда стоит желтый.
Точно так же и здесь.
Если мы пренебрежем этим правилом, то кубик у нас просто-напросто не соберется.
Итак, перехватываем на противоположную сторону.
нам повезло здесь уже есть одна желтая полоса осматриваем кубик и мы нашли еще одну как вы уже знаете их просто нужно поставить рядом но обратите внимание даже если мы их развернем они у нас будут в разных линиях
Как только мы начинаем их сопоставлять, центр собирается, но разбирается белый.
И это вполне логично, потому что мы ведем желтую полоску по той же линии, где уже стоит белый.
Есть легкий способ обойти эту сложность.
Для этого прежде всего нам нужно поставить эти полоски на одну линию.
То есть не на разную, а на одну, в отличие от предыдущей нашей тактики.
Поэтому двойным поворотом мы их ставим в один ряд.
И два варианта.
Либо мы одной полоской выгоняем другую.
Давайте попробуем сначала так.
Помним, что мы выгоняем на ту сторону, где у нас в конечном итоге будет желтый.
То есть напротив белого, это вот здесь.
Сюда ведем желтую полоску.
Первоначально у нас уехала.
После этого мы делаем двойной поворот верхней грани.
И тем самым мы освободили место для того, чтобы у нас вернулось на место предыдущее.
Мы сейчас собрали желтый центр, при этом белый у нас остался в сохранности.
Альтернативный способ, по смыслу ничем не отличающийся, это не выгонять одной полоской другую, а вот это вот пустое место сначала привести сюда к этой полоске, его поставить на это место.
вернуть обратно и результат будет тот же самый аналогичная ситуация когда у нас нет второй полоски нужно сначала ее найти и сделать 12 элемент не боясь ничего сломать в принципе один у нас справа снизу другой тоже справа снизу поставим его слева снизу соединяем
И можно загонять вот эту полоску на это место.
Выгоняем, делаем двойной поворот, загоняем обратно.
В случае, если у нас сверху тоже один элемент или вообще нет желтых элементов, мы используем все то же самое правило.
Всегда возвращаем двойную грань на место.
Например, мы хотим сопоставить вот этот и вот этот.
Этот желтый мы переместим вправо.
Поставим в полоску.
Уберем эту полоску с линии сдвига и обязательно возвращаем двойной слой на место.
Полоску собрали и ничего не разрушили.
Находим еще вот эти вот элементы, они далеко друг от друга, но этот слева сверху, этот мы поставим справа сверху.
Соединяем.
Ну и тут уже как мы умеем, одной полоской выгоняем другую, возвращаем.
Два центра собрано.
Третий центр собирать уже легче всего.
Во-первых, потому что уже не так много цветов осталось и их проще искать.
Во-вторых, мы ни при каких условиях не разрушим уже имеющиеся, потому что мы их специально собрали первыми, поставили по бокам.
И теперь если мы берем кубик вот таким образом, то делать двойные повороты по вертикали мы не разрушим боковые центры.
Наконец, я могу сам выбрать цвет, с которого буду собирать третий центр.
Пусть это будет синий, потому что я вот уже увидел одну синюю полоску.
Синяя полоска стоит здесь, и если она стоит вертикально, ей ничего не грозит.
Напомню, мы будем делать вертикальные движения, и она у нас в любом случае не разрушится, только переместится.
Но нам это не важно.
Если же она стоит горизонтально, то мы ее легко разобьем на части.
Поэтому увидите полоску, сразу ставьте ее вертикально.
Нашел еще два элемента, соединяю их между собой в полоску, как мы это уже умеем.
Образовалась еще одна полоса, ставлю ее вертикально.
И пока здесь нет никаких больше других собранных центров, можно их по разным линиям совместить, ничего не разрушив.
То есть здесь мы не останавливаемся, третий центр собирается очень легко.
А вот дальше уже нужно внимательно.
Опять же смотрим на кубик 3х3.
Вот у нас белый цвет.
Вот у нас синий.
И дальше вопрос, куда ставить красный.
Если мы его начнем ставить наугад в то место, которое нам удобнее, допустим, смотрим, здесь красная полоска, то у нас красная сторона в итоге окажется напротив синей.
В кубике 3х3 это не так.
У нас красный стоит вот в таком положении.
То есть, если белый на нас, синий сверху, красный справа.
Просто запомните, белый, синий, справа красный.
здесь мы должны поставить точно так же
Синий, значит красный будет вот на этой стороне и нигде иначе.
