Как Впервые Пройти Всю Террарию? Гайд по Прохождению Террарии!

Как Впервые Пройти Всю Террарию? Гайд по Прохождению Террарии!21:03

Информация о загрузке и деталях видео Как Впервые Пройти Всю Террарию? Гайд по Прохождению Террарии!

Автор:

Serega Games

Дата публикации:

27.11.2023

Просмотров:

1.2M

Описание:

Привет! В этом ролике ты узнаешь, как впервые пройти террарию. Я расскажу о каждом этапе в игре. Этот гайд не приходится мастерам игры, но для новичков окажется очень полезным. Эта схема прохождения не только поможет впервые пройти игру, но так же поможет прочувствать весь мир террарии. Смотри, изучай и проходи!

Транскрибация видео

Всем привет!

В этом ролике я вам расскажу, как впервые пройти террарию.

Данный гайд будет акцентирован именно на новичках, потому что продвинутые игроки, так сказать, ничего нового здесь не найдут.

Давайте теперь немножко введу вас в курс дела.

В террарии имеется 4 основных класса, за которые можно поиграть.

Это воин, стрелок, призыватель и маг.

У каждого класса своё оружие, своя броня и свои подборки аксессуаров.

Но как парадокс, из этих 4 появляется 5 класс.

Смешанные классы, то есть тот класс, который может использовать все остальные.

Этот вариант считается самым простым, поэтому именно на нем мы и рассмотрим данное прохождение.

Также стоит упомянуть, что акцентировался я именно на классическом режиме, поскольку это стандартная сложность и как мне кажется, если ты проходишь впервые эту игру, то ты будешь как раз таки на этой сложности ее и проходить.

В принципе на этом все, снимать я буду из режима приключения, поскольку так мне будет быстрее это все отснять.

Поехали.

Начинается всё с создания персонажа и мира к нему.

Персонажу даём имя, кастомизируем на свой вкус и обязательно выбираем под него режим классика.

Здесь у нас 4 режима, режим путешествия, лишь для миров с таким же режимом.

Это не выживание, а по сути креативный мир, а вот остальные 3 режима.

Уже для выживания, и от них будет зависеть, какой штраф вы получите, если умрете в игре.

Вы либо потеряете монеты, либо предметы, либо все.

Так что выбираем классику, у него минимальные потери.

Дальше мы создаем мир, даем ему любое имя, выбираем размер.

Чем больше мира, тем больше в нем ресурсов и дольше передвижения.

Скажу даже так, большой мир больше подойдет для нескольких игроков, если вы играете по сетке.

А вот касаемо одного, здесь идеально подойдет маленький мир, чтобы процесс развития был побыстрее.

Дальше выбираем сложность миров, всего их 4.

Из них один режим это путешествие, как я уже сказал креативный режим.

Классика это стандартное выживание, а дальше уже усложненные режимы.

Выбираем классику, это стандарт.

Как я сказал, на ней как раз таки больше я и ставил акцент.

И последний пункт.

Вид заражения.

Два разных биома со своими мобами и боссами.

Говорят, что порча проще, поэтому выбираем её и жмём создать мир.

Ничего сложного.

Появившись в мире, мы начинаем с добычи базовых ресурсов.

Топором добываем побольше древесины, но за территорию зелёного биома не заходим.

Другие биомы уже будут посильнее и лучше на данном этапе туда не заходить.

Пока добываем древесину и мечом также убиваем слизней.

С них дропается гель, который понадобится для крафта факелов.

Начальные ресурсы собраны, пора слегка прокачать персонажа и построить свою начальную базу, в которой вы будете что-то крафтить, где будут проживать ваши поселенцы и где будет относительно безопасно.

Крафтим верстаку.

Устанавливаем.

Это наша первая станция для базовых крафтов.

Делаем весь комплект деревянной брони и деревянный меч для персонажа.

10 столов, 10 стульев и 12 дверей, факелов на весь гель и кучу деревянных стен.

Строим свой дом, делаем комнату минимум на 10 блоков ширину и 5 в высоту.

