King Arthur: Knight's Tale. Прохождение. Часть 1

King Arthur: Knight's Tale. Прохождение. Часть 103:59:00

Информация о загрузке и деталях видео King Arthur: Knight's Tale. Прохождение. Часть 1

Автор:

Rider

Дата публикации:

15.08.2023

Просмотров:

12.6K

Описание:

Достопочтенные Сэры и Леди, добро пожаловать на Авалон! Открываем для себя уникальный гибрид пошаговых тактических игр и традиционных ролевых игр с акцентом на персонажах! Нам предстоит очутиться в версии мифов об Артуре в духе темного фэнтези: командование отрядом героев на полном опасностей поле боя, сложные моральные выборы, управление могущественными рыцарями Круглого стола и восстанавление легендарного Камелота. 0:00 Начало 6:00 Пролог. Пробуждение 28:20 Добро пожаловать в Камелот 41:10 Среди руин. Миссия 1 1:17:25 Отстраиваем Камелот 1:27:15 Мост печали. Миссия 2 2:28:30 Торговля и прокачка 2:46:00 Огонь против огня. Миссия 3 3:52:00 Заключение

Транскрибация видео

Спикер 13

Приветствую, друзья, на связи Райдер, и сегодня мы с вами начинаем наше путешествие, интереснейшее, в фантазийный мир рыцарей Круглого Стола и короля Артура с его великолепным замком Камелотом.

Вот только история здесь развивается несколько специфическим образом, что мы, соответственно, сейчас во вступительных роликах с вами и увидим.

А я, между тем, рад вас всех видеть, всех, кто сегодня присутствует на стримчике, всех, кто будет смотреть в записи.

Доброго времени суток вам, ребята.

Надеюсь, вам будет интересно.

Ну, я всячески приложу к этому усилия.

Единственное, сразу попрошу, ребята, кто будет сидеть в чатике, обязательно скажите, как по звуку, что надо, может быть, музыку в игре сделать погромче, потише, чтобы и меня было хорошо слышно, и ее тоже.

Потому что саунд-дизайн в игре шикарный.

В том числе, конечно, голоса главных героев здесь озвучены великолепно.

Буду я, наверное, их по обычаю читать, чтобы все, кто смотрит, в том числе со смартфонов, было удобно вообще следить за происходящим.

Хотя, хотя голоса здесь, конечно, великолепны.

Мне до них далеко.

Но для удобства будем зачитывать.

Сигму приветствую.

Ты пока что единственный в чате, я отметился, так что тебе самому первому привет.

Так, ну что, мы начинаем новую кампанию.

Естественно, тут два варианта.

Хардкорный без сохранений и классический.

Но мы, естественно, выберем классический.

На хардкор я пока лезть не планирую.

Я в игру, естественно, немножко поиграл, прошел... Сколько?

Первые два акта.

И скажу честно, даже пока вот я изучал на среднем уровне, игра иногда дает прям прикурить капитально на среднем уровне.

Вот, естественно, на хардкор, на кошмар мы с вами пока не полезем.

Все-таки я еще осваиваюсь.

Так что возьмем себе тяжелый.

Враги очень выносливые.

Костры, которые нам восстанавливают очки ударов и брони.

Соответственно, будут восстанавливать их умеренно.

То есть челлендж определенный будет для меня в любом случае.

Поскольку осваиваемость не все я еще тут знаю и понимаю.

Так что на тяжелом начинаем.

Валарк, приветствую.

Александр, и тебе вечер добрый.

Спикер 11

Проснись, рыцарь.

Пора вновь взяться за оружие.

Спикер 13

Сейчас ты ничего не понимаешь.

Знаю.

Сосредоточься.

Дыши.

Дмитрий, привет.

Вскоре все станет ясно.

Ты сражался в последней великой битве за Британию.

В тот день враги Артура выступили против короля, былого и грядущего.

Чтобы исполнить свое предназначение, ты совершал немыслимые злодейства.

Помнишь, как дрожал тогда земля?

Спикер 11

Как шли на бой ужасающие армии.

Спикер 13

Ты предал камелот огню и наблюдал, как чудовищная магия разорвала мир на части.

Спикер 11

Под твоим началом рыцари и чудовища сеяли смерть в кровавом мейстерстве.

Ты сокрушил владычиц лета и владык зимы.

Спикер 13

Ты убил короля Артура.

И на последнем издыхании он поверг и тебя.

Вы оба умерли.

И вместе с тем, вы оба живы.

И ты высвободил нечто такое, что невозможно остановить.

Спикер 11

И скоро этот вал безумия и боли накроет нас за головой.

Спикер 13

Я возвратила тебя к жизни, чтобы ты покончил с этим кошмаром, сэр Мордред.

Ты должен отправиться в рыцарский поход и завершить то, что начал.

Убей короля Артура.

Или то существо, которым он стал.

Когда я забрала его умирающую бренную оболочку на Авалон,

А, ну, тут надо было точку поставить.

Сэр Модерат, живее всех живых.

Но так ли на это на самом деле?

Нам есть что обсудить, но пока не пришло время.

Спикер 16

Пожалуй, оно и к лучшему.

Спикер 13

Я направила этого бесстрашного рыцаря по темному пути, и пока могу лишь наблюдать,

Сергей Филиппов, приветствую.

Но верно ли я поступила, вдохнув жизнь в рокового противника короля Артура?

Ведь некогда Мордреду удалось совершить невозможное.

Он сразил короля, которого нельзя убить.

Это и стало началом кошмара.

Итак, вот он, наш главный персонаж, который по факту антагонист.

Забавная, да, перестановка.

Можно сказать, рокировка на шахматной доске.

Почему это произошло и вообще, почему надо теперь нам повергнуть короля Артуру, что с ним стало, нам в ближайшее время расскажут.

А пока что выходим из нашей погребальницы, усыпальницы.

Эй, стоять!

Ты еще откуда тут взялся?

Я пришел преподать тебе урок вежливости.

Так, ну тут нас обучают основам боя, это как бы все понятно.

Пока что все, что мы можем, это подходить и бить.

Соответственно, есть у нас тут кнопочки завершения хода, сбережения очков действий, то есть классическая пошаговая система у нас с вами.

Но достаточно интересно здесь построена система защиты.

То есть у нас есть вот эти вот белые символы в виде маленьких шлемов.

Это показатели брони.

И есть у нас здоровье, поделенное на две части.

Зелененькое – это то здоровье, которое, если будет тратиться, мы будем получать травмы.

Желтенькое здоровье – то, которое мы, как сказать, можем потерять без каких-либо последствий.

Черт, как же приятно!

Только как же я тут очутился?

Говорят, горбатого могилы исправят.

Возможно, это не тот случай.

Так, нам надо исследовать тюрьму.

Единственное, забыл я, честно говоря, есть ли тут подсветка предметов.

Заперто.

Или тут все и так подсвечивается?

По-моему, и так подсвечивается.

Что это за штука?

Вообще желательно тут вообще все обхаживать, осматривать, потому что может найтись что-то интересное.

Очень много прогрессии здесь завязано на луте, который мы находим.

Причем в большинстве случаев он встречается рандомно, так что в том числе на удачу работаем.

Надо же, сэр Кейн, синишаль самого короля Артура, обречен гнить в тюрьме.

Спикер 11

Достойная награда для героя.

Спикер 13

Честный и достойный муж, только слегка туповат, как позабытый клинок.

Неужто передо мной сэр Бодрид, бич всей Британии?

Предателям на Волоне не место.

А, жалкого зверька заперли в клетке?

Окей.

Время идет, а ты не меняешься.

Это и правда ты?

Или видение?

Помнишь ли, Мордоред, как убил меня?

Похоже, смерть не на шутку расстроила тебя.

Но ты же жив, как же так вышло?

Помоги мне отсюда выбраться, предатель.

Тогда и поговорим.

Так.

Желтеньким нам подсвечивается сразу вариант диалога, который закончит данное действие.

Давайте еще поспрашиваем его.

Как же так?

Ты рыцарь круглого стола и оказался за решеткой.

Жалкое зрелище.

Некоторые из нас продолжают вести войну.

Я тоже сражался, но меня предали.

Хотя тебе предательство наверняка знакомо.

Окей, доверчивость всегда была твоей слабостью.

А что насчет твоей?

Наверное, кровожадность?

Смерим взглядом этого дерзкого товарища.

Да, так я и думал.

Считаешь, тебе хватит сил побороть всю скверну на острове?

Так что это за место?

Я ведь уже сказал, мы на Авалоне.

Острове Павших Рыцарей.

А этот замок — Камелот.

Неужто эти руины Камелот?

Верно.

Но не то, что ты помнил при жизни.

Так, а не ты ли обещал мне помощь в обмен на выручку?

Или забыл?

Я сдержу свое слово, Мордред.

Я помогу тебе.

Силы, что правят этими землями, решили верить тебе в наши судьбы.

Я не знаю, что из этого выйдет, но вскоре тебе придется принять первое важное решение.

Ну что, выпускаем этот товарищ.

Сергей Филиппов, приветствую.

Так, ну что, погнали.

Так, не помню, тут у него есть что-нибудь полезное?

По-моему, нет.

Сидел тут, письма писал от скуки.

Отлично, вот и мои доспехи.

Наконец-то от меня будет польза.

Считаешь, к мечам от тебя будет хоть какая-то польза?

Нужно отсюда выбираться.

Иди к двери, я с ними разберусь.

Так, ща будем, короче, устроить засаду.

Отребия, я же поклялся, что поквитаюсь с вами.

Хе, как же он выбрался с темницы?

Опа, опа.

А вот вам сюрприз, короче.

Самое главное в этой игре, что еще влияет, это ориентация, как видим.

И если мы атакуем противника со спины, особенно щитовика, то, соответственно, мы ему наносим больше урона.

Удар в спину раз, удар в спину два.

Готов, товарищи.

Ну и саркей, давай, не подведи.

Иван Панфилов, приветствую.

Не забываем везде заходить, все лутать.

Ништяки это наше все.

Спикер 23

Это комната стражников.

Спикер 13

Готовься к бою.

Сэр Кей, ваше настойчивость впечатляет, однако я не могу вас отпустить.

У тебя нет выбора, стражник.

Так, ну тут бои пока простые.

Ребятки будут отваливаться с одного удара.

Но, тем не менее, надо быть внимательными.

Так.

Ну, вот этот чел явно откиснет сразу.

Не будем с ним мелочиться.

Собственно, как и с этим.

Как видите, за счет того, что он нас атаковал в лоб, тем более у нас есть щит, его удар мы, соответственно, заблокировали.

Так, ключевое.

СРК, я боюсь, не успеет подбежать.

Да, не успевает он подбежать.

к нашей дискотеке, поэтому придется разбираться самому.

Так, есть у нас такое замечательное чародейское клеймо.

Вызывает у цели 20% уязвимости на несколько ходов.

Соответственно, позволяет нанести больше урона.

На следующий ход вещь полезная.

Причем, интересный момент.

Сейчас вот я закреплю на контролл.

Как видите, у противников есть физическое и ментальное сопротивление.

Оно снижает эффективность большинства, соответственно, физических и магических статус-эффектов.

Раз у товарища сопротивления нету, то действовать Чародейская клейма будет в полную силу.

Так что проклинаем его.

И все.

Ждем.

А, он решил Саракея ударить.

Глупец, он подставил нам спину.

Джон Шепард, привет.

Да-да, двухметровый меч.

А ты как думал?

Большой, красивый, все как положено.

Смотри какой.

Красавчик.

Тут вообще дизайн каждого рыцаря уникален и достаточно эпичен, красив и брутален.

Это очень здорово.

Мне безумно нравится.

Вот в плане дизайна, конечно, мое почтение художникам.

Не-не-не, Джон, не на харде, не на харде, ты че?

Я только начинаю потихоньку познавать игру.

В некотором смысле.

На хард нам еще рано.

Осторожней, похоже их тут немало.

Ты же знаешь, я не привык решать проблемы мирным путем.

Так, и сейчас нас будут учить спланированному бою.

Как видим...

Есть зоны, да?

Если мы в них войдем, соответственно, бой начнется автоматически.

Прежде чем в эти зоны заходить, лучше пройтись и осмотреться.

Тогда у нас будет возможность выбрать место, с которого мы стартуем.

Соответственно, выбрать самую выгодную для нас позицию.

Например, там, где стоят беззащитные лучники.

То есть мы с вами видим, да?

Что вон они, ребятки, тусят.

Если мы стартанем оттуда, мы убьем лучника и сможем зайти в спину.

Отсюда, естественно, стартовать смысла нет.

Тем более вон, видите, как он красиво к нам спиной стоит.

Тем более мы можем разместить героев на более удобных для нас позициях.

Вот так.

Спикер 23

И стартуем.

Спикер 13

Кстати, наведясь на противника, вы всегда можете видеть, до какой позиции он может дойти.

Красненьким обозначается та, где он еще сможет вам нанести удар, желтое это просто максимальная дальность его передвижения.

То есть мы спокойно с RK можем продвигать дальше вперед.

Причем переключаться между бойцами вы можете в любой момент, то есть походить сначала одним, потом другим и так далее.

Как видим, вот этот товарищ максимально только на этой клетке сможет нас атаковать, так что можем подойти к стражу вплотную.

чтобы на следующем ходу он по нам больше из своего арбалетика не стрелял.

А этот товарищ, как видите, подставил свою спину.

Причем не забываем, здесь также есть, можно сказать, овервотч ближнего боя.

То есть, как видите, когда мы находимся рядом с противником, если мы захотим куда-то отойти, он нанесет по нам атаку по возможности.

Как видите, со спины мы стопроцентно этого товарища убиваем.

Кому же служили эти воины?

Вероятно, сэру Тевелину.

Отведи меня к нему.

Надо же сообщить, что отныне это мой замок.

Так, я в War Tales на харде играю с тремя мишками восьмого уровня, на изи всех выношу.

Ну, Джон, неудивительно с тремя-то мишками.

Ах, предатель выходит, и ты вернулся.

Спикер 22

Что, не помнишь меня?

Спикер 13

Да мне, собственно, плевать, кто ты.

Я ходячий труп, лишенный привилегий смерти.

И я готов отомстить за эту несправедливость.

Не ожидал такого красноречия от безвестного ходячего мертвеца.

Некогда.

Его звали Сэр Тевелин.

Он был великим воином и отцом.

Два сына.

Оба рыцари.

А что же ты забыл в Камелоте?

Я, как и другие, пал в бою.

Однако на той стороне меня не ждала прекрасная жизнь в Вавалоне, и я стал потерянным.

Признаться, теперь и я несколько потерян.

Никак не пойму, к чему ты клонишь.

Поясной он для тебя предатель.

Камелот — священное место, уготованное для короля былого грядущего.

Таков закон.

Но мне плевать на правила, придуманные владычицей.

Спикер 20

Но я плачу над правилами леди из лагеря.

Спикер 13

Ну что ж, ума тебе не занимать.

Отличный способ нажить себе врага в лице древней чародейки.

Мне нечего бояться.

Потерянные не могут умереть.

Это наше благословение и проклятие.

Интересно, твои сыновья тоже превратились в таких же уродов?

Мои сыновья полны жизни и ненависти друг к другу.

Что бы ни уготовил мне судьба, я готов принять ее.

А Бален и Балан теперь идут своим путем.

Причем, что самое интересное, оба к нам потом присоединятся.

И будут против Батя воевать.

А я своим.

И ничему меня не погубить.

А король Артур тоже тут с тобой мертвяк?

Нет.

Дьявольский шторм погреб под волнами корабль, что вез раненого короля в Авалон.

Он не погиб, иначе меня бы здесь не было.

Горе обушевало неспроста.

Нечто поджидало корабли путников, и тьма поглазила короля прежде, и всех нас.

Артур, на той стороне моста печали, бродит по проклятым землям полуночи.

Так, хватит с меня твоих россказней.

Скажи, где он, и я пощажу тебя.

Хотя, ты и так уже мертв.

Не все так просто.

Обычному клинку не под силу разрушить мое проклятие.

Это мы еще посмотрим.

Будет забавно послушать твои причитания, когда я обезглавлю тебя.

Так, ну тут смотрите, нас сразу пытаются зажать в клещи.

Понятное дело, что оставаться в центре смысла никакого.

Руслан, король, приветствую.

О, норм игра, не то что ваша балда легенды.

Ну да, Руслан, есть такое дело.

Александр, а внешний вид бойцов меняется в зависимости от надетой брони или всегда фиксированной?

Нет, Александр, у них всегда фиксированная внешка.

Здесь даже броня не меняется.

Здесь ставятся так называемые сигилы брони.

Ну, скажем так, руны, которые ее усиляют.

А визуальный дизайн остается таким же.

Но, поверь мне, это не минус, это плюс игры, потому что каждый рыцарь уникален.

И, ну, ты прям видишь этих ребят издалека на поле боя, не испутаешь ни с кем.

В Titan Quest, конечно, Джон играл, ты чего?

Это моя первая ARPG.

Так, ключевой, нам надо разобраться с вот этими двумя стражами, прежде чем биться с Сэром Тевелином.

Вот этот товарищ тоже, как видим, недалеко ходит.

Так что нам вот этого надо завязать боем и хорошенько постукать.

Прежде чем завязывать, давайте мы его проклянем на уязвимость.

Так, подойдем поближе, только не сильно близко, иначе, как видим, мы вступим в бой.

Чтобы у нас была потом возможность к нему со спины зайти, то есть вот сюда вот, с краешку.

А с РК пока что его постучат.

Вот тут плохо.

Тут прям со спины к нам зашли.

Но это не страшно.

Потому что эту товарища мы с вами минусуем.

Так, идем на помощь.

На арбалетчика пока пофиг, он слабенький, он нам броню не пробьет.

А вот то, что они так встали, это даже хорошо, потому что у нас есть рассечение, которое мы можем бить сразу по нескольким противникам.

Ну и естественно, лупить лучше кого-то одного.

Вот так вот.

Вот так вот.

Так, немножко уже начали пробивать, но это не критично.

Так, я, насколько помню, мы сдвинуться не можем.

Да, будем встречать его лицом к лицу.

Вот, собственно, и все.

Отведал он нашего меча.

Как видите, здесь тоже есть система укрытий, но в основном это работает против стрелкового оружия.

Но, тем не менее, бывает очень полезно.

Потому что снижает входящий урон.

И все, потихоньку просто приближаемся и окружаем его.

Он уже не сможет от нас отойти, потому что получит атаку по возможности.

Все, взяли мы его в клещи.

Но что он тут нам сделает?

Удар в псину ему.

Тот самый знаменитый круглый стол разбитый.

Теперь пора сделать выбор.

Это лишь первое решение.

Впереди тебя ждет еще множество.

Они определяют тебя как правителя.

Ответь же, что станет с Камелотом?

И ключевой интересный момент в этой игре то, что у нас здесь будет развиваться наше собственное мировоззрение.

И в зависимости от него те или иные события будут происходить по ходу сюжета игры с разными концовками, с разными заключениями.

И кроме всего прочего

От нашего мировосприятия к нам будут присоединяться разные рыцари.

И нам будут выдаваться разные ключевые именные задания.

Что тоже очень интересно.

То есть здесь два направления.