Опять же, можно ошибиться и поставить рядом с синим и белым вот сюда, но это будет неправильно.
Всегда, если сомневаетесь, смотрите на кубик 3х3, а затем запомните правильное положение.
Итак, мы уже определились, что красный ставим на эту сторону.
Здесь у нас есть один элемент, есть готовая полоска и четвертый элемент у нас вот на этой грани.
Давайте в лучших традициях рационализма уберем эту полоску с линии сдвига, то есть поставим ее вертикально, как я уже объяснял.
И попробуем что-то сообразить с вот этим элементом и вот этим далеко стоящим.
Правила все те же самые.
Этот стоит слева сверху, этот слева снизу.
Поставим его справа сверху.
То есть оба сверху, этот слева, этот справа.
Они смогут соединиться в одну полоску.
Берем вот на эту грань, чтобы не запутаться.
Делаем поворот, в нашем случае двойной, пока не придет полоску.
Вернуть обязательно на место, потому что синий у нас разрушен.
Сдвигаем эту полоску в безопасную сторону.
Это левая, потому что мы вращаем правую.
И двойной поворот возвращаем на место.
Красная полоска здесь у нас собралась.
синий цвет у нас остался собранным и теперь вот эти две полоски мы как уже умеем ставим рядом пустое место передвигаем сюда красную полоску поворачиваем
И возвращаем ее наверх.
Мы собрали уже четыре центра.
Остались последние два центра, и они собираются, как вы уже, наверное, поняли, одновременно.
Вот самая простая ситуация, это когда у нас везде есть полоски.
Опять же, не забывайте, где какой центр.
Если здесь синий, то зеленый явно стоит не рядом.
То есть здесь у нас будет оранжевый, здесь зеленый.
Ну, давайте что ли оранжевой полоской выгоним эту оранжевую.
Сделаем двойной поворот и вернем на место.
Мы так уже делали не один раз.
Таким образом мы собрали все центры.
Есть и другие ситуации, тоже в принципе несложные.
Например, вот такие блоки по три.
Обратите внимание, что этот случай может вылезти не только на последних двух центрах, а в принципе на любых.
Поэтому запоминайте, как он решается.
Как мы говорили, у нас полоска всегда должна стоять по вертикали.
В данном случае это вот эта по вертикали будет.
Это условно по горизонтали.
Получается, что вот этот элемент может двигаться один, независимо от этой полоски.
Он справа снизу, этот слева снизу.
Нам ничего не мешает соединить их в полоску.
Полоску повернуть и вернуть на место.
В том же случае, если они сразу не совпадают, мы по старой нашей логике...
Сначала, допустим, вот этот приведем в правильное положение слева снизу.
И теперь они совпадают в горизонтальную полоску, которую мы поворачиваем.
И возвращаем.
Кубик собран.
Вот такая может быть странная ситуация.
Но нас в любом случае спасает логика.
Допустим, мы даже можем сделать что-то рандомное.
Скажем, поставить вот эти два элемента в одну линию.
Для этого мы уберем один.
И даже если мы сначала делаем что-то не совсем правильное, скажем, делаем вот такой поворот и вернем на место, то у нас в любом случае образовалась более простая ситуация.
Из нее вы уже легко найдете выход по предыдущей логике.
Двойная диагональ тоже не должна вас испугать.
Мы просто берем за основу какую-то пару элементов.
Допустим, вот этот оранжевый и вот этот оранжевый.
Мы их совмещаем.
Полоску делаем, убираем, возвращаем.
Образовалась опять старая ситуация.
Делаем полоску, убираем, возвращаем.
И центры у нас собраны.
Фух, с центрами наконец-то справились, переходим ко второму большому этапу.
Это сборка ребер.
Для чего нам это нужно?
На данный момент у кубика все реберные элементы, то есть те, которые стоят между углами, они разрознены, то есть они не представляют из себя оформленные одноцветные пары.
То есть везде, по идее, должно совпадать как вот здесь вот зеленый.
Только с двух сторон и на каждом из этих элементов.
Для начала возьмем кубик какой-либо стороной и запомним, чего делать нельзя, а что делать можно.
Можно поворачивать его по оси Y, то есть перехватывать вправо или влево.
И можно также менять его вверх и вниз, то есть делать двойные повороты по оси X и Z, предположим.
Или вот так.
А чего делать нельзя, это просто поворачивать его вот таким образом.
Нам это может помешать и в определенный момент нас запугать.
И до определенного момента нам можно делать вот такой двойной поворот верхнего слоя.