Заделываем все стенами и устанавливаем факела для освещения.

Вот наша комната и готова.

Для ваших будущих жителей тоже необходимо создать их комнаты, где они будут обитать.

То есть комната должна соответствовать их требованию, а именно, размер её не должен быть меньше 10 блоков ширину и 4 высоту.

В комнате должны быть стены, источник света, стол, стул и дверь.

Так что вот для чего мы всё это скрафтили.

Постарайтесь добавить ещё 10 комнат минимум.

Лучше, конечно, если вы сделаете чутка побольше.

Через специальное меню дом можно будет проверять комнаты на пригодность и переселять ваших нипов.

С этим я думаю вы разберетесь во время игры.

Если вы все сделали правильно, то гид будет проживать в одной из ваших комнат.

Кстати, у него также можно смотреть различные крафты, запомните это, это вам очень даже пригодится.

Можно идти добывать новые ресурсы, но перед этим я хочу, чтобы вы выбежали из дома и пару раз откисли от мобов.

Да, я знаю, это странно, но сделать это стоит.

Когда персонаж умирает, с него выпадает могила.

В игре есть цветок, который может вырасти рядом с могилой на траве.

Цветок Эбигейла.

Это будет ваш прислушник.

Так что пару раз умрите рядом с домом, рано или поздно рядом с этой могилой вырастет на траве красный цветок.

Его забирайте и призывайте своего первого прислушника, который будет вас защищать от других врагов.

Подготовка к настоящей игре закончена, пора играть.

В своей комнате пол заменяем на деревянные платформы, киркой копаем вниз, периодически освещая путь факелами.

Под землей вам будут попадаться пещеры с новыми мобами, ресурсами и объектами.

Ваша задача здесь добыть руды, железную или свинцовую, платину или золото, в зависимости что в мире заспаунилось.

Лутать вазы и сундуки.

Из вас полезно будет собрать веревку факела и бомбы, а из сундуков зелье, призывалку глазок толку.

аксессуары, как ботинки для быстрого передвижения и облако в бутылке для двойного прыжка.

Добывать самоцветы и кристаллы жизни.

Самоцветы понадобятся для крафта крюка, а кристаллы жизни нужны для прокачки уровня здоровья персонажа.

Когда захотите вернуться домой, используйте зелье возврата или магическое зеркало.

А чтобы затем спуститься по вашему тоннелю и не разбиться, спустите вниз веревку, по ней можно спускаться как по лифту.

Я надеюсь вы соберете ее достаточно к этому моменту, но если нет, то буду надеяться, что у вас появится торговец.

Этот нип будет продавать веревку и не только.

Дома на верстаке сделайте печь и наковальню.

Это новые крафт станции.

На печи можно переплавить руду в слитки, а на наковальне из них что-то скрафтить.

Из платины или золота крафтим весь сет брони, меч и лук.

Из остальной руды можете сделать себе инструменты как кирка, топор и молот.

А из какого-то самоцвета делаем себе крюк.

Примерно по 1000 крафтим себе подожженных стрел для лука.

И также кроме крафтов у персонажа должно уже быть как минимум 200 хп, а лучше конечно будет 400.

Из аксессуаров у вас уже по-любому должны быть ботинки гермеса и облако в бутылке.

Они вам помогут для уклонения от атак босса.

Если у вас все есть, то можно строить арену для босса.

Если же нет, то придется дальше изучать пещеры.

Также на арену вы можете установить костер или лампу сердца, они дают баф, который увеличивает регенерацию персонажа.

Ждем наступления ночи и призываем первого босса, глаз ктулху.

Босс несложный, держим его на расстоянии, уклоняемся от его атаки и сами атакуем с помощью лука.

Бафы от зелий и еды помогут вам в бою.

Из глаза к толку выпадает кремтановая или демонитовая руда, в зависимости от вида заражения.

Переплавляем данную руду в слитки и крафтим себе лук для следующего босса, а если хватит, то и меч.

На этом этапе вы уже полностью прокачены, чтобы исследовать новые биомы, такие как пустыня,

зима, океан и зараженный биом.