Либо мы с вами... Вот здесь они сейчас обозначены в виде такого кровавого кабанчика и золотого льва.

Это «Порядок» и «Хаос».

Соответственно, есть еще одно мировоззрение, это старая религия, язычество, либо христианство, то есть между ними мы можем выбирать.

Вообще, первое прохождение я начал проходить, ну и хочу его закончить.

Это вот, ну не хаос, он как-то по-другому называется, порядок и что-то еще.

В общем, агрессивное достаточно видение жизненной позиции.

И вот, наверное, его я и выберу.

Я принял решение, этот тронный зал отныне мой.

И вместе с избранной группой рыцарей я буду вершить судьбу этих земель.

Вот так вот.

Да, Джон, а так по возможности это примерно во всех играх одно и то же.

ИТЗ, привет.

Ну как, она не новая, на канале новая, а так-то она в 21 году вышла уже.

Уже успела, знаешь, как хорошее вино настояться.

Так, я Модерет.

Я переродился на Авалоне, который издавна считается местом упокоения всех павших рыцарей.

В видениях я узнал свое предназначение.

Найти и уничтожить короля Артура.

Я очнулся в комнатах полуразрушенного замка.

Жалком подобие родного Камелота.

Теперь трон мой.

Я все пытаюсь постичь природу тех сил, что пробудили меня к жизни.

И вместе с тем предстоит...

Мне предстоит отстроить королевство и одолеть заклятого врага.

Так, повысили мы уровень.

Вот насобрали тут всяких реликвий, золотишко и самое главное строительные ресурсы.

Тут есть менеджмент базы.

Да, представьте себе.

Вот и наша мировая карта.

Ключевое в этой игре, смотрите, здесь нет дней прогресса.

Вся история и все ваше прохождение строится на миссиях.

То есть каждая одна миссия это, грубо говоря, один игровой день.

И все ваше строительство, лечение, какие-то апгрейды, все это будет считаться в количестве миссий.

Поэтому здесь очень важен именно грамотный менеджмент на вот этой нашей базе.

В принципе, планирование действий и в том числе соответствующие выборы.

Вот, как видим, у нас есть шкала морали.

Нас тут сразу обучают, что во время приключений нам придется принимать непростые решения, которые повлияют на исход истории и преданность наших союзников.

Это, кстати, важно.

Здесь мы увидим принятые в событиях морали выборы.

Каждый наш выбор будет отражаться на шкале морали.

Мы сможем разблокировать умения морали и героев, которые уникальны для этой позиции.

По вертикальной оси позиция может разниться от справедливого правителя до жестокого тирана.

А, вот, тирании мы выбрали.

Круто.

По горизонтальной от убежденного христианина до приверженца старой веры.

Выбор за нами.

Соответственно, я хочу играть за старую веру и тиранию.

И поверьте мне, прохождение за справедливостью христианства будет кардинально отличаться из-за специфических умений и специфических героев.

Я решил заявить свои права на трон Камелота и вместе с избранной группой рыцарей буду вершить судьбу этих земель.

Так что вот у нас сместилась тирания вниз на единичку.

Спикер 1

Спасибо.

Дал мне любовь, кварталис.

Будем наблюдать за новой игрулей.

Спикер 13

Ну, любовь к Вартейлз, это вещь хорошая.

Всегда пожалуйста.

Надеюсь, превью и любовь к королю Артуру, потому что игра действительно стоящая.

И да, спасибо большое, спасибо, дружище.

Итак, у нас вот есть следующее задание и есть наш Камелот.

Замок, некогда принадлежавший королю былого и грядущего, тому самому Артуру.

Место это создали неведомые силы, что правят волшебным островом Авалон, а сама крепость напоминает ту твердыню, что расположена в Британии.

Лишь самый могущественный рыцарь круглого стола достоин взойти на трон Камелота.

Годами магия владычицы озера поддерживала порядок и защищала замок.

Теперь же он лежит в руинах и чтобы восстановить его былое величие понадобятся рабочие и ресурсы.

Поэтому реконструировать пока что мы его не можем.

Но ключевое.

Вот наши панельки отрядов.

Мы с вами получили уровень, так что будем качаться.

Да, представьте себе, есть здесь прокачка.

И действительно она играет роль, потому что у каждого рыцаря есть кроме неких, скажем так, общих классовых способностей и свои уникальные, чем они соответственно друг от друга отличаются.

И это тоже необходимо учитывать при прокачке.

Будем с вами разбираться, поскольку я не все успел попробовать, не все успел открыть, естественно.

Не скажу, что сейчас прям профи-профи, но потихоньку, потихоньку, потихоньку разбираюсь.

И в том числе, если кто-то играл, буду рассчитывать и на вашу помощь.

Итак, здесь всякие ништячки, которые мы с вами собираем.

Во-первых, это руны на оружие.

То есть, как видим, оружие у нас, соответственно, броня не меняется.

Но мы устанавливаем в них соответствующие руны-сигилы.

И урон от этого увеличивается.

Так, смотрим.

5-9 вместо 6-8 урон, то есть больше вилка разброса.

Но при этом, смотрите, пробитие брони 10%, а не 5.

Что такое пробитие брони?

Каждый удар снижает броню цели на производное от умножения урона от удара на процент пробития брони.

То есть, грубо говоря, есть у нас 10 единиц урона, а пробитие 10%.

То есть...

Одну единичку брони мы противнику собьем.

Если у нас 10 урона и 20 пробития брони, то соответственно две единички брони мы пробьем противнику.

Самый интересный момент заключается в том, что количество брони, если собрать достаточное количество, то можно вообще вытанковывать почти весь урон, не получая дамага.

В этом и прикол данной системы.

Именно броня оружия.

То есть вы должны пробивать вражескую броню либо заклинаниями, либо своими пушками и рунами.

И при этом увеличивать свою собственную, чтобы получать меньше дамага от противников.

Ко всему прочему, как видим, плюс 1 к урону против потерянных, это как раз против зомбаков.

Так что экипируем, даже не раздумывая.

Так, и сигил подвижности.

Сразу дает он нам 12 здоровья, 2 брони, но подвижность нам снижает на 1.

Точнее не подвижность, а очко действия, как видите.

На стандартный у нас минус 1, здесь минус 2.

Однако мы получаем обратно себе плюс 1 очко движения.

Дальше.

Есть у нас реликвии.

Соответственно, две штучки мы можем с вами взять.

Что у нас здесь есть?

Плюс два к урону против бойцов в нокауте, но мы пока в нокаут никого не кладем.

И урон к бойцам без брони.

Слушайте, ну тут у нас бусты урона есть.

Я предлагаю вот это отдать нашему товарищу Сэру Кею.

Себе пока возьмем камень клятвы.

Камень клятвы, как видите, дополнительно увеличивает еще параметр здоровья.

Ну и бутылочки.

Исцеляющие зелья.

Самое интересное, мы можем с собой только два зелья на миссию брать.

Поэтому здесь очень важно, в том числе во время боя, почему я не полез пока на Хард и на Кошмар.

Здесь...

Как сказать, в каждой миссии достаточно много боев.

И именно менеджмент ресурсов, минимальное получение входящего урона влияет на то, вообще пройдете вы миссию, сможете вы ее вытянуть или нет.

Потому что просто набрать хилку у вас с собой в дорогу не получится.

Так, а, это может использовать только защитник.

А у нас с РК... Я только забыл, где это пишется.

Вот.

Он у нас по классу воитель.

То есть использовать только мы можем.

Ну, значит, берем.

Плюс один урон к бойцам против... Точнее, без брони.

Павел, привет.

Крутая игра на 100% прошел.

Ну, красавчик.

Сейчас я буду на 100% проходить.

Тоже очень интересно.

Алкреол, привет!

Это Кинг Артур.

В описании же написано.

Хорошая вещь.

Тактика про короля Артура и сэров, и леди, которые защищают Камелот от того самого короля Артура, который стал нежитью.

В Вестланд-3... Нет, Джон, в Вестланд-3 не играл.

Как-то он прошел мимо меня.

Так, и как видим, за счет того, что у нас Сэр Модерат защитник, то есть ходит со щитом, у него есть еще блок, процентный, на который снижается урон, получаемый героем от атакующего спереди.

Именно спереди.

Плюс ко всему, видите, у нас есть мораль, у нас есть черты.

Живучесть и бывалость.

То есть после миссии восстановить 20% от максимума жизни.

Это важно.

Это позволяет нам не лечиться.

И, ну, это чуть позже мы с вами узнаем, имея титул наставника на аресталище, дают своим героям 1% дополнительного опыта после каждой миссии.

То есть, когда у нас будет камелот отстроен, можно будет назначать их на всякие должности и получать соответствующие бонусы.

Так, ключевое.

Два очка навыков нам доступно.

На что мы их можем потратить?

Мы можем два очка навыков потратить на любую активную или вот такую вот пассивную способность.

Либо у любой активной способности есть вот такие вот бусты.

На каждый буст мы тратим по одному доступному очку умений.

То есть мы можем, допустим, базовую атаку дополнительно бафнуть, что нам будет вызывать кровотечение.

И каждый противник будет получать 15% урона в начале своего хода.

И убийственный удар.

За каждое убийство дополнительный очко действий.

Это все здорово, но в первую очередь нам сейчас, естественно, нужен таран с щитом.

Это топовый скилл, который позволяет очень быстро перемещаться к противнику.

Герой разбегается, таранит врага, нанося 50% фуру на оружие и нокаутируя его.

Вот, кстати, плюс 2 к урону против бойцов в нокауте.

Правда, они встают быстро.

А давайте попробуем.

Должно хорошо работать.

Причем нокаутировать, естественно, если у противника нет физических сопротивлений.

Кроме всего прочего, в начале своего хода противник теряет 50% своих очков действий.

Шикарный скилл.

Забираем.

Так, и смотрим.

Сэр Кей.

Мораль у него, кстати, тоже нейтралитет, что хорошо.

То есть он не за тиранию, он не за справедливость, не христианин, не какой-то старовер.

Ему пофиг.

И это очень замечательно, потому что он не будет получать какие-то там дебафы от преданности.

То есть мы, следуя нашему пути тирании и старобрячества, естественно, будем периодически конфликтовать с представителями христианства и порядка.

Соответственно, когда у рыцаря нейтралитет, с ним поладить проще.

Чем выше преданность, тем больше урона наносит наш рыцарь.

И в конце, при хорошей преданности, он получает еще дополнительное очко действия.

Соответственно, если мы не ладим, получает дебаф.

Такие дела.

Так, черты.

Давайте сразу посмотрим.

Талантливость.

Изучение активных навыков.

Обходится этому герою всего в одно очко навыков.

То есть как раз вот таких мы можем выучить сейчас с вами сразу два.

Амбициозность.

Плюс 50% к преданности от придворных титулов.

Это тоже здорово.

Костоправство, имея титул целителя, повышает показатели восстановления очков здоровья во время отдыха.

И упрямство.

Минус один к преданности, если герой идет на миссию с неполным запасом жизни.

Вот это, кстати, важные темы, и это все надо чекать обязательно.

Евгений Качков, приветствую!

Вячеслав Рамус, здорово!

Одна из твоих любимых РПГ, год назад знатно вечерами залипала в нее, прекрасная игра.

Ммм, ностальгия, Вячеслав.

Ну, видишь, я для себя ее сейчас в полной мере буду только открывать.

Так что тоже очень надеюсь получить максимум ощущений.

Вот пока что я успел там два акта немножечко потрогать, посмотреть, как играется, и мне прям очень зашло.

Досадный просчет, Джон.

Считаешь, да, надо Вестланд еще третий пройти?

Посмотрим, посмотрим.

Будет тираней старообрядчества?

Да, Павел, именно так.

Расиль, приветствую.

Спасибо большое.

Так, ну что, раз он...

За счет талантливости всего 1 очко навыков тратит на активные навыки.

Давайте мы сразу забираем смертельный удар.

Наносит 170% урон оружием врагу.

Но при условии, что брони у него минимальное количество.

Потому что каждый очко брони, как видите, уменьшает входящий урон.

И, как видим, этот удар также броню не пробивает.

То есть, если брони нет, наносит колоссальный урон.

Если броня есть, ну...

Что-нибудь там плюкнет и все.

Так, одну очко навыков у нас осталось.

На что бы его бафнуть?

Плюс 15 урона оружием от удара в базовую атаку.

Это, кстати, хорошая тема.

Как видите, у него все скиллы заточены на дополнительный буст кровотечения.

Это важно учитывать, потому что будут различные реликвии, сидилы на оружие, которые будут увеличивать урон от кровотечения.

Соответственно, чем чаще мы его прокаем, чем оно сильнее, тем больше урона будет получать противник.

Так, ну пока что я возьму просто крепкую хватку плюс 15% урона к оружию в базовой атаке.

Ей мы будем стукать часто, пригодится.

Самое главное не забываем, здесь замечательно реализовали то, что любого рыцаря можно со временем, когда отстроим камелот, перекачивать.

Так, Сэр Кей присоединяется ко двору.

Окей.

И доступна новая главная миссия среди руин.

Кингстон.

Спикер 14

Вы только послушайте голос.

Шикарный, правда?

Спикер 13

Поселение Кингстон, что значит королевский камень.

Захватил рыцарь-грабитель.

Подумай только, королевский камень?

Уж лучше бы назвали честно, выгребная яма.

Придется преподать разбойникам урок об уважении чужих границ.

Ведь Кингстон одна из территорий трона.

И кстати, сейчас не помешает найти рабочих, чтобы восстановить Камелот.

И здесь мы видим против кого сражаемся, типа врага-разбойник.

И соответственно бонусные награды.

Ресурсы.

И можно будет нанять еще одного героя.

Так, нам надо освободить деревню от рыцаря-грабителя и отправить его приспешников на службу в Камелот.

Правильно, чтобы не шатались там просто так.

Богдан, приветствую.

Иван, здравствуй.

Да, можно сказать икском про рыцарей.

Вячеслав, ну можешь рассказывать, не вопрос.

Ассасины, кстати, тоже мои любимые.

Причем Ассасин, вот стартовый, я забыл его как звать, Баллан, по-моему, или Баллин, я постоянно этих двух братьев путаю.

Вот он мне очень зашел.

Я его к концу второго акта настолько прокачал, что буквально там выкашивал половину противников.

Только одно зелье воскрешения?

Ну да, его там где-то выдают, по-моему, по сюжету.

Пока очень интересно, но ничего не понятно.

Да, вроде все понятно.

Василий Петров, привет.

Так, сразу чекаем.

Смотрим, что там.

Человечек валяется, и можно с него что-то поднять.

Да, посмотрите сюда.

Мертвые.

Кругом мертвые люди.

Так, денежки нашли.

Хорошо.

Так.

О, кого я вижу?

Неужто там сэр Баллон?

Видали, какая у него секир?

А вы говорите, меч двуручный.

Секир какая.

Мне кажется, вообще два с половиной метра.

И оцените, какие у него шикарные доспехи.

Какие руны на секире.

Я говорю, визуально просто великолепно сделано, ребятки.

Кстати, сэр баллон у меня тоже получился шикарный.

А, только подошел, пропустил самое начало.

Понятно, понятно.

Завязочку.

Так, ключевое.

А баллоном мы сейчас пока не управляем, да?

Доходим мы пока что только до налетчика.

Ну, этого нам и надо.

Кстати, обычная атака, мы его уже спокойно убиваем.

Что замечательно, как видим, игра автоматически рассчитывает, сколько мы урона наносим.

Поэтому, в отличие от того же Джаггет Альянса, мы понимаем, убиваем мы противника или нет.

А это понимание в игре на самом деле очень важно, чтобы не облажаться.

Все, ушатали пацана.

Так, ключевое.

Два очка действия мы с вами потратим.

В любом случае мы не нанесем

Два удара, нанесем только один, поэтому сразу чародейское клеймо на него, на оставшиеся очки действия.

Как видим, вот у него появилась уязвимость 20% и плюс паника, минус 30 к урону.

И количество ходов, сколько это будет действовать.

Так что вот они все статусы, все бонусы.

Очень удобно.

Сами разберемся.

А то, видишь какой, стукнул нас.

Оу, древние боги.

Сэр Мордред.

Выходит, это правда.

Ты прям вернулся.

Сэр Эд Баллон, а ты ничуть не изменился, все так же тратишь свое время впустую.

Я лишь выполняю рыцарский долг, защищаю слабых и невинных.

В соседнюю деревню повадились развойники, и я обязан их остановить.

Что ж, сложно признать, но кажется, я здесь с той же целью.

Мне нужны эти земли.

Значит, ты всерьез решил занять место короля Артура в Камелоте?

Собираешь дружину?

Мой брат станет отличной слугой при твоем темном дворе.

Так, интересно, и где же сам сэр Баллен?

Этот одержимый занят обороной наших земель, неподалеку от моста печали.

Они должны были достаться мне, но брат мой эгоист, ему плевать на отцовскую волю.

Ха, что и следовало ожидать.

Да, будь проклят этот Баллен.

Отец всегда повторял слова Артура.

Величие рыцаря определяется его делами, а не количеством земель.

Вот как раз Баллен и Баллен те самые братья-рыцари.

про которых нам говорил нежить в Камелоте.

Я бился с твоим отцом в Камелоте и сразил его.

Надеюсь, ты не держишь на меня зла.

Ты совершил убийство, за которое не стоит себя корить.

Со временем отец предал свои идеалы.

Смерть стала для него искуплением.

Так, а что тебе известно о короле Артуре?

Я должен отыскать его.

Можно сказать, это мой рыцарский долг.

Не ты один ищешь его.

В Авалоне случилось нечто поистине ужасное, и народу требуется твердая рука.

Хм, а когда она им не требовалась?

Ничтожество.

Подумаю об этом, когда отыщу Артура.

Ну, мы же отыгрываем такого серьезного дядю.

Корабль, шедший в Авалона, добрался до берегов на противоположной стороне моста Печали.

Я бы советовал начать поиски там, в шепчущей бухте.

По крайней мере, отец и брат о ней упоминали.

Что ж, как только разберусь со всем тут, отправлюсь к мосту.

Мы преследуем одни цели.

Я пойду вместе с вами.

Что ж, довольно разговоров.

Пора в путь.

Валдорс Гейт, великолепных слов нет, но мне ближе Вартейлз и игры типа Артур, что Райдер сейчас проходит.

Джон, да вот мне по большому счету тоже.

Потому что я говорю, последнюю зарубу, которую я устроил в Валдорс Гейт, она произошла только из-за того, что мне физически надоело просто общаться.

Мне хотелось экшона.

Бит, бит, жаждал мой клинок.

Варвары, половину деревни вырезали, а те, кто спасся, попрятались в лесу.

Надо положить этому конец.

Положим, положим, не переживай.

Так, вот сокровища.

Мимо сокровищ не проходим.

Одни потеряли, другие нашли.

И то верно.

Так, вот она наша карта.

Даже то, что не пройденное, можно видеть, как оно примерно зачеркнуто.

Так что плюс-минус территорию всегда можно оценить.

Одни больше, другие меньше.

Некоторые карты действительно очень крупные.

Так, ну что, нам предстоит битва.

Вход здесь только один.

Мы, в принципе, готовы.

Собирайте побольше.

Мертвым ведь ничего не нужно.