Это называется «слайс».
Причем не обязательно его возвращать на место.
Когда нужно будет вернуть, мы это поймем.
И до того, как я начну объяснять непосредственно методику, выучим один простой алгоритм.
Он называется флип.
Он называется так потому, что он позволяет перевернуть на своем месте одно ребро.
Конечно, при этом меняется что-то еще, но нас это не беспокоит.
Сейчас запомните то, что в этой паре у нас бело-синее ребро было сверху, а оранжево-желтое снизу.
и проделываем алгоритм, который вы видите на экранах.
Мы вот это ребро выгоняем наверх, убираем его с линии поворота, возвращаем на место грань, которую вращали.
Теперь вот это вот ребро, которое мы выгоняли наверх, мы его загоняем через фронтальную грань.
Убираем с линии поворота через правую грань.
Возвращаем фронтальную грань на место и возвращаем на место правую грань.
По алгоритму вы все, думаю, повторили.
А теперь внимание, у нас оранжево-желтый элемент оказался сверху, а бело-синий снизу.
Для нас это очень важно и полезно.
Ну что, поехали.
Я беру кубик, например, вот этой стороной и выбираю любой из ребер на среднем слое.
То есть сейчас мы будем работать только с ним наверх и вниз, мы пока не смотрим.
Мне бросается в глаза желто-оранжевая, и то, что мне нужно сделать, это найти ему пару.
Она находится в любом случае либо на среднем слое, либо на верхнем или нижнем.
Ну, это логично, у него не может не быть пары.
Итак, смотрим и находим его практически сразу же.
Потому что она стоит рядом по счастливой случайности.
С помощью слайса мы можем соединить эти два элемента.
То есть здесь все просто.
Они у нас стоят в разных линиях.
И точно так же, как мы собирали центры, мы сейчас можем собрать вот этот реберный блок.
После того, как мы соединили их,
Нам необходимо уже собранное нами ребро выгнать на верхний или на нижний слой, то есть которыми мы как бы не пользуемся.
Ну, на верхний выгонять проще, так и поступим.
Как это делается?
Это просто первая половина алгоритма Flip в том или ином виде.
То есть мы выводим это ребро наверх.
Дальше делаем U или U' чтобы убрать его с этой линии.
Давайте попробуем сделать U'.
То есть все, она у нас уехала.
И правую грань мы возвращаем на место.
мы можем на данный момент, как я уже говорил, не возвращать слайс, потому что пока он нам не принципиален.
Нам бросается в глаза другое ребро.
Допустим, вот это вот.
Мы ищем ему пару, и, о чудо, она опять оказалась рядом с нами.
Нам все тот же слайс, уже теперь в обратную сторону, составляет их в пару.
И мы опять выгоняем наверх.
Давайте попробуем сделать
R'.
Ну, смысл тот же самый.
Мы просто его убрали и вернули грань на место.
Осматриваем кубик дальше.
Чего бы нам такое собрать?
Ну, предположим, красно-желтый.
Поблизости такого же цвета у нас нет.
На среднем слое он нам вообще не встречается.
Значит, потом смотрим наверх.
И здесь мы находим его практически перед нашим носом, но не на том слое, на котором нам нужно.
Чтобы опустить его сюда, мы используем тот же самый алгоритм, только в обратном порядке.
Мы вот это ребро, которым мы вообще не пользуемся, поднимаем наверх.
На его место мы подставляем то, которое нам нужно, то есть на линию вращения.
И возвращаем правую грань на место.
Тем самым мы добились того, что у нас получилось.
Красно-желтый спустился сюда.
И мы без проблем их можем совместить в одну линию и каким-либо способом выгнать наверх.
Кстати, давайте сейчас решим, как это сделать.
Мы поднимаем наверх собранное ребро.
Если мы сейчас поведем его в эту сторону, то вниз мы опустим тоже собранное.
И в дальнейшем его разрушим.
Нам этого допускать нельзя.
Поэтому мы поднимем ребро.
Заменим его на несобранное вот это и опустим вниз.
Дальше нам бросается в глаза, предположим, белосиня.
И мы находим еще одно белосиня.
Мы уже знаем, мы же умные, мы знаем, что нужно вот это ребро опустить на эту линию.
Тогда они вроде как должны встать рядом.
Но если мы по такому же принципу поднимем, повернем сюда, опустим это ребро, мы заметим, что они встали в одну линию.
И мы их не можем совместить.