Если будет желание, можете поисследовать.

А мы пока возвращаемся в подземелье.

Добываем там паутину, ее много в паучьих гнездах.

Дома на верстаке крафтим лесопилку, а на ней уже ткацкий станок.

Это новая крафт станция.

На ткацком станке делаем себе шелки из паутины,

А на лесопилке уже и кровать.

Кровать является точкой сохранения, очень нам понадобится, поэтому обязательно ее крафтим.

Ищем зараженный биом и строим сверху его арену.

Поднимаемся по веревке и делаем себе площадку, так сказать.

Обязательно, чтобы она имела деревянные платформы.

На ней также строим себе дом со стенами, факелами и устанавливаем там кровать.

Нажимаем на кровать, чтобы появилось автосохранение на ней.

Теперь при использовании зелья возврата или зеркала вас будет телепортировать сюда.

Это важно для следующего босса.

Спускаемся в пещеры порчи, находим скверны и с помощью бомб уничтожаем зараженные блоки и сами скверны.

Уничтожаем 3 скверны, чтобы пробудить босса и сразу телепортируемся на нашу арену.

По своей сути пожиратель миров является огромным червем и летать не умеет.

Именно поэтому мы и строили нашу арену на высоте, но все же будьте аккуратны, поскольку иногда он все-таки долетает.

Тактика проста, луком атакуем его снизу и при этом уклоняемся, если вдруг он долетает до нас.

Таким образом, если всё сделано правильно, то вы с лёгкостью его победите.

Из пожарателя миров вам выпадет ещё демонитовая руда и теневая чешуя.

Эти ресурсы понадобятся для крафта кирки с новой мощностью и крафта брони.

Скорее всего, на этом этапе вы встретите армию гоблинов.

Если она сама не приходит, то можете сами её призвать.

Суть события проста.

На ваш дом нападает армия гоблинов, вам нужно от неё отбиться.

После успешной победы в пещерах вы сможете найти нового Ниппа, гоблина-инженера.

У него можно будет перековать оружие, инструменты, аксессуары, а также купить мастерскую и реактивные сапоги.

Мастерская является крафт-станцией, у неё одна цель – объединение аксессуаров.

Эти ботинки смогут не только быстро передвигаться, но и немного летать.

А если вам не будет лень, вы можете воспользоваться зельем гравитации, если оно у вас конечно есть, и полетать в поисках парящих островов.

Найдите в сундуках там новый меч и два аксессуара, подкову и воздушный шарик.

Объедините их вместе с облаком в бутылке.

Получите новый аксессуар, который даст прыжок повыше, а урон от падения напрочь уберет.

Поверьте, в этой игре это очень даже важно.

Так, идем дальше.

Помните тоннель, который мы раскапывали в пещерах?

Так вот, теперь нужно прокопать еще ниже, до самого низа, пока не выйдете на новый биом.

Это будет преисподнее.

Предупреждаю, там много лавы и очень опасные мобы.

Какие ваши задачи?

Первое, добыть обсидиан.

Обсидиан, блок, который образуется от соприкосновения воды и лавы.

Третье, забрать адскую кузню.

В аду найдете улучшенную версию печи.

Киркой разрушаете и забираете ее к себе домой.

Она позволит вам переплавлять новую руду из ада.

Третья задача, полутаться, то есть поразбивать как можно больше горшков, поскольку в них довольно полезный лут будет.

И последняя, самая главная задача, добыть адского камня.

Этот блок находится строго в аду, наносит урон персонажу от прикосновения, а при разрушении из него выливается лава, будьте аккуратны.

Чтобы облегчить себе задачу, сделайте новый аксессуар, обсидиановый череп.

Он убирает урон от прикосновения, ну точнее дебаф, который наносят эти блоки.

Его можно будет скрафтить на адской кузне, но в идеале будет выбить из горшков обсидиановое зелье.

Оно напрочь убирает урон от лавы, так что сможете спокойно добывать этот адский камень.

Дома на адской печи делаем себе адские слитки, крафтим весь набор адской брони, кирку, меч и лук.