Эти разбойники не достойны суда.

Спикер 31

Расправимся с ними сами.

Спикер 13

Узнаю старого доброго баллона, защитника славы.

Цинизм тебе не к лицу.

Спикер 31

Ты же и сам отправился за мной, чтобы спасти жителей.

Спикер 13

Да, но мне они нужны для работы на плантациях.

Ах, ты позоришь всех рыцарей круглого стола и наши идеалы.

Зато моя дружина наведет порядок в этих землях.

Так, и сразу мы можем расставиться, то есть мы можем подойти сразу к ним поближе, можем подальше.

Оцениваем, что вот тут у нас налетчик, лучник, соответственно, нам его желательно сразу нейтрализовать.

И еще один налетчик стоит к нам спиной, то есть его мы можем сразу вынести, что логично.

Так, не забываем, сэр Мордред, он у нас со щитом, то бишь танк, поэтому он пойдет танковать с одним из дамагеров.

Только вопрос, кто это будет, сэр Баллон или сэр Кей?

Я думаю, сэр Баллон, он пойдет налетчика выносить, а потом вот так по кругу зайдет и поможет нам с фланга, а может быть даже уже из тыла.

Ну и сэр Кей по прямой должен дойти и налетчика вынести.

Ну что, начинаем.

За 275 часов прошел Вортелс, ну ты Артемка даешь.

У нас прохождение заняло 180, но это при условии, что я там прилично достаточно фармил.

Да, игра прямо на долгое время.

Так, ну что, начинаем.

У нас преимущество, так что ходим мы первыми.

Сразу выносим налетчика, чтобы не мешался.

И этого налетчика.

Тоже, чтобы не мешался.

Так, и ключевое.

Надо нам товарища прикрыть.

Но до него, кстати, никто не доходит, чтобы урон нанести.

Так что можем спокойно подойти.

Причем, что самое интересное, сейчас посмотрим, сработает, не сработает.

Сразу вам покажу.

По идее, они должны стараться к нам максимально вплотную подойти.

Здесь в том числе есть так называемый овервотч.

Здесь называется обыдительность.

Добро пожаловать на канал, подписочка это всегда хорошо, спасибо большое дружище, сейчас увижу тебя на экране и поприветствую.

Итак, бдительность тратит все очки действия, при этом, как видите, за каждую тряшку действия, ну сколько стоит базовая атака, мы столько ударов и нанесем в бдительности.

Это Артем Карманов подписался.

Спасибо большое, Артем.

Вот, и выбираем себе Overwatch.

То есть он выбирается перед собой.

Либо в прямой области, либо вот в такой вот угловой.

Все, мы знаем, что налетчик нам будет подходить.

Сейчас нанесем ему удар.

Естественно, у нас будут пытаться стрелять.

Как видите, урона не наносят, сбили только единицу брони.

Все, то есть вообще минимум урона.

Можно сказать, нет, бронь только покоцали и все.

А в этом преимущество рыцарей.

Так, убежали они, кстати, далеко.

Сэр Баллон успеет до них дойти?

Да, кстати, пока мы здесь будем сражаться, он как раз на следующем ходу спокойно до них дойдет.

И с ними разберется.

Так.

Как видим, 2 хп не добивает он налетчика.

Поэтому.

Чародейское клеймо, чтобы добил наверняка.

Вот и все, готов.

Так, три очка действия можем сохранить, и мы это сделаем.

Кстати, самое главное не забывать, это вот на левую кнопку мыши всегда можно менять позицию рыцаря туда, куда он смотрит.

Не забывать, надо становиться к врагу именно лицом, чтобы он не бил вас в спину.

И сохраняем два очка действия.

Так, ну что, налетчик.

Налетчика, кстати, можем нокаутировать.

А почему бы и нет?

Ну-ка полежи, отдохни.

И вот он, кстати, упал.

Мы можем подойти и ударить его атакой.

А у нас дополнительный урон по бойцам в нокауте.

Все, минусанули.

Убегает, убегает.

Вообще они нам урона не наносят.

Покайтесь, грешники.

Опа!

Опа!

Прибежал нам помогать.

Девушка-красавица.

Так, ну что, этого окружаем.

Чтобы никуда не убег.

Ноль урона.

Потому что с луком на рыцарей.

Спикер 3

Гиблое дело.

Спикер 13

Ох, надо же.

Сэр Мордред.

Можете меня не благодарить.

Дева Стрелок?

Могу взять тебя на службу.

Нет.

Ты не дала мне завершить начатое.

Я Леди Диндрей.

Искательница Святого Грааля.

Избранная самим Господом.

Ха, неужто глупцы все еще гоняются за этим кубком?

Да неужели?

Что же, мне никто раньше не сказал.

Ну и где же сейчас рыцари Грааля?

Вы ведь знакомы?

Знакомы?

Спикер 7

Можно и так сказать.

Спикер 13

Персиваль, мой брат, луч света в темном царстве, наверняка где-то участвует в очередном сражении.

А Галахат?

Галахад?

Поверь мне, он совсем потерян.

Теперь я несу этот крест одна.

Это мое испытание огнем.

Только не делай вид, будто забрела в эту дыру в поисках Грааля.

Нет, рыцарь.

В этом богом забытом месте я ищу искупление.

Хочешь заслужить его, охотясь за нечестивцами?

Нет, я охочусь за лидером восстания.

Этот падший рыцарь скрывается в заброшенной башне.

Что ж, похоже, нам с тобой по пути.

Спикер 4

Ха, выходит, тебя не спасла сам Господь?

Живые щиты, мнение?

Спикер 13

Пригодятся?

Что ж, в путь.

Вот так вот, мы для нее живой щит, понятно?

Так, что ты там потерял?

А, мечника комары сожрали.

Не бывает такой, Джон.

С комарами надо быть, это, вынимательнее.

И, кстати, тоже важные детали.

Периодически надо заглядывать во все уголки, поскольку наблюдательность и проницательность позволяют нам находить вот такие вот скрытые сундучки.

Так, отлично.

Получили мы с вами талисманчик.

И к нам присоединилась вот такая вот замечательная дева.

Леди Диндрейд, по-моему.

Правильно, правильно, правильно.

А, я не могу здесь прочитать, как ее звать.

А почему... Стоп, странно.

По-моему, здесь можно было как-то прочитать персонажей.

Я забыл, вы представляете?

Есть какая-то кнопка, где можно почитать, посмотреть.

Who is who?

Так, святые места, алтари.

Благодаря успехам в чародействии ты знаешь, что алтарь дарует эту силу восстановления очков здоровья.

Но у нас очки здоровья никто не потерял, поэтому мы оставим как есть до лучших времен.

Вот, у нас есть вариант уйти отсюда, а есть вариант... Вот тут вот костер и какой-то закоулок.

Там явно что-то интересное.

Пойдемте исследовать.

Как же так, Мордред?

В былые времена ты сравнивал с землей башни разъяренных магов и сокрушал великих сидов, а теперь рискуешь жизнью ради горстки жалких оборванцев.

Эта владычица озер комментирует наши действия.

Пожалуй, тебе и самому это претит.

Мне может быть и прийти к владычице, но камелок кто-то должен восстанавливать.

Так, и костры.

Соответственно, места для отдыха позволяют нам восстановить либо очки брони, либо очки здоровья, одно из двух.

Но броньку нам особо не коцали, по единичке мы потеряли.

Кстати, обратите внимание, у леди Дендрейт брони нету.

Поэтому она у нас самая беззащитная, надо ее будет держать позади.

А восстановимся, я думаю, мы на обратном пути.

когда это действительно будет нужно.

Вот, значит, где скрывается этот предводитель нечестивцев.

Избавим эти руины от грязи, раз и навсегда.

Кстати, а это, по-моему, последний бой.

Может быть, нам бы и стоило отдохнуть и все-таки одну бронечку дополнительно забрать.

Так, надо внимательно изучить эту местность.

Потому что есть вариант, как видим, зайти к ним с тыла.

Убить лучника и убить вот этого ловкача.

Соответственно, тогда рыцарей будем добивать потом.

Иначе они нам жизни не дадут.

Давайте отдохнем действительно.

Почему нет?

И у нас выбор.

Восстановление здоровья, уход за броней.

Давайте починим сразу.

В правом углу пишет, когда ты наводил на перса.

В правом.

А, точно, блин, ну я слепой.

Сэр Мордоред, сэр Кей, сэр Баллон и, соответственно, леди Дин Дрейн.

Дин Дрейн.

Ладно, тогда как, райдер, ты когда на перса наводил справа, все-все-все прочитал-прочитал.

Да, кстати, спасибо, что про расстановку мне напомнили.

Здесь еще есть вот такая вот расстановочка.

Мы можем перетаскивать в том числе портреты героев, чтобы поменять их местами.

То есть красным у нас обозначается наш главный персонаж.

И, соответственно, если поменять вот так расстановочку, то они по порядку встанут как положено.

Вот она позади, мы линией впереди.

Причем вот эти порядки, они реально тактически бывают очень полезны.

Либо вот так вот ромбиком.

Так, ну что, попробуем атаковать их с тылу.

Всем приготовиться!

Так готовься, не готовься, тебе все равно кранты, мужик.

Так.

Спикер 1

Так.

Спикер 13

тот кто ходит меньше всех надо поставить поближе так соответственно сэр мордред он у нас имеет пробежку так что он спокойно может забежать

И побить.

Так, Дева наша будет из-за наших шикарных широкоплечих спин стрелять.

Поэтому выставлять ее вот здесь тоже я как бы не вижу разумным.

Хотя вот здесь можно прекрасно держать оборону одним из рыцарей.

Если встать.

И можно получается будет нападать с двух сторон.

Как вариант.

Как вариант.

Как вариант.

Так что, может быть, даже есть смысл сэра Баллона поставить сюда.

Вот этот рыцарь пойдет на него, и он его в узком проходе будет встречать, и, соответственно, если что, по нему и отстреляться можно.

Стоп, а зачем тогда расстановка, если ты в начале боя все равно расставляешь героев?

А суть в том, Алкриол, что некоторые бои начинаются, ну, случайно.

Ну, как случайно?

На тебя могут засаду сделать, да?

Неожиданно, в общем.

Правильное слово, неожиданно.

Некоторые бои начинаются неожиданно.

И, соответственно, начало боя стартует с того расположения, с той расстановки, в которой ты идешь.

В этом и смысл.

Так, есть вариант, короче, зажать.

Есть вариант всем идти отсюда.

Но я думаю, нам лучше наступать с двух сторон.

Если что, будет возможность в спину зайти.

Можем вот тут просто его держать.

Он к нам будет подходить.

Так, а девочка будет его прикрывать.

И вот тут она как раз в укрытии, имея щит, будет стоять.

Все.

Начать.

Сразу убираем лучи, чтобы не мешался.

Так, можем сразу сбить его с ног.

Сколько там, кстати, перезарядочка?

Ходов до перезарядки три.

Долговато, я бы сказал.

Можно просто его постукать.

Ну, просто постукать.

И это тогда он встанет, нас ударит, еще к нам кто-нибудь подойдет.

Давайте сразу его уроним.

Сразу мы его уроним и сразу мы его добьем.

Так, этот товарищ до нас доходит.

А этот товарищ, кстати, до нас доходит, чтобы ударить.

Нам надо чуть-чуть отступить.

Так, все.

А здесь мы, пожалуй, просто постоим и сэкономим очки.

Так, а вот Леди Диндрейн я поставил здесь неудачно.

Из-за того, что Сэр Баллон перекрывает проход, она не может стрелять.

Моя ошибка, признаю.

Значит, она как раз тоже на следующий ход сэкономит.

Подождем, пока они к нам подойдут.

Дружеский огонь есть.

Для лучников, да, присутствует.

О, красавец, спину подставил.

Подставил спину.

Молодец.

Сейчас мы ему в спину-то и навалим.

И, кстати, отлично.

У нашего сэра Баллона есть силовая атака, которая пробивает броню.

Вот она.

150 урона оружием.

При этом герой получает плюс 15 к пробитию брони.

Так, этот до нас, если что, не доходит, но его сейчас будем из лука расстреливать.

Огненную стрелу в него.

Получит урон на своем ходу, а может быть даже не доживет до этого.

Нет, доживет.

Ну и как раз на следующем ходу, по идее, должен помереть.

Так, и сэр Кей защищает нас от налетчика, чтобы наш ГГшка танковал вот этого рыцареграбителя.

Можно, кстати, на него сразу печатку.

Ее надо было, кстати, раньше повесить.

Все, сгорел заживо на работе.

Смотрите-ка.

Здесь, кстати, ИИ не дурак.

Как видите, рыцарь-грабитель развернулся к противнику, у которого меньше всего брони и защиты.

Это важный момент.

То есть они всегда будут пытаться искать самого слабого из вашей пати.

Так, меточка на нем висит.

Спикер 1

Так.

Спикер 13

Что-то я не вижу, чтобы меточка на нем висела.

Спикер 14

Скинулась, что ли?

Спикер 13

А длительность?

А, на несколько ходов один.

А на один ход пока работает.

Я привык, что на несколько ходов работает при прокачке.

Так, потихоньку пробиваем.

Но слишком как-то потихоньку.

Так, и посмотрим.

Наша лучница.

И видите, вот желтая линия показана.

Это значит, что противник находится за укрытием.

Так же, как мы сейчас находимся.

И, соответственно, стреляя в него, мы будем наносить только половину урона.

Так, 23 у него хпшки.

Выбьют они его сами?

Или идти помогать с лучниками разбираться?

Не, будем помогать.

Видите, пытаются и в спину попасть.

То есть ИИ не дурак.

Но это он, конечно, зря развернулся.

Это он, конечно, зря развернулся.

Так, и вот давайте его.

А ударом, вот, кстати, обратите внимание, ударом мы его не пробиваем, потому что бронька у него.

Все, минусанули товарища.

Так, как бы нам так зайти?

Вот, отлично.

Мы его сейчас выбьем оттуда.

Пусть валяется.

Так, а сэра Бауна мы спрячем.

Чтобы он не получил ранения.

Так, а он что, все, умер что ли?

У него вроде там одно хп оставалось.

Ладно, хоть разочек по нему выстрелим.

Все.

Раз, потрошили.

Что за две полоски ХП, сердечко и крест?

Это, да, сейчас.

Похоже, Мордред, я ошибался на твой счет.

Я к такому не привык.

Смотри, не перехвали.

Дам тебе совет.

Камелот в опасности, и мародеры меньше из зол.

Основная угроза исходит от существ, обитающих по ту сторону моста печали.

Ты про ваш фамильный мост?

Да, мой брат Балин охраняет там местную крепость.

Не дает полчищам полуночи захватить ее.

Звучит как пахлава.

Между нами давняя вражда, но мой брат жесток и заносчив.

В бою он просто зверь.

Однако даже Баллино не выстоит без твоей помощи.

А что же ты?

Я выполнил свой долг.

Если решишь все же наведаться к мосту, я буду ждать тебя там.

Что ж, ясно.

До встречи у моста.

И как только мы выполняем основное задание, как видим, нас не выкидывают сразу в меню, то есть мы можем еще дальше ходить, лутаться по локации.

Если что-то где-то не подобрали, можем сходить, посмотреть, взять, подобрать, найти, изучить.

Что бывает тоже очень полезно, потому что ты не всегда знаешь, где там, допустим, финальное задание, не финальное задание.

Так, и по вопросу, две полосочки.

То, о чем я говорил, у нас есть жизнь, вот она, здоровье, зелененькое.

Урон жизни может привести к незаживающим ранам и, как следствие, к смерти.

Жизнь не восстанавливается после миссии.

То есть надо лечить в лазарете.

А это очки ударов.

Урон, который способен выдержать герой, прежде чем получит урон жизни.

Они восстанавливаются хилками, они восстанавливаются на привалах у костра и они восстанавливаются после миссий.

То есть суть в том, что вот этот урон ты можешь впитать.

И это не критично.

Самое главное не получать урон жизни.

Если ты урон жизни получаешь, ты можешь получить травмы.

Причем у каждого бойца есть еще свое определенное количество очков травмы.

То есть это то количество ударов, которые он может пережить, прежде чем получит какую-либо из травм, которую надо будет лечить.

А лечение здесь долгое, потому что включает в себя два этапа.

Первый это ты лечишь травму, а второй ты восстанавливаешь здоровье.

Это два разных процесса, которые совершаются вообще в двух разных постройках.

Так что вот так.

Да, танк жирный перс.

Я говорю, тут причем некоторые... Вот, кстати, можем воспользоваться, хоть это и не нужно, но покажу вам.

Выбираем персонажа.

И вот за счет алтаря можем восстановить очки здоровья.

Причем прикол в том, что если у вас нету знающего в чародействе или еще сметливого персонажа,

Вы можете не понять, что за алтарь перед вами и что он делает, потому что есть алтари позитивные и негативные.

И там подходите и написано, типа, мы не знаем, что это за алтарь.

Его можно заюзать, а можно не заюзать.

Так что тоже достаточно прикольно.

А вот, кстати, смотрите, мы нашли дополнительное задание.

Причем, что самое прикольное, мы его нашли после выполнения основного.

Так что у нас три героя вместо четверых.

Забавно.

То есть нам будет сложнее сейчас значительно.

Интересно, интересно.

Вот это я попал.

Вот это засада.

Вот это засада.

Причем, смотрите, там лучник-налетчик.

Его бы нам вынести.

Леди Дин Дрейн может подойти...

Выстрелить в него огненной стрелой.

Рашить их я не вижу смысла.

Она может подойти, выстрелить, отойти.

Спикер 34

Вот так вот.

Спикер 13

А мы ее прикроем.

Налетчики до куда доходят?

Вот до сюда, да?

Примерно.

Давайте подойдем сюда и выставим овервотч.

Одним, а вторым мы не доходим.

Вторым мы прикроем нашу даму.

И сэкономим очки действия.

Гори, гори, мужик.

А, все-таки, видите, хитрые, хитрые.

Они обходят специально.

И вот эти ребята, видите, хотят нас обойти и ударить со спины.

Слушайте, а их там много.

Спикер 7

А их там много.

Спикер 13

А нас трое.

Так, вот этот мне дальше пройти не даст.

Почему я хотел сюда подойти, чтобы сразу по двум ударить?

Так, минусанули.

И отступаем на безопасную позицию.

Не забываем развернуться.

Так, надо убрать лучника.

А лучника надо убирать в любом случае.

Потому что он 3 очка урона от горения получает.

А 3 очка урона это значит он еще выстрелит.

На следующем раунде.

А мне это не нужно.

так не люблю когда меня обходят вот так все заняли позиции ждем вот они лезут лезут так минус один

Минус второй.

К этому, кстати, можно поближе чуть-чуть подойти.

Так, только развернись.

Причем даже когда вы ход завершили, вы можете крутить рыцаря в зависимости от того, с какой стороны угроза.

Кинем на него уязвимость и хорошенечко стукнем.

Видите, вообще блок, ноль урона и даже броню не покоться надо.

Так что танки рулят.

Танки могут себя столько дамага впутывать, что мама не горюй.

Даже дыхание не сбилось, согласен.

Так, надо поговорить с дамой.

Спикер 7

Благодарю за помощь.

Спикер 13

25 денег и 20 опыта.