Поэтому давайте сразу поступим по-умному и опустим не через правую грань, а через фронтальную грань, как это было во второй половине алгоритма Flip.
То есть мы сразу наклоним это ребро сюда.
Уберем его с линии вращения.
Вернем фронтальную грань на место.
Вернем правую грань на место.
И вот они у нас встали в разные линии.
Мы можем их легко соединить и убрать.
Если мы сейчас поведем их наверх, то не на что будет заменять, потому что мы повернули, а здесь все равно все собрано.
Поменять не на что.
Поэтому обращаем внимание на вот это несобранное.
Давайте отгоним его немножко в сторону.
Поднимем, заменим на него и опустим вниз.
Далее нам опять повезло и мы нашли пару элементов, которые мы уже знаем как соединять вместе.
И сталкиваемся с проблемой.
что мы не можем поменять ни на что на верхнем слое, потому что здесь у нас все четыре ребра уже собраны.
Решить проблему просто, чтобы не загонять ее вниз, мы перехватим кубик вверх ногами, и теперь уже можем сверху менять на что угодно.
Предположим, мы это выгоняем наверх, поворачиваем и опускаем обратно, как мы это уже делали.
Опять образовалась пара элементов.
Соединяем.
Выгоняем, поворачиваем, опускаем.
В любой момент у нас может возникнуть ситуация, когда два элемента стоят в одной линии, как это у нас чуть не получилось, когда мы неправильно опустили ребро сверху вниз.
Итак, что же сделать?
Совместить их слайсом мы не можем, потому что они у нас перемещаются вместе.
И мы вспоминаем наш алгоритм Flip, которым мы вот это ребро развернем на своем месте, тем самым у нас эти элементы станут в разные линии.
Сейчас все станет понятнее.
Делаем алгоритм, как мы его учили, это ребро, то есть выгоняем и загоняем через фронт.
Оно у нас перевернулось.
И желто-зеленый оказался сверху.
Этот снизу.
Мы их соединяем.
И как мы уже имеем, меняем.
Дальше у нас вот эти попались, мы их тоже меняем.
И так далее, пока у нас не появится ситуация, когда мы поменяли все возможные элементы и на нижнем слое, и на верхнем слое, и у нас не осталось несколько несобранных ребер на среднем.
Как только мы добрались до этого момента, нам нужно слайсом восстановить правильное положение центра.
Даже несмотря на то, что нам жалко разрушать сейчас вот эти два ребра, мы это сделаем.
Сделаем слайс обратно, убедились, что все центры собраны, после этого можем приниматься за оставшиеся четыре ребра.
Здесь логика у нас будет немножко обратная.
Мы будем искать не те пары элементов, которые стоят в разных линиях,
а те, которые стоят в одной и той же линии.
Например, сейчас самая удачная это желто-синяя, потому что этот стоит снизу, этот тоже стоит снизу.
Как мы поступаем в этом случае?
У нас такой модифицированный слайс будет, точнее не модифицированный слайс, а комбинация слайса и флипа.
Мы сначала сделаем слайс
UW штрих.
Потом сделаем флип.
Тем самым мы желто-синий поставим наверх.
И делаем слайс в обратном направлении.
Центры у нас починились.
И вот эти два элемента у нас стали в пару.
Смотрим дальше, есть ли у нас еще такая ситуация.
Находим бело-зеленый в одной линии.
И делаем то же самое.
Слайс.
Флип.
И слайсом возвращаем обратно.
У нас собралась еще одна пара.
Так мы делаем до тех пор, пока у нас кубик не соберется.
Но может случиться вот такая ситуация, когда у нас все-таки они оказываются в разных линиях.
Если мы просто их совместим, и пусть даже сделаем слайс, вернем обратно, у нас все равно эти ребра в конечном итоге разрушатся.
В этом смысла нет.
Поэтому здесь мы сначала сделаем флип.
Добьемся того, что они встанут в одну линию.
Что вот эти два, что вот эти два.
А потом уже знакомая нам методика.
Слайс, флип, прошу прощения, и слайс обратно.
И мы собрали все ребра на среднем слое и, в принципе, на всем кубике.
Заключительный этап это обычная трешка.
То есть у нас есть центры, у нас есть ребра, у нас есть углы.
Все как в кубике 3х3, поэтому мы просто собираем кубик рубика, как мы это умеем делать.
Самое время продемонстрировать, к чему может привести неправильная сборка центров на первом этапе.
Ну, предположим, мы собираем крест, начинаем собирать углы.