Идём в джунгли, ищем улей, заодно лутаемся.

Пригодится точильный камень, он даёт баф в пробивании брони на ближнее оружие.

Может быть найден браслет вектора, пригодится для улучшения ботинок.

Собираем спор джунглей, выбираем из шерстней жалы, а из людоедов лозу.

Крафтим из этого травяной меч.

На будущее.

Найдя улей, делаем арену, разрушаем коконы и сражаемся с королевой пчел.

Думаю, с таким набором вы слегка себе победите.

Из нее выпадает воск, из которого мы делаем себе нового прислужника.

Посох шерстня и пчелонаты.

Их не тратим, они еще понадобятся.

В другой стороне будет зимний биом.

Его проходим, находим данж скелетрона.

Старик, который там ходит, это по сути ваша призвалка следующего босса.

Строите себе арену и ночью призывайте самого уже скелетрона.

Отбиваем его лапки, а затем уже и голову.

Сверхполезного из него ничего не выпадает.

Цель его прохождения это открытие данжа.

Если его не победить, то спокойно вы там не сможете полазить.

В темнице побеждаем мобов, собираем из них кости.

Находим механика, зачарованный стол и дропаем золотые ключики из больших слизней.

Они нам понадобятся, чтобы открыть золотые сундуки.

В этих сундуках вы сможете найти либо муромасу, либо пистолет, в идеале конечно если оба предмета вы найдете.

После поисков дома крафтим броню некроманта, она подойдет для дальнего оружия.

Огненный бластер, если конечно вы нашли пистолет, у оружейника к нему докупите патронов.

Зачарованный стол устанавливаем, он дает баф двух прислужников.

Если же пистолет вы не нашли, но нашли муромасу, то литую броню вы оставляете, она как раз таки на воина.

Крафтите грань ночи на алтаре из четырёх мечей.

Этот меч не выкидываем, понадобится на будущее.

Вот теперь вы полностью готовы к финальному боссу до хардмода, стене плоти.

Спускайтесь обратно в ад, стройте себе длинную дорожку, примерно в пол карты.

Хотя на классике можно конечно и поменьше.

Пока её будете строить, скорее всего выбьете из демона куклу гида.

Её следует бросить в лаву и этим призвать стену плоти.

Но если же вы её не выбили, то сделайте в аду домик и туда заселите гида, затем разрушите пол, чтобы он утонул в лаве.

Таким образом тоже можно призвать стену плоти.

Босс несложный, особенно на классике.

Отбейте ее ротики мечом, обкидайте ее пчелонатами и добейте бластером или обычным литым луком, в зависимости что у вас есть вообще.

Главное держать стену плоти на дистанции и прыгать, чтобы ее лазеры по вам реже попадали.

Допустим сеноплоте мы победили и наш мир перешел в хардмод, сложный режим.

Появились новые мобы и один новый биом, освещение.

Если на плоти выпадают хорошие аксессуары, в основном я говорю про эмблему на какой-то класс.

Она усиливает урон, но главное это святой молот.

Возвращаемся в биом порчи, там уничтожаем 6 алтарей, не больше не меньше.

После этого у вас в мире появляется три вида новой руды.

Сразу идём её добывать, а затем уже разберёмся с другими мелочами.

Сначала добываем палладий или кобальт.

Делаем себе кирку или бор, разницы нет.

Добываем орехалки или мифрил.

Делаем себе улучшенную наковальню вместо старой и кирку.

Добываем последнюю руду, это очень много титана или адамантита.

Из адской кузни делаем себе новую печь и весь набор брони на стрелка.

С этой броней вы получите меньше защиты, но бонус комплекта увеличит урон от оружия дальнего боя.

Также из этой руды сделайте себе арбалет.

Вот теперь можно заниматься другими делами.

Добавляем к нашему дому еще минимум 10 комнат для новых жильцов из хардмода.

Также вы можете сделать порталы для быстрого перемещения.

Для этого у механика скупаем гаечные ключи, механическую линейку, еще там что-то.

В общем, все это вы видите на экране.

На мастерской крафтим себе великий план.