А опыт лишним не бывает.

С опытом тут вообще отдельная тема.

Так, и сокровища.

Потому что уровень последующих миссий постоянно растет, и поддерживать уровень всех своих сэров и леди бывает достаточно сложно.

А идти на миссию, когда твой уровень ниже, чем уровень миссии, это бывает чревато.

Так, ну что, мы почти без потерь и без урона прошли миссию на тяжелом.

Молодцы.

Но это пока что только разминка.

Я предупреждаю сразу.

Дальше будет труднее.

Так, чего-то мы по чуть-чуть насобирали, это хорошо.

Леди Дендрейн получила уровень.

Отлично, строительные ресурсы.

И завершение, так сказать, эпилог.

«Рыцарь-грабитель Кингстона сгинула раз и навсегда.

Пусть его участь служит назиданием тем, кто осмелится пойти против воли Камелота».

От злодея остались лишь вассалы до руины поселения.

В пути я повстречал рыцаря.

Сэр Баллан уверяет, что Тьма пытается пробраться в Авалон через Мост Печали.

Стоит наведаться туда.

Обновление Камелота.

Каждому уважающему себя лорду нужен замок.

И с самого начала своего пути я знал, что буду править Авалоном.

И первым шагом станет Камелот.

У нас достаточно ресурсов и рабочих.

Пришло время отстроить замок заново.

Камелот станет ярким светочем в сгущающейся тьме Авалона.

Дать Камелоту обрести былую славу.

1000 ресурсов, у нас 1800.

Тратим.

Деньги, ресурсы здесь, конечно, тоже вещь мега ценная.

Их всегда не хватает.

Вот всегда, поверьте.

Так что их важно тоже использовать грамотно.

Так, у нас сейчас что доступно?

У нас доступен круглый стол.

Добро пожаловать за круглый стол.

Это легендарное место для встреч благородных рыцарей Камелота, где восседает правитель Авалона.

Разблокируй его функции и сможешь принимать законы, издавать указы и посвящать героев в рыцаре.

Герои, которые не состоят в отряде, ждут здесь.

Если в списке героев есть свободная ячейка, можешь добавить новых, чтобы расширить список героев и увеличить свой отряд, улучшить круглый стол.

То есть вот у нас общий список рыцарей, которых мы можем нанять.

Видите, остальные ячейки у нас заблокированы, их тоже надо открывать.

Ты можешь дать этот титул любому герою списка.

Здания с назначенным лидером получают больше преимуществ.

Некоторые черты героев влияют на титул, обращая на это внимание.

Один герой не может носить два титула одновременно.

То есть вот у нас есть звание Гроссмейстера, свободный титул.

Стоимость указа в золоте снижается на 10%.

И надо посмотреть, кого мы сюда можем назначить, потому что у кого-то есть определенные бонусы.

И вот наш круглый стор.

Здесь периодически будут открываться новые ячейки со званиями.

И мы можем посвящать героев в рыцаре, чтобы укрепить их преданность.

Это как раз то, о чем я говорил.

Лояльность.

Добавляет плюс три к преданности.

владельцу данного титула.

Соответственно, чем выше преданность, тем больше урона, дополнительные очки действий, и это реально важно.

Так, начнем мы с леди.

Мы ее сначала, наверное, прокачаем, а потом уже вернемся за круглый стол.

Так, и крипта у нас здесь еще доступна.

Это место упокоения, где тлеет прах героев, впавших в бою.

Ты можешь выбрать надгробие и отдать дань уважения их славным поступкам, что помогли тебе в пути.

То есть герои здесь реально умирают.

Причем есть вроде как свитки воскрешения, их можно воскресить.

Но напоминание здесь говорит о том, что надо быть внимательным.

Все герои живы.

Пока.

Это пока.

Так, и мы с вами можем что-нибудь сейчас построить.

В первую очередь нам, наверное, нужен будет лазарет.

Хотя, с другой стороны... Так, у нас с вами 800 строительных ресурсов.

Лазарет требует 500.

Так, а что у нас карта?

Мне просто надо понимать, сколько следующее...

Доступна новая главная миссия, доступно новое событие.

Вот, кстати, событие есть еще.

Это текстовое, где мы принимаем те или иные решения, получаем те или иные ресурсы, либо очки морали.

А я хочу посмотреть мост печали.

Тут только бонусные герои.

То есть строительных материалов мы не получим.

Значит, надо что-то одно.

Рестайлища смысла нету.

Здесь получают опыт наши бойцы, когда они не участвуют в миссии.

Сейчас у нас бойцов не так много, так что все идут с нами.

В соборе как раз исцеляются от травм, не путать с лазаретом.

В лазарете просто здоровье восстанавливают.

Лавка купца нам пока что тоже не нужна, волшебная башня.

Да, начнем с лазарета.

Мир Авалона жестоко не прощает ошибок.

Раненым героям тоже нужно время, чтобы восстановиться после нелегких рыцарских походов.

В лазарете можно отдохнуть на койке, пока умелые лекари заботятся о здоровье.

Все, восстанавливаем.

Естественно, кстати, каждую постройку можно улучшать.

Ячейки лечения.

Пока у тебя только одна ячейка лечения для героев.

Лечение занимает время и не дает взять героя на миссию.

Время, необходимое для восстановления, будет сокращаться на один после каждой завершенной миссии.

То есть, опять-таки, в зависимости от того, сколько здоровья он потерял.

Здесь также можно реконструировать здание и расширять его возможности.

Улучшить здание, чтобы разблокировать три новые ячейки лечения.

И сможешь лечить больше героев одновременно, дешевле и быстрее.

То есть есть вот бусты.

Дополнительное восстановление жизни.

Здесь еще что-то.

А, вот бесплатное лечение и так далее и тому подобное.

То есть в том числе это постоянные бонусы, которые будут действовать у нас на миссиях.

Как видите, стоит это все приличных денег.

И скажу сразу, ну, у меня появилось, по крайней мере, сложилось такое впечатление за прошедшие два акта, что полностью восстановить и проапгрейдить Камелот за одно прохождение, ну, это нереально.

То есть надо выбирать приоритеты для себя.

Так, ключевое.

Кстати, для Леди Диндрейт мы с вами нашли руну Отравления.

Плюс 2 к урону от Отравления.

У нее, кстати, есть Отравленная Стрела.

Это альтернатива горящей, но я, честно говоря, в предыдущей прокачке, когда проходил, я ее особо не использовал.

Это дальняя атака, которая наносит базовый 100% урон оружием и отравляет раненого бойца на несколько ходов.

Ключевой боец должен быть ранен.

Он получает 10% урона в начале своего хода и сам наносит на 20% урона меньше.

В принципе, я говорю, вещь полезная.

Можно, кстати, на старте взять это умение.

Просто у нее есть там определенное дерево прокачки, более полезное.

Но тут видите, плюс 2 к урону от отравления.

Причем это целочисленное плюс 2.

То есть это не какие-то проценты.

То есть 2 дополнительного урона он на отравление получит в любом случае.

И как видим, сама по себе эта руна наносит урона больше.

Так что в любом случае меняем.

И ключевое, вот, кстати, улучшение, да, на базовый выстрел.

Дополнительный урон против отравленных бойцов, дополнительный урон против горящих бойцов.

То есть, сами понимаете, да, смысл.

Сначала одной стрелой выстрелили, потом базовый с усиленным уроном.

Так, ну что, возьмем?

Давайте пока что.

Напоминаю, перекачивать героев можно.

И, как видим, мораль христианства.

То есть вот эта девушка поддерживает христианство.

Все, что мы будем выбирать в плане старой веры, ей будет не нравиться.

Ее преданность, вполне вероятно, будет снижаться.

Класс у нее стрелка.

Так, что у нас по сигилам?

Сигил передышки.

Легкая броня плюс 2 очка удара.

То самое здоровье, которое можно потерять.

Меняем.

Здесь без вариантов.

И, кстати, вот эти все...

Талисманчики, они тоже, как видите, делятся по классам.

То есть воспламеняющийся талисман может носить только стрелок.

Плюс 2 к урону от огненной стрелы.

Ну отлично, тут плюс 2 к отравлению, тут урон от огненной стрелы.

То есть от нее самой, даже не от горения.

Хорошо, это нам повезло.

А зубик для воителя.

2 к максимальному урону оружиям.

Но нормально.

Трофей свирепости забираем.

Причем обратите внимание именно к максимальному.

Так, и броненосный сигил.

Плюс 4 очка удара и плюс 1 к несокрушимой броне во время поединка.

Вот это, кстати, важно.

Здесь периодически с врагами можно устраивать рыцарские поединки один на один.

Это достаточно прикольно.

Вот, и во время такого поединка наш боец будет получать одну несокрушимую броню, которую нельзя с него снять.

А я напоминаю, что броня это снижение входящего урона целочисленное.

Так, ну что, апнулись.

Доступно новое событие.

Ну так, эту мы подсказку опустим.

Мародеры.

Расправа над рыцарем-грабителем, что наводил смуту в Кингстоне, стала уроком для мерзких мерзавцев, что промышляют грабежом в округе.

Да и мне было приятно размять кости.

После поражения останки его банды тут же сложили оружие и поклялись служить неверой и правдой.

Как трогательно.

Я мог бы их нанять и дать им второй шанс, однако нужно и уважить деревенщин, утолить их жажду мести, а заодно и укрепить свои позиции.

Да, выбор непростой.

То есть, видите, мы можем лишить всех мародеров жизни...

Это путь справедливости, порядка, либо тирании.

Наемники мне самому пригодятся, справедливость может подождать.

Времена сейчас тяжелые, нам дороги любые силы.

И мы добавим 50 строительных ресурсов.

Вот когда мы делаем подобные выборы, если у нас есть бойцы, пока их нету, кто поддерживает справедливость, они будут уходить в минус, короче.

по репутации к нам, по поддержке.

И вот здесь на шкале морали все события наши записываются.

То есть мы еще по тирании спустились на единичку вниз.

И тут потихоньку будут открываться нам дополнительные всякие возможности.

Так, ну что, следующая миссия.

Мост печали.

Мост печали раскинулся над ущельем, что отделяет эти леса от края, на берегу которого, возможно, найдут следы присутствия Артура.

Замок, стоящий на мосту, последняя защита.

И та, того гляди, падет под натиском создания тьмы, что скоро хлынув в Камелот.

Пока не поздно, я должен освободить крепость от врага, а заодно рассудить двух поссорившихся из-за наследства братьев.

Да, занятное выходит приключение.

И здесь мы видим, тип врага потерянный.

Это и что еще хорошо.

Если помните, у нас здесь с вами был сигилл.

Не сиил, точнее, а вот это вот улучшение.

Дополнительный урон против бойцов без брони и где-то, где-то что?

А, вот, к урону против потеряно.

То есть суть в том, что зачастую вот такие вот руны, которые дают буст по урону против определенного типа противников, их не стоит продавать, их стоит менять перед определенными заданиями, чтобы быть более эффективным.

Так, нам необходимо отвоевать замок на массу печали и перебраться на противоположную сторону.

И вот требования у некоторых миссий есть.

Требуется герой, сэр Мордред.

Ну, понятно, он у нас в строю, все окей.

Начинаем миссию.

Так, ребята, сейчас буквально две минуты.

Налью себе водички и, соответственно, включу свет.

Продолжим.

Две минутки, не расходимся.

Хотя, блин, тут сейчас будет катсцена, надо зачитывать.

Ну-ка, ну-ка.

Я пока не ухожу.

Спикер 11

И все-таки ты решил наведаться к мосту.

Как раз вовремя.

Спикер 13

Что-то тут подозрительно тихо.

Так, вот, задание, отлично.

Пауза, ребят, две минуты.

Да, Артем, черного рыцаря я, кстати, успел в свое время завербовать.

Он как раз у нас с вами будет в этом прохождении, поскольку у нас тирания, поскольку у нас старообрядчество.

А он, кстати, к одному из них и относится.

Не помню, правда, к чему именно.

По-моему, к тирании.

Да, черный рыцарь, красавчик.

Так, нам надо выдвигаться напрямую к мосту, только прежде свернуть налево и посмотреть, что там интересного.

Там явно будет что-то, что можно полутать.

Так, сразу нам надо включить остановочку.

Только у нас опять катсценка.

Эй, есть кто-то?

Кого еще принесла нелегкая?

Опять ты.

Убирайся с моих земель, братец.

Бален, брат, ты не можешь прогнать меня с этой земли.

Замок мой по праву.

Сейчас этот замок принадлежит тому, кто может его защищать.

Защитить?

Да ты просто прячешься в полуразрушенной башне.

Молчать!

А не то я вас обоих утихомирю.

Спикер 20

Черт бы меня побрал.

Спикер 13

Не будь это сэр Мордорт во плоти.

Кракос, спасибо большое за подписочку.

Добро пожаловать на канал, присоединяйся.

И что же заставило бесстрашного рыцаря встать, а восстать со дна?

Разве так подобай приветствовать нового владыку Камелота?

Да, дерзости тебе не занимать, Сарбалин.

Спикер 20

Ха!

Спикер 13

Узнаю старого Мордорда.

Тебя я впрямь не беспокоит опасность, что поджидает на той стороне.

И куда же ведет этот мост?

В страну полуночи, к землям, где во тьме обитают неупокоенные мертвые.

Это за нее твой отец оставил замок?

Отец превратился в мерзкую разлагающуюся тварь.

Не все ли равно, из-за чего он ушел?

Важно лишь то, что теперь мой долг — защищать наши земли.

В таком случае тебя обрадует новость о том, что я убил сэра Тевелина.

Что ж, видимо, на то была воля божья.

На той стороне моста тебе пригодится его благословение.

Меня больше заботят поиски короля Артура.

Что ж, удачи.

Корабль, что вез его сюда, затонул в шепчущей бухте неподалеку.

Знаю, что места тебе прокляты.

Ясно.

Туда-то я и отправляюсь.

Чтобы добраться туда, тебе придется пересечь этот мост, а он кишит нечистью.

Я пытался от них избавиться.

Но, смотрю, ты весьма в этом преуспел.

Что ж, предлагаю уговор.

Ты расчистишь мост, а я так уж и быть позволю тебе пройти.

Ха!

Какая щедрость!

От такого предложения невозможно отказаться.

Открыть ворота!

вот это как раз наш первый ассасин топовый класс и вообще классный персонаж выглядит шикарно так и нам тут как раз про построение рассказывают сейчас мы построимся как-нибудь грамотно вот так вот только девушку нашу самый конец и

Вот так.

Красиво.

Красивое.

Так, не забываем все исследовать, все обследовать.

Спикер 27

На предмет ништяков.

Спикер 13

Мордор, тебе когда-нибудь являлся ангел Господень?

Мне кажется, да.

А я ужасно испугалась.

Так, сокровища.

Немножко денежек.

Опа!

И сундучок.

А в сундучке провизия.

И еще денежки.

Вот так вот с мира по нитке, по чуть-чуть.

И богатство собирается.

Кстати, внутри еще что-то.

Спикер 35

Так, тут ничего нету.

Спикер 13

Так, тут ничего нету.

И зайти, кстати, туда даже нельзя.

Так, пока что путь нам лежит прямо через мост.

Виды тут, кстати, такие ничего.

Красивые.

Особенно на распятых мужчин и женщин.

Какое варварство!

Кто это с ними сотворил?

Сейчас узнаем, кто.

Спикер 24

Опа, опа.

Спикер 14

Зомби-движуха.

Спикер 13

А я-то думал, что повидал всякое.

А я вижу это каждый день.

Так, и смотрите, хитрые зомби решили нас окружить.

Надо быть внимательным, потому что ходят они далеко, бьют больно.

Так что нам надо и тылы прикрыть, и впереди.

Так, впереди четверо, а сзади трое.

Я думаю, сэр Кей вот с этим товарищем справится.

Сэр Кей, прошу вас.

Так, чуть-чуть у него здоровья осталось, но ничего.

Леди Дендрейт его, думаю, поможет.

Так.

Единственное, ей надо будет сменить позицию.

Так, чтобы выстрелить несколько раз.

Это слишком далеко.

Так, это мы минусанем.

Все, остальных ждем.

Так, и нам тут еще подсказка сокрытия и обнаружений.

Это для Сэра Балена.

Он может уходить в так называемую невидимость, эффект скрытности.

Не знаю пока сейчас, насколько это эффективно.

И самое прикольное, он может ставить капканы.

И это вообще тема отдельная.

Мы можем, кстати, здесь вообще выставить позицию на овервотче и товарищей встретить.

Я думаю, это будет грамотно.

И сейчас по приколу накидаем им капканов.

Капканчиков накидаем.

Все, пусть теперь попробуют подойти.

Опа, попался.

Причем самое интересное, кто наступил в капкан, получает снижение очков действия.

Все, причем они уже так изрядно покоцаны.

Так, хорошо стукнул, молодец.

Так, Леди Дингрейн.

Упокой, пожалуйста.

Ну как так-то?

Ты должна была его упокоить.

Один хп остался.

Так, ну это мы сейчас исправим, наверное.

Спикер 25

А может быть и не исправим.

Спикер 13

Так, этот, кстати, ни до кого не дойдет, так что давайте выручим Саракея.

Так, стоп, сначала подходим.

Еще, что прикольно у Ассасина, он бьет своей атакой дважды.

То есть урон, который написан, он наносится дважды.

Это очень здорово, дамага он может наносить там какое-то вообще немереное количество.

Ты мне не ваткай.

Ты давай.

Покажи, что умеешь.

Вот так вот прям ножницами разрубил.

В комнате светился красный мешочек.

Ты не заметил?

В какой комнате красный мешочек?

Я прям даже вернусь.

Я никакого красного мешочка там не помню.

Где?

Где красный мешочек?

Нет ничего.

Остальное все заперто.

Я вроде ничего не пропустил.

Обычно то, что можно залутать, подсвечивается достаточно явно.

Что ж, на первый взгляд все спокойно, но за каждым углом скрывается опасность.

Спикер 20

Поверьте, я пытался отстоять это место, предлагая начать с места их сборищ.

Спикер 13

Так, нам надо зачистить башню, часовню и другой мост.

Ключевое.

У нас с вами здесь три костра.

То есть, соответственно, мы можем трижды отдохнуть.

И у нас с вами три цели.

То есть, соответственно, цель выполнили.

Отдохнули, выполнили, отдохнули.

Потому что мало ли там что будет.

Сейчас мы костер на передышку тратить не будем.

Так, вход нашли.

Вон, кстати, видим лучник тут стоит.

Так что, если что, залетать можем отсюда.

Так, вот вход.

Причем здесь несколько залов.

Помню это место, не очень тут удобно, конечно, сражаться.

Это у нас с вами...

Башня, по-моему.

Один взгляд на этот замок, будет во мне ярость.

Пока я спала мертвым сном, место превратилось в погребальную яму.

Так, вот еще один вход.

Если что.

Черный вход.

И, кстати, вон там вон сундучок.

И алтарь.

Благодаря успехам вчера действия, ты знаешь, что алтарь дарует силу восстановления жизни, но нам пока не надо, оставить.

Если что, мы нашу леди подлечим, если вдруг ее продамажим.

Спикер 20

Другой конец моста, что-то там уже... Ого-го.