Вот этот угол красный-зеленый мы, понятно, ставим между красным и зеленым.
И попадаем вот в такую ситуацию, когда белый вроде собрался, а эти цвета наоборот.
А всё это потому, что мы находим белый, находим синий, а вот здесь у нас стоит не красный, а оранжевый, а красный напротив.
То есть поменяв местами вот эти два центра,
Мы лишаем себя возможности правильно собрать кубик, потому что остальные элементы рассчитаны на правильную цветовую схему кубика 4х4, такую же, как у трешки.
Поэтому обращайте на это пристальное внимание.
Ну и лично от меня маленький лайфхак для тех, кто все-таки перепутал два противоположных центра, как их быстро поменять.
Берем вот этими центрами сверху и снизу, делаем двойной слайс.
U2, D2.
Это мы поменяли полоски местами.
Опять двойной слайс.
И опять U2, D2, чтобы починить крест.
И у нас все теперь собрано правильно.
Но лучше изначально не ошибаться.
Следующая проблемная ситуация может у нас возникнуть на этапе OLL.
То есть вот мы дособрали два слоя.
И замечаем то, что повернуто наверх три желтых ребра.
Мы прекрасно знаем, что в кубике 3х3...
Это могут быть либо два ребра, либо четыре, либо ни одного, то есть знакомые нам ситуации галка, палка, либо точка.
В данном случае у нас три ребра.
Что это и что делать в таком случае?
Мы не виноваты в том, что эта ситуация появилась, называется она паритет.
В данном случае это OLL паритет.
И нам нужен особый алгоритм, чтобы развернуть наверх одно ребро.
Продемонстрирую его работу на собранной стороне.
Алгоритм находится на ваших экранах.
Запоминается он очень легко.
Повторяйте за мной.
Делаем двойной поворот.
U2.
Дальше не забыть перехватить кубик от себя.
То есть передняя грань становится верхней.
Право.
U2 Право U2 Право вниз U2 Лево вниз U2 Право вниз U2 Право вверх U2 Право вниз U2 Право вниз
И мы видим, что вот этот блок из четырех элементов, он целиком развернулся сверху на нас.
В кубике 3х3 еще раз такой ситуации не бывает.
Соответственно, если мы сделаем еще раз этот алгоритм, он вернет нам на место.
Делать OLL-парикет можно с любого положения.
Просто, допустим, если вам нужно развернуть только одно ребро, то вам сэкономит время, когда оно будет прямо перед вами.
Если я же сделаю сбоку, то, в принципе, это решить.
но развернет не то, которое нам нужно, и нужно будет доделывать еще какой-то OLL, мы на этом просто потеряем время.
Хотя, в принципе, за решение паритета это сгодится.
Также существует PLL-паритет.
Это когда на последнем этапе мы вот собираем, ну, предположим, углы,
любыми удобными для вас алгоритмами, и мы приходим к той ситуации, когда у нас остается два угла.
Мы знаем, что бывает либо три, либо в той или иной форме четыре, чтобы мы могли использовать алгоритмы треугольники, кресты и так далее.
Что же делать, когда у нас меняются местами два угла?
Тоже нужен особый алгоритм для решения PLL-паритета.
Берем каким-либо образом и запоминаем, что происходит.
Сейчас запомните, что вы здесь были.
Оранжевые два элемента, здесь красный.
Алгоритм выглядит вот так.
Маленькие буквы в формуле обозначают поворот только внутреннего слоя, без использования внешнего.
Итак, двойной внутренний справа, U2.
Двойной внутренний справа, двойной U2.
Двойной внутренний справа.
И снова двойной U2.
Очень простой алгоритм.
И что у нас произошло?
У нас поменялись местами красный и оранжевый блоки.
То есть синий у нас остался на месте, зеленый на месте.
И только вот эти два элемента поменялись вот этими двумя.
После этого у нас выходит какая-то знакомая ситуация.
То есть если вы знаете PLL, то это уже вполне определенный алгоритм.
Параллельный перенос, если нет, то вы также последовательно поэтапно сможете решить сначала ребра, потом углы, ну или любым удобным для вас способом.
Тем не менее, кубик после этого соберется без проблем.
Еще раз более доглядно продемонстрирую принцип работы паритета.
Собранный кубик, мы делаем алгоритм.
если мы восстановим вот эту и вот эту грань, то у нас меняются местами только вот эти 4 реберных элемента.
И все.
На самом деле это не так важно знать и учитывать.