Это инструмент, которым можно размещать проводку.

Скупаем у механика 6 рычагов и 6 порталов.

Три пары устанавливаем дома, а другие уже в разных биомах.

Порталы между собой соединяем проводами и вот у вас уже быстрая система перемещения.

Следующая цель найти биом мерцания.

В основном она находится со стороны джунглей, чаще всего его можно найти под началом пляжа.

Само по себе мерцание это особая жидкость с функцией трансформации.

Бросив в мерцание кристалл жизни и любой фрукт с дерева, получите новые предметы, которые навсегда прокачают персонажа.

Также с помощью мерцания вы сможете поменять эмблему на альтернативную, на другой класс, ну и прочее прочее.

Если интересно, то можете посмотреть гайд по данной теме.

Идем дальше.

Более запущенная тема – это аксессуары.

Во-первых, вам понадобятся крылья.

Для этого нужно высоко подняться на уровень неба, либо залезть на большое дерево, либо на парящий остров.

Там построите себе мини-аренку, установите водяную свечу для повышения спавна мобов, ее могли бы найти в темнице.

Атакуйте гарпии, с них выпадает перья, тоже нужны для крыльев, но основная ваша цель это виверна.

Своеобразный дракон, довольно сильный, с него выпадает эссенция воздуха.

Это будет второй ингредиент для крафта крыльев, остается последний.

Эссенция света или тьмы.

Светлые эссенции выпадают из любых мобов в подземном освещении, а вот темные из любых мобов уже в подземном заражении.

Вам понадобится два вида этих эссенций, и не в малых количествах.

Но кроме добычи эссенций есть и другие задачи.

Начну с более простых.

В подземном заражении из мобов выбейте себе немножко проклятого огня.

Пригодится на стрелы и пули из проклятого огня.

Выбейте один магический колчаны из скелета лучника.

Он сильно прокачает ваш лук или арбалет.

Из маленьких мимиков выбиваем себе крест и звездный плащ.

Объединяем это в один аксессуар звездную завесу.

Из большого мимика освещения нужно выбить лук дедала.

Скорее всего вам будет сложно победить его, особенно в пещерах.

Есть решение, крафтим себе ключ света из светлых эссенций, ложим этот ключ в обычный сундук и появляется освещенный мимик.

Таким образом вы можете его призвать на своей арене.

Крафтим себе крылья, призывалку уничтожителя и строим себе арену в небе.

На этой арене у вас обязательно должно быть какое-то место из деревянных платформ, чтобы сквозь неё пролетали снаряды.

К началу ночи вызываем уничтожителя, главное не попадать под его голову, иначе сразу часть хп потеряете.

Из него нам выпадет эссенция могущества и святые слитки.

Желательно ещё пару раз его победить, чтобы создать себе полный сет святой брони.

Ну и также в дополнение можете скрафтить себе экскалибур.

Дальше мы можем скрафтить мега акулу, для нее покупаем мини акулу у оружейника и нелегальные части оружия, которые появляются в продаже ночью.

В океане фармимся на акулах для акульих плавников.

Вот и мега акула готова, заправляем ее пулями с проклятым огнем и поехали дальше.

Призываем близнецов, сначала ставим акцент на зелененьком, самым сильным, без него второй безобиден.

Против них я обычно использую одну тактику, улетаем вверх и падаем вниз, ну и иногда бегаем.

Когда зеленого победим, можете зайти в комнату и передохнуть чутка, после чего победите второго.

Из Близнецов выпадает Эссенция Прозрения.

Время не теряем, призываем последнего механического босса, Скелетрона.

Скажу честно, он мне дается сложновато и какой-то совет не могу дать.

Уклоняйтесь чисто интуитивно, как получается.

С него выпадает последняя Эссенция Ужаса, крафтим Киркотопор, Эмблему Мстителя, Истинную Грань Ночи и радуемся.

Один из сложных этапов в игре мы прошли.

Спускаемся в джунгли, добываем новую руду, Ларафит.

Вместе с этим собираем фрукты жизни, которые начали спавниться после победы хотя бы над одним механическим боссом.