Спикер 13

Короче, он там говорил, что уже захвачены существами полуночи, и там разорожались самые... Разгорались.

Разорожались, блин.

Разгорались самые яростные столкновения.

Так, здесь вроде ничего ценного.

Так, вот часовня, с которой он предложил начать...

Спикер 20

Когда скверна перекинулась на моих воинов, я приказал запереть их за этими дверями, хотя половина солдат и были живы.

Спикер 13

Я понадеялся, что они что-то там.

Спикер 5

А не успел прочитать.

Спикер 13

Король Артур словно проказа.

После его появления в Вавалоне все вокруг стало разлагаться и пришло в упадок.

Коровки мертвые валяются.

Жалко.

Так, а нам сюда в любом случае... А, нет, кстати, это, можно сказать, дополнительное место для сражений.

И, как видим, там сундучок.

Так что нам в любом случае надо туда зайти и полутаться.

И это, насколько я помню, единственный вход, да?

В это помещение.

Да, единственный.

Так, костер внутри этого здания.

Ну что, давайте сначала квестово вот здесь выполним.

Посмотрим, что у нас будет по ХП.

Потом посмотрим казарму.

Так, ключевой заходить мы будем, естественно, с черного входа.

Вот пикинеры, кстати, серьезные ребята.

Так, и мы можем расставиться.

Есть вариант кого-то поставить здесь, но я не вижу смысла разделять нам группу.

Хотя вот здесь стрелки, они будут для нас очень-очень неприятны.

А если мы зайдем отсюда, мы можем сразу убрать стрелка, остаться вот здесь.

Здесь по нам никто стрелять не будет, они будут выходить на нас сами.

Двое копейщиков выйдут, стрелок тоже выйдет, и мы его сможем уничтожить.

Здесь у нас стрелок, стрелок, копейщик.

То есть, если будем стартовать отсюда, нам надо заходить в эту комнату, выходить из нее.

Мне кажется, даже вот это место лучше для старта.

Там как-то не очень удобно.

Давайте я перенесу всех сюда.

Спикер 25

Благословения!

Спикер 24

Вот так вот.

Спикер 14

Так, сэр Мордред.

Спикер 13

Будь добр, применяйся с кем местами.

Так, ну что, стартуем.

Как печально.

А он не доходит до потерянного арбалетчика.

Серьезно.

Но воспользуемся тогда нашей пробежкой.

Еще поделать.

И самое интересное, мертвяки.

Смотрите, эти ребята просто так не умирают.

Они восстают через несколько ходов, если их остов не добить.

Вот так вот.

Так что после того, как ты убил нежить, ты должен убить ее второй раз.

Так, нам надо вот сюда потихонечку подходить.

Так, для начала я отстреляюсь по этому товарищу, наверное.

Так, нет, сначала выйдем вперед.

Ключевое.

Герой может сохранить 1, 2, 3 бонусных очкодействия за каждые 1, 3, 6 потраченных.

Соответственно, нам надо оставить 1, 3 или 6.

Оставлять там 4, 5 смысла не имеет никакого.

То есть вот, мы можем дойти до сюда и 3 перенести на следующий ход.

Спикер 35

Я служу богу.

Спикер 13

Как видите, эффективность стрел пока что на нем броня не очень высокая.

Но в будущем она сможет стрелами противников пробивать.

Это очень классно.

Так, ключевое, знаете, что мне нужно?

Я бы поставил перед этим товарищем капканчик.

А я бы перед ним поставил капканчик.

Как раз вот здесь он пройти не сможет.

Он пойдет, наверное, напрямую.

Надеюсь, сработает.

Потому что капканы, они хоть их и не видят, но любят обходить.

Спикер 24

Опа, попался.

Спикер 13

Так, пока что все идет по плану.

Так, у этого товарища атака с рассечением.

Я бы ее, конечно, хотел заюзать.

Раз, два, три, четыре и три.

Два раза мы ударить в любом случае, наверное, не сможем.

Поэтому вот так вот стукаем.

Все, и пока что останавливаемся.

Так, ты его не добьешь, да?

Пока у него броня.

Спикер 14

Никто не может стоять в моем пути.

Спикер 13

Я, наверное, перекрыл ей сектор стрельбы.

Ну ладно.

Так.

И вот этот товарищ.

Спикер 8

Все, чтобы точно не восстал.

Спикер 13

Так, минусанули.

Нам бы в скрытность уйти, но пока что нас палит вот этот товарищ.

Я просто хотел бы вот к этим засранцам выйти под невидимостью.

Видите, чем опасны копейщики?

Они пробивают броню насквозь и наносят непосредственно урон здоровью.

Так что надо от них максимально быстро избавляться.

Так, до этого товарища мы можем, кстати, быстренько добежать теперь.

Все, теперь он от нас никуда не денется.

Нокаут, отлично.

Все, готов.

Так, метку смысла кидать нету, потому что она действует пока что только один ход, то есть он походит и все, доп.

урона не получит.

И близко к нему подходить тоже смысла нету, иначе он сможет нас атаковать, просто стоим и ждем, выжидаем.

Так, отлично, с этим разобрались.

Надо еще вот эти трупы добивать, что самое забавное.

То есть на них еще не забывай очки действия тратить.

Так, ключевое.

Товарища мы можем уронить.

Спикер 14

Это хорошо.

Спикер 13

Так, отработали, молодцы Так, мне бы добить, добить, добить, добить лучника А лучника я отсюда не добью, да?

Я в него не попадаю Просто, когда я его убью, все скелетики тоже помрут Жаль

Ну ничего, сэр Тордред затащит.

Этот замок мог бы сравниться величием с Кемелотом, но это осталось в прошлом.

Это да.

Так, лутаемся.

Зелье нашли.

И про сундук самое главное не забыть.

Руна для двуручного оружия.

Это хорошо.

И сигил тяжелой барани.

Найс.

Так, костер.

Можно отдохнуть.

А нужно нам отдохнуть?

Нужно.

Нам бы броню поправить.

В большей степени.

Спикер 35

Даже.

Броня.

Спикер 13

Пока на стартовых миссиях дают отдыхать, этим надо воспользоваться.

Очередная статуя короля Артура.

А не пора ли нам заменить их на мои?

Пора, пора, сэр Мордор.

Настанет твое время.

Так, ну что, пошли.

Нам сюда как бы это... По сюжету не надо, но вон там светится сундучок.

Мы не можем пройти мимо.

Я бы не советовал туда идти.

За этими дверями кроется полчища оживших мертвецов.

А, ладно, не будем их пока трогать.

Кстати, есть смысл действительно туда пойти.

Знаете, когда?

Когда мы выполним все основные задания.

Мы же с миссией-то не уйдем.

Пока не нажмем ОК.

Спикер 7

Так.

Спикер 13

А здесь лучник.

И, кстати, алтарь.

Восстановление УЗ использовать для сэра Баллона.

Еще один вход.

Спикер 20

Это колокол полуночи.

Спикер 13

Некогда его звон даровал нам силу, однако тьма добралась до него, а затем и до нас.

А это, кстати, засада.

Но за нее, насколько помню, дают что-то ценное.

А если мне не изменяет память.

XS, здорово.

А какая сложность?

Сложность предпоследняя по трудности.

Не кошмар, просто трудная.

Так, я хочу, короче, постукать в колокол.

Я знаю, знаю, что он несет несчастье.

Пусть прозвенит, посмотрим, что случится.

Плохо единственное, вот Леди Дин Дрейн осталась не в самой удачной позиции.

Ее надо бы отвезти.

Так, сейчас соображу, как лучше нам поступить.

Перед этими ребятами в любом случае лучше кинуть капканы.

Это первое, что нам надо сделать.

И потом вот здесь вот в уголке затаиться.

Так, вопрос только, как они пойдут.

Все, будем их подманивать на живца.

Так, эти подойдут сюда.

Этого проклинаем.

Если подойдет к Сэру Баллону, получит по шапке большим уроном.

Так, один товарищ капкан все-таки обошел, но это не критично.

А вот ребята выстроились красиво, как я и предполагал.

И, кстати, вот такие сигилы тоже, обращаем внимание, оттуда мертвяки полезут.

Так, Сэр Мортал, ну неужели ты не добьешь?

Да, не добил, представьте себе.

Так, ну что, роняй его тогда.

А ты не можешь, да, он слишком близко.

Ну, придется принимать удар тогда.

перегорожена а перед ним прямо кинуть не можем точно точно типа он запалит и

вон они полезли шурик здорово

Да, в Артурчика.

Ну, как, я ознакомился, целиком не проходил, прошел два акта, и на этом мое знакомство пока что закончилось.

Так.

Ребята нас пытаются окружить, да?

Так, на этого мы сейчас минусанем.

Усиленным ударом, да?

И нам надо потихоньку выдвигаться отсюда.

Минус, перед твоим кингом.

И нам потихоньку надо отсюда выдвигаться на помощь своим, пока они тут держат оборону.

Вот так вот.

И вскрытность.

И вскрытность, если что, мы наносим больше урона.

Так, потерянный застрельщик.

Иммунитет к кровотечению и отравлению.

Но гореть должен хорошо.

Так, нам бы оруженосца дропнуть.

А то еще восстанет.

Естественно, как я и говорил, стреляют по самым беззащитным.

Но попались на ловушки, на капканы.

И это они молодцы.

Так, нам надо бить застрельщика.

Чтобы можно было пройти.

Минусуем.

Так, или ты справишься.

А, ты не доходишь.

Спикер 14

Вот и все.

Спикер 13

И получили мы сигил средней брони.

Синенький.

А это значит хорошенький.

Собственно, для чего мы в этот колокол и звонили.

То есть все вот такие вот ловушечки, они вам, по крайней мере, приносят какие-то ништяки.

Поэтому порой вестись на ловушке нужно.

Так, ключевое.

Вот сейчас будет, конечно, неприятное сражение.

У нас, кстати, там еще был алтарчик.

Слева и сзади.

Я просто Леди Диндрейд бы восстановил ХП.

Чтобы не пить бутылку.

Спикер 1

Так.

Спикер 13

Так, а что?

А, там здоровье, господи.

Не очки ударов, а здоровье.

Тупанул, бывает.

Не судите строго.

Так, откуда будем заходить?

Явно не с центрального входа.

Вон они там лицом стоят.

Здесь, кстати, очень много арбалетчиков.

И мертвецов.

В принципе, их вот здесь можно нормально встречать, а можно напасть по-хорошему с нескольких сторон.

Но внутрь заходить я смысла не вижу, лучше, чтобы они к нам выходили.

Что я говорю, здесь стрелки, здесь потерянный застрельщик, очень большой и толстый.

Лучше нам их встретить здесь, тем более на выходе мы можем спокойно накидать капканов.

Спикер 14

Так, ушатали одного.

Спикер 13

Я борюсь за честь.

Так, что-то его не добивают.

Обычного простолюдина.

Это все потому, что мы тяжелым играем.

Так бы он, естественно, его вынес.

Или лучше издалека.

Лучше, мне кажется, издалека.

Спикер 19

Так.

Спикер 13

Нежить, если что, лучницей добьем.

А, они же сволочи сейчас простреливать нас, наверное, будут через дверь, да?

Сейчас надо будет разойтись, аккуратненько вот тут вот спрятаться, чтобы они сами к нам выходили.

И на овере их встречать.

По идее, здесь не должны простреливать.

Так, Бален, подвиньтесь, пожалуйста, сюда.

Все, будем пытаться устроить им засаду.

так нормально сейчас будем их добивать так пока на него очки действий не тратим он у нас бронированный ему надо пробить броню для этого дела используем нашего сэра баллона

Нормально он так ее уступил, да?

Так, надо заходить внутрь Надо аккуратно заходить внутрь

Так, и вот видите, квадратики с глазиком это туда, куда нам не надо заходить, чтобы у нас не спал мильник.

Все, и экономим очки действия.

А это у нас будет стоять, если что, вот этого мертвяка добивать.

Так, все, это мы почти кранты.

И как видите, у нас черепок появился, и это дополнительный урон при атаках из засады.

Все, минус арбалетчик.

Ну, она не попадет, так что заканчиваем ход, и да.

Он нам даже нанести урон не стал.

Все, минусанули.

Игра понравилась, но долгие файты и их количество быстро утомляли.

Не знаю, X-West, а мне, кстати, не сильно утомили за два акта, сколько я прошел.

Даже хотелось еще, потому что здесь они достаточно разнообразные.

То есть разные условия боя, разные противники.

Плюс ты постоянно комбинируешь, миксуешь своих рыцарей.

Ну, при желании, конечно, если ты не выбрал какой-то там имбо-отряд.

Тем более, не забывай, на Space здесь есть перемотка вражеского хода, то есть, чтобы быстрее происходили все процессы.

Так, нам осталось зачистить мост.

У нас, кстати, два места отдыха.

Так что, в принципе, сейчас мы можем отдохнуть.

А единственное, вот здесь видите, еще часть локации.

Так что давайте, чтобы кругами не бегать, все-таки зайдем в казарму.

Посражаемся там.

И, наверное, после казармы мы как раз отдохнем и все себе восстановим.

Спикер 20

Но, прежде чем это делать...

Спикер 13

Сделаем сохранение.

Так.

Почему не хочет писать?

А, он пишет только на английском.

Хорошо.

Спикер 24

Вот они, вот они, вылезли.

Спикер 13

Так, здесь в принципе одни зомбаки, но их много, их прям очень много.

Но вот тут понятно, на выходе надо ставить капкана, здесь без вариантов.

Вот этого потерянного простолюдина можно вынести одним ударом.

Все, очко действия сэкономили.

Дальше.

Эти куда доходят?

Эти будут идти на нас.

Можно встретить их в овервотче.

Так, единственное сэра Мордреда я бы подвинул, чтобы наша лучница могла стрелять.

Ну, она вот даже минусанула.

Молодец.

И уходим в скрытность, чтобы когда нас обнаружат, у нас был буст по дамагу.

Вот он, черепочек над нами светится.

вот просто space нажимаем и они быстренько быстренько топают так вот она внезапная атака сразу подошли и вырубили если подойдем сюда ударим да у нас еще будет одно действие чтобы отойти

Я борюсь за Анатолия.

Перед вашим командованием.

Так, посмотрим, что нам скажет леди Диндрейд.

Не, ну она его не вытащит.

Потерянного просто людина.

Вот если он наступит в капкан, будет вообще идеально.

Мы его можем попытаться туда, кстати, подманить.

Не-не-не-не.

Спикер 1

Стоп.

Спикер 13

Вот сюда встанем и типа мы его подманиваем.

Да, попался.

А, тут еще один, смотрите-ка.

Нарисовался.

Все.

Разрубили пополам.

Еще немного и мы очистим это проклятое место.

Сундук наш.

Так, руна.

Руна это хорошо.

И денюжка.

Так, теперь можно и привал обустроить, да?

Самое главное нам сейчас броню подлатать.

Если у вас чуть-чуть потрачено здоровья, броню ремонтировать в первую очередь.

Спикер 14

Здоровье во вторую.

Спикер 13

Но у нас, кстати, еще один костер.

Целехенький.

Мы можем, конечно, хп-шку подлатать.

Единственное, я не помню, что там дальше после моста.

Будет ли там какой-то файт еще?

Не будет.

Но давайте оставим.

Костер пригодится.

Проклятый алтарь влечет мертвецов.

Его необходимо уничтожить.

Да, и вот тут прикол.

То есть он будет постоянно генерировать нам мертвяков.

То есть нам надо идти вперед.

Вперед и только вперед.

Иначе враги так и будут пребывать.

И что самое главное, не забывай, мертвяки не умирают сразу.

Так, до куда?

До куда?

Оруженосец доходит.

То есть вот сюда нам опасно заходить.

Но надо максимально выдвигаться вперед.

Не засиживаться.

Так, здесь не пройти, здесь тела.

Так, этого товарища сразу подожжем.

Там у них еще арбалетчики, что самое неприятное.

Вообще дальник в команде должен быть обязательно.

Без этого никуда.

Ну и ассасин, потому что в будущем он сможет преодолевать очень большие препятствия.

Тем самым вынося вот этих вот противников дальников, которые стоят там и постоянно тебя пытаются лупить.

Так.

Как бы нам лучше... Вот так.

Спикер 24

И вот так.

Спикер 14

Пум-пум-пум.

А, мы можем пройти вперед, да?

Спикер 13

Бьем круговым, чтобы сразу...

Тушку добить, которая тут валяется.

Спикер 4

Так, нормально.

Спикер 13

Добивай.

Все, на своем ходу, по идее, он должен сгореть.

Так, и нам надо занять позицию оборонительную.

Так, только развернись.

Да, камера, Артурчик.

Все, сгорел.

Да, и будут стрелять прям по ней.

Это хреново.

Так, ну ничего.

Самое главное, чтобы ее не ранили.

Отходим, чтобы нас не заметили и уходим в скрытность.

Все, дальше мы подбегать будем, атаковать их из скрытности.

Кстати, повесим на него меточку, что-то я про нее забыл совсем.

И вот такой ему фаталити.

Так, живет через три хода, живет через три хода.

Надо, конечно, с ними разбираться.

Чтобы не оставлять их за спиной.

Сэр Балин, пожалуйста, чуть вперед, развернись.

И вот так вот оставайся.

Так, леди Дин Дрейн, выпей все-таки исцеляющее зелье.

Не хочу, чтобы ты получил какое-то ранение сейчас.

да потому что стреляют они прям исключительно в нее и при этом еще смотрите они какие хитрые они отходят так все оставайся здесь а мы погнали вперед

Здарова!

Не ждал нас?

Причем мы его убили.

Оп, и можем опять спрятаться в скрытность.

Надо будет почекать гайда, чтобы и тут советы раздавать о каме.

Ну конечно же, как без этого?

Как же без твоих советов?

Так, сэр Баллан, давай на максималочку.

А то он так и будет призывать, причем призывает именно арбалетчиков.

Причем, видите, они стреляют и отходят, стреляют и отходят.

Причем отходят они достаточно далеко.

Так что сэр Баллан за ними даже не поспевает.

Но ничего, сейчас мы его вот здесь вот завяжем.

чтобы он у нас далеко не убегал.

Единственное, чуть-чуть повернемся бачком, чтобы в спину нам не выстрелили.

Так, этим мертвяком займется наша девушка.

И как раз на следующем ходу у меня откатится рывок.

Я смогу арбалетчика зачаржить.

Держись, держись, мужик.

Так, сэр Мордор, ну-ка, чуть-чуть не достаешь, да?

так тоже не достаешь.

Да, придется походу достаточно близко подойти.

Самое главное нам его уронить.

И это ключевое.

А вот спину ты зря подставил.

Причем, что хорошо, сэр Балин за счет своих двойных атак и трупы достаточно быстро разваливает.

За что ему респект?

Так, а если усиленным?

Одна хп-шка осталась, вы серьезно?

Мы бы могли добить...

Так, ну я думаю, он после этого удара... А, они живы, еще остались.

Смотрите-ка.

То есть надо их будет все-таки добивать.

Так, яичко здоровья осталось.

Это даже смешно.

Мертвым нечего терять.

Нам тоже.

Вперед.

Да что вперед, мы все уже прошли.

И вперед, и назад.

Справились.

А сдюжили.