Просто если вы не можете по какой-то причине решить верхний слой, то есть что-то идет не так, как в кубике 3х3, знайте, пора делать паритет.
А дальше просто пересобрать по уже известным вам алгоритмам.
Ну вот, собственно, и всё.
Кубик 4х4 побеждён.
Я вас с этим поздравляю.
Наверняка у вас остались какие-то вопросы или вам по ходу сборки попались ситуации, которые не были разобраны.
Все ситуации разобрать невозможно, но главное, вы теперь понимаете логику головоломки и можете найти выход абсолютно в любом случае.
Просто подключайте логику, проводите аналогию с уже разобранными ситуациями.
Традиционно несколько советов, которые уже на начальном этапе помогут вам ускорить сборку.
На первом этапе нужно не лениться и стараться искать самые оптимальные и рациональные решения, которые занимают минимум ходов.
Для этого нужно просто чаще тренироваться и не лениться думать.
Предположим, нам нужно совместить вот эти четыре точки.
Есть много способов, как объединить две полоски и потом в один квадрат.
Но вот смотрите, самый быстрый в данном случае это совместить вот эти две.
Полоска формируется.
Потом у нас в одно движение соединяются эти две полоски.
И сразу квадрат, то есть мы потратили всего три хода на сборку этих четырех элементов.
К этапу сборки ребер также подходите вдумчиво.
Предположим, мы хотим поменять вот это вот собранное ребро, то есть мы его выгоняем наверх и по идее ставим абсолютно любое другое ребро на его место.
Но в этом случае нам придется искать следующую пару долларов.
Гораздо лучше внимательнее посмотреть, что у нас уже здесь есть красно-белый элемент и на верхнем слое тоже есть красно-белый элемент.
Поэтому мы его пододвинем поближе и поймем, что его нужно поставить сюда и как раз заодно у нас готовая уже пара элементов уйдет на верхний слой.
То есть нам нужно его переместить наверх направо.
Мы делаем так.
алгоритм через фронт и вот у нас собранное ребро уходит наверх мы уже готовы совмещать следующую пару и сразу же искать что у нас еще собралось в данном случае это вот эти два ребра меняем одно и
меняем другое параллельно думая можем ли мы что-то заменить если не можем тогда наверное лучше не терять времени ставить рандомная хотя как правило какое-то рациональное решение есть всегда главное внимательно смотреть на кубик и опять же тренироваться его собирать побольше тогда вы будете быстрее находить эти ситуации для этапа 3 на 3
В принципе, нет никаких секретов, нужно просто тренить 3х3, чтобы быстро собирать этот момент.
Но вот, допустим, в момент решения PLL, если вы знаете большинство алгоритмов, или хотя бы как выглядят те или иные ситуации, вы должны узнавать паритет сразу же.
Предположим, мы начинаем собирать PLL, у нас еще разобраны и ребра, и углы, но мы уже видим, что не бывает вот такого блока, а напротив
У него вот такого.
Мы понимаем, что это ситуация с паритетом.
И можем сразу же, не теряя времени на лишние перестановки, сделать PLL паритет.
И после этого решить уже какую-то известную нам ситуацию.
То есть мы после этого алгоритма сейчас выходим на левую лямбду.
Ну и если знаете, то решайте, если нет, то решайте поэтапно, как в новичковом методе.
Последний, самый главный совет, как только вы почувствуете уверенность в сборке новичковым методом, не поленитесь выучить метод ЯУ.
Он не очень сложный, но позволит хорошенько так скинуть время.
И не пугайтесь, если сначала оно у вас резко вырастет.
К методу нужно привыкнуть, и он даст свои результаты.
Итак, друзья, я постарался максимально доступно, понятно и подробно объяснить сборку четверки новичковым методом.
Я надеюсь, вам понравится, буду благодарен, если вы напишите комментарий к этому видео, поставите лайк и поделитесь им со своими друзьями.
Ну а я желаю вам брать новые вершины в спидкубинге и всем пока!
Похожие видео: Как собрать кубик

Как собрать кубик 5x5? Самая подробная и понятная обучалка!

РАЗОБЛАЧЕНИЕ ИНСТА-ПСИХОЛОГИНЬ: Секта сумок, понтов и фальшивых дипломов: как ломают психику девушек

КАК НАЙТИ ШИММЕР ИСПОЛЬЗУЯ МАТЕМАТИКУ

Небольшое мартовское путешествие по участку Зверево - Замчалово и станции Журавка

Июньским утром от Гончарки до Белореченской