Это уже хардмодная версия кристалла жизни.

Также один из фруктов жизни можно будет бросить в мерцание.

Этим вы получите фрукты гиса, который навсегда повысит персонажу защиту на 4 единицы.

Из хлорофита делаем себе хлорофитовый арбалет и хлорофитовые стрелы.

Возвращаемся в джунгли, находим храм голема.

Обычно я рядом с ним и строю арену для плантеров.

Не знаю почему, привычка.

Выкапываем большую область или подрываем динамитом.

Застраиваем и делаем себе арену.

Находим бутон плантеры, разрушаем и возвращаемся к арене, где с ней будем сражаться.

В первой фазе крутитесь вокруг неё и атакуйте, а вот во вторую бегайте как можно дальше от неё.

Из плантеры выпадет ключ от храма, открываем двери, но туда пока не лезем.

Надо снова же прокачать персонажа.

Находим грибной биом, собираем грибочки.

Вместе с ними могут выпадать грибные семена, они нам-то и нужны.

На поверхности выбираем место и строим свой грибной биом.

Нам понадобится минимум 200 блоков грязи.

Делаем из этого всего дом, садим эти семечки и начинается заражение.

Когда появится грибной биом, в этот дом заселится трюфель, новый NPC.

У него покупаем автомолот, новую рабочую станцию для изготовления грибных слитков.

Создаем грибные слитки и всю грибную броню.

Кто-то уже сейчас полетел на голема, но мы с этим пока еще повременим.

Пускаемся снова в темницу.

После победы над плантерой там появились новые мобы и соответственно новый дроп.

Придется конечно долго пофармиться, чтобы выбить снайперскую винтовку.

К ней делаем хлорофитовые пули и с этим мы можем победить голема с легкостью.

Возвращаемся в храм, проходим все ловушки, лутаем сундуки, находим батареи для призывалки голема.

Также они могут выпадать с ящера.

В последней комнате увидите алтарь, это и есть призывалка голема.

Делаем себе арену и призываем.

Босс не сказать что сложный, но впервые с ним будут проблемы, главное уловить ритм его атак.

С него выпадут полезные жучьи фрагменты.

И повезет, если с него выпадет вам глаз голема.

Он нужен для крафта эмблемы уничтожителя.

Следующий босс еще проще, особенно если понять его атаки.

В темнице появятся прислужники культиста лунатика, их убиваем и призываем самого босса.

Часть его атак блокирует твердые блоки, поэтому можно стоять под крышей.

Хлорофитовые пули самонаводятся, поэтому до него достанут, если, конечно, ещё правильно их направите.

Единственное, обращайте внимание во время его попыток призвать дракона.

В этот момент нужно найти его настоящего и выстрелить именно по нему.

Из него выпадет новая крафт-станция, а в мире появятся 4 звёздные башни.

Это 4 территории со своими мобами.

Каждой башне нужно победить 100 мобов, чтобы снять щит с неё, а затем уже и уничтожить.

Сначала берём на себя башню вихря и башню звёздной пыли.

Из их фрагментов крафтим себе посох звёздного дракона, а из фрагментов вихря уже и пушку вихря.

После этого уничтожаем оставшиеся две башни, возвращаемся домой и ждём лунного лорда.

Бафаемся всем, что есть, и начинается последнее сражение.

Всего у лунного лорда три точки, по которым стоит атаковать.

Это его глаз на лбу и в ладонях.

Вам нужно постараться выбить эти глаза одновременно, поскольку во второй фазе они будут наносить больше урона.

Также не забывайте лечиться у медсестры, когда здоровье спускается ниже 50%.

Хотя в идеале, конечно, даже когда немного здоровье упало, лучше у неё отхилиться, поверьте.

Когда все глаза будут выбиты, откроется новая точка внизу сердца.

Атакуем его и побеждаем.

Дальше у вас будет два выбора.

Либо начать новое прохождение, либо продолжите это выживание и изучение всего мира.

На этом у меня всё.

Всем спасибо за просмотр и удачи себе в твоём прохождении.