Осталось только осмотреть тут все.

Так, и что-то нас ждет впереди.

Я вот не помню, что там впереди.

И это что-то меня пугает.

Поэтому нам надо будет вернуться сейчас и подлечиться.

На всякий пожарный случай.

За мертвецов опыт дают сигму, естественно, когда их уничтожаешь.

Но кемпинг тут устроить не получится.

Ну как получится, мы сейчас устроим его, естественно.

Но оставаться и фармить их нет, потому что их все-таки ограничено количество.

Спикер 14

Так, естественно, только сразу не убегаем, обязательно заглядываем во все углы.

Спикер 13

Вдруг найдем что-нибудь интересное.

Это могут быть и спрятанные сундуки в том числе.

Но, видимо, здесь ничего нет, раз катсцена началась.

Теперь, когда замок очищен, этот мост под моим контролем.

Думаю, твоему брату есть что сказать на этот счет.

Мост принадлежит мне по праву.

Такова была воля отца.

А готов ли ты стать рыцарем круглого стола?

Я готов служить справедливому королю.

Так.

А что я принял решение?

Я вот не помню, чем это дело заканчивается, если честно.

Кажется, Балин, ты считаешь этот мост по праву своим?

Не брат, а я сдержал нас из тьмы все это время.

Я заплатил за эти земли своей кровью.

А что я получу взамен, если верю тебе это место?

Ты видел, как я доблестно сражался?

Спикер 25

Я бы мог тебе пригодиться.

Спикер 13

Ладно, я принял решение.

Я уважаю рыцарский закон и приму любое твое решение.

Балин, я бы советовал тебе все хорошенько обдумать.

Так, и у нас три варианта.

Сэр Баллан, это вот этот золотой, принадлежит ему по праву, но потому что отец завещал.

Это решение порядка.

Мост останется под моей защитой, отныне я правитель Камелот, вы оба в мое подчинение, но это мы просто бычим и ничего не приобретаем.

Либо отдаем сэру Баллану, поскольку его умения придутся к стать моему круглому столу.

Мост твой.

Вот в случае таких выборов, естественно, лучше придерживаться одного порядка, естественно, следовать по этому пути максимально, чтобы быстрее открыть доступ к соответствующим миссиям и умениям.

Так что, сэр Баллен, мост твой.

А, старый добрый Мордред, уверен, мы с тобой сработаемся.

Баллен?

Нет, вы решение ожидал от лидера круглого стола.

Но решение принято, вступайте.

Все.

Так что, ребят, теперь в нашей команде, насколько я помню, и один, и второй.

Сейчас мы тут осмотримся.

Привычка.

Так, на всякий случай.

Чтобы ничего не упустить.

Потому что на локации вернуться уже нельзя будет.

Вот.

Интерестинг.

Понятно?

Свиток.

Заклинание.

Говорил я вам.

Надо все осматривать, прежде чем завершать миссию.

Пылесос мод.

Пылесос мод можно назвать райдером.

Это будет близко к теме.

Так.

И между тем, сэр Мордред и сэр Кей получили третий уровень.

Найс.

И смотрите, сколько всего мы с вами насобирали.

Насколько знаю, дуальщик тут топ.

Ты играл в нее уже или изучаешь.

Я прошел два акта, чтобы плюс-минус вообще понимать, что тут к чему в плане механик и прочего.

Так что в некотором смысле я все-таки ее еще изучаю.

Что ж, я выручил двух вечно пререкающихся братьев, Балина и Балана, а заодно расправился с отрядом мертвецов, что осаждали замок на мосту печали.

Потом пришлось принять тяжелое решение, касающееся будущего этих земель, зато теперь дорога на ту сторону моста освобождена.

Там бродят монстры, а где-то в самой тьме меня, возможно, ждет король Артур.

Так, настройки сложности.

Если бои кажутся вам слишком простыми, слишком сложными, в меню опции в любой момент можно изменить сложности игры.

Спасибо большое.

Так, и сэр Бален присоединился ко двору.

Отлично.

Кстати, сэр Бален пока что нет, но он, по-моему, к нам присоединится позже.

В любом случае.

Михаил Тихомиров, приветствую.

Так, он, кстати, у нас тоже орудует мечами, у него изначально есть уже руна убийцы нежити к урону против потерянных, собственно, такая же, как у нас, и сигил пластин стали, минус один урона, получаемого от дальних атак, это полезная штучка.

Так, мы что нашли с вами?

Руна глубоких ран плюс один к урону от кровотечения.

Для защитника ассасин и чародея.

Это если вдруг мы заходим с эру Мордорду прокачать вот эту вот штучку.

Удар вызывает кровотечение на несколько ходов.

Получает 15% урона в начале своего хода и после каждого действия, что важно.

То есть в начале хода получит урон, если нас ударит, то после удара еще получит урон.

В принципе, вещь полезная.

Так, давайте пока посмотрим, что у нас тут еще собралось.

Двуручная руна уничтожения инициатора.

Плюс 10% к пробитию брони, плюс 4% к урону против бойцов без урона.

То есть тех, кого еще не атаковали.

Вот это, кстати, хорошая руна, мощная.

Мне больше всего нравится то, что у нее пробитие брони очень большое.

Естественно, меняем даже не задумываясь.

Что по поводу оборонки.

Восстанавливает 2 единицы жизни при употреблении изделий.

Больше всего, но меньше движения.

Но тут надо брать в любом случае.

Потому что броня решает, очки ударов решают.

Кстати, на уровне сложности кошмар игра по-новому раскрывается.

Максим Мерзликин, я верю в это.

Но пока не изучил игру, пока точно не знаю, как прокачивать тех или иных бойцов, какие сборки лучше, я все-таки решил на кошмар не лезть.

Поскольку это первое будет полноценное знакомство с игрой, пока что играем на трудном, чтобы не расслабляться.

Ну а дальше видно будет.

Перепройти на кошмаре никто не мешает.

Так, новый клевер.

Длительность горения.

Ну, это неинтересно.

Вот урон от огненной стрелы лучше звучит.

Плюс 2 урону от атак ударами в спину.

То, что надо для ассасина.

Так, и Камень Клятвы Героизма.

Одна несокрушимая броня в меньшинстве.

Нет, я лучше оставлю урон в нокауте.

Урон от кровотечения.

В принципе, можно ему, конечно, кровоток взять.

Так, меня больше интересует другое.

И это, смотрите, дополнительно 10% уязвимости.

То есть будет не 20, а 30.

Вот, действует на несколько ходов дольше.

То есть вместо одного хода два.

Вот это полезное улучшение.

Так, а ты в курсе про XCOM Ultimate from MMG?

Да, в курсе, я видел его канал о Каме.

Но там чел ворочает моды, как сказать, модифицирует игру так, как ему нравится.

Я сильно не вникал в какие он там изменения вносил, но в курсе.

Неужто ты мне скажешь сейчас, что ты советуешь?

Так, поборник восстанавливает очко здоровья при каждом ударе.

Вот это, кстати, хорошая тема.

Я брал, очень полезная.

Число восстанавливаемых ОЗ увеличивается на 1 за каждые 4 уровня.

Кстати, ОЗ, я не знаю, почему здесь такой перевод аббревиатура ОЗ.

Это имеется в виду очки ударов.

То есть, когда вы бьете, вы восстанавливаете себе именно вот это вот.

Очки жизни, которые оранжевые.

тема мега полезная.

Здесь просто буст на 10% больше урона оружием.

Причем это тоже по 2 скиллпоинта стоит.

Урон получаемый от атак бдительности потенциальных атак снижается на 30, но мы обычно стараемся так не попадаться.

Но это просто увеличение характеристик.

Дополнительный урон.

Вот, я бы взял снижение перезарядки на самом деле.

Потому что пробежка нам очень нужна.

То есть это одно из лучших стартовых улучшений.

Так, и может быть есть возможность взять кровавый удар.

Может быть, но я как-то сомневаюсь.

Я как-то сомневаюсь.

Сейчас посмотрим, как мы будем сражаться.

А в любом случае я бы, наверное, взял буст на клеймо.

Далее, с РК.

Что у него здесь?

После каждого убийства дает плюс 10% к урону оружием на 2 хода.

Эффект суммируется.

То есть, чем больше он убивает, тем больше урона наносит.

Правда, на 2 хода.

Вот этому товарищу на самом деле надо максимально увеличивать количество очков действия.

Ну, за счет разных особенностей.

В том числе персонажей саппортов.

И вот если он будет убивать по несколько противников, вот раскрывается эта пассивочка шикарно.

Хотелось бы глянуть, ага, но так не настаиваю.

Просто узнал в курсе ли.

Ну, слушай, глянуть.

Он, по-моему, MNG сам стримит.

XCOM свой.

У него можешь посмотреть.

Или хотел прямо именно в моем исполнении.

Я уже говорил, я если XCOM буду проходить, то скорее всего без The Long War, потому что иначе это будет очень длительное прохождение.

Я к Long War отношусь хорошо, но тем не менее.

Считаю, что все-таки на стримы это будет слишком длинная серия.

Длиннее даже, чем War Tales.

Так, Juggernaut.

Герой до конца хода получает плюс 5 к урону оружием за каждую пройденную клетку.

Вот это тоже интересно.

Опять-таки, это ты должен пробежаться и ударить за каждую пройденную клетку.

То есть теоретически 4 клетки прошел, плюс 20 урон получил.

Правда у нас очков действий 6.

Из-за тяжелого сигила раскрывается она тоже достаточно сложно, поскольку обычный удар у нас стоит 4 очка действия.

То есть 2 движения мы потратим, 10% урона получим.

А если много пройдем, то уже в конце хода вряд ли ударим.

То есть это обычно на второй раунд, когда ты заберег очки действия, некоторое время прошелся, потом ударил.

Так, и как видим, у него бусты идут на урон от кровотечения.

Как раз таки.

Видите, у него везде кровоток.

Либо просто бустануть себя на десятку.

У него, кстати, как видите, баф один уже включен.

Это вот, который я поставил.

Так, от смертельного удара что мы можем получить?

Еще дополнительный урон.

И дополнительный урон к рассечению при ударах в центр.

Я на самом деле Ярость пока взял.

Тем более, что у Ярости здесь дополнительные бусты идут.

То есть она действует дольше и урона наносит больше.

Давайте пока заберем ее.

Так, и наш Ассасин.

Ну оцените его доспехи.

Он правда на какого-то рокера похож в этих доспехах, но выглядит конечно шикарно.

Вот оно, кстати, сокрытие.

То, что мы прячемся.

Нам самое главное вот прыжок открыть.

Чтобы быстро перемещаться по полю боя.

Так, и заклинание.

Свиток провокации.

Каждый вражеский боец атакует героя для одноразового использования.

Это, например, наш му.

Сэр Укей, чтобы приманивать на себя.

Как видите, свитки вкладываются туда же, куда и зелье.

Так что очень много с собой всего не наберешь.

зелья мы сюда вкладываем только по одному до оками для первые я в курсе тоже есть тоже хорошие и

Так, все, с экипировкой все.

У нас есть строительные ресурсы.

Что нам надо в первую очередь?

У нас есть волшебная башня.

Если мы ее построим, мы можем покупать там всякие артефакты, но у нас на них пока денег нет.

Собор для лечения травм нам пока не критично.

Аресталище нам пока некого туда дать.

А вот лавку купца можно было бы и построить.

Тем более она достаточно дешевая.

Уголок, укрывшийся от любопытных глаз в тени крепостных стен.

Тут всем заправляет загадочный купец.

У него всегда найдутся диковинки со всех концов страны.

От невиданных плодов и странных предметов до легендарного оружия, добытого в руинах древних замков.

Здесь можно изменить и улучшить лавку купца, расширить ассортимент, ускорить его обновление, добавить более дешевые и качественные товары.

Вот, потихоньку здесь, видите, можно руны покупать, если вдруг чего-то вам не выпадает хорошего.

Руна ярости малой дальности, плюс 2 к урону против бойцов, находящихся на расстоянии не более 4 клеток.

Плюс один к урону на два хода при каждом убийстве.

Прикольно, но неудобно.

Мы в ближнем бою вряд ли будем стреляться нашей девочкой, пока у нее нет брони.

Бешеная руна пронзания.

Хорошо звучит.

Вот, смотрите, а здесь целочисленное пронзание брони.

Это вещь полезная.

То есть 4 брони мы с вами игнорируем, когда стукаем.

И дает очко действия за первое убийство на каждом ходу.

Причем, видите, нет вилки урона.

Руна хорошая, но тратиться, естественно, мы на нее не будем, пока денег у нас нет.

Они плюс-минус равные по силе.

Так, руна защитника.

Руна баланса.

Ну, такое себе.

Можем пока что продать ненужное.

Спикер 1

Так.

Спикер 13

Так, кстати, смотрите, что у нас есть.

Сигил первой помощи.

Плюс три брони.

Восстанавливает жизнь в конце миссии.

Восстанавливает ОЗ при употреблении зелени.

Меняем.

Тут даже это думать не нужно.

Так, а это мы все уже сменили.

Это тоже можно продать.

Так, пока что так.

Чуть-чуть денежек мы заработали.

Если что, здесь также можно покупать броньку.

И самое главное, вот эти вот бонусы, различные культы и так далее.

Причем, всегда обращайте внимание, вам игра подсказывает, подсвечивая соответствующий слот, какой слот данный артефакт становится.

Плюс 2 к урону от горения.

Вот это, кстати, тема.

Это вот я бы ей купил за 125 денег.

Это я бы прям взял.

А вот это ассасинское, кстати.

Видимость скрытого героя снижается на одну клетку.

Плюс 2 к урону от внезапных атак.

Вот это классная штука.

Но 550.

Миссии до обновления запасов 3.

Пока что не будем брать, но будем иметь в виду.

О, героический трофей решимости.

Хорошая тема.

Последние два очка брони считаются несокрушимыми, то есть их нельзя разбить.

Плюс одна несокрушимая броня в меньшинстве.

А что значит две единицы очков брони считаются несокрушимыми?

Это значит любой входящий урон в любом случае будет резаться на два.

Тоже 552.

Посмотрим.

Если в течение ближайших двух-трех миссий мы не найдем ничего лучше, вот эту тему я бы взял.

И, возможно, даже вот эту.

Ну и, понятное дело, можно зелье докупать, плюс еще зелье для одноразового использования на восстановление брони и дополнительный урон.

Тут мы еще будем разные находить на дополнительные очки действий и так далее, типа ускорения и прочее.

И ключевое, видите, если мы будем улучшать лавку, каждый нынешний и будущий герой получает плюс одно очко брони.

Это круто.

Стоимость покупки предметов снижается на 10%.

И после пополнения запасов в ассортименте появляются предметы более высокого качества и даже реликвии.

Так что аппать это все тоже очень-очень полезно.

Так, а сколько ресталища?

500-500?

500-500.

Но нам пока, честно говоря, ничего особо и не нужно.

Вот когда у нас появятся новые персонажи, вот ресталища надо будет восстанавливать.

Однозначно, потому что кто не участвует в миссии, должен качаться, иначе будут отставать по уровням.

Так, тирания 3 у нас уже.

И, кстати, смотрите, торговая пошлина разблокирует улучшение торговой пошлины.

Это как раз то, что мы сейчас с вами посмотрели.

Стоимость покупки предметов снижается на 10%.

То есть, если бы мы с вами не были тиранами, вот это снижение было бы для нас недоступно.

В каждом другом направлении видите свои бусты.

Между тем, нам доступно новое главное, побочное и доступно новое событие.

Всегда начинаем с событий.

Мангровая роща Кингстон.

Не стоило спасать Кингса.

Местные жители молили о свободе, зато теперь чуть что бегут за помощью ко мне.

Забавно.

Вот и сейчас опять нас донимают.

Причиной стала мангровая роща, которая слывет оплотом древних ритуалов.

Часть жителей мечтает восстановить былые алтари, в то время как другая половина просит возвести там церковь.

Они считают, что оплот христианства не даст нечистым силам проникнуть в Авалон.

Так, можем проигнорить, можем выбрать.

Но опять-таки и то, и другое, как видите, стоит денег.

То есть это не нам дадут, это мы потратим.

Либо на постройку церкви, либо на восстановление древних руин.

Но ключевое, видите, мы получаем бонус к старой вере.

Игнорировать подобные просьбы на самом деле лучше не стоит.

Но опять-таки, скорее всего, сейчас наша девушка будет недовольна.

Нет, смотрите-ка, нормально отреагировала.

Преданность пока что осталась плюс 1.

В некоторых событиях вам, кстати, будет прям писать, что те-то, те-то, те-то рыцари не это самое.

Не поддерживают ваши действия.

Все, восстановили мы алтарь, мы большие молодцы.

Главная миссия, видите, уже уровень 4, то есть просто так туда заявиться третьими-вторыми, ну, было бы глупо.

Поэтому идем на побочку огонь против огня.

Голландский монастырь.

Далеко в лесу есть деревенька, возведенная среди древних руин.

Уже давно оттуда нет вестей.

Не вернулись даже солдаты, которых мы туда отправили.

Что ж, этого и следовало ожидать.

Ходят слухи о кошмарном родовом проклятии, усеянном глазами, стенах и страдающих людях, обращенных в упырей ужасной чумой.

Во всем этом следует незамедлительно разобраться.

Так, нам надо разобраться с поразившим деревней проклятием.

Тип врага потерянный и плюс бонусная награда можно нанять очередного героя.

Начинаем миссию.

Так, нам надо исследовать деревню.

Как видите, она не маленькая.

Поменять веру лучницы нельзя, Джон, ты чего?

У них свои приоритеты по жизни.

И просто так они их менять не будут.

Так что мы исключительно действуем в рамках того, какие у них мировоззрения есть.

И от этого отталкиваемся.

В принципе, от этого и зависит в том числе необходимость... Ну, как необходимость?

Оптимальность подбора отряда.

То есть, если ты подбираешь к себе... А, во, нормально.

Врите, мерзкие твари, отправляйтесь назад в могилку.

Вот наш первый колдун, сэр Эктор.

Так вот, если ты набираешь отряд близких тебе по духу соратников, то есть, либо, как я показывал у...

Сэра Кея нейтралитет, ему вообще пофиг, что ты творишь.

То есть ты либо набираешь нейтральных, либо тех, кто разделяет твои взгляды.

То есть тирания в нашем случае и старая вера.

Соответственно, они к тебе более лояльны, они наносят больше урона, у них больше очков действий.

Поэтому тут тоже надо учитывать, кого ты себе набираешь за круглый стол.

Так, потерянный простолюдин.

Так, мы можем, кстати, вот так вот зайти в спину, а в спину у нас усиленный урон.

Как раз 3 очкодействия нам надо для удара.

Так, а тут еще трое, смотрите.

Но они до нас не доходят.

Так что, сэр, баллон пока в безопасности.

Не баллон, баллин.

Постоянно их путаю.

Баллин.

Баллин это...

Наш красный рокер.

Так, этого, наверное, можно будет уронить сейчас.

Нам надо только чуть-чуть продвинуться.

Вот так вот.

Сразу ушлепнем.

Тут еще двое.

Но они также не доходят пока до нас.

Спикер 4

Вот так вот.

Спикер 13

Экономим очки действия.

Так, и идем на помощь.

Со спины ударят.

Ах, негодяй.

Молодец, саркей не затупил.

Так.

Нам на самом деле бы махнуть сейчас на отмашь.

Но пока пойдёмте так.

Так, хорошо, минусанули.

Можем, кстати, скрыться, а этим отойти.

Но даже если мы отойдем, нас, скорее всего, ударят.

Но мы будем ближе вот к этим товарищам.

Единственное, нам надо развернуться, чтобы спину не подставлять.

Спикер 35

Вот так.

Спикер 13

Хорошо.

Спикер 20

Хорошо Покоцал мне броню, негодяй No mercy for the wicked

Спикер 13

Видите, с одной тычки по 11 урона.

Ассасины крутые.

О, рыцарь круглого стола, Всевышний услышал мои молитвы.

Сэр Эктор, взрастивший короля Артура как собственного сына.

Так и есть, мастер тайных искусств и хранитель секретов.

Что за дьявольщина тут произошла?

На этих землях обрушилось страшное проклятие.

Христиане в своем невежестве построили свинарники на месте упокоения героев.

Это проклятье обратило людей, входящих в мертвецов?

Все верно.

Я привел сюда с солдатами, но остался один на один с тьмой.

Значит, твои людей перебили, и теперь тебе нужны новые?

Что ж, они исполнили свое предназначение, а вы только стоите и пререкаетесь.

Довольно грубо для человека, нуждающегося в помощи.

Идем.

Спикер 10

Рад снова видеть тебя, отец.

Спикер 13

Давненько мы не сражались плечом к плечу.

Ах, сын мой, не такого соединения мы ждали.

Что здесь происходит?

Чем меньше знаешь, тем лучше.

Я прошу только не судить мои поступки слишком резко.

Нет, про капкан не забыл.

Как можно забыть про капканы?

Так, единственное, девочку мы назад.

Вот так.

Спикер 35

И не забываем собирать мешки.

Спикер 13

Свиток и зелье.

Хорошо.

Так, нам куда-то налево.

Нам куда-то налево.

Надо быть внимательными.

Самое главное это быть внимательными.

Так, нормально тут, кстати, народу.

И в хвосте арбалетчики.

Ну все как всегда.

Сколько их?

Трое, да?

Можем, кстати, по стелсу к ним попробовать подобраться.

Вот здесь вот будет хорошая позиция.

Давайте пробовать.

Кстати, вот это вот фиолетовое подсвечное, это специальные клеточки, типа с высокой растительностью, где нас сложнее будет заметить.

Так, и тут везде глазики.

Нам надо как-то аккуратно подойти, чтобы нас не запалили.

Я думаю, приближаться еще на одну клетку или не приближаться.

Я просто боюсь, вот эти вот подойдут сейчас вплотную, они нас запалят в любом случае.

Так, я бы вот этого вынес, товарища.

Так, мы можем наложить замедляющее проклятие.

Я бы вот на этого толстячка бы его прокинул.

Джон, так я и налево, и направо хожу, куда я только не хожу.

Так, а здесь, здесь, я думаю, нам надо их встретить овервотчем.

Ну, понятно, этот будет пытаться нас стрелять.

О, сам подошел, нормально.

Только единственное, сейчас ему прилетит.

А, вот это вот плохо.

Нашли окружили.

Но это не страшно, это не страшно.

Это мы отобьемся.

Это даже неплохо, что они сейчас там все собрались.

Потому что одного противника мы сможем уронить.

Этих двух мы скорее всего убьем.

Нормально все будет.

Так.

Спикер 12

Минусанули.

Спикер 13

Душегубы роняем.

Смотрим, скольких может убить наш сэр Балин.

Минус один.

Ну, почти минус два.

Готов.

Так, и нам надо добить арбалетчиков.

Минус арбалетчик.

Стукаем душегуба, потому что он в нокауте с усиленным уроном.

И сейчас, я думаю, мы этого товарища вынесем.

Все, он сгорит.

Отлично.

Колечко-то мы с вами не зря покупали.

С вашего позволения я буду ускорять действия соперников.

Чтобы побыстрее у нас проходил процесс.

Так, минусанулим.

Минусанули.

Сэр Эктор, кстати, на начальном этапе вообще красавчик.

Кастует как не в себя.

Так, а ты отсюда попадаешь к нему?

Молодец.

Так, осталось только до потерянного арбалетчика нам добежать, да?

Спикер 1

Так, я не хочу, чтобы он с сэра Баллина стрелял, на самом-то деле.

Спикер 20

Ух!

Ух!

Ух!

Ух!

Ух!

Спикер 1

Ух!

Спикер 13

Все, разобрались.

Маг-то вообще магет умеет.

Он мощный тип.

Очень мощный.

До того, как у нас в команде появится Мерлин, он прям тащит нормально.

Да, представьте, Мерлин тут тоже есть.

Как же без него-то?

Какой круглый столб без Мерлина?

Он причем достаточно интересный здесь тип, такой жестокий, я бы сказал.

Даже жестче, чем наш главный персонаж.

Эй, я все расскажу, но прежде я прошу вашей защиты, рыцари.

От кого ты ищешь защиты, солдат?

От этого кровавого мясника, что нашел приют в ваших рядах, сэра Эктора.

Слышь, среди за языком, дезертир.

Я отказался губить невинных ради этого мерзкого ритуала.

Другие же подчинились приказу, и все пошло наперекосяк.

Каков будет твой ответ, сэр Эктор?

Умри, предатель.

Что ты так смотришь?

Наверное, думаешь, почему он назвал меня предателем.

Ты не можешь вынести правду.

Но поверь, все, что я делаю, я делаю ради Камелота.

Одно ясно, Сереса.

Во, Волонья, ты вовсе не размяк.

Ну, поскольку мы за тиранию, нас это мало пугает.

Так, ништяки.

Так, ключевой, нам надо восстанавливаться.

Раз, два, три, четыре.

Как минимум четыре боя впереди предстоит.

А нам чуть-чуть бронь покоцали.

Но я на самом деле вот тут бы еще посражался.

И если что, вернулся бы к костру.

Потому что костры здесь, конечно, очень большую ценность имеют.

И неразумно их использование в начале миссии... Я знаю, что Авалон был местом упокоения для рыцарей и леди Британии, но теперь это поле боя, и пора тебе с этим смириться.

Вот.

Поэтому их неразумное использование в начале миссии может привести к нехорошим последствиям.

Этих людей проклятие не затронуло, и все же их убили.

Странно.

Ничего странного, Сергей.

Ты же слышал.

Так, по правую сторону от нас тут еще битва.

Но давайте тут посражаемся, раз уж пришли.

Оу, Мерлин, мы два раза с семьей сериал Мерлин пересматривали.

Жалкая концовка, очень печальная.

Да, но здесь, насколько я помню, там в сериале Мерлин был молодой, а здесь он такой, знаешь, прям в сединах старик.

Так, народ, смотрите, да хрена, не хватает нам, конечно, каких-нибудь мощных АОЕ заклинаний, жалко пока, что их нету.

в нашем распоряжении вот этих вот ребят надо конечно встречать на овервотче это однозначно потому что это все ближники милишники они просто подходят и получают люлей соответственно

Ну, капканы я тоже не вижу смысла кидать, потому что здесь мы можем нанести две атаки по возможности.

За счет того, что у нас все очки действия в целости и сохранности.

Так, вот эти подойдут, умрут.

Подойдут, умрут.

Подойдут, умрут.

Значит, надо выбивать дальних.

Чуть-чуть не добил.

Дед, ты че?

Не, погоди.

Не хватает одного очка действия для нашей девушки, чтобы сделать два полноценных выстрела.

Но ничего, это со временем справится.

Так, решил ходить самый толстый, да?

Ну вот мы его и завалили.

Вот засранка.

Дошла и ударила.

Ты ударишь, но урона не нанесла.

Хорошо.

О, ну мы их сейчас нормально покоцаем.

Да, про спейс я забыл.

Ух ты ж их, мать их, сколько.

Чё-то их реально много.

Так, ключевое.

Ключевое.

Раз, два, три, четыре, три.

Вот так мы можем выстрелить дважды.

Так, для начала.

Так, потом.

Просто смотрите, какой момент.

Вот у него осталось 2 хпшечки.

Сэра Баллена с его мощными атаками тратить на 2 хпшечки как-то глупо.

хорошо махнул слушайте ну нам тут наверно отступать даже надо потому что они подойдут и будут нас бить

Да, нам надо отступить на клетку сэра Эктора, тогда нас только обычный простолюдин сможет ударить, хотя его можно по поводу вынести.

Если сместиться... Так, а вот этого... А, нам не хватает на замедление, хорошо.

Так, вот этого надо добить и вот этого надо добить.

Спикер 20

Не отходим.

Спикер 13

Они нас просто сейчас попытаются задавить числом.

Спикер 12

Так, надо подумать.

Спикер 13

И у меня будет возможность отойти на три клетки.

Так, и капкан поставим перед собой, да?

Две штуки можем.

Так, все равно нас окружает.

Причем так нехило окружает, я смотрю.

Так, интересно, он сгорит или нет?

Я забыл, сколько урона?

2-4 нанесет урона.

Его бы добить, на самом деле.

Сэр Кей хорош.

Просто ха-рош.

Спикер 12

Нормально.

Спикер 13

И все в блок.

И все в блок.

Размотали деревенщик.

Почти даже без потерь.

Полчища нежити убывают.

Без вашей помощи я бы не справился.

Ну что, может благодарность уже расскажешь правду?

Я прибыл в это проклятое место, чтобы провести ритуал во благо нашего общего дела, но потерпел неудачу.

Хватит говорить загадками, выкладывай правду.

Нет, не сейчас.

Рано или поздно у тебя не останется выбора.

Ну тоже мужик красиво нарисован.

Хорош такой в доспехах.

Что самое интересное, видите, у него скипетр в виде креста.

То есть он тоже, по-моему, насколько мне не изменяет память, христианин.

Но, несмотря на это, творит страшные вещи.

Так, а мы куда, собственно, идем?

О, доп.

Спикер 2

задание.

Спикер 13

На помощь, прошу, помогите.

Стало быть, кто-то все же уцелел.

Умерли!

Они все умерли!

На помощь!

Это мне уже известно.

Прекрати мямлить и говори ясно.

Пришли солдаты, оскверлили древние гробницы, согнали людей и предали их мечу.

Я видела, как их... О, святые небеса!

Откуда явились эти солдаты?

Святые небеса, командир всех солдат!

Вон он, стоит прямо рядом с вами!

Она что, имеет в виду сэра Эктора?

Разум подводит меня.

Я не хочу умирать.

Прошу, не подпускайте его ко мне.

Так, успокойся, женщина.

Становится все интереснее.

Что за чертовщина здесь произошла?

Здорово, кинкаря.

Короче, сэр Эктор что-то нам недоговаривает.

Так, она все, убежала.

Так, где мои ништяки?

Сюда нельзя зайти, да?

Ништяки, секретные сундуки, это я все люблю.

Дайте, дайте два.

Так, мы вышли к костру, но совершенно другому.

Раньше эти земли были священными, но превратились в кошмарное чистилище для умерших героев.

Признаюсь, частично я тому виновен.

Мой долг очистить это место.

Так, зелье нашли.

Ну-ка, посмотрите сюда.

Вижу, вижу.

Так, и мы с вами таким образом возвращаемся на площадь.

А тут руины.

Ну, погнали в руины, наверное, сначала, раз уж мы рядом с ними.

Так, тут есть костер.

Нам бы, конечно, отдохнуть.

Да, прежде чем двигаться дальше.

Давайте восстановим силы.

Естественно, чиним броньку.

Так, и кстати, мешал бы сохраниться.

А то вдруг чё?

Мы с братом долго бродили по Авалону в поисках Святого Грааля.

Путин мы повидали немало чудес и леденящих душу кошмаров.

Верю, верю.

Так, какие-то склянки.

Они мне очень не нравятся.

Если мне не изменяет память, это место финальной битвы.

Мы сюда рано пришли.

Так, смотрите, здесь покоится течь, я память не забыто.

Да, пусть всегда славятся имена сих бравых воинов.

Сэр Авастан Смелый, Колод Непреклонный, Перенфаль Хамурый.

Да, по-моему, это место финальной битвы, если я не ошибаюсь.

Можем сразу оценить локацию, чтобы она для нас потом не стала сюрпризом.

Спикер 20

Смотри!

Спикер 13

Спойлеры!

Больше спойлеров!

Так, здесь два входа.

Раз и два.

То есть перед финальной битвой нам надо в любом случае будет восстановиться.

Значит, этот костер мы с вами оставляем напоследок.

Так, а это у нас что?

Благодаря успехам вчера действий ты знаешь, что алтарь дарует силу благословения.

Я только не помню, что это такое.

Благословение.

Ну, давайте на себя.

А, плюс 25 к урону.

До следующей стычки.

То есть один какой-то бой мы с большим уроном проведем.

Конечно, перед финальной битвой это, наверное, надо было юзать.

Но теперь уж поздно.

Идем, как идем.

Мои верные подданные.

Они сражаются до последнего вздоха.

Да упокоит Господь их душу.

Так, костер.

Я вижу, что костер.

Так, мы хотели от главной площади сходить сюда, посмотреть, что тут вообще происходит.

Спикер 14

Так, вижу ништяки.

Опа!

Спикер 13

Засада!

Так, арбалетчик вижу.

И сзади к нам идут.

Далеко доходишь?

Спикер 32

Этого можно, кстати, замедлить.

Спикер 13

Арбалетчика минусуем.

Этого замедлим.

Все, далеко он не уйдет.

Давайте теперь дальше разбираться, что можно сделать.

Так, сербалин.

Что вы нам предлагаете?

Подойти, и он может ударить пару раз, и он наверняка этого простолюдина убьет.

Сэр Мордред на фастране с этим разберется, сэр Кей вот с этим.

Ну что, план есть, поехали.

Так, надо чуть-чуть подвинуться на одну клетку.

Все, минусанули.

Так, этот будет пытаться к нам выйти.

Давайте мы его встретим.

Так, и лучница осталась.

Простолюдин не дойдет, Сарабалина не постукает.

Ну, давайте стрелять, наверное.

Я думаю, этого под дождем.

Этот к нам сразу не придет, так что его обычной стрелой.

А, там еще, смотрите, арбалетчик.

Минусанули.

Так, найс.

Иди сюда.

Минусуй, товарища.

Так.

Этот горит.

По идее, он в свой ход должен помереть.

Я бы просто использовал, конечно, нашу лучницу.

Для других атак.

Раз, два, три, четыре.

Так, она может выстрелить дважды, если не сдвинется с позиции.

Мне интересно, он сгорит или нет.

Получает 2-4 урона в начале своего хода.

А вот если он 2 урона получит?

Это будет очень грустно.

Ладно, не будем рисковать.

Спикер 14

Хорошо быть толстым танком.

Спикер 13

Так.

Все, остался только вот этот товарищ, да?

Спикер 8

И тот товарищ.

Спикер 13

А мы его не достанем, да, при всем желании?

Спикер 28

Жалко.

Спикер 13

Вот кстати плюс того, что мы с вами прокачали откат навыка.

Уже можем опять подбежать и ударить.

Готов.

Мертвяки решили устроить нам засаду.

Какие наивные.

Так, тут еще есть?

Нету.

А здесь мы вроде все залутали.

А здесь за хутором мы не пройдем.

Не пройдем.

Не, не пройдем.

Так, мне кажется, тут сейчас еще будет бой.

Мертвичина, мертвичина полезла.

И, кстати, забавно, сзади.

Так, ты давай узбагойся.

Сразу минусанули.

Так, еще сзади.

Ну ладно, этого мы подождем.

О, смотрите, какой потерянный рыцарь.

Красавчик.

Глазки светятся в латах.

Причем у него реальный символ Англии.

Лева.

Лева у него.

Так.

И мы ему, кстати, можем классно сюда капканчик пробросить.

Нам надо только сдвинуться на две клетки вперед.

Так, уйдем в тень и спрячемся сюда.

Вот этого простолюдина мы потом порежем.

Так, ключевое.

Этих надо подпустить поближе.

А может быть даже сейчас минусанем?

Да, минусанулин.

Леди красава.

Так, сэр Эктор на подстраховке.

А мы просто тут постоим потусим.

Если что, это он бафнул их на урон.

Видите, топорики появились.

Но им это сильно не поможет.

Так, кто тут еще?

Еще простолюдин.

Хорошо.

Замедлим его.

Пусть не спешит к нам.

Так, одного минусанули.

Отравленной стрелять нет смысла.

Можно шмальнуть, конечно, выбить одну единичку брони, но лучше сохранить эти очки действия на следующий ход.

А с РМК им подаем поближе.

Так, я бы, конечно, подошел, постукал его, но я от него потом уже не отойду.

Единственное, мы можем словить его на Overwatch.

У нас достаточно очков действия, вот он вплотную к нам подойдет, а потом будем его бить.

И мы, кстати, сможем его бить в спину в том числе.

Так, и поскольку один Overwatch на него только сработает, мы сразу на него повесим уязвимость.

попался.

Опа, смотри, тут еще один рогатый бежит.

Ну, ничего, это не страшно.

Действительно, чего же мы ждем?

Так, минус две броньки он вынесет, да?

Я бы ему, конечно, лучше броню сейчас посрезал.

Воу!

Видите, показывает сразу, все пять брони сносит Сергей.

Это за счет того, что мы ему сигил поставили на пробитие брони.

Плюс уязвимость на нем висит.

Все, а теперь Сэр Бален одним ударом его минусует.

Так что здесь очень важно учитывать моменты, кто какую роль отыгрывает.

То есть кто броню кому снижает, кто больше там урона вносит.

Хотя в дальнейшем будет возможность, конечно, каждому персонажу прокачать возможность либо игнорить броню, либо хорошо ее срезать.

Так, дальше.

Вот этот товарищ будет к нам подходить, но капкан мы на него не пробросим, потому что они видят, а на соседней клетке с противником мы капкан поставить не можем.

Так что мы просто сныкаемся, чтобы потом получить дополнительный буст урона.

А этих товарищей мы просто вынесем.

Спикер 24

Вот так вот.

Спикер 13

Так, ты куда дойдешь?

Ты сюда дойдешь.

Ну давай, я буду тебя встречать.

Все, подходим с Эром Балином.

И под бустом урона...

Одним ударом.

Видели финальная циферка?

22 урона он нанес уже.

Так что ассасины, да, ассасины здесь рулят.

Прокаченные ассасины это вообще жесть.

И самое главное, мы не получаем урона.

То, о чем я и говорил.

Это очень важно.

Так, а это у нас что?

А, это у нас выход.

Финальную локу.

Самое главное ничего не пропустить.

Так, вижу рыцаря.

Арбалетчика.

Где еще арбалетчик?

Еще арбалетчик.

Еще арбалетчик.

Так, три.

Ключевое.

Это вынести арбалеты.

Но мы к ним, конечно, не подойдем.

Мы с такого расстояния их не выбьем.

Потому что сэр Эктор, допустим, только до этого дотягивается.

То есть только на следующем ходу, да?

Только на следующем ходу.

Спикер 20

Ну, давайте.

Спикер 13

Так.

Мне будут пытаться подойти по прямой.

Раз, два, три.

Мы можем поставить три капкана и уйти в невидимость.

Но мы тогда не сможем двигаться.

Лучше поставить парочку.

Спикер 8

Чтобы мы хотя бы могли сдвинуться.

Вот это бы я вынес.

Спикер 13

Так, ну и что, подождем, наверное.

Но вот очки действия мы сохраним.

Наверное, на овервотч я остановиться не буду, по крайней мере.

По крайней мере.

Или есть смысл?

Да, сэр Мордред, в принципе, у него же есть чардж.

Он, если что, добежит.

А вот сэру Кеви сохранить нужно, чтобы он лучше действовал.

Так, понятно, арбалетчики к нам подходят.

Хорошо, что не стреляют.

Если найдешь бафы ускоренного опыта, вешай на лучницу, чтобы урон от стрел повысить.

Ну, это понятно.

Все понятно.

Так, отлично, оба капкана сработало.

Это хорошо.

Это прям замечательно.

Так, вот этого надо убрать.

Я не то, конечно, хотел сделать, но уже сделал.

Так, почему?

Почему надо убрать?

Чтобы я мог подойти и махнуть мечом.

Правда, теперь до 40 все достают.

краба личико туда идти опасно убили спрятались так так так так давайте думать

Спикер 22

Минуса 0.

Спикер 13

Вот кому-то 1 хп оставила.

Так, этот доходит.

Причем он большой, но урона не наносит много.

Так, я бы его, конечно, тормознул слегка.

Я думаю, ребята тут разберутся.

Я бы, конечно, вот сюда сейчас стартанул.

Лупить вот этих товарищей.

Они, по идее, с сэром Балленом должны там нормально их ушатать.

Видите, какой хитрый этот стрелок?

Убегает.

Так, хитрый стрелок убегает.

Вот кому ты один хп оставляешь вечно?

Приходится за тебя работать.

А выстрелить она ни по кому больше не может, да?

Надо отходить.

Ладно, сейчас не спешим.

Спикер 19

Глава — мой свидетель.

Спикер 10

Готовы к бою.

Спикер 13

Так что, если что, видите, из-за бойца стрелять они могут.

То есть она делает шаг вбок и стреляет.

Так, ключевое.

Мне вот арбалетчик этот не нравится, конечно.

Можно к нему просто заспидранить, пока тут сэр Мордор сражается.

То он так и будет настреливать.

А если что, мы ему потом поможем.

Так, у меня вопрос.

Вынесу ли я вот этого простолюдина?

Людей должен.

Так, ничего, держимся.

Все нормально.

Так, единственное, единственное, единственное.

Так, арбалетчик.

Сейчас посмотрим, убьет ли его сэр Эктор.

Спикер 24

Да.

Хорошо.

Так, это хорошо.

Спикер 13

А, чуть-чуть не добила.

Жалко, я все-таки на это рассчитывал.

Чтобы войти вот этому товарищу за спину зайти.

Спикер 14

Так, ладно.

Спикер 13

Воскрес, засрать!

И сразу выстрелил.

Спикер 1

Ох!

Спикер 13

Так, все минусанули.

Давай, это, мсти.

Слава богу, рану она не получила, но здоровье чуть-чуть потеряла.

С этим покончено.

Скорее на священную землю.

Опять загадки.

Проклятие рассеивается, и земля извергает потерянных.

Они проснулись.

Дай угадаю, это не обычные полуразвалившиеся трупы.

Что ж, боюсь это так.

Это рыцари, вернувшиеся к жизни.

Великие воины.

Что ж, превосходно.

Идем.

Так.

Лутаемся.

И да, нас зовут как раз на финальную локацию.

Опа, опа.

Товарищ.

Вот этот товарищ нас, по-моему, если не изменяет память, позовет на поединок.

Сейчас обязательно к нему дойдем.

Так, алтарь.

Восстановление ОЗ.

Использовать.

Налить один дрейн.

Так, ну что.

Пу-пу-пу.

Сэр Кей в принципе у нас в хорошем состоянии духа.

Уже вернулся.

Ты кто потревожил мой покой за гробом?

Кто?

О ком ты говоришь, потерянный?

Глупец, что поднял мертвецов сражаться за Камелот, сэр Эктор.

Ну-ка давай-ка расскажи-ка мне об этом побольше.

Я встретил смерть, как подобает достойному рыцарю, но превратился в марионетку, возвращенную к жалкому подобию жизни и нечестивым ритуалам.

Битва и сейчас зовет меня.

Но отныне я сражаюсь лишь за себя.

Выбирайте своего поединчика.

Пусть все решит честная сталь.

Так, мы можем общую атаку организовать, но это будет бесчестно.

Вот в таких случаях, конечно, надо идти на поединок честь по чести.

Мы принимаем твой вызов, потерянный.

Так, кто будет сражаться?

Естественно, будет сражаться с РК.

Он у нас с большим мечом.

Раз.

Он пробивает броню.

Два.

И вот этот товарищ до нас не доходит.

Это три.

Соответственно, дадим ему возможность подойти.

Сами сэкономим очки действий.

Так, он подойдет к нам, по-моему, вплотную.

Мы можем, в принципе, на овервотч встать.

Но я не вижу в этом смысла.

Лучше мы нанесем две атаки.

сразу выносим ему броню, и у нас остается как раз количество необходимых очков действия на смертельный удар.

Спикер 22

Наконец-то я снова могу отдохнуть.

Спикер 13

Все, и мы получили артефакт.

Что ты так смотришь на меня?

Из-за этих обвинений?

За Авалон я готов отдать что угодно.

Господь простит.

Так что понятно, сэр Эктор поднимал тут мертвецов, то есть бывших рыцарей, чтобы они сражались за Авалон.

Но и его ритуал потерпел неудачу.

Так что все, кого он тут навоскрешал...

В итоге сейчас перебили всех в этой деревне, в том числе.

О, рыцаря нашли.

Прощальное письмо.

Записка, оставленная в попыхах ученым мужем.

Родная, вряд ли мне удастся выжить.

В деревню заявились солдаты во главе с каким-то чародеем и сотворили страшный ритуал.

Они подняли мертвых из могил.

Хочу, чтобы ты знала, я тебя любил.

Твой Дунин.

Вот, да, совершили они ритуал.

Только все, как говорится, пошло по одному известному месту.

Так, ну что, восстанавливаем броньку.

Disciples 3, не последняя, которая играла.

Уж больно там прикольная озвучка в стихах.

Disciples 3 нет, Руслан, не доводилось.

Так, единственное, наверное, все-таки выпью исцеляющее зелье.

Так, на всякий пожарный.

А в остальном мы готовы.

Сохраняемся.

Так, несмотря на то, что мы бегали вокруг, лучше осмотреть все места, откуда мы можем сюда зайти.

можем практически со спины напасть.

А вопрос только в том, кто и где там расположен.

Потому что я никого не вижу.

Вы кого-нибудь видите?

Я не вижу.

Ну вот здесь явно неудобная позиция, потому что здесь какие-то постоянно колонны.

Нам, конечно, будет, наверное, удобно держать обороты, но что-то я даже не знаю.

Можно стартануть отсюда.

Но здесь мы, получается, в замкнутом пространстве, но к нам всего пара подходов.

Ладно, нам в любом случае сейчас дадут расставиться.

Так, по-моему, кувшины эти взрываются.

Так, так, так.

Их вот здесь прям много, много.

О, сэр колод непреклонный.

Это, случайно, не тот, про который мы читали.

Потерянное оружие носится.

Да, я думаю, нам удобнее всего будет их держать вот здесь.

Оборону.

Они все будут сюда потихонечку идти.

А мы их потихонечку будем стукать.

Сэр Аластан смелый.

И Перенфаль хмурый.

Ну, как раз вот кто здесь в склепах лежал.

Так.

Спикер 7

Так, так, так.

Спикер 32

Так, темная эссенция.

Спикер 13

Чтобы он далеко не прошел, этому товарищу надо что сделать?

Правильно.

Поставить капкан.

Спикер 20

Чуть-чуть сдвигаемся.

Спикер 24

Лови подарочек.

Спикер 13

На капкане он остановится, а потом мы темной энергией его и загасим.

Так.

Давайте его еще подожжем.

На всякий случай.

Спикер 32

Пусть чай горит.

Спикер 13

Так, и сэр Эктор может тут занять позицию.

Ну и пусть стоит пока Чилит.

Чилит отдыхает.

Мы тоже экономим очки действий.

Они похоронили меня на ложе из цветов.

Теперь я жажду только крови.

Все, попался.

Спикер 24

Так, попался.

Спикер 13

Так, и чего она?

Что-то просто раскидала и все.

Я думал эффекта будет больше.

А эффект какой-то такой себе.

Я думал взорваться будет, а оно не хочет.

Так.

Так.

А мы теперь туда подойти не можем, да?

Потому что мы сами получим урон.

Но я вообще гениально сделал.

Гениально.

Так, и что теперь нам?

В овервотче стоять?

Я бы хотел подойти, конечно, его ударить.

Снять с него броню.

Так, удалось выстоять.

Я, кстати, не посмотрел.

Он, наверное, это самое...

С резистами физическое сопротивление 25.

Да, он частично выстоял.

Видите, весь полученный урон повышается на 15%, а не на 30.

За счет того, что у него физическое сопротивление.

Снижает эффективность большинства физических статус эффектов.

Да, шо мертвому припарка?

Будь проклят навечно, сэр Эктор.

А, они получают урон и останавливаются, что ли?

Только я не вижу, чтобы они урон получали.

Что-то они просто стоят и всё.

Давайте по дальним, что ли, хреначить.

Так, от обоих экономим очки.

Так, так, так, так.

ловушка еще скоро увидимся в аду сэр мы будем ждать

Да, когда они наступают в эту лужу, они сразу тормозятся и не могут дальше идти.

Хорошо!

По крайней мере, теперь мы можем подойти и нормально его стукнуть.

Как долго я этого ждал!

Чтобы нормально стукнуть.

Так, Хмурму хана, но не забываем, что они превращаются вот в такие вот статуи, которые надо добивать.

Так, капканчики мы больше никуда им не накинем, да?

Можно было бы, конечно, их обойти.

Сейчас, слушайте, со спины.

Но мне кажется, это слишком дерзко.

Мне кажется, меня за это накажут.

Но здесь-то я все равно ничего сделать уже не могу с Арамбалином.

Так, но они потихоньку умрут в этой жиже.

И это хорошо.

Самое главное... А, жижа кончилась.

Жижа кончилась.

Чуть-чуть назад.

Поскольку капкан их в любом случае промазнется.

Так, и дебафчик.

На кого бы дебафчик?

На Авастана Смелого?

Да я думаю, рановато.

Сэкономим.

А Чочи?

Мы его лучше подождем.

А вот этого замедлим.

А тут продолжим подкрадываться.

Сейчас мы их в спину-то и ударим.

Оп, попался.

Хорошо.

Так, через один ход вот этот оружейник, оруженосец, воспрянет.

Это не найс.

Так.

Подходим.

сносим броню дальше атакуем надо вот одного хотя бы сейчас вынести хорошо и

Оттолкнуть, кстати, его не получится, потому что у них физ сопротивления.

И, скорее всего, он получит не нокаут, а просто отталкивание.

А может быть даже и его не получит.

Отлично, добили.

Вешаем меточку.

Я не уверен, что получится, но попробовать стоит.

У нас будет всего одна атака.

Надо бить труп оруженосца.

Да, и добивать его на следующем входу.

Ага, и оруженосца мы не добили.

Грустно.

Балин, ты меня подвел.

Я на тебя так рассчитывал?

Тыкает он меня там своим копьем.

Нахал.

Спикер 32

Так, удар в спину.

Спикер 13

Хорошо.

Так, оруженосца мы убрали.

Ага, у тебя не осталось выстрелов.

Найс.

Спикер 9

Я готов.

Спикер 13

Да, тебя ударили.

Представь себе.

Давай и ты ударь.

Все, разобрались.

Без ран.

Спикер 10

Молодцы.

Спикер 13

Что ж, мы избавились от заразы.

Проклятие рассеяно, а я должен перед вами объясниться.

Давно пора, сэр Эктор.

Я пришел сюда воскресить великих воинов былого, связать их заклинанием.

Ха, ты решил огнем победить огонь?

Смело.

Авалон осажден со всех сторон.

Он должен устоять любой ценой.

Неважно, что на гону.

Моя честь или ваша жизнь.

И что же случилось с деревней?

Чтобы отпустить мертвых, земля требует крови.

Я приказал своим людям убить часть жителей деревни, но заклинание сработало не так, как должно было.

То есть ты исполнил жертвоприношение крови на могильнике?

Здесь раньше удавалось успешно провести ритуал, но Авалон уже не тот, что прежде.

Короче, понятно, сэр Эктор вообще что-то в башне тронулся, пошел на крайние меры.

Какой-то беспощадный ублюдок, сэр Эктор.

Прими это как комплимент, мы все-таки тиранию отыгрываем.

Я изменился после смерти, и ни о чем не жалею.

Ладно, будет еще время.

Не здесь.

Идем.

Так, ну а карту мы с вами все осмотрели.

Все заначки мы с вами нашли.

Так что можем, наверное, завершать миссию.

Орлан, приветствую.

Что за игра Kings Arthur?

Night's Tale.

Есть же в описании.

Орлан, ну ты че?

Спасибо за успешный стрим.

Стараемся.

Так, получили мы опыт.

Это хорошо.

Уход на покой.

Горстка вассалов и придворных, что слишком молоды или стары, не способны держать в руках оружие, обратились ко мне с просьбой освободить их от воинского долга.

В военное время не стоит лишаться даже такой поддержки, однако их седовлас и посланник сумел подобрать нужные слова.

К тому же предложил мне отступные в виде драгоценностей и злата.

Взамен вас сало просит лишь свободу и небольшие пахотные земли близками лота.

Да и признаться, ни они, ни эти земли мне сейчас не нужны.

Так, добавить 300 золота, но потеряем 100 строительных ресурсов.

Да, в принципе, можно, почему нет?

Так, потери жизни.

Жизнь — это уровень физического сопротивления здоровья героев.

Урон, который сокращает жизнь, очень опасен, потому что может привести к незаживающим ранам и, как следствие, к смерти.

Так, потерянные восстанавливаются в лазарете.

Спасибо, что подсказали.

Это потому что Леди Дин Дрейн надо лечить.

Ну, как раз у нас сейчас 5 человек в пати.

Она отправится на лечение, а сэра Эктора мы возьмем на задание.

Единственное, да, доступны нам новые побочные миссии, то, о чем я и говорил.

третьего и четвертого уровня, все потому, что у нас основная миссия тоже четверка, а у нас сейчас четвертого уровня никого даже нет.

Вот, поэтому по бочке проходить необходимо, тем более они в большинстве случаев легче, чем основные миссии.

Так, ну что, ребят, на этом, я думаю, сегодня стоит завершать.

Единственное, давайте с Лутецким посмотрим, что нам там выпало.

Вот, если надо будет переодеться, я переоденусь уже за кадром.

Прокачиваться без вас, естественно, не буду.

Начнем с того, с чем мы начали.

Так, руноускорение.

Это двуручное, да?

Хуже, чем наше.

Одно очко движения, если мы не получили урона.

Но, конечно, плюс 10 к пробитию брони.

Плюс 4 к урону против бойцов без урона.

Ну...

Тут даже говорить не о чем.

Руну свирепости мы нашли.

Плюс 2 к максимальному урону оружия.

Вместо руны баланса к минимальному урону оружия.

Ну, понятно, что руна баланса-то явно получше будет.

Что мы еще из Лутецкого нашли?

Сигил восстановления.

Спикер 1

Угу.

Спикер 13

Постановят очки здоровья при употреблении зелий.

Но брони меньше.

И носить его может наш только ассасин.

И чародей.

Причем, что самое интересное, сэр Эктор не чародей.

Он именно мистик.

Тут есть в том числе несколько подвидов колдунов.

Так же, как в Балдурсгейт.

Я путаюсь, кто колдун, кто волшебник, кто жрец, кто дудей-игрец.

Вот здесь та же самая ситуация.

Так, и у нас много-много артефактов.

Обугливающее кольцо плюс один ход к длительности горения.

Неинтересно.

И видите, ментальное сопротивление дает.

А это физическое сопротивление.

Отражает два урона на атакующих в ближнем бою.

Плюс два очка здоровья.

А вот это, а вот это, вы сами понимаете, кому подходит.

И это подходит нашему сэру Мордреду.

Прямо сразу оденем.

полезная штука так черепок артефакт пластин стали минус 1 от урона получаемого от дальних а так только мистик а у нас что плюс 2 к урону от атак бдительности то есть вот его кстати надо в овервотче ставить он больше урона будет наносить так амулет военачальника плюс 1 к урону от атак по области

Звучит красиво, учитывая, что урон по области это как раз рассечение.

А мы оденем.

Так, и для мистика.

Артефакт свирепости берсерка.

Плюс 2 к урону до конца стычки при каждом убийстве.

Плюс 2 к максимальному урону оружием.

Все, могучий артефакт, иди нафиг.

Вот, это хорошая штучка, смотрите-ка.

Плюс два к урону от горения.

Но он пока у нас ничего не поджигает, но в будущем сможет.

Горение никто... А, ну ты у меня носишь.

А почему ты без кольца?

Я его что, не надел?

Вот я балбес.

Вы представляете, мы ушли, и я не надел кольцо на плюс два к урону от горения.

И смотрю, что-то не горят наши противники.

Что-то они не горят.

А они не горят, потому что кольцо не надето.

Так, ну, соответственно, это все на продажу.

Так, и бутылочку мне, пожалуйста.

Мощное исцеляющее зелье и свита грозового разряда.

Вот.

Это, кстати, хорошая тема.

Это мы отдадим нашему чародею.

Вот, даже экипировался при вас.

Все остальное на продажу.

Прокачкой, естественно, потом займемся.

Как, собственно, и дальнейшим прохождением.

Что ж.

Надеюсь, вам понравился король Артур.

Я говорю, тактика очень интересная.

Я говорю, причем здесь каждый бой обставлен по-своему.

Очень атмосферные локации, музыка шикарная.

Ну, плюс, естественно, микроменеджмент вашего Камелота играет очень важную роль.

И это здорово заставляет думать и планировать свои действия не на одну миссию вперед, а по крайней мере на 3-4 точно.

Плюс интересная задумка с аж колой морали, то есть здесь у нас с вами справедливость порядок, старая вера христианства, между ними выбираем и открываем новых персонажей.

Ну что ж, на этом на сегодня все.

Завтра приглашаю вас на Baldur's Gate 3.

Будем бить ту самую королеву пауков, про которую вы мне весь мозг проели.

Маленький секрет открою.

Я уже заглянул к ней, убил ее достаточно легко.

Делается это, оказывается, плутом на изи.

Завтра покажу мастер-класс, хоть в чем-то, в Baldur's Gate 3.

Не зря мы с гоблинами воевали.

Ну а продолжение Короля Артура ждите, получается, в среду, послезавтра.

Так что приходите, буду рад всех видеть.

А вам большое спасибо.

Отличного вечера и замечательных рабочих будней завтра.

С вами был Райлер.

Не прощаюсь.